Recenzja

content auto translated from {from}

Pierwsze wrażenie

Nie wiem, czego oczekiwali twórcy, tworząc to rozszerzenie - czy naprawdę chcieli naprawić "błędy", czy po prostu wyciągnąć jeszcze trochę pieniędzy od społeczności fanów oryginalnej gry. Moim zdaniem, rozszerzenie jest znacznie słabsze od oryginału i na pewno gorsze niż kontrowersyjna AMK (zamalujemy oczy na burzowe chimery).

Obie gry grałem znacznie po premierze i dlatego nie widzę sensu w narzekaniu na błędy; tak, obie gry trzeszczą od czasu do czasu, ale łamią się dość rzadko. Problem leży w czym innym - w okropnej optymalizacji gry, można powiedzieć, że niemal jej nie ma. Gra pod względem graficznym, jeśli w ogóle poprawiła się wizualnie, to bardzo powierzchownie.

Co naprawdę irytuje - szybka zmiana dnia na naprawdę ciemną noc. A spać się nie da, i widoczność jest bardzo zła. Nie to, żeby walka była trudniejsza; przeciwnik bardziej boi się ciemności niż kul, lecz granie w takich warunkach nie sprawia już takiej frajdy. Częściowo to wynagradza drugorzędne noktowizory, ale nie dostaniesz ich od razu.

Jeśli nie grafika, to przynajmniej fabuła? Nie bardzo. Jest okrojona i wywołuje smutek, a zadań pobocznych jest bardzo mało - za to pojawiły się idiotyczne wojny frakcji. Zawsze bawiły mnie setki trupów i ciągłe działania wojenne w oryginalnej grze, ale tutaj szaleństwo jest na pełnych obrotach.

Cele stalkera

Z narzędziami, którymi prowadzona jest walka, też nie jest najlepiej. Mamy trzy kategorie broni - całkowicie bezużyteczne (strzelby, dubeltówki, pistolety, zwykłe naboje), rzadko użyteczne (znacznie osłabione granaty i strzelby) oraz uniwersalnie przydatne.

Na początku będzie trudny okres prób zdobycia dobrego automatu, tego samego AK, potem trochę łatwiejszy okres zdobycia nabojów z pociskami przeciwpancernymi, po czym przeciwnicy będą odchodzić w niebyt znacznie bardziej gładko.

Jeśli wcześniej najlepszym argumentem była odległość - to teraz trzeba podchodzić bliżej, trajektorie pocisków stały się kapryśniejsze. Nie warto podchodzić zbyt blisko, przeciwnik rzuca granaty z snajperską precyzją, ale robi to w bardzo zabawny sposób - uprzedzając o rzucie granatu z pewnym wstydem.

Jeśli zastanawiasz się, jaki automat wybrać - na 5.56 czy na 5.45, polecam zatrzymać wybór na krajowych modelach, są znacznie bardziej niezawodne. Jeśli w oryginale moim faworytem był "Wintorez", to tutaj i teraz to "Abakan" - potężny, celny, niezawodny, z optymalnym strzałem po dwa naboje... A przeciwpancerne naboje można nawet zdobyć z ciał wrogów.

Z broni snajperskiej można wyrzucić wszystko poza tym samym "Wintorezem", tym bardziej że dostaniesz go ze wszystkimi ulepszeniami według fabuły gry, więc nie będziesz mieć problemów z amunicją. Jest kilka poprawek - tylko przeciwpancerne, i tylko jeśli wróg nie jest zbyt blisko; w ogóle ta broń jest bardzo przydatna przeciwko dwóm typom przeciwników - snajperom i karabiniarzom, oprócz tego można po cichu zestrzelić kilku nieostrożnych wartowników. W przeciwnym razie wyciągnij "Abakan" z jego 45 nabojami w jedną stronę.

Pod koniec gry dostaniesz karabin maszynowy - wyrzuć go bez wahania, jest bezużyteczny, w finale drugą bronią dostaniesz FT-200M - skieruj ją w kierunku karabinu maszynowego, po wszystkich ulepszeniach "Abakan" będzie znacznie bardziej przydatny.

To, co powiedziałem powyżej, dotyczy głównie ludzi, ale co z mutantami? Jest ich znacznie mniej, ale można z nimi rozmawiać tylko przy pomocy strzelb, które zresztą można wyrzucić po "Rudym Lesie"; potrzebujesz ich tylko przeciwko mutantowi. Mimo to całkiem skutecznie walczyłem ze zwierzętami także przy pomocy automatu, to już kwestia smaku - albo strzelba + śrut, albo automat + zwykłe naboje.

I dlatego nie potrzebujesz beczek ani jegan, i zdecydowanie nie warto poprawiać celności, wykluczając możliwość strzelania śrutem.

Tak, teraz można ulepszać broń i zbroję. Ale wymaga to poważnych inwestycji pieniężnych - a najlepszym sposobem na zdobycie pieniędzy jest sprzedawanie artefaktów. Dlatego jako odzież wierzchnią wolę wybierać kostium naukowców ("Seva", ochrona przed anomaliami) i dodawać do niego zbroję w ulepszeniach, a nie pancerną zbroję wojskowych ("Bulat", ochrona przed kulami) - teraz każdego artefaktu trzeba szukać w samym sercu anomalii. Jeśli zdecydujesz się dodać liczbę slotów na artefakty - nie warto dodawać czwartego, jeśli masz tylko jeden "bąbelek" - w przeciwnym razie twój trup będzie świecił w nocy - radiacja.

Czy artefakt idzie na gwizd?

Niestety, nie idzie. Teraz wszystko jest inaczej, poszukiwanie artefaktów stało się bardzo niebezpiecznym zajęciem, ale lepiej nauczyć się ich łapania od samego początku, w przeciwnym razie wiele stracisz.

Weź śrubę i detektor ("6" i "O"), jeśli widzisz obok anomalię, detektor jest pożądany przynajmniej drugiego poziomu.

Jeśli zobaczysz pojawienie się zielonej plamki (dla ostatniego detektora), to właśnie to jest artefakt. Próba obrócenia się do niego i podchodzenia na siłę jak słoń zakończy się bardzo smutno; jednak błądząc wokół artefaktu, można spokojnie umrzeć od radiacji lub kwasu - trzeba działać ostrożnie, ale kiedy już wszedłeś w strefę anomalii - także szybko.

Artefakty są w ogóle zabawne; dwa "pustaki" pozwalają biegać po mapie nie zużywając wytrzymałości, bąbelek neutralizuje radiację, dwa kulki przywracają zdrowie w kilka sekund. Jeśli krwawienie jest zbyt silne - można na kilka sekund założyć "Płomień". Wniosek - bandaże i preparaty usuwające radiację są zupełnie niepotrzebne, a apteczki prawie się nie przydają.

Jeśli chcesz sprzedać zbędne artefakty - potrzebujesz "Jantaru" i Sacharowa. I tylko jego, w przeciwnym razie stracisz zbyt dużo pieniędzy. Zabawną rzeczą jest to, że oferując mu artefakty na 50000, zobaczysz komunikat, że postać nie ma pieniędzy, ale jeśli sprzedajesz artefakty po jednym - wszystko się uda, zabawne, prawda?

Zakończenie

Grę ratuje tylko jedno - jest zbyt krótka i nie zdąża się złościć na swoje niedociągnięcia. Jednak jeśli nie podobała ci się oryginalna gra, to chyba warto zapomnieć o tym dodatku - zwłaszcza jeśli jeszcze go nie przeszedłeś. Jest w nim coś nienormalnego, jak w stalkerze śpiącym z włączoną latarką... Czy warto go budzić?