주간 게임 산업 및 관련 모든 것에 대한 리뷰. №25

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모든 분들께 감사드립니다. 기다려주시고 여전히 매일 아침이 돌아올 것이라 믿어주신 모든 분들께. 그녀는 여러분 없이 많이 외로웠고 이제 저에게 그 이야기를 계속 해달라고 합니다. 그녀가 말하길, '사람들에게 가자, 우리는 그들을 사랑하고 보고 싶어'라고 합니다. 그리고 긴 싸움과 학업 및 다른 문제들 끝에 - 우리는 다시 여기에 있습니다. 그리고 엄숙히 약속드립니다, 더 이상 어디도 가지 않겠습니다.

하지만, 제 고난은 단지 제 고난일 뿐입니다. 게임 산업의 문제들에 대해 이야기하는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 4월의 시작 - 날씨는 점점 따뜻해지고, 밤늦게까지 컴퓨터 앞에 앉아 있을 필요가 없습니다. 밖에 나가서 걷고, 마시고, 즐기고, 오리들을 괴롭히고, 죽이고, 방황할 수 있습니다. 따라서 정말 멋진 고급 게임의 수는 상당히 줄어들었습니다. 하지만 물론 여전히 흥미로운 것들이 간간히 나타납니다. 이러한 모든 것들에 대해, 그리고 기타 이야기들은 우리의 또 다른 불규칙하지만 친절하고 반응이 좋은 매일 아침에서 다루어집니다.

*주의하세요 - 스포일러에는 정말 많은 비디오가 있습니다. 무시하지 마세요. 반드시 올려놓은 영상을 봐주세요. 이들의 리뷰를 보완하고 더 많은 흥미로운 것들을 볼 수 있게 해줍니다. 제가 선별한 비디오들은 여러분이 더 재미있게 보실 수 있도록 만들어졌습니다*

일하다 지쳤어요, 게임하고 싶어요

지난 주에 오랜만에 제법 괜찮은 게임이 세 개 출시되었습니다. 그리고 첫 번째는 Settlers 7입니다. 저는 꽤 오랫동안 이 프로젝트를 기다려왔지만, 아쉽게도 아직까지도 찾을 수가 없습니다. 첫째, 친절한 퍼블리셔가 키를 발표하지 않습니다. 둘째, 이 게임은 아직 지방에는 도착하지 않았습니다. 그래서 저는 손가락만 빨고 비디오만 보고 있습니다.

보기에 이 게임은 부분적으로 Anno를 연상시킬 것입니다. 적어도 자산을 발전시키고 귀여운 작은 인간들이 자신의 작은 일에 열중하는 모습을 보는 점에서는 말이죠.

저도 베타 테스트를 해보았고, 그곳에서 이 전략 게임의 아름다움을 감상할 수 있었습니다. 정말로 매우 쾌적하게 보입니다. 다만 스타일이 조금 인형 같고 동화 같기도 합니다. 하지만 모든 세부 사항의 디테일과 품질은 매우 높은 편입니다. 다시 말해, 관찰하는 것을 좋아하는 사람들을 위한 게임입니다...

두 번째 게임은 '탈출' (Prison Break: The Conspiracy)입니다. 아시다시피, 유명하고 매우 괜찮은 시리즈를 기반으로 만들어졌습니다. 그렇지만 이 프로젝트의 품질은 대부분 '영화의 게임'이라는 클리셰를 떠올리게 합니다. 어느 정도는 익숙한 장면, 캐릭터, 사건들이 등장합니다. 팬들에게는 따뜻한 의미가 있어야 할 것 같은데, 게임 안에는 '불꽃'이 없습니다. 내부적으로 비어 있고 차갑습니다. 그래서 15세 이상의 열렬한 팬도 '탈출'을 심지어 중반까지 진행하고 싶어 하지 않을 것입니다.

만약 여러분이 시리즈를 한 번도 본 적이 없다면 확실히 마음에 드는 것이 아닐 것입니다. 왜 우리는 그런 작품을 필요로 할까요? 지루한 게임 프로세스, 약한 대화... 그리고 나머지 모든 것들도요. 그저 새로운 샘 피셔를 기다리는 것이 더 나을 것입니다...

