Εβδομαδιαία ανασκόπηση της βιομηχανίας παιχνιδιών και όλων των σχετικών θεμάτων. №25
Ευχαριστώ όλους όσοι περίμεναν και πίστευαν ότι η τακτική θα επιστρέψει. Μου έλειψαν χωρίς εσάς και μου έχουν διαρκώς σπάσει τα νεύρα. Λέει ότι θέλει να πάμε στους ανθρώπους γιατί τους αγαπάμε και θέλουμε να τους δούμε. Έτσι, μετά από μια μακρά μάχη, μετά από προβλήματα με το σχολείο και άλλα – είμαστε και πάλι εδώ. Και υποσχόμαστε τελεστικά ότι δεν θα φύγουμε πουθενά.
Πάντως, οι δυσκολίες μου είναι μόνο οι δικές μου. Και είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να μιλήσουμε για τα προβλήματα της βιομηχανίας των παιχνιδιών. Ξεκίνημα του Απριλίου – οι μέρες γίνονται πιο ζεστές, το να κάθεσαι στον υπολογιστή μέχρι αργά τη νύχτα δεν είναι απολύτως απαραίτητο. Μπορείς να περπατήσεις, να πιείς, να διασκεδάσεις, να χτυπήσεις, να σκοτώσεις, να πορνεύσεις με χήνες. Γι' αυτό και ο αριθμός των πραγματικά εξαιρετικών και ακριβών παιχνιδιών έχει μειωθεί σημαντικά. Αν και, φυσικά, κάποια ενδιαφέροντα πράγματα συνεχίζουν να εμφανίζονται. Αλλά όλα αυτά και διάφορα άλλα – στην επόμενη μας ασταθή, αλλά καλή και ευγενική τακτική.
*Σημειώστε ότι υπάρχει πολύ βίντεο στους σπόιλερ. Μην το παραβλέψετε, βάζω βίντεο όχι απλώς έτσι, συμπληρώνουν την αναθεώρηση και σας επιτρέπουν να δείτε πολλά ενδιαφέροντα. Και επιλέγω προσεκτικά κάθε βίντεο για να σας είναι πιο ευχάριστο να παρακολουθείτε*
Απογοητευμένος από τη δουλειά, θέλω να παίξω
Μόλις τρία σχετικά αξιόλογα παιχνίδια κυκλοφόρησαν την προηγούμενη εβδομάδα. Και το πρώτο είναι το Settlers 7. Περιμένω αυτό το έργο εδώ και πολύ καιρό, αλλά δυστυχώς δεν μπορώ ακόμα να το αποκτήσω. Καταρχάς, ο ευνοϊκός εκδότης δεν μου έχει δώσει ακόμα το κλειδί. Δεύτερον, το παιχνίδι δεν έχει φτάσει ακόμη στην επαρχία. Έτσι, είμαι σε αναμονή και παρακολουθώ βίντεο.
Φαίνεται ότι το παιχνίδι θα θυμίζει εν μέρει το Anno. Τουλάχιστον στο ότι πρέπει να αναπτύξεις τον οικισμό σου και μετά να παρακολουθήσεις μικρούς πανέμορφους ανθρώπους που ασχολούνται με τις δικές τους μικρές δουλειές.
Είχα την τύχη να παίξω στη beta, και ήδη εκεί μπορούσα να εκτιμήσω την ομορφιά αυτής της στρατηγικής. Φαίνεται πραγματικά πολύ ευχάριστη. Ωστόσο, το στυλ κάπως μοιάζει με κούκλα, παραμυθένιο. Αλλά η λεπτομέρεια και η ανάπτυξη όλων των μικρών στοιχείων είναι πολύ υψηλή. Έτσι, είναι ένα παιχνίδι για εκείνους που αγαπούν να παρακολουθούν…
Το δεύτερο παιχνίδι είναι το «Δραπετεία» (Prison Break: The Conspiracy). Σαν να καταλαβαίνετε, έχει γίνει σύμφωνα με τη γνωστή και πολύ καλή σειρά. Αλλά η ποιότητα του έργου θυμίζει περισσότερο την κλισέ «παιχνίδι βασισμένο σε ταινία». Μερικές γνωστές σκηνές, χαρακτήρες, συμβάντα. Φαίνεται ότι θα έπρεπε να ζεσταίνει την ψυχή του θαυμαστή, αλλά δεν υπάρχει «φλόγα» στο παιχνίδι. Είναι άδειο και κρύο μέσα. Έτσι, και ο πιο σφοδρός θαυμαστής άνω των 15 ετών πιθανόν δεν θα θελήσει να περάσει το «Δραπετεία» ούτε μέχρι τη μέση.
