Týdenní přehled herního průmyslu a všeho s tím souvisejícího. Č. 25

content auto translated from {from}

Děkuji všem, kteří čekali a věřili, že náš týdeník se vrátí. Bez vás se jí stýskalo a už mi celou hlavu prokousala. Říká, pojďme k lidem, ty je máme rádi a chceme je vidět. A tak po dlouhém boji, po problémech se školou a dalšími záležitostmi - jsme tu zase. A slavnostně slibujeme, že už nikam nepůjdeme.

Nicméně mé potíže jsou jen moje potíže. A mnohem zajímavější je mluvit o problémech herního průmyslu. Začátek dubna - dny jsou stále teplejší, sedět u počítače do pozdní noci rozhodně není nutné. Můžete se procházet, pít, bavit se, bít, zabíjet, hřešit s husami. A proto se i počet skutečně dobrých a drahých her výrazně snížil. I když, samozřejmě, stále se objevuje něco zajímavého. Ale o tom všem a různých dalších - v našem dalším nepravidelném, ale laskavém a vstřícném týdeníku.

*Všimněte si - ve spolech je hodně videí. Ignorujte je, nebudu zde videa dávat bez důvodu, doplňují recenzi, umožňují vám vidět mnoho zajímavého. A každé video pečlivě vybírám, abyste se měli na co dívat*

Jsem unavený z práce, chci hrát

Pouze tři více méně slušné hry vyšly minulý týden. A první - Settlers 7. Na tento projekt čekám už dlouho, ale bohužel, stále se mi ho nedaří dostat. Za prvé, vstřícný vydavatel mi stále nedal klíč. Za druhé, do provincie hru stále nedovezli. Takže si cucám prst a koukám na videa.

Zdá se, že hra bude částečně připomínat Anno. V každém případě v tom smyslu, že musíte rozvíjet svou osadu a pak pozorovat roztomilé malé lidi, kteří se zabývají svými opět malými záležitostmi.

Měl jsem možnost hrát betu, tam jsem už mohl ocenit krásy této strategie. Vypadá to opravdu velmi příjemně. Pravda, styl vypadá trochu jako pohádka, ale detaily a zpracování naprosto všech maličkostí jsou velmi vysoké. Takže hra pro ty, kdo milují pozorovat…

Druhá hra - Pobyt (Prison Break: The Conspiracy). Je udělaná, jak chápete, podle známého a dokonce velmi dobrého seriálu. Jen kvalita projektu nejvíce připomíná klišé „hra podle filmu“. Částečně známé scény, postavy, události. Mělo by zahřát duši fanouška, ale v hře není „ohně“. Uvnitř je prázdná a studená. Proto ani vášnivý fanoušek starší 15 let nebude chtít „Pobyt“ projít ani do poloviny.

Pakliže jste ten seriál vůbec nikdy neviděli, pak je to jistě mimo vaši pozornost. Proč nám takové dobro? Kde je nudná herní mechanismus, slabé dialogy… a ostatní. Raději budeme čekat na nového Sema Fishera…

A poslední projekt v tomto seznamu - Mount & Blade: Warband. Ještě jsem se k tomu nedostal, ale měl bych začít hrát brzy. Ostatně podle vyjádření známých - projekt je opravdu sladký. A jeho chutě jsou mnohem bohatší a trvanlivější než u originálu.

Hra se stala promyšlenější. Můžete se dokonce stát králem nového státu, dvořit se dámám nebo získat vazaly (pokud to se ženami příliš nejde, zdá se).

A vrchol tohoto úžasného prvku - síťový režim. Kooperaci sice nebude a nebudete moci uspořádat válku o trůn země, všechno se omezuje jen na souboje. Ale bitvy jsou zde velmi zajímavé a složité. Vzpomněli jste si, jak jste bojovali s počítačovými nepřáteli v originále? Udělat krok doprava nebo doleva, zasadit ránu nebo čekat, až se protivník rozháže. To bylo velmi skvělé. A tady je něco podobného, jen protihráč je živý, opravdový hráč.

A také začal otevřený beta test Heroes of Newerth. Ideový přepracovaný známý taktika v reálném čase DotA, pouze s krásnější grafikou, snadným rozhraním a všechno ostatní. Jaroslav už napsal recenzi o ZBT a také udělal sérii návodů k této hře. Můžete se podívat zde a zde. Takže pokud jste už dlouho chtěli vyzkoušet tento projekt nebo zjistit, čím je tak zajímavá všem „Dota“ - zkuste HoN zdarma a hned teď.

