Wekelijkse overzicht van de game-industrie en alles wat erbij komt kijken. №25
Bedankt aan iedereen die op me heeft gewacht en in het geloofde dat de dagelijks terug zou komen. Ze heeft jullie gemist en heeft me al de hele tijd gekecht. Ze zegt: laten we naar de mensen gaan, we houden van hen en willen ze zien. En na een lange strijd, na problemen met school en zo verder – zijn we weer hier. En we beloven plechtig om niet meer weg te gaan.
Dat gezegd hebbende, mijn moeilijkheden zijn alleen mijn moeilijkheden. En het is veel interessanter om te praten over de problemen in de game-industrie. Begin april – de dagen worden steeds warmer, het is helemaal niet nodig om tot laat op de computer te zitten. Je kunt wandelen, drinken, je vermaken, slaan, doden en de gans bedriegen. Daarom is het aantal echt goede en dure games aanzienlijk verminderd. Maar natuurlijk verschijnt er nog steeds iets interessants. Maar hierover en diverse andere dingen – in onze volgende onvoorspelbare, maar vriendelijke en responsieve dagelijks.
*Let op – er zijn veel video's in de spoilers. Negeer het niet, ik plaats de video's niet zomaar, ze aanvullen de recensie en laten je veel interessants zien. En ik selecteer elke video zorgvuldig, zodat je het interessanter vindt om te kijken*
Moe van werken, wil spelen
Er zijn slechts drie meer of minder nette games uitgekomen in de afgelopen week. En de eerste is Settlers 7. Ik wacht al heel lang op dit project, maar helaas kan ik het nog steeds niet krijgen. Ten eerste heeft de helpende uitgever nog steeds geen sleutel gegeven. Ten tweede is het spel nog steeds niet naar de provincie gebracht. Dus ik zuig mijn duim en kijk naar video's.
Het lijkt erop dat het een beetje op Anno zal lijken. In elk geval wat betreft het ontwikkelen van je nederzetting en vervolgens het kijken naar schattige kleine mensen die aan hun kleine zaken prutsen.
Ik had de kans om in de beta te spelen en daar kon ik al de schoonheid van deze strategie waarderen. Het ziet er echt heel leuk uit. De stijl lijkt echter een beetje als een poppenstijl, sprookjesachtig. Maar de detaillering en uitwerking van alle kleine details is absoluut hoog. Kortom, het is een spel voor degenen die graag observeren…
De tweede game is Prison Break: The Conspiracy. Ja, die is gemaakt naar de beroemde en eigenlijk best goede serie. Maar de kwaliteit van het project doet het meeste denken aan het cliché van "spel gebaseerd op een film". Deeltijd bekend scènes, personages, gebeurtenissen. Het zou de ziel van de fan moeten verwarmen, maar er is geen "vuur" in het spel. Binnenin is het leeg en koud. Zelfs een fervente fan ouder dan 15 jaar zal waarschijnlijk niet eens willen spelen tot halverwege.
En als je de serie nog nooit hebt gekeken, dan is dit echt trash. Waarom zouden we zoiets willen? Waar is het saaie gameplay, de zwakke dialogen… en alles wat erbij komt kijken. Laten we maar wachten op de nieuwe Sam Fisher…
En het laatste project in deze lijst is Mount & Blade: Warband. Tot nu toe heb ik het zelf nog niet aangeraakt, maar ik moet binnenkort beginnen met spelen. Want volgens mijn vrienden is het project echt heel zoet. Bovendien is de smaak veel meer geconcentreerd en duurzaam dan die van de origineel.
Het spel is doordachter geworden. Je kunt zelfs koning van een nieuwe staat worden, de dames versieren of vazallen krijgen (als het met de vrouwen niet echt goed gaat, denk ik).
En de kers op de taart is de multiplayer modus. Er zal geen coöp zijn en het is niet mogelijk om een oorlog voor de troon van een land te voeren, het blijft beperkt tot gewoon duels. Maar de gevechten hier zijn erg interessant en moeilijk. Onthoud hoe je moest vechten tegen de computer tegenstanders in het origineel. Moet je een stap naar rechts of links doen, een klap uitdelen of wachten tot de tegenstander zich verliest. Het liep ontzettend goed. En hier is iets soortgelijks, alleen is de tegenstander een echte live speler.