Αν δεν έχετε δει καν ποτέ τη σειρά, τότε αυτό σίγουρα θα είναι χάσιμο χρόνου. Γιατί να μας ενδιαφέρει κάτι τέτοιο; Πού είναι η βαρετή διαδικασία παιχνιδιού, οι αδύνατοι διάλογοι… και όλα τα υπόλοιπα. Καλύτερα να περιμένουμε τον νέο Σαμ Φίσερ…
Και το τελευταίο έργο αυτής της λίστας είναι το Mount & Blade: Warband. Μέχρι στιγμής δεν το έχω αγγίξει και εγώ, αλλά θα πρέπει να αρχίσω να παίζω σύντομα. Διότι, σύμφωνα με τις διαβεβαιώσεις των φίλων, το έργο είναι πραγματικά πολύ γλυκό. Μάλιστα, η γεύση του είναι πολύ πιο πλούσια και πεισματάρα από του πρωτότυπου.
Το παιχνίδι έχει γίνει πιο μελετημένο. Μπορείς ακόμη και να γίνεις βασιλιάς μιας νέας χώρας, να φλερτάρεις με κυρίες ή να αποκτήσεις βαρώνους (αν δεν τα πηγαίνεις καλά με τις γυναίκες, προφανώς).
Και ο θρόισμα αυτού του μεγαλείου – το διαδικτυακό πρόγραμμα. Δεν θα υπάρχει συνεργατική λειτουργία και δεν μπορείτε να ξεκινήσετε πόλεμο για τον θρόνο της χώρας, όλα περιορίζονται απλώς σε μονομαχίες. Αλλά εδώ οι μάχες είναι πολύ ενδιαφέρουσες και δύσκολες. Θυμηθείτε πόσο έπρεπε να πολεμάτε με τους υπολογιστές εχθρούς στο πρωτότυπο. Να κάνεις βήμα δεξιά ή αριστερά, να χτυπήσεις ή να περιμένεις μέχρι να επιτεθεί ο αντίπαλος. Όλα γίνονταν πολύ ωραία. Έτσι και εδώ είναι κάτι παρόμοιο, μόνο που ο αντίπαλος είναι ένας ζωντανός, πραγματικός παίκτης.
Ακόμα, άρχισε η ανοιχτή beta δοκιμή του Heroes of Newerth. Ιδεολογική μετατροπή της πιο διάσημης τακτικής σε πραγματικό χρόνο DotA, μόνο με πιο όμορφη γραφικά, άνετη διεπαφή και διάφορα άλλα. Ο Γιάροσλαβ έχει ήδη γράψει μια αναθεώρηση για την ανοιχτή beta και έχει δημιουργήσει μια σειρά οδηγών για αυτό το παιχνίδι. Μπορείτε να ενημερωθείτε εδώ και εδώ. Έτσι, εάν θέλατε εδώ και πολύ καιρό να δοκιμάσετε αυτό το έργο ή να μάθετε τι είναι τόσο ενδιαφέρον σε όλους σχετικά με το «Dota» - δοκιμάστε HoN δωρεάν και τώρα.
Αυτό ήταν. Κατά βάση, δύο αξιοπρεπή έργα εντελώς διαφορετικού είδους και μία ανοιχτή beta. Υπάρχει από επιλογή. Αλλά αν δεν σκοπεύετε να τρέξετε τώρα στο κατάστημα για έναν από αυτούς τους τίτλους, ας δούμε τι συνέβη με τη βιομηχανία την περασμένη εβδομάδα.
Παιχνίδια του μέλλοντος
Ενώ έχουμε κάτι σαν ησυχία και οι δημοφιλείς μάρκες δεν στοιβάζονται στις σκληρές μας δίσκους, θα κοιτάξουμε μακριά και θα μιλήσουμε για παιχνίδια, τα οποία στο μέλλον θα γίνουν τόσο πραγματικά όσο είναι τώρα το Settlers 7 και το Warband.
Και εδώ ξαφνικά θα αρχίσω να μιλώ για τον «Spider-Man». Φαίνεται, τι να πάρουμε από αυτό; Έχουν περάσει τόσα χρόνια από τότε που οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν από αυτό το έργο κάτι που αξίζει, αλλά πάντα καταλήγουν είτε με κάτι ακατάληπτο είτε κάπως αξιοπρεπές (Web of Shadows), αλλά πωλείται σε πολύ μικρό αριθμό. Γι' αυτό οι εκδότες λυπούνται πολύ και λίγο διαμαρτύρονται. Έτσι, ο Spider-Man αναγεννιέται για άλλη μια φορά.