Na tomhle je všechno. V podstatě dvě slušné projekty úplně různých žánrů a jeden OBT. O co si vybrat. No a pokud teď nemáte v plánu běžet do obchodu pro jednu z těchto her, podívejme se, co se v odvětví stalo za minulý týden.

Hry budoucnosti

Zatímco máme malou pauzu a rozkoukané značky se nehromadí na našich pevných discích, budeme se dívat do daleka a snít o hrách, které se v budoucnu stanou stejně skutečnými, jako jsou nyní Settlers 7 a Warband.

A tu náhle začnu hovořit o „Člověku-Pavoukovi“. Co z něj vzít? Kolik let se vývojáři snaží udělat z tohoto projektu něco hodného, ale vždy se jim podařilo pouze něco nesmírně nejasného, nebo více méně důstojného (Web of Shadows), ale prodávajícího se malým nákladem. Proto vydavatelé smutní a trochu se rozčilují. Tak se Spider-Man znovu přetváří.

Nový Spider-Man: Shattered Dimensions by měl být nejlepším herním sérií za posledních sedm let. O tom nám říkal vedoucí Activision už před několika měsíci, ale nyní s ním souhlasí i velké množství novinářů. Hlavní „tajemství úspěchu“ je prý v tom, že vývojáři neudělali projekt zaměřený pouze na teenagery. Nová hra - pro všechny. Měla by se líbit dětem (protože tam je PAVOUK!!!), teenagerům (bitky, pavučiny, všechno jasné), a také všem, kteří jsou starší.

Jak vývojáři přitáhnou dospělou publiku? Docela zajímavé. Hra se bude odehrávat hned ve čtyřech „marvelovských“ světech. První - nejjednodušší, podobnost našeho, jen s superhrdiny. Takový jsme už viděli v komiksech/filmech/animacích o Pavoukovi. Druhý - podivnější. Zločinné Chicago 30. let, kde i samotný Spider-Man vypadá poněkud goticky brutálně. O třetím a čtvrtém zatím není známo. To je záhada a tajemství.

První trailer je působivý. Styl je opravdu velmi chutný. Skvělý komiksový styl ve prvním světě (takový jsme už viděli u Spider-Man Ultimate - podle mě, nejlepší hra série). Druhý vypadá ještě přitažlivěji než ve všech těchto „Saboteurs“.

Co se týče herního procesu – zatím je nejasné, jaký bude. Hlavní je, aby se měnil v závislosti na světě. Takto mohou vývojáři překonat hlavní nedostatek všech arkád. Ty se omrzí. A tady může být hned čtyři různé hry v jedné, a navíc uvnitř každého vesmíru ještě i své různé věci pro zvyšování rozmanitosti.

Zkrátka, to je opravdu první hra o člověku-pavoukovi, kterou očekávám. Všechny ostatní se objevily a zmizely, a bylo mi to jedno. A tady je něco čerstvého a zajímavého.

A když pokračujeme v tématu komiksů, došlo k informaci, že Sega propustila všechny vývojáře, kteří vytvářeli posledního „Železného muže“. Vydavatel prohlásil, že kluci jsou velmi talentovaní, ale pro studii momentálně nejsou potřební. Mění se plány.

Vypadá to jako paralelní linie. Ale vzniká to silně vtipně. Hra už brzy vyjde na pulty, ale co si teď o její kvalitě myslíme? Vývojáře vyhnali k čertu - sotva za velké úspěchy. Takže se lze hádat o penězích - „Železný muž“ bude trashový. A pravděpodobně ještě jiný…

Dobrá, kašleme na komiksy. Člověku-Pavoukovi hodně štěstí, Ocelovému muži - aby nebyl nemocný. A my se přesuneme k něčemu naléhavějšímu a zajímavějšímu.

Po internetu se rozšířily zvěsti o novém Call of Duty. Hovoří se, že hra se bude nazývat - Black Ops. A bude nám vyprávět o tajných operacích a lokálních válkách. Budeme muset bojovat na Kubě, ve Vietnamu, možná v Afghánistánu, Jižní Americe a v dalších zemích.

To vše, bohužel, vyvolává pouze obavy. Nevěřím, že vydavatel alokuje obrovské prostředky na Modern Warfare. Vždyť Activision dobře ví, co si hráči myslí o „lichých“ Call of Duty. A pokud dříve mnozí kupovali sérii kvůli příjemným bitvám v kulisách Druhé světové války, nyní…

V 70. a 80. letech nebylo doopravdy masových bitvy. A pokud chybí epickost, měla by být podívaná. A ta stojí velké peníze. Ty, opakuji, vydavatel může klidně nedat. Takže je naprosto možné, že uvidíme nudné přestřelky jen v různých kulisách.

