Bewertung

content auto translated from {from}

Erster Eindruck

Ich weiß nicht, was die Entwickler mit diesem Add-on bezwecken wollten - ob sie wirklich "Fehler beheben" oder nur ein wenig mehr Wolle von den Fans des Originals abschneiden wollten. Meiner Meinung nach ist das Add-on um Längen schwächer als das Originalspiel und auf jeden Fall schwächer als das berüchtigte AMK (ignorieren wir die Sturm-Kreaturen).

Ich habe beide Spiele deutlich nach ihrer Veröffentlichung gespielt und sehe daher keinen Sinn darin, sie wegen Bugs zu verurteilen. Ja, beide Spiele knirschen hier und da, aber sie brechen ziemlich selten zusammen. Das Problem liegt woanders, in der schrecklichen Optimierung des Spiels, die man fast nicht nennen kann. Grafisch hat sich das Spiel, wenn überhaupt, nur oberflächlich verbessert.

Was wirklich nervt, ist der schnelle Wechsel von Tag zu wirklich dunkler Nacht. Und schlafen kann man nicht, und alles ist sehr schlecht zu sehen. Es ist nicht so, dass das Kämpfen schwieriger ist, der Gegner hat mehr Angst vor der Dunkelheit als vor Kugeln, aber es macht einfach nicht so viel Spaß. Teilweise wird dies durch die NVG der zweiten Stufe kompensiert, aber man wird sie nicht sofort bekommen.

Wenn die Grafik nicht überzeugt, dann vielleicht die Geschichte? Auf keinen Fall. Sie ist kurz und weckt Trauer, es gibt kaum Nebenquests, dafür sind idiotische Kriege zwischen den Fraktionen entstanden. Ich war schon immer gerührt von den Hunderten von Leichen und den ständigen militärischen Auseinandersetzungen im Originalspiel, aber nur hier wird der Wahnsinn in vollem Maß ausgekostet.

Die Ziele des Stalkers

Mit den Werkzeugen, die für den Widerstand zur Verfügung stehen, stimmt auch nicht alles. Wir haben drei Kategorien von Waffen - absolut nutzlos (Gewehre, Schrotflinten, Pistolen, normale Munition), selten nützlich (stark geschwächte Granaten und Schrotflinten) und universell nützlich.

Zuerst wird es eine schwere Zeit sein, einen anständigen automatischen Gewehr zu bekommen, das gleiche gilt für Motorrädern, danach wird es weniger schwierig sein, panzerbrechende Patronen dafür zu besorgen, und danach wird der Gegner wesentlich reibungsloser in das Jenseits übertreten.

Wenn früher die beste Argumentationslinie die Distanz war - muss man sich jetzt näher heranwagen. Die Flugbahnen der Kugeln sind wählerischer geworden. Man sollte sich nicht zu nah heranpirschen, der Gegner wirft Granaten mit Scharfschützen-Genauigkeit, macht das aber sehr lustig - schüchtern warnend vor dem Granatenwurf.

Wenn Sie darüber nachdenken, welches automatische Gewehr Sie nehmen sollen - 5.56 oder 5.45, empfehle ich, sich für die einheimischen Modelle zu entscheiden, sie sind wesentlich zuverlässiger. Wenn mein Favorit im Original "Wintoraz" war, dann ist es hier und jetzt "Abakan" - mächtig, präzise, zuverlässig, mit optimalem Schnitt von zwei Patronen... Und panzerbrechende Patronen dafür müssen Sie nicht einmal kaufen - Sie werden sie von den Leichen der Feinde nehmen.

Von der Scharfschützenwaffe kann man alles wegwerfen außer dem gleichen "Wintoraz", zumal man es mit allen Verbesserungen im Verlauf der Geschichte bekommt und auch nicht unter einem Mangel an Patronen leidet. Hier gelten einige Vorbehalte - nur panzerbrechend, und nur wenn der Gegner nicht sehr nah ist, generell ist diese Waffe sehr nützlich gegen zwei Arten von Gegnern - Scharfschützen und Maschinengewehrschützen, außerdem kann man leise mehreren unachtsamen Wachen den Garaus machen. Ansonsten nehmen Sie das "Abakan" mit seinen 45 Tickets in eine Richtung.

