Recensie
Eerste indruk
Ik weet niet precies wat de ontwikkelaars wilden bereiken met deze uitbreiding - of ze nu echt de "fouten moesten herstellen" of gewoon weer wat willen afknabbelen van de vacht van de fans van het originele spel, maar naar mijn mening is de uitbreiding veel zwakker dan het originele spel, en zeker veel zwakker dan de beruchte AMK (laten we de stormachtige chimera's even buiten beschouwing).
Ik heb beide spellen gespeeld na een aanzienlijke tijd na de release, dus ik zie het nut niet in om te klagen over bugs. Ja, beide spellen kraken af en toe, maar ze breken redelijk zelden. Het probleem ligt ergens anders, in de vreselijke optimalisatie van de game; dat is er bijna niet. Visueel gezien is het spel, als het al beter is geworden, alleen maar oppervlakkig verbeterd.
Wat echt irriteert, is de snelle overgang van dag naar werkelijk donkere nacht. En je kunt niet slapen, en het zicht is heel slecht. Het maakt de gevechten niet moeilijker, de vijand is meer bang voor de duisternis dan voor de kogels, maar het spelen maakt het niet zo leuk. Dit wordt deels gecompenseerd door de tweede niveau nachtkijker, maar je krijgt deze zeker niet meteen.
Als de graphics niet beter zijn, dan is er tenminste het verhaal? Helemaal niet. Het is kort en treurig, er zijn heel weinig zijmissies, maar idiote oorlogen tussen facties zijn er wel gekomen. Ik was altijd ontroerd door de honderden lijken en de voortdurende militaire acties in het originele spel, maar hier spettert de waanzin je in je gezicht.
Doelen van de stalker
Met de wapens waarmee de strijd wordt gevoerd, is het ook niet helemaal in orde. We hebben drie categorieën wapens - volkomen nutteloos (geweren, houwitsers, pistolen, gewone munitie), soms nuttig (aanzienlijk verzwakte granaten en shotgun's) en universeel nuttig.
In het begin zal er een zware periode zijn waarin je een normaal automatisch wapen probeert te bemachtigen, dezelfde AK, daarna een minder zware periode om pantserdoorborende kogels ervoor te krijgen, en pas daarna zal de vijand veel gemakkelijker de andere wereld binnen gaan.
Als het eerder de afstand was die het beste argument was, dan moet je nu dichterbij komen; de pijltrajecten zijn wispelturig geworden. Kom vooral niet te dichtbij, de vijand gooit granaten met snipersprecisie, maar het is ook erg grappig; hij waarschuwt beschaamd voor de granaatworpen.
Als je twijfelt over welk automatisch wapen je moet kiezen - 5.56 of 5.45, raad ik je aan te kiezen voor de binnenlandse modellen, ze zijn veel betrouwbaarder. Als mijn favoriet in het origineel de "Vintorez" was, is het hier en nu de "Abakan" - krachtig, nauwkeurig, betrouwbaar, met een optimale onderbreking van twee kogels. En je hoeft zelfs de pantserdoorborende kogels niet te kopen - je haalt ze van de lichamen van vijanden.
Van het sniperswapen kun je alles weggooien, behalve dezelfde "Vintorez", vooral omdat je het met alle upgrades door het verhaal van de game zult krijgen, en je krijgt ook geen tekort aan munitie. Hier zijn een paar kanttekeningen - alleen pantserdoorborende kogels, en alleen als de vijand niet te dichtbij is. Over het algemeen is dit wapen zeer nuttig tegen twee soorten vijanden - snipers en machinegeweerschutters, en ook om stilletjes een paar slordige wachters te neerschieten. Anders pak je de "Abakan" met zijn 45 tickets in één richting.
Naarmate je dichter bij het einde van de game komt, krijg je een machinegeweer - gooi het zonder aarzelen weg, het is nutteloos, en aan het einde krijg je een FT-200M als tweede wapen - stuur het in de richting van het machinegeweer; een volledig geüpgradede "Abakan" zal veel nuttiger zijn.
Alles wat hierboven is gezegd, geldt voor mensen, maar hoe zit het met de mutanten? Er zijn er heel weinig geworden, maar je kunt alleen met ze communiceren met behulp van shotguns, die je trouwens kunt weggooien na het "Rode Bos". Ze zijn alleen nodig voor de mutanten. Hoewel ik met de automatische wapen ook succesvol tegen de beestjes heb gevochten, is het een kwestie van smaak; of shotgun + lood, of automatisch wapen + gewone munitie.
En precies daarom heb je geen darts en jekans nodig, en het is zeker niet de moeite waard om de precisie te verbeteren door de mogelijkheid om met schroot te schieten uit te sluiten.
Ja, nu kan je wapens en armor upgraden. Maar dit vereist ernstige financiële investeringen - en de beste manier om geld te krijgen, is door artefacten te verkopen. Daarom geef ik de voorkeur aan de wetenschapsjacks ("Sewa", bescherming tegen anomalieën) als bovenkleding en voeg ik armorverbeteringen toe, in plaats van de panzerklein van de soldaten ("Bulat", bescherming tegen kogels) - nu moet je voor elk artefact het hart van de anomalieën ingaan. Als je besluit het aantal artefactenslots te verhogen, voeg dan geen vierde toe als je maar één "bol" hebt - anders zal je lijk 's nachts licht geven - straling.
Werkt het artefact op fluitjes?
Helaas niet. Het gaat nu allemaal anders, het zoeken naar artefacten is een behoorlijk gevaarlijke bezigheid geworden, maar het is beter om vanaf het begin uit te vinden hoe je ze moet vangen; anders verlies je er veel van.
Neem een bout en een detector ("6" en "O"); als je een anomalie in de buurt ziet, is een detector van ten minste het tweede niveau aan te raden.
Als je een groen stipje ziet verschijnen (voor de laatste detector), dan is dat het artefact. Proberen je om te draaien en direct op het artefact af te vliegen als een olifant, eindigt vaak heel treurig. Maar als je rond het artefact zwijgt, kun je rustig sterven aan straling of zuur - je moet voorzichtig handelen, maar als je eenmaal de anomaliezone bent binnengegaan, ook snel.
Artefacten zijn trouwens grappig, twee "lege" artefacten laten je door de kaart rennen zonder je uithoudingsvermogen te verbruiken, een bol van straling neutraliseert straling, twee bollen herstellen de gezondheid in enkele seconden. Als de bloeding te sterk is, kun je een paar seconden "Vlam" dragen. De conclusie - bandages en stralingsneutraliserende middelen zijn helemaal niet nodig, en zelfs de medic kits zijn bijna niet nodig.
Als je overtollige artefacten wilt verkopen, heb je "Jantar" en Sakharov nodig. En alleen dat, anders verlies je te veel geld. Het is grappig, maar als je hem in één keer artefacten ter waarde van 50.000 aanbiedt, zul je een bericht zien dat de persoon geen geld heeft, maar als je de artefacten één voor één verkoopt, werkt het allemaal, grappig, hè?
Conclusie
De enige reden dat het spel wordt gered, is dat het te kort is en niet de kans krijgt om zwaar te ergeren door zijn tekortkomingen. Maar als je het originele spel niet leuk vond, is het misschien beter om deze uitbreiding te vergeten - vooral als je het nog niet hebt uitgespeeld. Er is iets ongezonds aan, zoals de stalker die met een aansteker in bed ligt... Moet je hem wekken?