Recensione
Prima impressione
Non so cosa volessero i developer creando questo add-on: veramente "lavorare sugli errori" o semplicemente sfilare un altro po' di pelle alla comunità di fan del gioco originale, ma a mio parere l'add-on è risultato molto più debole rispetto al gioco originale e decisamente più debole del famigerato AMK (chiudiamo un occhio sugli strambi chimera).
Ho giocato a entrambi i giochi a distanza di tempo dalla loro uscita e quindi non vedo il senso di criticare per i bug, sì, entrambi i giochi scricchiolano di tanto in tanto, ma si rompono piuttosto raramente; il problema risiede altrove: nella terribile ottimizzazione del gioco, che si potrebbe dire sia quasi inesistente. A livello grafico, sebbene il gioco possa sembrare migliorato, è solo superficiale.
Ciò che davvero irrita è il passaggio rapido dal giorno a una notte veramente buia. E non è possibile dormire, e la visibilità è molto scarsa. Non che combattere sia più difficile, il nemico ha più paura dell'oscurità che dei proiettili, ma giocare non è così divertente. In parte, questo è compensato dalle visori notturni di secondo livello, ma non li otterrete subito.
Se non è la grafica, che dire della trama? Assolutamente no. È scarna e provoca tristezza, ci sono pochissime missioni secondarie, ma sono emerse guerre idiote tra le fazioni. Sono sempre stato colpito dai centinaia di cadaveri e le continue azioni militari nel gioco originale, ma solo qui la follia esplode a pieni livelli.
Obiettivi del stalker
Non va meglio nemmeno con gli strumenti di cui disponiamo per affrontare il nemico; abbiamo tre categorie di armi: assolutamente inutili (fucili, carabine a pompa, pistole, proiettili comuni), utili raramente (granate e fucili a pompa seriamente indeboliti) e universalmente utili.
Inizialmente ci sarà un difficile periodo per cercare di ottenere un buon fucile automatico, lo stesso AK, seguito da un periodo meno difficile per ottenere proiettili perforanti per esso; dopo di che, il nemico passerà a miglior vita molto più serenamente.
Se prima il miglior argomento era la distanza, ora bisogna avvicinarsi di più, le traiettorie dei proiettili sono diventate più capricciose. Non ci si deve avvicinare troppo, il nemico lancia granate con la precisione di un cecchino, ma lo fa in un modo molto divertente: avvisando timidamente del lancio della granata.
Se state pensando a quale fucile automatico prendere - sotto il 5.56 o il 5.45, vi consiglio di optare per modelli nazionali, sono molto più affidabili. Se nel gioco originale il mio preferito era il "Vintorez", qui e ora è l'"Abakan" - potente, preciso, affidabile, con un'ottimale interruzione di due colpi... E non è nemmeno necessario acquistare proiettili perforanti - li prenderete dai corpi dei nemici.
Delle armi da cecchino potete scartare tutto eccetto il "Vintorez", soprattutto perché lo riceverete con tutti gli miglioramenti durante la trama del gioco, e non avrete problemi di proiettili. Qui ci sono alcune correzioni: solo proiettili perforanti, e solo se il nemico non è molto vicino; in generale, quest'arma è molto utile contro due tipi di nemici: cecchini e mitragliatori, oltre a permettervi di neutralizzare silenziosamente alcuni soldati distratti. Altrimenti, tirate fuori l'"Abakan" con i suoi 45 proiettili a senso unico.
Verso la fine del gioco riceverete una mitragliatrice - gettatela senza indugi, è inutile, e alla fine vi verrà data anche una FT-200M - mandate quest'arma nella direzione della mitragliatrice, l'"Abakan" che ha subito tutti i potenziamenti sarà molto più utile.
Tutto ciò che è stato detto sopra si riferisce in gran parte agli esseri umani, e che dire dei mutanti? Ce ne sono davvero pochi, ma è possibile interagire con loro solo usando i fucili a pompa, che tra l'altro possono essere scartati dopo la "Foresta Rossa"; sono utili solo contro i mutanti. Sebbene io abbia combattuto con successo con le bestie anche usando un'arma automatica, è una questione di gusti: fucile a pompa + pallini, oppure automatico + proiettili normali.
Ed è per questo che non avete bisogno di dardi e jeckan, e assolutamente non ha senso migliorare la precisione escludendo la possibilità di sparare pallini.
Sì, ora è possibile migliorare armi e armature. Ma ciò richiede investimenti finanziari significativi - e il modo migliore per guadagnare soldi è vendere artefatti. Perciò come abbigliamento superiore preferisco scegliere l'uniforme degli scienziati ("Seva", protezione dalle anomalie) e aggiungervi miglioramenti per l'armatura, piuttosto che l'armatura militare ("Bulat", protezione dai proiettili) - ora per ogni artefatto bisogna andare nel cuore delle anomalie. Se decidete di aumentare il numero di slot per gli artefatti, non dovreste aggiungere un quarto slot se avete solo un "bubble" - altrimenti il vostro corpo brillerà di notte - radiazione.
L'artefatto va a fischiare?
Sfortunatamente no. Ora è tutto diverso, la ricerca di artefatti è diventata un'attività molto pericolosa, ma è meglio capire sin dall'inizio come catturarli, altrimenti ne perderete molti.
Prendete un bullone e un rilevatore ("6" e "O"); se vedete un'anomalia vicina, è desiderabile avere almeno un secondo rilevatore.
Se vedete apparire un puntino verde (per l'ultimo rilevatore), quello è l'artefatto; cercare di girarvi verso di esso e andare dritto come un elefante finirà molto male; tuttavia, vagando intorno all'artefatto, si può morire tranquillamente di radiazione o di acido - è necessario agire lentamente ma anche velocemente non appena si è entrati nella zona anomala.
Gli artefatti sono piuttosto divertenti, due "nulla" consentono di correre per la mappa senza consumare energia, una bolla neutralizza la radiazione, due palle ripristinano la salute in pochi secondi. Se il sanguinamento è troppo forte, si può indossare "Fiamma" per alcuni secondi. Conclusione: bende e farmaci contro la radiazione non sono affatto necessari, e anche i kit di pronto soccorso servono a poco.
Se volete vendere artefatti in eccesso, vi serve "Ambra" e Sakharov. Solo lui, altrimenti perderete troppi soldi. È divertente, ma offrendo lui artefatti per 50000 otterrete un messaggio che il personaggio non ha soldi, ma se vendete gli artefatti uno per uno, tutto andrà a buon fine, divertente, vero?
Conclusione
L'unica cosa che salva il gioco è che è troppo corto, e non ha il tempo di far innervosire eccessivamente con i suoi difetti. Tuttavia, se non vi è piaciuto il gioco originale, allora è meglio dimenticare anche questo add-on - soprattutto se non lo avete ancora completato. C'è qualcosa di malsano in esso, come nello stalker che dorme con la luce accesa... È il caso di svegliarlo?