Cotygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co z nią związane. Nr 25

content auto translated from {from}

Dziękuję wszystkim, którzy czekali i wierzyli, że Eżedniak wróci. Tęskniła za wami i już cały czas mnie łaskotała. Mówi, wyślijmy do ludzi, kochamy ich i chcemy ich zobaczyć. I oto po długiej walce, po problemach z nauką i innymi rzeczami – znowu jesteśmy tutaj. I solennie obiecujemy, że więcej nigdzie nie znikniemy.

Chociaż moje trudności to tylko moje trudności. O wiele ciekawiej porozmawiać o problemach branży gier. Początek kwietnia – dni stają się coraz cieplejsze, siedzenie przy komputerze do późnej nocy jest zupełnie niekonieczne. Można spacerować, pić, bawić się, bić, zabijać, cudzołożyć z gęsiami. Dlatego też liczba naprawdę wspaniałych i drogich gier znacznie się zmniejszyła. Chociaż, oczywiście, nadal pojawia się coś interesującego. Ale o tym i różnych innych rzeczach – w naszej kolejnej niestabilnej, ale miłej i uczynnej Eżedniak.

*Zwróć uwagę – w spoilera jest wiele filmów. Nie ignoruj tego, wrzucam wideo nie bez powodu, one uzupełniają przegląd, pozwalają ci zobaczyć wiele ciekawych rzeczy. I każde wideo starannie selekcjonuję, abyś miał większą przyjemność z oglądania*

Zmęczony pracą, chcę grać

Tylko trzy w miarę przyzwoite gry pojawiły się w zeszłym tygodniu. Pierwsza - Settlers 7. Na ten projekt czekam od dawna, ale niestety, wciąż nie mogę go zdobyć. Po pierwsze, życzliwy wydawca jakoś nie daje klucza. Po drugie, gra wciąż nie dotarła do prowincji. Tak więc ssą kciuk i oglądam wideo.

Wygląda na to, że gra częściowo przypomina Anno. Przynajmniej pod względem tego, że trzeba rozwijać swoją osadę, a potem obserwować urocze małe ludziki, które zajmują się swoimi zresztą ledwo dostrzegalnymi sprawami.

Miałem okazję zagrać w betę, mogłem już docenić piękno tej strategii. Wygląda naprawdę bardzo ładnie. Jednak styl jest trochę jakby lalkowy, baśniowy. Ale za to szczegółowość i opracowanie wszystkich drobnych detali – są bardzo wysokie. Tak więc, gra dla tych, którzy lubią kontemplować…

Druga gra – „Ucieczka” (Prison Break: The Conspiracy). Zrobiona jest, jak się domyślasz, na podstawie znanego i całkiem dobrego serialu. Jedyne, że jakość projektu najbardziej przypomina kliszę „gra na podstawie filmu”. Częściowo znajome sceny, postacie, wydarzenia. Wydaje się, że powinno to ogrzać duszę fana, ale w grze nie ma „ognia”. Wewnątrz jest pusta i zimna. Dlatego nawet zapalony fan powyżej 15 roku życia raczej nie zechce przejść „Ucieczki” nawet do połowy.

A jeśli w ogóle nie oglądałeś serialu, to na pewno będzie to nie na miejscu. Po co nam takie dobro? Gdzie nudny gameplay, słabe dialogi… i wszystko inne. Lepiej poczekać na nowego Sema Fishera…

I ostatni projekt na tej liście - Mount & Blade: Warband. Na razie sam też nie dotykałem, ale w najbliższym czasie powinienem już zacząć grać. Bo według zapewnień znajomych – projekt jest bardzo pyszny. Co więcej, jego smak jest znacznie bardziej intensywny i trwały niż oryginału.

Gra stała się bardziej przemyślana. Można nawet zostać królem nowego królestwa, ugościć damy lub zdobyć wasali (to jeśli z kobietami idzie nie za bardzo, widocznie).

