Ulasan
Kesan Pertama
Entahlah apa yang diinginkan para pengembang saat menciptakan tambahan ini - apakah benar-benar ingin "memperbaiki kesalahan" atau hanya memotong sedikit lagi dari komunitas penggemar permainan asli, tetapi menurut pendapat saya tambahan ini jauh lebih lemah dibandingkan permainan aslinya, dan pasti lebih lemah daripada AMK yang terkenal (kita tutup mata terhadap Chimera badai).
Kedua permainan saya mainkan cukup lama setelah perilisan, jadi saya tidak melihat alasan untuk mengritik tentang bug, ya, kedua permainan terkadang berbunyi kecok, tetapi jarang sekali crash, masalahnya terletak pada optimasi permainan yang sangat buruk, bisa dibilang hampir tidak ada. Secara grafis permainan jika pun terlihat lebih baik, hanya permukaan saja.
Apa yang benar-benar mengganggu adalah pergantian hari yang cepat menjadi malam yang benar-benar gelap. Dan tidak bisa tidur, serta segalanya sangat sulit terlihat. Bukan berarti bertarung menjadi lebih sulit, lawan lebih takut pada kegelapan daripada peluru, tetapi bermain menjadi tidak menyenangkan sama sekali. Ini sebagian diimbangi dengan PNV tingkat kedua, tetapi Anda tidak akan mendapatkannya segera setelah permainan dimulai.
Jika bukan grafis, bagaimana dengan cerita? Tentu tidak. Ceritanya sangat singkat dan menyedihkan, misi sampingan sangat sedikit, tetapi ada perang konyol antar faksi. Saya selalu terharu dengan ratusan mayat dan tindakan militer yang terus-menerus dalam permainan asli, tetapi hanya di sini aliran kekonyolan mengalir dengan penuh kekuatan.
Sasaran Stalker
Dengan alat yang digunakan untuk melawan juga tidak semuanya baik, kita memiliki tiga kategori senjata - yang sama sekali tidak berguna (senapan, shotgun, pistol, peluru biasa), berguna jarang (granat yang sangat dilemahkan dan shotgun), dan universal berguna.
Awalnya akan ada periode sulit mencoba mendapatkan senapan otomatis yang layak, yaitu AK, kemudian periode kurang sulit untuk mendapatkan peluru armor-piercing untuknya, setelah itu lawan akan pergi ke dunia lain dengan lebih mulus.
Jika sebelumnya argumen terbaik adalah jarak - sekarang Anda harus mendekat lebih dekat, jalur peluru menjadi lebih rewel. Jangan sekali-sekali mendekat terlalu dekat, musuh melempar granat dengan akurasi penembak jitu, tetapi melakukannya sangat lucu - dengan malu memperingatkan tentang lemparan granat.
Jika Anda berpikir senapan mana yang akan diambil - di 5.56 atau di 5.45 saya sarankan untuk memilih model domestik, mereka jauh lebih dapat diandalkan. Jika dalam permainan asli senjata favorit saya adalah "Vintorez", maka di sini dan sekarang adalah "Abakan" - kuat, akurat, andal, dengan pemotongan optimal dua peluru... Ya dan peluru armor-piercing untuknya bahkan tidak perlu dibeli - Anda akan mengambilnya dari tubuh musuh.
Dari senjata sniper, Anda bisa membuang semuanya kecuali "Vintorez" itu, apalagi Anda akan mendapatkannya dengan semua peningkatan dalam alur cerita permainan, dan juga tidak akan kekurangan peluru. Ada beberapa catatan - hanya peluru armor-piercing, dan hanya jika musuh tidak terlalu dekat, senjata ini sangat berguna melawan dua tipe musuh - sniper dan penembak mesin, plus dapat menembak diam-diam beberapa penjaga yang terkejut. Jika tidak, ambil "Abakan" dengan 45 tiket satu arah.