En de open beta-test van Heroes of Newerth is ook begonnen. Een ideële herinterpretatie van de beroemde real-time strategie DotA, maar met mooiere graphics, een gebruiksvriendelijke interface en allerlei andere dingen. Yaroslav heeft al een recensie geschreven over de ZBT en heeft een serie gidsen voor deze game gemaakt. Je kunt dit hier en hier bekijken. Dus als je al lang deze project hebt willen proberen of wilt weten waarom iedereen zo geïnteresseerd is in Dota - probeer dan HoN gratis en zelfs nu.
Dat was het. In principe zijn er twee behoorlijke projecten van heel verschillende genres en een open beta. Er is genoeg keuze. Nou, als je niet van plan bent om meteen naar de winkel te rennen voor een van deze games, laten we dan eens zien wat er in de industrie is gebeurd in de afgelopen week.
Games van de toekomst
En terwijl we een korte stilte hebben en de hippe merken zich niet vóór ons op de harde schijven opstapelen, zullen we in de verre verte kijken en dromerig praten over games die in de toekomst even echt zullen worden als nu Settlers 7 en Warband.
En hier begin ik ineens over "Spider-Man" te praten. Wat is daar te halen? Al jaren proberen ontwikkelaars iets goeds van dit project te maken, maar het komt altijd uit als ofwel iets verschrikkelijk onsamenhangend, of meer of minder acceptabel (Web of Shadows), maar met een lage verkoop. Dus zijn uitgevers erg verdrietig en enigszins verontwaardigd. En Spider-Man wordt weer opnieuw geboren.
De nieuwe Spider-Man: Shattered Dimensions moet de beste game in de serie worden in de afgelopen zeven jaar. Dat hebben ze ons enkele maanden geleden verteld door de chef van Activision, maar nu wordt hij bijgevallen door een groot aantal journalisten. Het "geheim van succes" is dat de ontwikkelaars niet alleen richtten op tieners. De nieuwe game is voor iedereen. Het moet kinderen aanspreken (want daar is SPIDER-MAN!!!), tieners (vechten, web, alles is duidelijk), en iedereen die ouder is.
Hoe gaan ontwikkelaars volwassen publiek aantrekken? Dat is best interessant. De game zal plaatsvinden in vier "marvel-achtige" werelden. De eerste – de gemakkelijkste, een soort onze wereld, alleen met superhelden. Zoiets hebben we gezien in de strips/films/tekenfilms over Spider-Man. De tweede – nogal ongebruikelijk. Gangster Chicago van de jaren '30, waar zelfs Spider-Man er een beetje gotisch-brutaal uitziet. Over de derde en vierde is nog niets bekend. Dit is intrige en mysterie.
De eerste trailer is indrukwekkend. De stijl is echt heel aantrekkelijk. Geweldige stripstijl in de eerste wereld (zoiets hebben we al gezien in Spider-Man Ultimate – naar mijn mening het beste spel in de serie). De tweede ziet er nog beter uit dan in al de "Saboteurs".
Wat betreft de gameplay – het is nog niet duidelijk hoe die zal zijn. Het belangrijkste is dat het zich moet aanpassen aan de wereld. Dan kunnen de ontwikkelaars het grootste nadeel van alle arcades overwinnen. Ze raken vervelend. Maar hier kunnen er wel vier verschillende games in één zijn, en bovendien in elk universum zijn er ook zijn verschillende dingen voor meer variatie.
Kortom, dit is echt de eerste Spider-Man-game die ik niet kan wachten. De rest verscheen en verdween, en ik was er niet om bekommerd. Maar hier is iets fris en interessants.
En om door te gaan met het onderwerp strips, is bekend dat Sega alle ontwikkelaars heeft ontslagen die de laatste "Iron Man" maakten. De uitgever zei dat de jongens erg getalenteerd zijn, maar dat de studio’s ze momenteel niet nodig heeft. Hun plannen veranderen.