A konkurentů pro novou Call of Duty je příliš mnoho. Nedávno jsme viděli Bad Company 2 a, v teoretické rovině, by se mělo objevit několik doplňků. Vzniká Medal of Honor, který by měl být dostatečně poutavý. A na Modern Warfare 2 si všichni pamatují. Takže to bude pro nové části složité, velmi složité.

A mimochodem, je skutečně smutné, že už nezůstal drahý akční hry o Druhé světové válce. Na Bratři ve zbrani se snad dá přece jen spolehnout? Ještě nezměnili WWII..

Přeneseme pohled na jinou střílečku - Crysis 2. O něm každou týden přicházejí nové informace. Tentokrát vývojáři si postěžovali, že mají velké potíže při práci s konzolemi. Přenášení hry na PS3 a X-box 360 se ukázalo jako pořádná úloha. A není divu. Když děláte střílečku pro PC, netřeba si dělat starosti, že uživatelé mají nedostatečné manipulátory a pro každého hráče je potřeba pomáhat.

Ale, bohužel, Crytek se s tím vyrovnali. Porazili systém, a nyní je Crysis 2 poslušný a přátelský. Jen je otázka – je to pro nás, počítačáře, smutné? Pokud vývojáři dělají odděleně hru pro konzole a odděleně pro PC, pak je všechno v pořádku. Dostaneme kvalitní a složité přestřelky, ale pokud Crytek si vzpomene, jak jsme bezostyšně stahovali jejich dílo z internetu, budeme si muset hodně smutnit.

A navíc vývojáři prohlásili, že chtějí ohromit konzolisty. Slíbili, že ukáží takovou grafiku, jakou dříve ani na PS3, ani na X-box 360 nebyla. Všechno ostatní projekty pro konzole mohou sát prst. Jakéby nebylo jejich naplnění, stejně je bude konkurovat Crysis 2 – protože obal je velmi lesklý.

Mě to už ale příliš neradostní. Dneska se grafika už hodně přiblížila k fotorealismu. Mnoho projektů vypadá opravdu velmi přirozeně. Znovu Modern Warfare, Battlefield. Samozřejmě, je radost dívat se na něco realistického, ale mnohem příjemnější v poslední době je setkávat se se zajímavou estetikou. Kde designéři a umělci kreativně přistupují k externímu designu. Jako v Borderlands, například.

A pátou novinkou o hrách budoucnosti (už to přetahujeme) - minulý týden SimBin oznámila novou GTR. Kdo si nepamatuje, to je snad nejrealističtější závodní simulátor. Můžete pocítit, jak se chovají na silnici skutečná auta.

Pravda, za to se obvykle musíte zaplatit. Například, musíte koupit volant. A to ne jednoduchý volant, ale navržený, se třemi pedály a realistickou převodovkou.

Pravda, je jeden nedostatek - grafika. Hry této série se nemohou pochlubit nejrealističtějším obrazem. Takže doufáme, že se tentokrát vůbec zlepší. V roce 2011 (přibližný datum vydání nového GTR) nikdo si raději nebude kupovat hezké závody, pokud nebudou dostatečně krásné. Již jsme viděli Dirt 2 a všechno možné…

A nakonec nečekaný Duke Nukem Forever

Dlouhé rozhovory

Když čtete novinové linky, často se setkáte prostě s výrazy a myšlenkami vývojářů. Jak prohlásil Sid Meier, nikdy se nechtěl, aby „Civilizace“ byla vzdělávací hrou, ale je rád, že pomohla mnoha lidem poznat kultury z jiných zemí. A samozřejmě cokoliv jiného.

Nedávno mi padly do oka slova jednoho z vývojářů z BioWare. Greg Zeschuk prohlásil, že na Mass Effect a Dragon Age pracují prostě úžasní spisovatelé, kteří vytvářejí nádherné charaktery, nezapomenutelný obraz hrdinů, jedinečné scény a naprosto unikátní světy.

