İnceleme
İlk İzlenim
Geliştiricilerin bu ek paketi oluştururken neyi hedeflediğini bilmiyorum - gerçekten "hataları düzeltmek" mi yoksa orijinal oyunun hayranlarından biraz daha para almak mı, ama bana kalırsa ek paket orijinal oyundan çok daha zayıf çıktı ve kesinlikle kötü şöhretli AMK'nın gerisinde (fırtına canavarlarını bir kenara bırakalım).
Her iki oyunu da çıkışlarından oldukça sonra oynadım, bu yüzden hatalar için eleştirmenin bir anlamı yok, evet, her iki oyun da zaman zaman takıngırdıyor ama oldukça nadir kırılıyorlar; sorun başka yerde, oyunun korkunç optimizasyonunda ki neredeyse yok. Bu arada, grafik olarak oyunun biraz daha iyi hale geldiği söylenebilir ama bu oldukça yüzeysel.
Gerçekten sinir bozucu olan şey ise - hızlı bir şekilde gündüzden gerçekten karanlık bir geceye geçiş. Ve uyuyamazsınız, ayrıca her şey çok kötü görünüyor. Düşman karanlıktan daha çok mermilerden korkuyor ama oynamak hiç eğlenceli değil. Bu kısmen ikinci seviye gece görüş gözlüğü ile telafi ediliyor ama bunu oldukça geç alıyorsunuz.
Grafik değilse en azından hikaye? Kesinlikle değil. Hikaye kısacık ve hüsran yaratıyor, yan görevler neredeyse yok ama aptal grup savaşları çok fazla. Orijinal oyundaki yüzlerce ceset ve sürekli askeri hareketler beni her zaman etkilemiştir ama burada delilik suyu tam anlamıyla fışkırıyor.
Stalker'ın Hedefleri
Karşılaşmalar için kullanılan araçlarla da işleri yolunda gitmiyor, üç silah kategorimiz var - tamamen işe yaramaz ( tüfekler, kıskaçlar, tabancalar, sıradan mermiler), nadiren işe yarayan ( önemli ölçüde zayıflatılmış el bombaları ve pompalı tüfekler) ve evrensel olarak işe yarayan.
Öncelikle normal bir otomatik tüfek elde etmek için zor bir dönem geçireceksiniz, aynı AK tüfeği, daha sonra ona zırhlı mermiler bulmak için daha az zor bir dönem, sonrasında düşmanınızın öteki dünyaya geçişi çok daha sorunsuz olacaktır.
Önceden en iyi argüman mesafe ise - şimdi daha yakına yaklaşmak zorundasınız, mermilerin yolları caprice olmuş. Çok yakına yaklaşmamak gerekiyor, düşmanlar mermileri gibi el bombası atıyor ancak bunu çok komik bir şekilde yapıyorlar - el bombası atıldığına dair utangaç bir uyarı yapıyorlar.
Hangi otomatik tüfeği seçeceğinizi düşünüyorsanız - 5.56 mı yoksa 5.45 mi, yerli modellerde karar kılmanızı öneriyorum, çok daha güvenilirler. Orijinal oyunda en sevdiğim "Vintorez" iken, burada ve şimdi "Abakan" - güçlü, hassas, güvenilir, iki mermilik optimum bir kesik... Ve zırhlı mermileri satın almanıza bile gerek yok - onları düşmanların cesetlerinden alacaksınız.
Keskin nişancı silahlarından sadece "Vintorez" haricinde her şeyi atabilirsiniz, ayrıca onu oyunun hikayesi boyunca tüm geliştirmeleri ile elde edeceksiniz ve mermilerde hiç bir eksiklik hissetmeyeceksiniz. Burada birkaç düzeltme var - sadece zırhlı mermiler ve sadece düşman çok uzakta olmadığında, bu silah iki tür düşmana karşı çok kullanışlıdır - keskin nişancılar ve makineli tüfekçiler, artı birkaç akılsız devriye askerini sessizce ortadan kaldırabilirsiniz. Aksi takdirde, Abakan'ı 45'lik mermileriyle çıkarın.