Dekat pengujung permainan, Anda akan mendapatkan senapan mesin - buanglah tanpa ragu, itu tidak berguna, dan di akhir senjata kedua Anda akan menerima FT-200M - arahkan padanya ke arah senapan mesin, "Abakan" yang telah melewati semua peningkatan akan jauh lebih berguna.
Semua yang disebutkan di atas sebagian besar berlaku untuk manusia, lalu bagaimana dengan mutan? Mereka sekarang sangat sedikit, tetapi berbicara dengan mereka hanya bisa dilakukan dengan shotgun, yang sebenarnya dapat dibuang setelah "Hutan Merah", diperlukan hanya untuk melawan mutan. Meskipun saya sangat berhasil bertempur melawan hewan dengan senapan otomatis, itu sudah tergantung pada selera, atau shotgun + peluru, atau senapan otomatis + peluru biasa.
Dan oleh karena itu Anda tidak membutuhkan dart dan jekhan, dan tentu saja tidak perlu meningkatkan akurasi dengan mengecualikan kemungkinan menembak peluru.
Ya, sekarang senjata dan pelindung bisa ditingkatkan. Tetapi ini membutuhkan investasi uang yang serius - dan cara terbaik untuk mendapatkan uang adalah menjual artefak. Oleh karena itu, sebagai pakaian luar saya lebih suka memilih kostum ilmuwan ("Seva", perlindungan dari anomali) dan menambahkan armor ke dalamnya melalui peningkatan, bukan Panzerclain militer ("Bulat", perlindungan dari peluru) - sekarang setiap arsitek artefak harus pergi ke jantung anomali. Jika Anda memutuskan untuk menambahkan jumlah slot untuk artefak - jangan tambahkan slot keempat, jika Anda hanya memiliki satu "gelembung" - jika tidak, mayat Anda akan bersinar di malam hari - radiasi.
Apakah artefak berfungsi untuk memanggil?
Sayangnya tidak berfungsi. Sekarang semuanya berbeda, mencari artefak menjadi aktivitas yang sangat berbahaya, tetapi lebih baik memahami dari awal cara menangkapnya, jika tidak Anda akan kehilangan banyak dari mereka.
Ambil baut dan detektor ("6" dan "O") jika Anda melihat anomali di dekatnya, detektor diinginkan setidaknya yang kedua.
Jika Anda melihat munculnya bintik hijau (untuk detektor terakhir) maka itu adalah artefak, mencoba berbalik ke arahnya dan merobos seperti gajah akan berakhir sangat menyedihkan, tetapi berkeliaran di sekitar artefak dapat menyebabkan Anda mati dengan tenang dari radiasi atau asam - perlu bertindak hati-hati tetapi ketika Anda sudah masuk ke zona anomali - juga cepat.
Artefak itu lucu, dua "kosong" memungkinkan Anda berlari di peta tanpa menghabiskan daya tahan, gelembung menetralkan radiasi, dua kolobki memulihkan kesehatan dalam beberapa detik. Jika pendarahan terlalu parah - dalam beberapa detik Anda bisa menggunakan "Flame". Kesimpulannya - perban dan obat radiasi tidak diperlukan sama sekali, dan kotak P3K hampir tidak diperlukan.
Jika Anda ingin menjual artefak berlebih - Anda membutuhkan "Jade" dan Sadkhov. Dan hanya dia, jika tidak Anda akan kehilangan terlalu banyak uang. Lucu, tetapi setelah menawarkan dia artefak dengan total 50000, Anda akan melihat pesan bahwa karakter tidak memiliki uang, tetapi jika menjual artefak satu per satu - itu berhasil, lucu, bukan?
Kesimpulan
Permainan ini diselamatkan oleh satu hal, yaitu terlalu pendek, dan tidak sempat membuat saya sangat marah dengan kekurangan-kekurangannya. Namun jika Anda tidak menyukai permainan asli, mungkin Anda harus melupakan tambahan ini - terutama jika Anda belum menyelesaikannya sampai sekarang. Ada sesuatu yang tidak sehat di dalamnya, seperti stalker yang berbaring dengan senter menyala... Haruskah kita membangunkannya?