Recenze

content auto translated from {from}

První dojem

Opravdu nevím, co vývojáři chtěli tímto dodatkem dosáhnout - buď skutečně zapracovat na "opravení chyb", nebo jen tak trochu oholit komunitu fanoušků původní hry, ale podle mého názoru se dodatek podařil mnohem méně než původní hra a rozhodně slaběji než proslulý AMK (přejděme přes bouřkové chiméry).

Obě hry jsem hrál po značném časovém odstupu od jejich vydání, a proto nevidím smysl v kritizování za chyby, ano, obě hry občas skřípou, ale porouchají se poměrně zřídka, problém spočívá v něčem jiném, totiž v hrozné optimalizaci hry, skoro bych řekl, že žádná není. Co se týče grafiky, pokud se zlepšila, tak jenom povrchově.

Co skutečně rozčiluje - rychlá změna dne na skutečně temnou noc. A spát nelze, navíc je vidět velmi špatně. Není to, že by byl boj těžší, soupeř se více bojí tmy než kulí, ale hrát je mnohem méně zábavné. Částečně to kompenzuje PNV druhé úrovně, ale dostanete ho daleko ne hned.

Pokud ne grafika, tak alespoň příběh? V žádném případě. Je stručný a vyvolává smutek, sekundárních úkolů je velmi málo, zato se objevily idiotské války frakcí. Vždy mě dojalo, kolik těl leží na zemi a jak probíhají neustálé vojenské akce v původní hře, ale zde se mračno absurdity vznáší v plné síle.

Cíle stalkera

S nástroji, kterými se provádí protihráčům, to také není růžové, máme tři kategorie zbraní - naprosto k ničemu (pušky, zkrácené zbraně, pistole, obyčejné náboje), užitečné zřídka (výrazně oslabené granáty a brokovnice) a univerzálně užitečné.

Nejdříve bude těžké období pokusů získat normální automat, ten stejný ak, poté méně těžké období získat k němu průbojne náboje, po čemž protivník bude odcházet do jiného světa mnohem hladčeji.

Pokud bylo dříve nejlepším argumentem vzdálenost - tak nyní se musíte přiblížit víc, trajektorie nábojů se staly rozmarne. Nezbývá, než se přiblížit, protivník hází granáty s přesností ostřelovače, a dělá to velmi komicky - plachým varováním o hodu granáty.

Pokud přemýšlíte, kterou zbraň si vzít - pod 5.56 nebo pod 5.45, doporučuji zastavit se na domácích modelech, jsou mnohem spolehlivější. Pokud byl mým favoritem v originále "Vintorez", tak tady a teď je to "Abakan" - silný, přesný, spolehlivý, s optimální dávkováním po dvou nábojích... A ani průbojný náboje k němu nemusíte kupovat - budete je snímat z těl nepřátel.

Ze sniperských zbraní můžete vyhodit vše kromě "Vintorezu", obzvlášť dostanete ho se všemi vylepšeními podle příběhu hry a také nebudete mít nedostatek nábojů. Tady platí několik oprav - pouze průbojný, a pouze pokud není protivník příliš blízko, obecně je tato zbraň velmi užitečná proti dvěma typům protivníků - ostřelovačům a kulometčíkům, plus nenápadně sundat několik zasněných hlídkujících. Jinak vytahujte "Abakan" s jeho 45 lístky na jednu cestu.

Konec hry vám přinese kulomet - vyhoďte ho bez váhání, je k ničemu, a na konci druhé pušky dostanete FT-200M - pošlete ji směrem ke kulometu, vylepšené "Abakan" bude mnohem užitečnější.

To, co bylo řečeno výše, se většinou týká lidí, a co mutanti? Těch je nyní velmi málo, ale můžete s nimi komunikovat pouze pomocí brokovnic, které lze po "Rudém lese" vyhodit, potřebujete je pouze proti mutantům. Přesto jsem celkem úspěšně bojoval se zvířaty i pomocí automatu, to už záleží na vkusu, buď brokovnice + broky nebo automat + obyčejné náboje.

A právě proto nepotřebujete šipky a ježka, a rozhodně není nutné zlepšovat přesnost vyloučením možnosti střílet broky.

Ano, nyní můžete zbraně a brnění vylepšovat. Ale to vyžaduje významné finanční investice - a nejlepší způsob, jak získat peníze, je prodávat artefakty. Proto vnější oděv preferuji volit oblek vědců ("Seva", ochrana před anomáliemi) a přidávat do něj brnění vylepšeními, nikoli pancéřům vojáků ("Bulat", ochrana před kulkami) - nyní musíte jít za každý artefakt do samotného srdce anomálií. Pokud se rozhodnete zvýšit počet slotů pro artefakty - neměli byste přidávat čtvrtý, pokud máte pouze jeden "bublifuk" - jinak vaše mrtvé tělo bude svítit v noci - radiace.

Jde artefakt na píšťalku?

Bohužel nejde. Teď je vše jinak, hledání artefaktů se stalo velmi nebezpečnou činností, ale je lepší se od začátku naučit, jak je chytat, jinak o ně hodně přijdete.

Vezměte si šroubek a detektor ("6" a "O") pokud vidíte poblíž anomálii, detektor je žádoucí alespoň druhé.

Pokud vidíte objevení zelené skvrnky (pro poslední detektor), tak to je artefakt, pokus se k němu otočit a jít přímo jako slon skončí velmi smutně, ale bloudění kolem artefaktu může také vést k velmi rychlé smrti od radiace nebo kyseliny - musíte jednat opatrně, ale když už jste v anomální zóně - ještě i rychle.

Artefakty jsou vůbec zábavné, dvě "prázdné" dovolují běhat po mapě bez ztráty výdrže, bublina neutralizuje radiaci, dva koláče obnovují zdraví za pár sekund. Pokud je krvácení příliš silné - na pár sekund můžete nasadit "Plamen". Závěr - obvazy a prostředky na vylučování radiace nejsou vůbec potřeba, a také skoro ani lékárničky.

Pokud chcete prodat přebytečné artefakty - potřebujete "Jantar" a Sacharov. A pouze to, jinak ztratíte příliš mnoho peněz. Je vtipné, ale pokud mu nabídnete naráz artefakty za 50000 uvidíte zprávu, že postava nemá peníze, ale pokud prodáváte artefakty po jednom - vše vyjde, směšné, že?

Závěr

Hru zachraňuje pouze jedno, je příliš krátká, a nestihne se moc rozhněvat svými nedostatky. Ale pokud se vám nelíbila původní hra, pak možná stojí za to zapomenout i na tento dodatek - zvlášť pokud jste ho dosud neprošli. Je v něm něco nezdravého, jako ve stalkerovi, který spí se zapnutou svítilnou... Máte ho vzbudit?