A zwieńczeniem tego wspaniałości jest tryb sieciowy. Co-op, niestety, nie będzie, a wojna o tron kraju też się nie uda, wszystko ogranicza się jedynie do pojedynków. Ale tu walki są bardzo interesujące i złożone. Przypomnijcie sobie, jak trzeba było bić się z komputerowymi wrogami w oryginale. Zrobić krok w prawo czy w lewo, uderzyć czy poczekać, aż przeciwnik się zdenerwuje. Bardzo dobrze to wychodziło. I tu też jest coś podobnego, tylko przeciwnik – żywy, realny gracz.

A jeszcze rozpoczął się otwarty beta-test Heroes of Newerth. Ideowa przeróbka znanej strategii w czasie rzeczywistym DotA, tylko z ładniejszą grafiką, wygodnym interfejsem i wszystkimi innymi drobiazgami. Jarosław już napisał przegląd dotyczący ZBTA, a także zrobił serię poradników dotyczących tej gry. Możesz zapoznać się tutaj i tutaj. Tak więc, jeśli od dawna chciałeś spróbować tego projektu lub dowiedzieć się, co w nim jest tak interesującego dla wszystkich „Doty” – spróbuj HoN za darmo, nawet od teraz.

Na tym kończymy. W zasadzie, dwa niezłe projekty z zupełnie różnych gatunków i jeden OBTA. Jest w czym wybierać. A jeśli nie zamierzasz właśnie teraz biec do sklepu po jedną z tych gier, to spójrzmy, co wydarzyło się w branży w minionym tygodniu.

Gry przyszłości

Cóż, póki mamy mały spokój i uznawane marki nie są stawiane na naszych dyskach twardych, będziemy patrzeć w dal i marzyć o grach, które w przyszłości staną się tak samo realne, jak teraz Settlers 7 i Warband.

I tu nagle zaczynam mówić o „Człowieku-Pająku”. Cóż można od niego wziąć? Już tyle lat deweloperzy próbują zrobić z tego projektu coś sensownego, ale za każdym razem wychodzi im albo coś strasznie niewyraźnego, albo w miarę godności (Web of Shadows), ale sprzedającego się w minimalnych nakładach. Dlatego wydawcy są bardzo smutni i trochę oburzeni. I tak Spider-Man rodzi się ponownie.

Nowy Spider-Man: Shattered Dimensions ma być najlepszą grą serii od dobrych siedmiu lat. O tym jeszcze kilka miesięcy temu mówił szef Activision, ale teraz przyłączają się do niego dziesiątki dziennikarzy. Przy czym „tajemnicą sukcesu” jest to, że deweloperzy nie postanowili zrobić projektu, opierając się wyłącznie na nastolatkach. Nowa gra – dla wszystkich. Powinna się spodobać dzieciom (bo tam jest Pająk!!!), nastolatkom (bójki, pajęczyna, wszystko w porządku), a także wszystkim, którzy są starsi.

Jak deweloperzy zamierzają przyciągnąć starszą publiczność? Ciekawe. Gra będzie się odbywać od razu w czterech „marvelowskich” światach. Pierwszy to najprostszy, podobny do naszego, tylko z superbohaterami. Taki widzieliśmy w komiksach/filmach/animacjach o Pająku. Drugi to bardziej niezwykły. Gangsterskie Chicago lat 30-tych, gdzie nawet sam Spider-Man wygląda jakoś gotycko-brutalnie. O trzecim i czwartym na razie nic nie wiadomo. To tajemnica i zagadka.

Pierwszy trailer robi wrażenie. Styl jest naprawdę bardzo soczysty. Świetny komiksowy styl w pierwszym świecie (taki widzieliśmy, nawiasem mówiąc, już w Spider-Man Ultimate – według mnie, najlepsza gra serii). Drugi zaś wygląda atrakcyjniej niż we wszelkich tych waszych „Sabotażystach”.

Co do rozgrywki – na razie nie wiadomo, jaka ona będzie. Najważniejsze, aby się zmieniała w zależności od świata. W ten sposób deweloperzy mogą pokonać główną wadę wszystkich arcade'ów. Stają się one monotonne. A tutaj mogą być aż cztery różne gry w jednej, a także w każdej uniwersum jeszcze swoje różne drobiazgi, aby zyskać różnorodność.

Krótko mówiąc, to naprawdę pierwsza gra o człowieku-pająku, na którą czekam. Wszystkie inne pojawiały się i znikały, a ja miałem to gdzieś. A tu coś świeżego i interesującego.