Ο νέος Spider-Man: Shattered Dimensions πρέπει να γίνει το καλύτερο παιχνίδι της σειράς εδώ και περίπου επτά χρόνια. Αυτό μας το είπε πριν από μερικούς μήνες ο επικεφαλής της Activision, αλλά τώρα τον συμπληρώνει κι ένας μεγάλος αριθμός δημοσιογράφων. Μάλιστα, αυτό το «μυστικό της επιτυχίας» είναι ότι οι προγραμματιστές δεν έκαναν το έργο αποκλειστικά για εφήβους. Το νέο παιχνίδι είναι για όλους. Πρέπει να αρέσει στα παιδιά (γιατί έχει ΑΡΧΕΙΟ!!!), στους εφήβους (ξυλοκοπήματα, αράχνες, όλα ξεκάθαρα), καθώς και σε όλους τους μεγαλύτερους.
Πώς οι προγραμματιστές σκοπεύουν να προσελκύσουν το ενήλικο κοινό; Πολύ ενδιαφέρον. Το παιχνίδι θα εκτυλίσσεται σε τέσσερις «μαρβελιανούς» κόσμους. Ο πρώτος είναι ο πιο απλός, μια παρόμοια με τη δική μας, απλώς με υπερήρωες. Αυτή την έχουμε δει σε κόμικς/ταινίες/κινούμενα σχέδια για τον Πάο. Η δεύτερη είναι πιο ασυνήθιστη. Μια εγκληματική Chicagο της δεκαετίας του '30, όπου ακόμα και ο ίδιος ο Spider-Man φαίνεται κάπως γοτθικά-βίαιος. Για τον τρίτο και τέταρτο δεν γνωρίζουμε ακόμη. Αυτή είναι η αγωνία και το μυστήριο.
Το πρώτο τρέιλερ είναι ενθαρρυντικό. Η αισθητική είναι πραγματικά πολύ έντονη. Εξαιρετικό κομικστίλ στο πρώτο κόσμο (κάτι που έχουμε δει, παρεμπιπτόντως, ήδη στο Spider-Man Ultimate – κατά την άποψή μου, το καλύτερο παιχνίδι της σειράς). Ο δεύτερος φαίνεται πιο ελκυστικός από οτιδήποτε αλλο σε αυτά τα «Saboteurs».
Όσον αφορά τη διαδικασία παιχνιδιού – δεν είναι σαφές πώς θα είναι. Το κύριο είναι ότι πρέπει να αλλάζει ανάλογα με τον κόσμο. Έτσι οι προγραμματιστές ίσως μπορέσουν να νικήσουν το κύριο μειονέκτημα όλων των παιχνιδιών arcade. Γίνονται μονότονα. Και εδώ μπορεί να είναι τέσσερα διαφορετικά παιχνίδια μέσα σε ένα, και επιπλέον εντός κάθε σύμπαντος μπορεί να υπάρχουν και διάφορα άλλα στοιχεία για να αυξήσουν την ποικιλία.
Η ουσία είναι ότι αυτή είναι πραγματικά η πρώτη παιχνίδι για τον Πάο που περιμένω. Όλα τα άλλα εμφανίστηκαν και εξαφανίστηκαν και δεν μου έκανε διαφορά. Αλλά εδώ υπάρχει κάτι φρέσκο και ενδιαφέρον.
Και συνεχίζοντας το θέμα των κόμικς, είναι γνωστό ότι η Sega απέλυσε όλους τους προγραμματιστές που δημιούργησαν τον τελευταίο «Iron Man». Ο εκδότης δήλωσε ότι οι κύριοι είναι πολύ ταλαντούχοι, αλλά αυτή τη στιγμή η στούντιο δεν τους χρειάζεται. Έχει αλλαγές στα σχέδιά της.
Φαίνεται παράλληλα. Αλλά είναι πολύ αστείο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σύντομα, αλλά τι θα σκεφτούμε για την ποιότητά του τώρα; Οι προγραμματιστές απολύθηκαν – μάλλον λόγω μεγάλων αμαρτημάτων. Έτσι, μπορούμε να γελάσουμε για τα χρήματα – ο «Iron Man» θα είναι αηδιαστικός άνθρωπος. Και, πιθανώς, και κάτι άλλο...
Εντάξει, δεν χρειάζεται να ασχοληθούμε με τους κόμικς. Καλή τύχη στον Πάο, καλού να περνάει ο Σιδερένιος Άνθρωπος – να μην αρρωστήσει. Και τώρα θα περάσουμε σε πιο πιεστικά και ενδιαφέροντα.