A pokud pro Dragon Age je to do značné míry pravda, pak pro „neopakovatelný charakter“ v Mass Effect 1-2 to je smích. Hra je totiž na 80% - šablony, klišé a stereotypy. Zlý voják s citlivou duší dítěte; osudná milenka; geniální vědec, který se snaží udělat svět lepší. Všechny tyto paní jsme viděli v knihách, ve filmech, v jiných hrách. Mimochodem, právě proto nemohu hrát Mass Effect. Příliš mnoho je zde vycpaného…

A také jsem nedávno narazil na omluvy šéfů Ubisoft. Přiznali se, že jejich ochranný systém nefunguje. Připomínám, že byl v Assassin Creed’s a Silent Hunter a vyžadoval, aby hráč byl neustále připojen k internetu a mohl snadno spálit všechna ukládání od jednoho krátkého výpadku.

Bylo to uděláno, což je jasné, k boji proti pirátství. Ale oba projekty byly cracknuty, a vydavatel začal nést ohromné ztráty. Za prvé, hry stahovali ti, kdo je vždy stahují. Za druhé, ti, kteří nechtěli šít s ochranou systému. A za třetí, ti, kteří nemají dobrý internet. V zásadě je to jasné.

A nyní otázka: proč vydavatel nezkontroloval systém na hře menšího kalibru? Má příliš mnoho AAA-releasů a je mu naprosto lhostejné ztratit další miliónek? Výsledkem trpěli naprosto všichni. A s tím Ubisoft a blahopřejeme.

No nic, prázdné. Další zpráva. Známý zaměstnanec Epic Games Cliff Bleszinski plánuje 8. dubna v večerním show oznámit nějakou novou hru společnosti. To je však podivné, neboť show – není herní. A lehce se tedy říct, že všechna velká oznámení měly čekat svůj okamžik na E3. A ne na nějakém pořadu a-la „Nechť mluví“…

Takže lidé spekulují. Také zatím nevím, co to bude. Chci Unreal Tournament 4, ale to je nemožné. Možná máte nějaké nápady?..

Pokračuje rozvoj a PR-kampaně pro novátorské zařízení pro X-box 360 a PS3. Řeč je o Natal a PS Move.

Microsoft oznámila, že má už připraveno ohromné množství her pro své nové zařízení. Na další dva roky. A všichni vývojáři velmi chválí Natal, říkají, že s pomocí této šikovné věcičky lze dělat dosud nevídané projekty.

Sony zatím mluví méně. Zvláště o unikátních projektech. Zatím společnost oznámila pouze to, že staré hry budou upraveny s ohledem na možnosti PS Move. A to není ve skutečnosti tak skvělé. Třeba, slibují, že Resident Evil IV upraví. Ale ptáme se, proč? Za prvé, už existuje dobrá pátá část, za druhé, bylo by mnohem správnější udělat šestou. No nebo tam V.V. (pět a půl, kdo nevyřešil tak složitý design). Kromě toho, že grafika už zastarala, navíc, původně projekt byl navržen pro obyčejný ovladač. Hlavně proto, že mnoho funkcí už nelze realizovat.

Takže podle slibů je zatím X-box 360 v předstihu. Ale co je zvláštní je to, že není známo, jaké hry budou pro Natal. Udělají vývojáři něco jednoduchého a kasuálního, jako pro Wii. Vypadá to, že vše bude, jak slíbili, ale bude to příliš slabé. Naopak Heavy Rain s PS Move určitě bude úžasné. Protože i bez tohoto zařízení je ohromující…

No a nám zbývá jen pozorovat a čekat. Protože na PC to také musí přijít. Není to totiž skutečně velmi zajímavé zařízení. Srovnejte alespoň hru na závodění s volantem a bez. A možná, když budu někdy v recenzích mluvit o tom, jak Modern Warfare 4 je úžasná, ale pouze pokud používáte PC Move. Bez něj – nudné a únavné...

Přešli na stranu dobra

A poslední rubrika před bugašičkami. Jaké projekty brzy přijdou k nám z konzolí.

A první zpráva pro milovníky dvourozměrných bojových her. V Japonsku za týden-dva se na pultě objeví BlazBlue: Calamity Trigger. O anglické verzi se zatím nic neříká, ale existuje možnost, že hra bude lokalizována.

Pokud ne, můžete se podívat na japonskou verzi. Nakonec to nejsou jRPG, kde bez znalosti jazyka bych mohl celé dny bloudit po nejbližším lese…

Brzy se objeví i šílené, blahodárné zábavy - Burn, Zombie, Burn! Je to bezhlavý akční hra, kde musíme prostě likvidovat zombíky skupinově, sbírat body. Čím víc je zabijete důkladně a přesně, tím vyšší čísla se objeví na obrazovce.