I kontynuując temat komiksów, dowiedzieliśmy się, że Sega zwolniła wszystkich deweloperów, którzy tworzyli ostatniego „Iron Mana”. Wydawca stwierdził, że chłopaki są bardzo utalentowani, ale w tej chwili studia nie potrzebują. Zmieniają plany.

Wygląda na to, że równolegle. Ale wygląda to dość zabawnie. Gra wkrótce trafi na półki, a co teraz myślimy o jej jakości? Deweloperzy zostali odprawieni do diabła – raczej nie za wielkie zasługi. Dlatego można się spierać o pieniądze – „Iron Man” będzie strasznym człowiekiem. I zapewne jeszcze jakimś…

Dobrze, dość z komiksami. Człowiek-Pająk, powodzenia, Stalowy Człowiek – nie chorować. A przejdziemy do bardziej naglącego i interesującego.

W internecie pojawiły się plotki o nowym Call of Duty. Mówi się, że gra będzie nazywać się - Black Ops. I opowie nam o tajnych operacjach i lokalnych wojnach. Będziemy musieli wojować na Kubie, w Wietnamie, być może w Afganistanie, Ameryce Południowej i innych krajach.

Niestety, wszystko to budzi jedynie obawy. Nie wierzę, że wydawca wyda ogromne środki nie na Modern Warfare. Activision doskonale zna, jak gracze odnoszą się do „nieparzystych” Call of Duty. A jeśli wcześniej wielu kupowało tę serię z powodu przyjemnych walk w sceneriach II wojny światowej, to teraz…

W latach 70-80-tych nie było prawdziwie masowych bitew. A jeśli nie ma epickości, to musi być spektakularność. A ona kosztuje dużą kasę. A ich, powtarzam, wydawca może nie dać. Tak więc jest całkiem możliwe, że zobaczymy nudne strzelaniny, tylko w różnych sceneriach.

A konkurentów dla nowej Call of Duty jest całkiem sporo. Niedawno widzieliśmy Bad Company 2 i, teoretycznie, powinny pojawić się dodatki. Powstaje Medal of Honor, który po prostu musi być angażujący. A także wszyscy pamiętają o Modern Warfare 2. Więc nowej części będzie naprawdę trudno.

I, nawiasem mówiąc, jest smutno, że nie ma już drobnych akcji w II wojnie światowej. Czy można mieć nadzieję na „Braci w broni”? Oni jeszcze nie zmieniali WWII..

Przenieśmy wzrok na inny film akcji - Crysis 2. O nim co tydzień pojawiają się nowe informacje. Tym razem deweloperzy narzekali, że bardzo trudno im pracować z konsolami. Przeniesienie gry na PS3 i Xbox 360 okazało się niezłą zagadką. I nic dziwnego. Kiedy robisz strzelankę na PC, nie musisz myśleć, że użytkownicy mają niedomagające urządzenia i trzeba każdemu graczowi pomagać.

Ale, niestety, Crytek sobie poradziło. Pokonali system, a teraz Crysis 2 jest posłuszny i przyjazny. Tylko nadal ciekawe – czy to smutne dla nas, graczy PC? Jeśli deweloperzy robią osobno grę dla konsol, a osobno dla PC, to wszystko jest w porządku. Dostaniemy dobre i złożone strzelaniny, ale jeśli Crytek przypomni sobie, jak śmiało ściągaliśmy ich dzieło z internetu, to będziemy musieli mocno się smucić.

A deweloperzy oznajmili, że zamierzają zaskoczyć graczy konsolowych. Obiecują pokazać taką grafikę, jakiej nigdy wcześniej na PS3 ani Xbox 360 nie było. I wszystkie inne projekty dla konsol mogą ssać palec. Cokolwiek by nie miały na składzie, i tak je prześcignie Crysis 2 – bo opakowanie jest zbyt błyszczące.

Mnie to jednak już nie cieszy. Obecnie grafika zbliżyła się do fotorealizmu. Bardzo wiele projektów wygląda naprawdę bardzo naturalnie. Znowu Modern Warfare, Battlefield. Oczywiście, miło jest widzieć coś realistycznego, ale dużo przyjemniej w ostatnim czasie stawać przed interesującą stylistyką. Gdzie projektanci i artyści twórczo podchodzą do zewnętrznego wystroju. Jak w Borderlands, na przykład.