Διέρρευσαν φήμες στο διαδίκτυο για την νέα Call of Duty. Λέγεται ότι το παιχνίδι θα ονομάζεται - Black Ops. Και θα μας μιλήσει για μυστικές επιχειρήσεις και τοπικούς πολέμους. Θα χρειαστεί να πολεμήσουμε στην Κούβα, στο Βιετνάμ, πιθανώς στο Αφγανιστάν, στη Νότια Αμερική και σε άλλες χώρες.
Δυστυχώς, αυτό προκαλεί μόνο ανησυχία. Δεν πιστεύω ότι ο εκδότης θα διαθέσει πολλά χρήματα για Modern Warfare. Διότι η Activision γνωρίζει καλά πώς οι παίκτες βλέπουν τις «άκυρες» Call of Duty. Εάν παλαιότερα πολλοί αγόραζαν τη σειρά λόγω των ευχάριστων μαχών στη διακόσμηση του Δεύτερου Παγκοσμίου, τώρα…
Στη δεκαετία του '70 και του '80 δεν υπήρχαν πραγματικά μαζικοί πόλεμοι. Και αν δεν υπάρχει επική διάσταση, πρέπει να υπάρχει θέαμα. Και αυτό κοστίζει πολλά χρήματα. Και, επαναλαμβάνω, ο εκδότης μπορεί να μην δώσει. Έτσι είναι πιθανόν να δούμε βαρετούς πυροβολισμούς απλώς σε διάφορες διακοσμήσεις.
Επιπλέον, η νέα Call of Duty έχει πολύ μεγάλους αντιπάλους. Πρόσφατα είδαμε το Bad Company 2 και, θεωρητικά, πρέπει να κυκλοφορήσουν επεκτάσεις. Δημιουργείται το Medal of Honor, το οποίο πρέπει απλώς να είναι ενδιαφέρον. Και όλοι θυμούνται το Modern Warfare 2. Έτσι, θα είναι δύσκολο, δύσκολο για τη νέα έκδοση.
Και, επίσης, είναι θλιβερό ότι δεν υπάρχουν πλέον ακριβές ταινίες για τον Δεύτερο Παγκόσμιο. Να ελπίζουμε για την Brothers in Arms; μήπως οι επιθυμίες τους για WWII θα ικανοποιηθούν..
Ας μεταφέρουμε την προσοχή μας σε μια άλλη ταινία - Crysis 2. Για αυτήν λαμβάνονται νέα κάθε εβδομάδα. Αυτή τη φορά οι προγραμματιστές παραπονέθηκαν ότι είναι πολύ δύσκολο να δουλεύουν με τις κονσόλες. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην PS3 και X-box 360 αποδείχθηκε μια σκληρή δοκιμασία. Και δεν είναι παράξενο. Όταν κάνεις ένα παιχνίδι για PC δεν χρειάζεται να σκέφτεσαι ότι οι χρήστες έχουν κατώτερα χειριστήρια και σε κάθε παίκτη πρέπει να βοηθάς.
Αλλά, δυστυχώς, η Crytek τα κατάφερε. Νίκησε το σύστημα και τώρα το Crysis 2 είναι υπάκουο και φιλικό. Μόνο που αξίζει να αναρωτηθούμε – είναι αυτό θλιβερό για μας, τους υπολογιστές; Αν οι προγραμματιστές κάνουν ξεχωριστά παιχνίδι για κονσόλες και ξεχωριστά για PC, τότε όλα είναι καλά. Θα πάρουμε ποιοτικές και δύσκολες μάχες, αλλά αν η Crytek θυμηθεί πώς κατεβάζαμε κρυφά το δημιούργημά τους από το διαδίκτυο, τότε θα πρέπει να λυπηθούμε.
Επίσης, οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι σκοπεύουν να σοκάρουν τους κατόχους κονσολών. Υπόσχονται να δείξουν γραφικά που δεν υπήρξαν ποτέ σε PS3 ή X-box 360. Και όλα τα υπόλοιπα projects για κονσόλες μπορούν να πιπιλούν το δάχτυλό τους. Όποιοι και αν είναι οι στόχοι τους, σίγουρα θα τους ξεπεράσει το Crysis 2 – διότι η συσκευασία είναι πολύ εντυπωσιακή.