Het lijkt een beetje als parallel. Maar het komt erg grappig over. De game zal binnenkort op de planken liggen, en wat gaan we nu denken over de kwaliteit ervan? De ontwikkelaars zijn naar de hel gestuurd – nauwelijks vanwege groot verdiensten. Dus men kan om het geld wedden – "Iron Man" zal niet geweldig zijn. En waarschijnlijk nog iets minder…
Oké, er is niets om ons om comics te geven. Geluk voor Spider-Man, laat de Stalen Man niet ziek worden. En laten we verder gaan naar iets actievers en interessants.
Geruchten gaan dat er een nieuwe Call of Duty op komst is. Er wordt gezegd dat de game Black Ops zal heten. En het zal ons vertellen over geheime operaties en lokale oorlogen. We moeten vechten op Cuba, in Vietnam, mogelijk Afghanistan, Zuid-Amerika en andere landen.
Helaas geeft dit slechts zorgen. Ik geloof niet dat de uitgever veel geld zal uitgeven, behalve voor Modern Warfare. Want Activision weet precies hoe spelers zich voelen over "oneven" Call of Duty. En als vroeger veel mensen de serie kochten vanwege de prettige gevechten tegen de achtergrond van de Tweede Wereldoorlog, nu…
In de jaren 70-80 waren er geen echt massale gevechten. En als er geen epiek is, moet er spektakel zijn. En dat kost veel geld. En dat kan de uitgever mogelijk ook niet geven. Dus het is goed mogelijk dat we saaie schietgevechten in verschillende decors zullen zien.
En er zijn ook veel concurrenten voor de nieuwe Call of Duty. Recentelijk hebben we Bad Company 2 gezien en we zouden uitbreidingen moeten krijgen. Medal of Honor wordt gemaakt, dat echt spannend moet zijn. En iedereen herinneren zich Modern Warfare 2. Dus het zal moeilijk, moeilijk worden voor de nieuwe aflevering.
En trouwens, het is verdrietig dat er geen dure actiefilms over de Tweede Wereldoorlog meer zijn. Moeten we hopen op "Brothers in Arms"? Ze hebben WWII nog niet veranderd..
Laten we onze aandacht verleggen naar een andere actie game - Crysis 2. Van hem krijgen we elke week nieuwe info. Deze keer klaagden de ontwikkelaars dat ze het erg moeilijk vinden om met consoles te werken. Het omzetten van de game naar de PS3 en X-box 360 bleek een hele opgave te zijn. En dat is niet verwonderlijk. Bij het maken van een shooter voor de PC hoef je er niet over na te denken dat gebruikers niet overwaardige manipulators beschikken en dat je elke gamer moet helpen.
Maar helaas, Crytek heeft het gehaald. Ze hebben het systeem overwonnen, en nu is Crysis 2 gehoorzaam en vriendelijk. Maar het is nog steeds interessant - is dit slecht nieuws voor ons, pc-gamers? Als de ontwikkelaars een game voor consoles en apart voor de PC maken, dan is alles in orde. We krijgen kwaliteitsvolle en uitdagende schietpartijen, maar als Crytek zich herinnert hoe we hun creatie brutaal van internet hebben gedownload, dan zullen we ons er erg verdrietig over voelen.
Nog iets dat de ontwikkelaars zeiden, is dat ze van plan zijn om console spelers te verbijsteren. Ze beloven graphics te laten zien zoals nooit eerder is gezien op zowel de PS3 als de X-box 360. En alle andere projecten voor consoles kunnen de vinger zuigen. Wat voor invulling ze ook hebben, ze zullen het allemaal overstijgen Crysis 2 – omdat de verpakking er gewoon zo schitterend uitziet.