Ostatnia wiadomość o grach przyszłości (bo już się przeciągamy), - w zeszłym tygodniu SimBin ogłosiła nową GTR. Kto nie pamięta, to chyba najbardziej realistyczny symulator wyścigowy. Można poczuć, jak zachowują się na drodze prawdziwe samochody.

Prawda, za to zwykle trzeba słono zapłacić. Na przykład, trzeba kupić kierownicę. I to nie prostą kierownicę, lecz wypasioną, z trzema pedałami i realistyczną skrzynią biegów.

Prawda, ma jeden minus – grafikę. Gry serii nie mogą się pochwalić najbardziej realistyczną grafiką. Tak więc miejmy nadzieję, że tym razem się poprawią. W 2011 roku (przybliżona data wydania nowej GTR) mało kto kupi nie za bardzo ładne wyścigi. Już widzieliśmy Dirt 2 i różne inne…

I na zakończenie nagły Duke Nukem Forever

Rozległe rozmowy

Kiedy czytasz wiadomości, często natykasz się na po prostu wypowiedzi i myśli deweloperów. Mówią, jak stwierdził Sid Meier, nigdy nie zamierzał zrobić „Cywilizacji” grą edukacyjną, ale bardzo się cieszy, że pomogła wielu poznać kultury innych krajów. I różne inne rzeczy.

Zauważyłem ostatnio słowa jednego z deweloperów z BioWare. Greg Zeschuk powiedział, że nad Mass Effect i Dragon Age pracują po prostu wspaniali pisarze, którzy tworzą niesamowite charakterystyki, niezapomniane obrazy bohaterów, unikalne sceny i zupełnie wyjątkowe światy.

I jeśli dla Dragon Age to częściowo rzeczywiście tak, to „niepowtarzalne charakterystyki” w Mass Effect 1-2 to śmiech. Gra bowiem w 80% to szablony, klisze i stereotypy. Zły żołnierz z wrażliwą duszą dziecka; fatalna uwodzicielka; genialny naukowiec, który stara się uczynić świat lepszym. Wszystkich tych ludzi widzieliśmy w książkach, w filmach, w innych grach. Nawiasem mówiąc, dlatego nie mogę grać w Mass Effect. Zbyt wiele jest tu powielania…

A parę dni temu trafiły mi w oczy przeprosiny szefów Ubisoft. Przyznali, że ich system ochrony nie działa. Przypomnę, że był w Assassin Creed’s i Silent Hunter i wymagał od gracza stałego połączenia z internetem i mógł łatwo zjeść wszystkie zapisy przez jeden krótki lag.

Zostało to, co oczywiste, zrobione w celu walki z piractwem. Ale oba projekty zostały złamane, a wydawca zaczął ponosić ogromne straty. Po pierwsze, gry ściągali ci, którzy zawsze ściągają. Po drugie, ci, którzy nie chcieli się męczyć z systemem ochrony. Po trzecie, ci, którzy nie mają dobrego internetu. W skrócie, cała sytuacja była jasna.

A teraz pytanie: dlaczego wydawca nie przetestował systemu na grze o mniejszej skali? Mało mu co? Ma wiele AAA-releasów i nie żal mu stracić dodatkowego milionika? W rezultacie wszyscy ponieśli szkody. Z tym Ubisoft i gratulujemy.

Dobrze, nic nie znaczące. Inna wiadomość. Znany pracownik Epic Games Cliff Bleszinski zamierza 8 kwietnia na wieczornym show ogłosić jakąś nową grę firmy. To wydaje się nieco dziwne, ponieważ show nie jest gamingowe. A nawet gdyby tak było, to wszystkie głośne zapowiedzi czekają na swoją kolej na E3. A nie na jakimś programie a-la „Niech mówią”...

Dlatego wszyscy spekulują. Ja także nie wiem, co to będzie. Chcę Unreal Tournament 4, ale to niemożliwe. Może macie jakieś pomysły?…

Rozwija się także kampania PR nowatorskich urządzeń dla X-box 360 i PS3. Mowa o Natal i PS Move.