Μέχρι στιγμής, όμως, αυτό δεν μου είναι τόσο ενθουσιώδες. Στην εποχή αυτή η γραφική ποιότητα έχει φτάσει σε μια πολύ ρεαλιστική εμφάνιση. Πολλά projects φαίνονται πραγματικά πολύ φυσικά. Και πάλι, Modern Warfare, Battlefield. Φυσικά, είναι ωραίο να βλέπεις κάτι ρεαλιστικό, αλλά είναι πολύ πιο ευχάριστο τελευταία να συναντάς ενδιαφέρουσα στυλιστική κατεύθυνση. Όπου οι σχεδιαστές και οι καλλιτέχνες προσεγγίζουν δημιουργικά την εξωτερική εμφάνιση. Όπως στο Borderlands, για παράδειγμα.
Λοιπόν, και την τελευταία νέα για τα παιχνίδια του μέλλοντος (αλλιώς θα το παρατραβήξουμε) – την περασμένη εβδομάδα η SimBin ανήγγειλε μια νέα GTR. Όποιος δεν θυμάται, αυτό είναι ίσως το πιο ρεαλιστικό παιχνίδι οδήγησης. Μπορείς να νιώσεις πώς συμπεριφέρονται στους δρόμους τα πραγματικά αυτοκίνητα.
Φυσικά, για αυτό συνήθως πρέπει να πληρώσεις. Για παράδειγμα, πρέπει να αγοράσεις ένα τιμόνι. Και όχι απλά ένα τιμόνι, αλλά ένα καλό, με τρεις πεντάλ και ρεαλιστικό κιβώτιο ταχυτήτων.
Φυσικά, υπάρχει ένα μειονέκτημα – η γραφικότητα. Τα παιχνίδια της σειράς δεν μπορούν να καυχηθούν για την πιο ρεαλιστική εικόνα. Έτσι, ας ελπίσουμε ότι αυτή τη φορά θα το διορθώσουν. Το 2011 (προβλέπεται ημερομηνία κυκλοφορίας της νέας GTR) δύσκολα θα αγοράσει κάποιος αγώνες που δεν είναι πολύ όμορφοι. Έχουμε δει Dirt 2 και διάφορα άλλα…
Και τέλος, ξαφνικά το Duke Nukem Forever
Ευρύχωρες συζητήσεις
Όταν διαβάζεις τις ειδήσεις, συχνά βρίσκεσαι σε δηλώσεις και σκέψεις προγραμματιστών. Λέγοντας ότι, όπως δήλωσε ο Σιντ Μάγερ, ποτέ δεν σκόπευε να κάνει το «Civilization» εκπαιδευτικό παιχνίδι, αλλά πολύ χαίρεται που βοήθησε πολλούς να μάθουν για τις κουλτούρες άλλων χωρών. Και διάφορα άλλα.
Είδα πρόσφατα μια δήλωση ενός από τους προγραμματιστές της BioWare. Ο Γκρεγκ Ζεσάκ δήλωσε ότι πάνω από Mass Effect και Dragon Age δουλεύουν εξαιρετικοί συγγραφείς, που δημιουργούν εκπληκτικούς χαρακτήρες, αναντικατάστατες εικόνες ηρώων, μοναδικές σκηνές και εντελώς μοναδικούς κόσμους.
Και αν για το Dragon Age αυτό ισχύει εν μέρει, τότε για το «μοναδικοί χαρακτήρες» στο Mass Effect 1-2, είναι μια γελοία ιστορία. Το παιχνίδι είναι περίπου σε ποσοστό 80% - πρότυπα, σφραγίδες και κλισέ. Ένας κακός στρατιώτης με ευαίσθητη ψυχή· μια μοιραία γυναίκα· ένας ιδιοφυής επιστήμονας που προσπαθεί να κάνει τον κόσμο καλύτερο. Όλα αυτά τα πρόσωπα τα έχουμε δει σε βιβλία, ταινίες και σε άλλα παιχνίδια. Εξηγώ λοιπόν γιατί δεν μπορώ να παίξω το Mass Effect. Είναι όλα υπερβολικά κορεσμένα…
Και πριν από λίγο διάβασα μια συγνώμη από τους αρχηγούς της Ubisoft. Ομολόγησαν ότι το σύστημα προστασίας τους δεν λειτουργεί. Θυμίζω ότι υπήρξε στο Assassin Creed’s και στο Silent Hunter και απαιτούσε από τον παίκτη συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο και μπορούσε εύκολα να καταστρέψει όλες τις αποθηκευμένες παρτίδες σε περίπτωση ενός μικρού λαγαρίσματος.