Trouwens, dat verheugt me niet echt. Vandaag de dag is de graphics al vrij dicht bij fotorealistisch. Veel projecten zien er echt heel natuurlijk uit. Maar Modern Warfare, Battlefield, etc. Natuurlijk is het fijn om iets realistisch te zien, maar het is de laatste tijd veel leuker om een interessante stijl tegen te komen. Waar ontwerpers en kunstenaars creatief bezig zijn met het uiterlijk. Zoals in Borderlands bijvoorbeeld.
En het laatste nieuws over games van de toekomst (want we trekken het al een beetje te ver), - vorige week heeft SimBin een nieuwe GTR aangekondigd. Voor wie het niet meer weet, dat is misschien de meest realistische racesimulator. Hierin voel je hoe echte auto’s zich op de weg gedragen.
Maar meestal moet hier ook voor worden betaald. Je moet bijvoorbeeld een stuur kopen. Niet zomaar een stuur, maar een luxe stuur met drie pedalen en een realistische versnellingsbak.
Echter, er is één nadeel - graphics. Games in de serie kunnen zich niet beroemen op de meest realistische afbeelding. Dus laten we hopen dat ze het dit keer goed maken. In 2011 (de vermoedelijke releasedatum van de nieuwe GTR) zal niemand waarschijnlijk minder mooie races kopen. We hebben al Dirt 2 gezien en al het andere…
En tot slot een onverwachte Duke Nukem Forever
Uitgebreide gesprekken
Wanneer je nieuwsfeeds leest, kom je vaak gewoon uitspraken en gedachten van ontwikkelaars tegen. Zoals Sid Meier zei, hij heeft nooit de bedoeling gehad om "Civilization" een educatieve game te maken, maar is blij dat het veel mensen hielp om meer te leren over de culturen van andere landen. En al het andere.
Ik ving onlangs de woorden op van een van de ontwikkelaars van BioWare. Greg Zeschuk zei dat er gewoon geweldige schrijvers werken aan Mass Effect en Dragon Age, die verbluffende karakters creëren, onvergetelijke beelden van helden, unieke scènes en volledig unieke werelden.
En als dit voor Dragon Age voor een deel waar is, dan zijn "onvergetelijke karakters" in Mass Effect 1-2 een grap. Het spel bestaat voor ongeveer 80% uit sjablonen, clichés en stereotypes. De boze soldaat met de gevoelige ziel van een kind; de fatale verleidster; de geniale wetenschapper die de wereld probeert te verbeteren. Al deze mensen hebben we al gezien in boeken, films en andere games. Trouwens, om deze reden kan ik niet spelen in Mass Effect. Het is allemaal te afgezaagd...
En onlangs kwam ik ook de excuses van de bazen van Ubisoft tegen. Ze erkenden dat hun beveiligingssysteem niet werkt. Ik herinner me dat het in Assassin Creed’s en Silent Hunter was en constant verbindingsproblemen met internet vereiste en gemakkelijk alle saves kon wissen door een kleine lag.
Het werd, wat duidelijk is, gemaakt om piraterij te bestrijden. Maar beide projecten zijn gekraakt, en de uitgever begon verschrikkelijke verliezen te lijden. Allereerst downloadden zelfs de mensen die dit altijd doen de games. Ten tweede degenen die niet gefrustreerd waren door het beveiligingssysteem. Ten derde diegenen die geen goede internetverbinding hebben. Kortom, alles is duidelijk.
En nu de vraag: waarom heeft de uitgever het systeem niet getest met een minder belangrijke game? Heeft hij zoveel AAA-releases en is het hem niet eens teveel om een paar miljoen te verliezen? Uiteindelijk hebben helemaal iedereen geleden. Dat feliciteren we Ubisoft.
Oké, dat is niets. Een ander nieuws. De bekende medewerker van Epic Games, Cliff Bleszinski, gaat op 8 april tijdens een avondshow een nieuwe game van het bedrijf aankondigen. Dit is echter vreemd, omdat het geen game-show is. En zelfs als dat zo zou zijn, worden alle grote aankondigingen altijd op E3 gedaan. En niet op of andere "Praatprogramma"…
Dus iedereen vraagt zich af. Ik weet ook nog niet wat dat gaat zijn. Ik hoop op Unreal Tournament 4, maar dat is onmogelijk. Misschien hebben jullie ideeën?..