Microsoft ogłosił, że ma już ogromną liczbę gier dla swojego nowego wynalazku. Na dwa lata naprzód. A wszyscy deweloperzy chwalą Natal, mówiąc, że dzięki temu sprytniemu urządzeniu można robić projekty, jakich nigdy wcześniej nie było.

Sony na razie mówi mniej. Szczególnie o wyjątkowych projektach. Czasami firma ogłasza jedynie, że stare gry zostaną przerobione zgodnie z możliwościami PS Move. A to, tak naprawdę, nie jest takie zdrowe. O, na przykład, obiecują nam, że Resident Evil IV zostanie przerobiony. Ale, pytanie, po co? Po pierwsze, już jest dobra piąta część, po drugie, znacznie lepiej byłoby zrobić szóstą. Cóż, albo V.V (pięć i pół, kto nie rozwiązał tak sprywnie zaprojektowanego rysunku). Oprócz tego, że grafika jest już przestarzała, to jeszcze i tak pierwotnie projekt stworzony został dla zwykłego joypada. Dlatego wiele funkcji już nie można będzie zrealizować.

Tak więc, według obietnic, na razie X-box 360 jest na przodzie. Ale oto sprawa – nie wiadomo, co tam za gry będą dla Natal. Deweloperzy stworzą coś prostego i casualowego, w rodzaju Wii. Jak zwykle, jak obiecano. Ale zbyt słabo to będzie wyglądać. A jednak Heavy Rain z PS Move na pewno będzie wspaniały. Bo i bez tego urządzenia już jest niezwykłe…

Cóż, pozostaje nam jedynie obserwować i czekać. Bo to także powinno nadejść na PC. Ponieważ to naprawdę bardzo interesujące urządzenia. Porównajcie chociażby grę w wyścigi z kierownicą i bez. A być może kiedyś w recenzjach powiem, że Modern Warfare 4 jest wspaniała, ale tylko wtedy, jeśli korzystasz z PC Move. A bez niego – nudno i męcząco…

Przeszli na stronę dobra

I ostatnia rubryka przed buga-gashkami. Jakie projekty wkrótce przyjdą do nas z konsol.

I pierwsza wiadomość dla miłośników dwuwymiarowych bijatyk. W Japonii za tydzień-dwa na półkach znajdzie się BlazBlue: Calamity Trigger. O wersji angielskiej na razie nic nie mówi się, ale istnieje prawdopodobieństwo, że gra jednak zostanie zlokalizowana.

Jeśli nie, to będzie można spróbować japońskiej wersji. To w końcu nie jRPG, gdzie bez znajomości języka można się przejść do najbliższego lasu…

Wkrótce pojawi się także szalona, pyszna rozrywka - Burn, Zombie, Burn! To zwariowana strzelanka, w której musimy po prostu eliminować zombie grupami, zdobywając punkty. A im bardziej surowo i dokładnie je zabijasz, tym wyższe cyferki pojawiają się na ekranie.

Szczególnie smaczną rzeczą jest podpalenie zombiaka. Ale kiedy złośliwiec płonie, zaczyna bić nas mocniej. Dlatego walki są jeszcze bardziej skomplikowane i dynamiczne.

Widok tego bezceremonialnego chaosu z góry, przypomina nieco Diablo, a dokładniej setki innych gier o podobnym gatunku, gdzie trzeba biegać i bezmyślnie strzelać we wszystko, co agresywnie porusza się w twoim kierunku. Sądząc po filmach i opiniach w prasie – powinno to być piekielnie zabawne.

Więc jeśli twojemu organizmowi brakuje zabójstw, pożarów i zombiaków. Oczekujcie, Burn, Zombie, Burn! naszych półkach PC za kilka miesięcy.

Inna strzelanka – o Jeźdźcu Apokalipsy – DarkSiders również ma wkrótce przejść do obozu PC. Prawda, ta gra nie otrzymała tak wysokich ocen, jak Burn, Zombie, Burn!, ale jest po prostu interesująca z punktu widzenia settingu i atmosfery. Będziemy musieli walczyć z aniołami i demonami w nowoczesnych miastach.