Έγινε, όπως είναι προφανές, για την καταπολέμηση της πειρατείας. Αλλά και τα δύο project παραβιάστηκαν, με τον εκδότη να σημειώνει φοβερές απώλειες. Κατ' αρχάς, τα παιχνίδια κατέβηκαν από εκείνους που τα κατεβάζουν πάντοτε. Δεύτερον, εκείνοι που δεν ήθελαν να φτάσουν σε αδιέξοδα με το σύστημα προστασίας. Και τρίτον, εκείνοι που δεν έχουν καλή σύνδεση στο διαδίκτυο. Γενικά, όλα είναι απολύτως σαφή.
Αυτή τη στιγμή, η ερώτηση είναι: γιατί ο εκδότης δεν δοκίμασε τη σειρά σε λιγότερο σταθμισμένα παιχνίδια; Έχει πολλές AAA-κυκλοφορίες και δεν παραπονιέται για την απώλεια ενός εκατομμυρίου; Ως εκ τούτου, το αποτέλεσμα πλήρωσε όλοι. Με τον Ubisoft και τους συγχαίρουμε.
Εντάξει, δεν πειράζει. Μια άλλη είδηση. Ο διάσημος υπάλληλος της Epic Games Κλιφ Μπλέζινσκι σκοπεύει να ανακοινώσει κάποια νέα παιχνίδι της εταιρείας στο βραδινό σόου στις 8 Απριλίου. Αυτό είναι όμως λίγο παράξενο, γιατί το σόου δεν είναι παιχνιδιού. Επιπλέον, αν έστω και όπως και να είναι, όλες οι φανταστικές ανακοινώσεις περιμένουν τη σειρά τους στην E3. Δηλαδή όχι σε μια οποιαδήποτε εκπομπή «Ας μιλήσουν»…
Έτσι, όλοι αναρωτιούνται. Εγώ μέχρι στιγμής δεν ξέρω τι θα είναι. Θέλω Unreal Tournament 4, αλλά αυτό είναι αδύνατο. Έχετε εσείς ίσως ιδέες;..
Η ανάπτυξη συνεχίζεται και στην εκστρατεία PR για νέες συσκευές στο X-box 360 και PS3. Ο λόγος για τη Natal και το PS Move.
Η Microsoft δήλωσε ότι έχει ήδη έτοιμο πλήθος παιχνιδιών για την καινοτομία της. Για τα επόμενα δύο χρόνια. Όλοι οι προγραμματιστές είναι ενθουσιασμένοι με την Natal, λέγοντας ότι με αυτήν τη θαυμάσια συσκευή μπορεί να γίνει αδιανόητα projects.
Η Sony είναι λίγο πιο σιωπηλή. Ιδιαίτερα για τα μοναδικά projects. Προς το παρόν η εταιρεία ανακοινώνει μόνο ότι τα παλιά παιχνίδια θα επαναληφθούν με γνώριες τις δυνατότητες του PS Move. Και αυτό, στην πραγματικότητα, δεν είναι και τόσο φοβερό. Έτσι, π.χ., μας υπόσχονται να μετατρέψουν το Resident Evil IV. Αλλά η ερώτηση είναι, γιατί; Κατ' αρχάς, ήδη υπάρχει ένα καλό έκτο μέρος, και τη δεύτερη φορά είναι πολύ πιο σωστό να γίνει το έκτο. Ή εκεί V.V (πέντε και μισό, όποιος δεν έχει καταλάβει τον τόσο επιδέξιο σχήμα). Εκτός από το ότι η γραφική ποιότητα έχει ήδη ξεπεράσει την ημερομηνία, έτσι και αρχικά το έργο είχε σχεδιαστεί για έναν απλό χειριστή. Γι' αυτό πολλές δυνατότητες δεν μπορούν πια να πραγματοποιηθούν.
Για αυτό και σύμφωνα με τις υποσχέσεις, η X-box 360 είναι μπροστά. Αλλά υπάρχει ένα θέμα – δεν γνωρίζουμε σε τι παιχνίδια θα είναι για Natal. Θα κάνουν οι προγραμματιστές κάτι απλό και περιστασιακό όπως για το Wii. Φαίνεται ότι όλα ήταν όπως τα υποσχέθηκαν. Αλλά αυτό θα φανεί πολύ αδύναμο. Αλλά το Heavy Rain με το PS Move θα είναι σίγουρα εξαιρετικό. Γιατί χωρίς αυτή τη συσκευή είναι ήδη εκπληκτικό…
Ή, τουλάχιστον, περιμένουμε και παρατηρούμε. Διότι αυτό πραγματικά είναι πολύ ενδιαφέρουσες συσκευές. Συγκρίνετε, τουλάχιστον, το παιχνίδι σε αγώνες με ή χωρίς τιμόνι. Ενδεχομένως κάποια μέρα στις κριτικές θα μιλήσω για το πόσο υπέροχο είναι το Modern Warfare 4, αλλά μόνο αν χρησιμοποιείτε το PC Move. Και χωρίς αυτό – είναι βαρετό και κουραστικό...