De PR-campagne voor de innovatieve apparaten voor X-box 360 en PS3 vordert ook. Het gaat om Natal en PS Move.
Microsoft heeft al een enorme hoeveelheid games voor zijn nieuwigheid in de maak. Voor twee jaar vooruit. En alle ontwikkelaars prijzen dicht bij Natal, zeggend dat met behulp van dit slimme ding, men ooit ondenkbare projecten kan maken.
Sony praat tot nu toe minder. Vooral over unieke projecten. Het bedrijf meldt alleen dat oude games zullen worden herwerkt met inachtneming van de mogelijkheden van PS Move. En dat is gemiddeld gezegd, niet bijzonder spannend. Bijvoorbeeld, ze beloven Resident Evil IV opnieuw uit te geven. Maar waarom zouden we dit doen? Ten eerste is er al een goede vijfde deel, ten tweede zou het veel logischer zijn om de zesde te maken. Wellicht ook V.V (vijf en een half, voor degenen die de slimme tekening niet konden ontcijferen). Naast dat de graphics nu verouderd zijn, werd het oorspronkelijke project bovendien voor de conventionele controller gemaakt. En daarom kunnen veel functies nu niet meer worden gerealiseerd.
Daarom is de Xbox 360 voorlopig in het voordeel. Maar wat betreft de spellen die voor Natal uitkomen, is het onbekend. Gaan de ontwikkelaars iets gestiftes doen zoals voor de Wii op een eenvoudige en casual manier. Het lijkt allemaal zoals beloofd. Maar het zou een te zwak aanbod zijn. Terwijl Heavy Rain met PS Move zeker geweldig zal zijn. Want zelfs zonder dit apparaat is het verbluffend…
Nou, voor ons blijft het nog maar om te kijken en te wachten. Want het moet ook voor de PC komen. Want het zijn echt heel interessante apparaten. Vergelijk bijvoorbeeld met racen met en zonder stuur. Misschien zal ik ooit in recensies kunnen zeggen dat Modern Warfare 4 geweldig is, maar alleen als je PC Move gebruikt. En zonder het zal het saai en vermoeiend zijn...
Zij zijn overgestapt naar de goede kant
En de laatste rubriek voor de "bengahaha's". Welke projecten binnenkort naar ons komen vanaf consoles.
En het eerste nieuws voor liefhebbers van 2D-vechtspellen. In Japan komt over een week of twee BlazBlue: Calamity Trigger in de winkels. Voor de Engelse versie is nog niets gezegd, maar er is een kans dat de game alsnog gelokaliseerd wordt.
Als dat niet zo is, dan kun je de Japanse versie op zijn minst uitproberen. Het is tenslotte geen jRPG waar je zonder kennis van de taal gewoon naar het dichtstbijzijnde bos kunt wandelen…
Binnenkort zal het ook gekke, vruchtbare amusement zijn - Burn, Zombie, Burn! Dit is een dolle shooter waar we gewoon een berg zombies moeten afknallen om punten te verzamelen. En hoe brutaler en preciezer jij ze afmaakt, hoe hogere cijfers je op het scherm kunt zien.
En het mooiste is om een zombie in brand te steken. Maar als de vuurgeest in brand staat, richt hij nog harder op ons. Omdat de gevechten zelfs nog moeilijker en dynamischer worden.
Het uitzicht van deze chaos van boven, doet een beetje denken aan Diablo, of eigenlijk honderden andere spellen van dat genre, waarin je moet rennen en als een gek schieten op alles wat zich agressief in jouw richting beweegt. En aan de hand van de trailers en de recensies in de media, moet dit ontzettend leuk zijn.
Als je lichaam dus tekort komt aan moorden, branden en zombies. Verwacht, Burn, Zombie, Burn! verschijnt volgende maanden op PC.