Nejvíc zábava je zapálit zombíka. Ale když zlořečený hoří, začne nás bít tvrději. Od toho se boje stanou ještě složitějšími a dynamickými.

Pohled na tento chaos shora připomíná Diablo, a konkrétně stovky dalších her podobného žánru, kde musíte utíkat a neúnavně pálit do všeho, co agresivně přijde směrem k vám. A podle videí a recenzí v tisku – mělo by to být zatraceně zábavné.

Takže pokud vám vašemu organismu chybí zabíjení, požáry a zombíci. Očekávejte, že Burn, Zombie, Burn! se objeví na PC již za několik měsíců

Další akční hra – o jezdeckém Apokalypsy - DarkSiders také by brzy měla přejít do tábora PC. Pravda, tato hra nedostala tak vysoké hodnocení, jako Burn, Zombie, Burn!, ale zajímavá je jí atmosféra a nastavení. Budeme muset bojovat s anděly a démony uprostřed moderních měst.

Herní proces připomíná projekty typu Devil May Cry. Také se řeže s všemi ohromnými meči, skáče, skládat komba, získává body. A stejně jako v příběhu o Dantech, zde jsou také velmi krásné a efektní videa.

Funkce projektu je, že prvně, můžete bojovat na svém věrném koni (viděli jste jezdce bez koně?), a za druhé, přesto tématika.

Takže pokud vašemu organismu chybí zabíjení, krve, démonů a drsnosti - DarkSiders stojí za čekání.

Bugašičky

Tentokrát zprávy zcela rozmanité. Mnoho dobrých, jsou i obviňující, ale nic hrozného. Zatím nás neobviňují, že během načítání misí odpočíváme, pojídajíc nemluvňata.

No a začneme podivnou a vtipnou zprávou. Název: „Hry zcela vymazávají paměť“. A za chvíli již nejveselější fráze, která se týká jakýchkoli informací o vědeckém světě: „Jak dokázali britští vědci…“. Dále je třeba číst a smát se.

Tentokrát, pravda, všechno není tak špatné. Ale je to zajímavé. Citát:

„Britští výzkumníci zjistili, že počítačové hry snižují paměť. Střílečky a procházky nutí mozek soustředit se na stanovené úkoly, čímž odstraní vzpomínky na prožité situace, píše Raut.ru.“

„Odborníci z univerzity v hrabství Oxfordshire na jihu Anglie nabraly 40 dobrovolníků, kterým nabízeli přečíst několik článků na různá témata. Pak 20 účastníků hrálo půl hodiny hru na počítači. Po dokončení experimentu prověření ukázalo, že hráči si zapamatovali naučený materiál mnohem hůře.“

Nejsem zrovna vědec v oblasti psychologie a mohu říct o mozku jen to, že externě podivně připomíná vlašský ořech, ale zpráva se zdá poněkud divná. Kdyby člověk neseděl u hry, ale například se věnoval něčemu jinému - činnému a zábavnému, pak by paměť stejně skončila. Odváděl pozornost, zmátl, zapomněl.

Nejdříve kluk se učil teorii pravděpodobnosti, a pak šel na schůzku s dívkou, dvořil se, pak dostal. A hodně zapomněl. Titulek: „Seks před svatbou zabíjí paměť. Opatrně!“.

Další zpráva - pozitivní. „Vesti“ hlásí, že hry mohou být skvělým prostředkem pro rehabilitaci lidí s psychickými poruchami:

„Virtuální realita a počítačové videohry pomáhají překonat těžké psychologické traumy, stresy a deprese, jsou si jisti psychologové z Oxfordské univerzity. Během výzkumů zjistili, že zaujetí počítačovými hrami hned po psychologických otřesech neumožňuje vytváření v hlavě odolných traumatických vzpomínek a akutních stresových zážitků.“

Nevím, možná právě proto jsem vždy tak šťastný… Mimochodem, je zajímavé, že alkohol pouze zhoršuje všechna prožití, zatímco hry - je nahrazují. Nový způsob, jak zapomenout - hrát Modern Warfare tři dny v kuse…

A poslední zpráva – nejvýznamnější. Ria-Novosti hlásí:

„Díky infračervenému snímání vysokého rozlišení satelitu Saturnu Mimas, které bylo provedeno z paluby zařízení „Cassini“, byli vědci schopni vidět na snímcích postavu kultovní video- a počítačové hry 1980. let Pac-Mana.“

![](/api/field/image/uKpubppbY0bL0)

Hrajte hry, zbavte se stresu a více se usmívejte :) Všem štěstí!