Πέρασαν στο καλό
Και η τελευταία ενότητα πριν τις γελιογραφίες. Ποια έργα θα έρθουν σύντομα σε εμάς από τις κονσόλες.
Η πρώτη νέα για τους λάτρεις των 2D fighting παιχνιδιών. Στην Ιαπωνία, σε περίπου μία με δύο εβδομάδες θα εμφανιστεί το BlazBlue: Calamity Trigger στα ράφια. Για την αγγλική έκδοση δεν λέγεται τίποτα, αλλά υπάρχει ενδεχόμενο ότι το παιχνίδι τελικά θα το τοπικοποιηθεί.
Αν όχι, τότε θα μπορέσουμε να πειράξουμε την ιαπωνική έκδοση. Τελικά, δεν είναι jRPG, όπου χωρίς γλώσσα δεν μπορείς να φτάσεις στο κοντινότερο δάσος…
Σύντομα θα κυκλοφορήσει επίσης το τρελό αφιερωμένο παιχνίδι - Burn, Zombie, Burn! Αυτό είναι ένα τρελό μπιλντ-παιχνίδι, όπου πρέπει να ρίχνεις μάζες ζωντανών νεκρών, κερδίζοντας πόντους. Και όσο πιο σφοδρά και με ακρίβεια τους σκοτώνεις, τόσο πιο υψηλοί αριθμοί εμφανίζονται στην οθόνη.
Ο πιο νόστιμος σημείο είναι να κάψεις ένα ζωντανό νεκρό. Όταν όμως η ζωντανή «κακή» καίγεται, αρχίζει να χτυπάει πιο δυνατά. Από αυτό οι μάχες γίνονται ακόμη πιο δύσκολες και δυναμικές.
Η οπτική του αυτού του χάους από πάνω μοιάζει κάπως με το Diablo, και πιο συγκεκριμένα με πολλές άλλες παιχνίδια αυτού του είδους, όπου πρέπει να τρέχεις και να πυροβολήσεις ακατάπαυστα σε ό,τι κινείται απειλητικά προς εσένα. Και judging by the videos and reviews in the press, this should be darn fun.
Έτσι, αν το σώμα σας δεν έχει αρκετές δολοφονίες, φωτιές και ζωντανούς νεκρούς. Αναμένετε, το Burn, Zombie, Burn! θα είναι διαθέσιμο στο PC σε μερικούς μήνες.
Άλλο παιχνίδι καταστροφής – για τον Ιππότη της Αποκάλυψης – DarkSiders, επίσης θα έρθει σύντομα στο PC. Αλλά αυτό το παιχνίδι δεν έλαβε τόσο υψηλές κριτικές όσο το Burn, Zombie, Burn! ωστόσο είναι απλώς ενδιαφέρον λόγω του περιβάλλοντος и της ατμόσφαιρας. Θα πρέπει να πολεμήσουμε με αγγέλους και δαίμονες σε σύγχρονες πόλεις.
Η διαδικασία παιχνιδιού θυμίζει έργα τύπου Devil May Cry. Επίσης σφάζουμε όλους με ένα μεγάλο ξίφος, πηδάμε, κάνουμε κομποσκοπήματα και κερδίζουμε πόντους. Και όπως και στην ιστορία των περιπετειών του Ντάντε, εδώ έχουμε επίσης πολύ όμορφες και θεαματικές σκηνές.
Το χαρακτηριστικό του έργου είναι ότι, πρώτον, μπορούμε να πολεμήσουμε πάνω στο αγαπημένο άλογό μας (έχετε δει Ιππότη χωρίς άλογο;), και δεύτερον είναι ολόκληρο το θέμα.
Έτσι, αν το σώμα σας δεν έχει επαρκείς δολοφονίες, αίμα, δαίμονες και σκληρές εξελίξεις – τότε το DarkSiders αξίζει να περιμένετε.
Γελοιογραφίες
Αυτή τη φορά οι ειδήσεις είναι απολύτως διαφορετικές. Πολλές καλές, υπάρχουν και κατηγόριες, αλλά τίποτα τρομακτικό. Μέχρι στιγμής δεν μας κατηγορούν ότι κατά τη διάρκεια της φόρτωσης αποστολών ξεκουραζόμαστε τρώγοντας μωρά.