Een andere actie game gaat over de Ruiter van de Apocalyps – DarkSiders, zou binnenkort ook naar de PC komen. Echter, deze game heeft niet zulke hoge beoordeling gekregen als Burn, Zombie, Burn!, maar ze is gewoon interessant vanwege de setting en de sfeer. We moeten vechten tegen engelen en demonen te midden van moderne steden.
De gameplay doet denken aan projecten zoals Devil May Cry. We hakken ook iedereen in stukken met een groot zwaard, springen, maken combos en verdienen punten. Bovendien zijn er net als in het verhaal van Dante hier zeer mooie en spectaculaire filmpjes.
Het kenmerk van het project is dat je ten eerste kunt vechten op je trouwe steed (je hebt een ruiter zonder paard gezien?), en ten tweede is er toch die thematiek.
Dus als je lichaam tekortkomt aan moorden, bloed, demonen en hardheid – dan is het de moeite waard om op DarkSiders te wachten.
Benghaha's
Deze keer zijn de nieuwsitems heel divers. Veel goed nieuws, ook wat beschuldigingen, maar niets verschrikkelijks. Ze beschuldigen ons nog niet dat we tijdens het laden van missies rustig in de wieg liggen voor een baby.
En laten we beginnen met een vreemde en grappige nieuwsitem. De titel: "Games wissen geheugen compleet". En dan volgt de grappigste zin die over de wetenschappelijke wereld gaat: "Zoals Britse wetenschappers bewezen hebben...". Lees verder en lach.
Deze keer is echter alles niet zo slecht. Maar interessant. Citaat: "Britse onderzoekers hebben ontdekt dat computer games het geheugen verminderen. Schiet- en vergelijkbare games dwingen de hersenen zich te concentreren op de gestelde taken, waardoor herinneringen aan doorleefde situaties verdwijnen, schrijft Raut.ru."
"Specialisten van de Universiteit van Oxfordshire in het zuiden van Engeland hebben 40 vrijwilligers verzameld, die verzocht werd om enkele artikelen over verschillende onderwerpen te lezen. Daarna speelden 20 deelnemers een half uur een game op de computer. Na het experiment toonde de test dat spelers het aangeleerde materiaal veel slechter konden onthouden."
Ik ben absoluut geen wetenschapper op het gebied van psychologie en weet slechts dat de hersenen van buiten grappig lijken op een walnoot, maar het nieuws lijkt ook een beetje vreemd. Als de mens niet achter het spel zat, maar bijvoorbeeld iets anders deed - iets actiefs en vermakelijk, zou het geheugen ook lijden. Afgeleid, verdwaald, vergeten.
In eerste instantie leerde de jongen de theorie van waarschijnlijkheid, en ging daarna op een date met een meisje, zorgde voor haar, en uiteindelijk viel hij nog voor haar ook. En hij vergat veel. De titel: "Seks voor het huwelijk vernietigt het geheugen. Let op!".
Een ander nieuws is positief. "Vesti" meldt dat games een geweldige manier kunnen worden voor de revalidatie van mensen met psychische aandoeningen: "Virtuele realiteit en computer videospellen helpen zware psychologische trauma's, stress en depressie te overwinnen, zijn de psychologen van de Universiteit van Oxford overtuigd. Tijdens onderzoeken ontdekten ze dat de betrokkenheid bij computer games kort na psychologische schokken kan helpen om de ontwikkeling van sterke traumatische herinneringen en acute stresservaringen te voorkomen."
Ik weet niet, misschien is dat wel de reden dat ik altijd zo blij ben… Trouwens, het is interessant dat alcohol alles verergert, terwijl games - ze elimineren het. Een nieuwe manier om jezelf te vergeten - drie dagen lang spelen in Modern Warfare...
En het laatste nieuws - het meest significante. Ria-Novosti meldt: "Door middel van hoge resolutie infrarood beelden van de maan Mimas van Saturnus, uitgevoerd vanaf de sonde 'Cassini', konden wetenschappers het personage zien van de cult-video- en computerspel uit de jaren '80 Pac-Man."

Speel games, verlicht stress en glimlach meer :) Veel succes allemaal!