Oyun sonunda bir makineli tüfek alacaksınız - tereddüt etmeden atın, o işe yaramaz, ayrıca finalde size FT-200M verilecek - onu makineli tüfeğin yönüne gönderin, tüm yükseltmelerden geçmiş Abakan çok daha faydalı olacaktır.
Yukarıda söylenenlerin çoğu insanlar için geçerli, peki ya mutantlar? Onlar oldukça azaldı ama onlarla sadece pompalı tüfeklerle konuşabilirsiniz, ki onları "Kızıl Orman"'dan sonra atabilirsiniz, bunlar sadece mutantlar için gereklidir. Ancak ben makineli tüfek ile de canavarlara karşı oldukça başarılı bir şekilde savaştım, bu tamamen bir zevk meselesi, ya pompalı tüfek + mermiler ya da makineli tüfek + normal mermiler.
Ve bu yüzden size dart ve şakan gerek yok, ayrıca mermileri atlayıp mermileri geliştirmeye gerek yok.
Evet, şimdi silahlar ve zırhlar geliştirilebiliyor. Ama bu ciddi bir maddi yatırım gerektiriyor - en iyi para kazanma yolu ise arttıraçları satmak. Bu yüzden üst giyim olarak bilim adamları kıyafetini ("Seva", anomali koruması) seçmeyi tercih ediyorum ve ona zırh eklemeyi, değil askerlerin panzerklyain'ini ("Bulat", mermi koruması) - şimdi her artefakt için en derin anomali alanlarına gitmek zorundasınız. Eğer artefakt slotlarınızı artırmayı düşünüyorsanız - dördüncüyü eklemeyin, eğer sadece bir "baloncuk" varsa - aksi takdirde cesediniz gece parlayacaktır - radyasyon.
Artefakt Sesi Var mı?
Üzgünüm, yok. Artık her şey farklı, artefakt aramak oldukça tehlikeli bir iş haline geldi, ama nasıl yakalanacağını en başından anlamanızı öneriyorum, aksi takdirde birçok artefakt kaybedersiniz.
Yanınıza bir cıvatayı ve dedektörü alın ("6" ve "O") eğer bir anomali görüyorsanız, en azından ikinci derecede bir dedektör istemelisiniz.
Eğer yeşil bir noktanın belirdiğini görüyorsanız (son dedektör için) o artefaktın ta kendisi, ona dönmeye çalışıp yolları aşındırmaya çalışmak talihsiz bir sonla bitecektir, ancak artefaktın etrafında gezinirken radyasyondan veya asitten ölebilirsiniz - dikkatli hareket etmek gerekir, ama bir anomali bölgesine girdiğinizde hızla hareket etmelisiniz.
Artefaktlar oldukça eğlenceli, iki "boş" artefakt haritada koşup dayanıklılık tüketmeden dolaşmanızı sağlar, baloncuk radyasyonu nötralize eder, iki yuvarlak birkaç saniyede sağlığı geri kazandırır. Eğer kanama çok fazlaysa - birkaç saniye için "Alev" takabilirsiniz. Sonuç olarak - bandajlar ve radyasyonu çıkaran ilaçlara ihtiyacınız yok, neredeyse ilaç setlerine de ihtiyaç duyulmuyor.
Artık fazla artefakt satmak isterseniz - "Zirkon" ve Saharov'a ihtiyacınız var. Ve sadece o, Aksi takdirde çok fazla para kaybedersiniz. Komik bir şekilde, eğer ona 50000 değerinde artefakt sunsanız, karakterin parası olmadığına dair bir mesaj alırsınız, ama artefaktları tek tek satarsanız her şey yolunda gidecek, komik değil mi?.
Sonuç
Oyunu kurtaran sadece tek şey var, oldukça kısa olması ve eksiklikleri nedeniyle büyük ölçüde kızdırmaması. Ancak eğer orijinal oyundan hoşlanmadıysanız, bu ek paketi de unutmayı düşünmelisiniz - hele onun üzerinde hala oynamadıysanız. İçinde bir şeyler hasta edici var, tıpkı ışığı açık bırakan bir stalker... Uyandırmaya değer mi?