Και αρχίζουμε με μια περίεργη και αστεία νέα. Τίτλος: «Τα παιχνίδια διαγράφουν εντελώς μνήμη». Και μετά ακολουθεί η πιο αστεία φράση που αφορά οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με τον επιστημονικό κόσμο: «Όπως απέδειξαν οι Βρετανοί επιστήμονες…». Από εδώ και πέρα, πρέπει να διαβάσετε και να γελάσετε.
Αυτή τη φορά, πάντως, όλα δεν είναι τόσο άσχημα. Αλλά είναι ενδιαφέρον. Παράθεση:
«Οι Βρετανοί ερευνητές διαπίστωσαν ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή μειώνουν τη μνήμη. Τα παιχνίδια αρένα και περιπέτειας αναγκάζουν τον εγκέφαλο να συγκεντρώνεται σε προγραμματισμένες εργασίες, διαγράφοντας τις αναμνήσεις από τις καταστάσεις που έχουν βιώσει, αναφέρει το Raut.ru.»
«Οι ειδικοί από το πανεπιστήμιο του Οξφορντshire στο νότο της Αγγλίας συγκέντρωσαν 40 εθελοντές, τους οποίους προτάθηκε να διαβάσουν αρκετές άρθρα για διάφορα θέματα. Στη συνέχεια, 20 συμμετέχοντες έπαιξαν για μισή ώρα ένα παιχνίδι στον υπολογιστή. Μετά την ολοκλήρωση του πειράματος, η έρευνα έδειξε ότι οι παίκτες θυμούνταν πολύ χειρότερα το υλικό που είχαν απομνημονεύσει.»
Δεν είμαι επιστήμονας στον τομέα της ψυχολογίας και ξέρω για τον εγκέφαλο μόνο ότι από εξωτερική άποψη θυμίζει διασκεδαστικά μια καρύδα, αλλά η είδηση αυτή φαίνεται κάπως παράξενη. Αν ο άνθρωπος δεν καθόταν στο παιχνίδι, αλλά ασχολιόταν με κάτι άλλο – διαρκώς δραστικό και ψυχαγωγικό, θα είχε αν νωρίτερα η μνήμη υποφέρει; Αν αποσπάσει την προσοχή, μπερδεύτηκε, ξέχασε.
Αρχικά, ο νεαρός μελετούσε τη θεωρία των πιθανοτήτων και αργότερα πήγε για ραντεβού με μια κοπέλα, την υποχρέωση της, και στη συνέχεια έλαβε και πολλές επίκαιρες πληροφορίες. Και ξέχασε πολλά. Τίτλος: «Το σεξ πριν από το γάμο σκοτώνει τη μνήμη. Προσέχε!».
Μια άλλη είδηση – θετική. «Δήλωσαν» ότι τα παιχνίδια μπορεί να γίνουν ιδανικά μέσα για την αποκατάσταση των ατόμων με ψυχικές διαταραχές:
«Η εικονική πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν στην αποκατάσταση σοβαρών ψυχολογικών τραυμάτων, άγχους και κατάθλιψης, είναι βέβαιοι οι ψυχολόγοι του πανεπιστημίου του Οξφόρδου. Κατά τη διάρκεια ερευνών, ανακαλύψαμε ότι η εμπλοκή στα βιντεοπαιχνίδια αμέσως μετά από ψυχολογικές αναταραχές δεν επιτρέπει τη δημιουργία σταθερών τραυματικών αναμνήσεων μέσα στον εγκέφαλο και έντονων αγχωτικών пережυημάτων.»
Δεν ξέρω, ίσως γι' αυτό πάντα είμαι τόσο ευτυχισμένος… Επίσης, είναι ενδιαφέρον ότι το αλκοόλ μόνο επιδεινώνει όλες τις ψυχώσεις, ενώ τα παιχνίδια τις εξαλείφουν. Ένας νέος δρόμος για να ξεχάσουμε – να παίξουμε το Modern Warfare τρεις μέρες κατά μέσο όρο…
Και η τελευταία νέα – η πιο σημαντική. Ο Ρia-Νews δηλώνει:
«Χάρη σε μια σάρωση υψηλής ανάλυσης από τη θέρμανση του δορυφόρου ‘Cassini’ που σημειώθηκε από την Σατούν, οι επιστήμονες μπόρεσαν να δουν στον καμβά τον χαρακτήρα της πολιτιστικής βιντεο- και υπολογιστικής παιχνιδιού της δεκαετίας του 1980 Pac-Man.»

Παίξτε σε παιχνίδια, καταγράψτε το άγχος και χαμογελάστε περισσότερο :) Καλή τύχη σε όλους!