Recension
Första intrycket
Jag vet inte vad utvecklarna ville uppnå när de skapade detta tillägg - om de verkligen ville "åtgärda misstagen" eller bara skära ytterligare lite tyg från gemenskapen av fans till det ursprungliga spelet, men enligt min mening är tillägget mycket svagare än det ursprungliga spelet och definitivt svagare än det beryktade AMK (vi låter tankarna om de stormiga chimärerna vara).
Jag spelade båda spelen en betydande tid efter deras lansering, så jag ser ingen mening med att klaga på buggar; ja, båda spelen knastrar då och då, men går sönder ganska sällan. Problemet ligger i den fruktansvärda optimeringen av spelet, det kan nästan knappt kallas ett. Visuellt har spelet, om det blivit bättre, så är det på ett mycket ytligt sätt.
Det som verkligen irriterar är den snabba övergången från dag till en riktigt mörk natt. Och man kan inte sova, och det är ganska dåligt sikt. Det är inte så att striderna är svårare; motståndaren är mer rädd för mörkret än för kulor, men det är inte lika roligt att spela. Detta kompenseras delvis av NVG av andra nivån, men du får inte detta med en gång.
Om det inte är grafiken, vad sägs om handlingen? Inte alls. Den är klen och väcker sorg, och det finns mycket få sidouppdrag, men idiotiska krig mellan grupper har dykt upp. Jag har alltid blivit rörd av hundratals kroppar och konstant krigföring i det ursprungliga spelet, men här sprutar galenskapen verkligen ut.
Mål för stalkern
Med de verktyg som används i motståndet är det också något som inte står rätt till, vi har tre kategorier av vapen - helt värdelösa (gevär, hagelbössor, pistoler, vanliga kulor), sällan användbara (betydligt försvagade granater och hagelgevär) och universellt användbara.
Till att börja med kommer det att vara en svår period att försöka skaffa ett anständigt automatvapen, samma ak, därefter en mindre svår period att få pansarbrytande kulor till det, efter detta kommer motståndaren att retirera till nästa liv mycket smidigare.
Om det tidigare var avståndet som var det bästa argumentet - så måste man nu komma närmare, kulorna har blivit mer kinkiga. Det är inte bra att närma sig för nära, motståndaren kastar granater med prickskytteprecision, men gör det på ett mycket komiskt sätt - skamfullt varnar för granatkastningen.
Om du funderar på vilket automatvapen du ska ta - under 5.56 eller 5.45 rekommenderar jag att du väljer inhemska modeller, de är mycket mer pålitliga. Om "Vintorez" var min favorit i det ursprungliga spelet, så är det nu "Abakan" - kraftfull, precis, pålitlig, med en optimal avfyrning på två skott... Och du behöver inte ens köpa pansarbrytande kulor till det - du kommer att plocka dem från fiendens kroppar.
Från prickskytte-vapen kan man kasta bort allt utom "Vintorez", särskilt eftersom du får den med alla uppgraderingar enligt spelets handling, och du kommer inte heller att lida brist på kulor. Här är några undantag - bara pansarbrytande, och bara om fienden inte är för nära, normalt är detta vapen mycket användbart mot två typer av fiender - prickskyttar och kulsprutebärare, plus att du kan ta ut några av de ovaksamma vakterna tyst. Annars ta fram "Abakan" med dess 45 biljetter till ett slut.
Mot slutet av spelet kommer du att få en kulspruta - kasta bort den utan tvekan, den är värdelös, och i slutet kommer du att få FT-200M - skicka den i riktning mot kulsprutan, den uppgraderade "Abakan" kommer att vara mycket mer användbar.
Det som sagts ovan gäller mestadels människor, men vad med mutanterna? De har blivit mycket få, men de kan bara pratas med genom hagelgevär, som man visserligen kan kasta bort efter "Röda skogen", de behövs bara mot mutanter. Även om jag ganska framgångsrikt har stridit med djuren med hjälp av automatvapen, är det en smaksak, antingen hagelgevär + hagel eller automat + vanliga kulor.
Och just därför behöver du varken spikpistoler eller blastpistoler, och du bör definitivt inte förbättra precisionen genom att förlora möjligheten att skjuta med hagel.
Ja, nu kan vapen och rustningar förbättras. Men detta kräver betydande monetära insatser - och det bästa sättet att få pengar är att sälja artefakter. Så i fråga om ytterkläder föredrar jag att välja forskarens dräkt ("Seva", skydd mot anomalier) och lägga till rustning med förbättringar, istället för att välja militärens pansar ("Bulat", skydd mot kulor) - nu måste varje artefakt hämtas från själva hjärtat av anomalier. Om du bestämmer dig för att lägga till fler platser för artefakter - bör du inte lägga till den fjärde, om du bara har en "bubbla" - annars kommer din kropp att lysa på nätterna - strålning.
Går artefakten att vissla för?
Tyvärr går det inte. Nu är allt annorlunda, att leta efter artefakter har blivit en ganska farlig syssla, men det är bättre att förstå hur man fångar dem från början, annars kommer du att förlora många av dem.
Ta en spik och en detektor ("6" och "O") om du ser en anomali i närheten, detektorn bör vara åtminstone den andra.
Om du ser framträdandet av en grön fläck (för den senaste detektorn) så är det artefaktet, att försöka vända sig mot det och gå rakt mot det som en elefant kommer att sluta i elände, men genom att vandra runt artefaktet kan man somna av strålning eller syra - man måste agera visserligen försiktigt, men när du väl har gått in i det anomala området - snabbt också.
Artefakter är faktiskt underhållande, två "tomma" gör att du kan springa runt på kartan utan att förbruka uthållighet, bubbla neutraliserar strålning, två klumpar återställer hälsa på några sekunder. Om blödningen är för kraftig - kan du på några sekunder sätta på "Flame". Slutsatsen är att bandage och strålningsborttagande medel överhuvudtaget inte behövs, och nästan inga förstahjälpen-kit behövs.
Om du vill sälja överflödiga artefakter - behöver du "Jantar" och Saharov. Och bara han, annars kommer du att förlora för mycket pengar. Roligt nog, men när du erbjuder honom artefakter för 50000 så får du meddelandet att karaktären inte har några pengar, men om du säljer artefakterna en i taget - går det bra, lustigt, eller hur.
Slutsats
Spelet räddas bara av en sak, det är för kort, och hinner inte bli för jobbig med sina brister. Men om du inte gillade det ursprungliga spelet, då är det nog bäst att glömma detta tillägg också - särskilt om du inte har klarat det än. Det finns något ohälsosamt i det, som stalkern som sover med lampan på... Är det värt att väcka honom?