Gegen Ende des Spiels erhalten Sie ein Maschinengewehr - werfen Sie es ohne Zögern weg, es ist nutzlos, und am Ende wird Ihnen eine zweite Waffe, die FT-200M, zuteil - schicken Sie sie in die Richtung des Maschinengewehrs, das voll aufgerüstete "Abakan" wird deutlich nützlicher sein.

Das alles oben Gesagte gilt größtenteils für Menschen, aber was ist mit den Mutanten? Es gibt sie kaum noch, aber man kann nur mit Schrotflinten mit ihnen kommunizieren, die man übrigens nach dem "Roten Wald" wegwerfen kann. Sie sind nur gegen Mutanten benötigt. Obwohl ich mit automatischen Waffen recht erfolgreich gegen die Tierchen gekämpft habe, ist das eine Frage des Geschmacks - entweder Schrotflinte + Schrotmunition oder Automat + normale Patronen.

Und genau aus diesem Grund brauchen Sie weder Bolzen noch Schießkaliber, und es lohnt sich auch nicht, die Genauigkeit zu verbessern, indem Sie die Möglichkeit des Schießens mit Schrotmunition ausschließen.

Ja, jetzt kann man Waffen und Rüstungen verbessern. Aber das erfordert ernsthafte Geldinvestitionen - und der beste Weg, um Geld zu bekommen, ist der Verkauf von Artefakten. Daher wähle ich als Oberbekleidung lieber den Wissenschaftleranzug ("Seva", Schutz vor Anomalien) und füge ihm Rüstung durch Upgrades hinzu, und nicht den militärischen "Bulat" (Schutz vor Kugeln) - jetzt muss man hinter jedem Artefakt in das Herz der Anomalien gehen. Wenn Sie die Anzahl der Slots für Artefakte erhöhen möchten - verpassen Sie nicht den vierten, wenn Sie nur einen "Blubber" haben - sonst wird Ihr Leichnam nachts leuchten - Strahlung.

Geht das Artefakt auf den Pfiff?

Leider nicht. Jetzt ist alles anders, die Suche nach Artefakten ist ein sehr gefährliches Unterfangen geworden, aber es ist besser, von Anfang an zu lernen, wie man sie fängt, sonst werden Sie viele verlieren.

Nehmen Sie einen Bolzen und einen Detektor ("6" und "O"), wenn Sie eine Anomalie in der Nähe sehen, ist ein Detektor zumindest der zweite wünschenswert.

Wenn Sie das Auftauchen eines grünen Flecks (für den letzten Detektor) sehen, dann ist das das Artefakt, der Versuch, sich zu ihm umzudrehen und wie ein Elefant durchzubrechen, endet sehr traurig. Allerdings kann man in der Nähe des Artefakts ruhig an Strahlung oder Säure sterben – man muss vorsichtig agieren, aber wenn man einmal in der Anomaliezone ist, dann auch schnell.

Artefakte sind im Allgemeinen amüsant, zwei "Leere" ermöglichen es, über die Karte zu rennen, ohne Ausdauer zu verbrauchen, eine Blase neutralisiert die Strahlung, zwei Klumpen stellen innerhalb von Sekunden Gesundheit wieder her. Wenn die Blutung zu stark ist - kann man ein paar Sekunden "Flamme" anlegen. Fazit: Bandagen und strahlungsverdrängende Mittel sind überhaupt nicht nötig, und auch Verbandkästen sind fast nicht notwendig.

Wenn Sie überschüssige Artefakte verkaufen möchten - benötigen Sie "Bernstein" und Sakhov. Und nur den, sonst verlieren Sie zu viel Geld. Lustig ist, dass Sie ihm Artefakte im Wert von 50.000 auf einmal anbieten können und sehen werden, dass der Charakter kein Geld hat; verkauft man die Artefakte jedoch einzeln – funktioniert alles, lustig, oder?

Fazit

Das Spiel wird nur durch eines gerettet, es ist zu kurz und hat nicht das Potenzial, wegen seiner Mängel allzu böse zu werden. Aber wenn Ihnen das Originalspiel nicht gefallen hat, sollten Sie wahrscheinlich auch dieses Add-on vergessen - ganz zu schweigen davon, dass Sie es bisher nicht durchgespielt haben. Es gibt etwas Ungesundes an ihm, wie ein Stalker, der mit eingeschaltetem Taschenlampenlicht schläft... Sollte man ihn wecken?