Gameplay przypomina projekty w stylu Devil May Cry. Tak samo tniemy wszystkich ogromnym mieczem, skaczemy, nabijamy combo, zarabiamy punkty. A także w historii o losach Dantego, tutaj również są bardzo ładne i widowiskowe przerywniki.

Ciekawostką projektu jest to, że po pierwsze, można walczyć na swoim wiernym rumaku (widzieliście jeźdźca bez konia?), a po drugie, jednak tematyka.

Tak że jeśli twojemu organizmowi brakuje zabójstw, krwi, demonów i brutalności – to DarkSiders warto trochę poczekać.

Buga-gashki

Tym razem wiadomości są z zupełnie różnych kategorii. Wiele dobrych, są też oskarżenia, ale nic strasznego. Na razie nikt nas nie oskarża o to, że w czasie ładowania misji odprężamy się, jedząc niemowlęta.

Rozpoczniemy od dziwnej i zabawnej wiadomości. Nagłówek: „Gry całkowicie wymazują pamięć”. A potem już najsmutniejsza fraza, dotycząca wszelkich informacji o świecie nauki: „Jak udowodnili brytyjscy naukowcy…”. Dalej trzeba czytać i śmiać się.

Tym razem jednak wcale nie jest tak źle. Ale ciekawie. Cytat:

„Brytyjscy badacze ustalili, że gry na komputerze obniżają pamięć. Strzelanki i platformówki zmuszają mózg do koncentracji na postawionych zadaniach, likwidując wspomnienia o przeżytych sytuacjach, pisze Raut.ru.”

„Specjaliści z uniwersytetu w hrabstwie Oksfordshire na południu Anglii zrekrutowali 40 ochotników, którym zaproponowano przeczytać kilka artykułów na różne tematy. Następnie 20 uczestników przez pół godziny grało w grę na komputerze. Po zakończeniu eksperymentu kontrola wykazała, że gracze pamiętali zapamiętany materiał znacznie gorzej.”

Nie jestem naukowcem w dziedzinie psychologii i wiem o mózgu tylko tyle, że zewnętrznie zabawnie przypomina orzech włoski, ale wiadomość mimo to wydaje się nieco dziwna. Gdyby człowiek nie siedział przy grze, a na przykład robiłby coś innego – aktywnego i dostarczającego rozrywki, to pamięć też by pewnie ucierpiała. Odwrócił się, zdezorientował, zapomniał.

Na początku chłopak uczył się teorii prawdopodobieństwa, a potem poszedł na randkę z dziewczyną, podrywał ją, a potem się jeszcze mu trafiło. I zapomniał o wielu sprawach. Nagłówek: „Seks przed ślubem zabija pamięć. Uważaj!”.

Inna wiadomość – pozytywna. „Wiadomości” informują, że gry mogą stać się doskonałym środkiem rehabilitacyjnym dla ludzi z zaburzeniami psychicznymi:

„Wirtualna rzeczywistość i gry komputerowe pomagają przezwyciężyć poważne traumatyczne przeżycia psychiczne, stresy i depresję, są pewni psychologowie z Uniwersytetu Oksfordzkiego. W wyniku badań odkryli, że pasjonowanie się komputerowymi grami natychmiast po traumatycznych przeżyciach pozwala zapobiegać tworzeniu się w mózgu trwałych traumatycznych wspomnień i ostrych przeżyć stresowych.”

Nie wiem, może dlatego zawsze jestem taki szczęśliwy… Ciekawe, że alkohol tylko pogarsza wszelkie przeżycia, a gry – je eliminują. Nowy sposób na zapomnienie – grać w Modern Warfare przez trzy dni non stop…

Ostatnia wiadomość – najważniejsza. RIA-Nowości donosi:

„Dzięki podczerwonej fotografii o wysokiej rozdzielczości satelity Saturna Mimas, która była przeprowadzona z pokładu aparatu „Cassini”, naukowcy mogli zobaczyć na zdjęciach postać kultowej wideo- i gry komputerowej z lat 80-tych Pac-Mana.”

![](/api/field/image/uKpubppbY0bL0)

Graj w gry, wyładowuj stres i uśmiechaj się więcej :) Wszystkim powodzenia!