이 목록의 마지막 프로젝트는 Mount & Blade: Warband입니다. 저도 지금까지 손을 대지 않았지만, 가까운 시일 내에 게임을 시작해야 할 것 같습니다. 아는 친구들의 말에 의하면 - 이 프로젝트는 정말 기가 막히다고 합니다. 그리고 그 맛은 원작보다 훨씬 더 풍부하고 지속적입니다.

게임이 더 정교해졌습니다. 새로운 국가의 왕이 될 수도 있고, 여성들에게 구애할 수도 있으며, 만약 여성이 어렵다면 귀족을 가져올 수도 있습니다.

그리고 이 모든 훌륭함의 정점은 온라인 모드입니다. 협동 플레이는 없지만 왕좌를 두고 전쟁을 벌이는 것은 불가능하며, 모든 것은 단순한 결투로 제한됩니다. 그러나 이곳의 싸움은 정말 흥미롭고 어렵습니다. 원래 게임에서 컴퓨터 적들과 싸워야 했던 순간들을 떠올려 보세요. 오른쪽으로 움직일지, 왼쪽으로 움직일지, 공격할지, 아니면 상대방이 틀릴 때까지 기다려야 할지. 굉장히 흥미롭게 진행되었습니다. 여기에서도 비슷한 것들이 있기는 한데, 상대는 실제 플레이어입니다.

그리고 Heroes of Newerth의 공개 베타 테스트도 시작되었습니다. 유명한 실시간 전략 게임 DotA의 아이디어 재창조이자, 더 아름다운 그래픽과 편리한 인터페이스, 기타 여러 가지가 포함되어 있습니다. 야로슬래프는 이미 베타 테스트 리뷰를 썼고, 이 게임에 대한 가이드 시리즈도 만들었습니다. 여기여기에서 확인할 수 있습니다. 그래서 오랫동안 이 프로젝트를 시도해 보거나 모두가 왜 이렇게 'Dota'에 매료되는지 알고 싶으시다면, 지금 당장 무료로 HoN을 시도해 보세요.

이상입니다. 기본적으로 완전히 다른 장르의 두 개의 나쁘지 않은 프로젝트와 하나의 OBT가 있습니다. 선택할 것이 많습니다. 만약 이 게임들 중 하나를 사기 위해 지금 당장 상점으로 뛰어갈 계획이 없으시다면, 지난 주 동안 산업에서 일어난 일들을 살펴보죠.

미래의 게임들

이제 소규모의 정체기와 유명한 브랜드들이 우리 하드 드라이브에 쌓이지 않아서 먼 미래를 바라보며, 미래에 Settlers 7Warband처럼 현실이 될 것들이 될 게임들에 대해 이야기할 것입니다.

갑자기 '스파이더맨'에 대해 이야기하기 시작하겠습니다. 뭐가 필요할까요? 개발자들은 지난 몇 년 동안 이 프로젝트를 훌륭하게 만들어보려 했지만, 결국 그들은 항상 어딘가 애매하거나, 그럭저럭 괜찮은 게임(Web of Shadows)으로 마무리되며, 미약한 판매량을 기록했습니다. 그래서 출판사는 매우 우울해하고 약간 불만이 있습니다. 그리고 다시 한 번 Spider-Man이 태어납니다.

새로운 Spider-Man: Shattered Dimensions는 지난 7년간 최고의 게임이 되어야 합니다. 몇 달 전 Activision의 수장이 그렇게 말했으나, 이제 그들의 말에 수많은 기자들이 동조하게 되었습니다. 이 프로젝트의 성공 비결은 개발자들이 단지 청소년들만을 대상으로 하지 않았다는데 있습니다. 새로운 게임은 모두를 위한 것입니다. 아이들은 (왜냐하면 거기에는 스파이더맨이 있으니까!), 청소년들은 (전투와 거미줄, 모두 확실하게), 그리고 연령이 있는 모두가 좋아할 것입니다.

개발자들은 성인들을 어떻게 끌어들이게 될까요? 꽤 흥미롭습니다. 이 게임은 한 번에 네 개의 '마블' 세계에서 진행될 것입니다. 첫 번째 세계는 가장 간단하며, 우리의 세계와 비슷하되 슈퍼 히어로들이 있습니다. 우리는 이미 스파이더맨의 만화/영화/애니메이션에서 본 적이 있습니다. 두 번째는 조금 더 특이합니다. 30년대의 갱스터 시카고, 그곳에서는 Spider-Man조차도 다소 고딕하고 거칠게 보입니다. 세 번째와 네 번째에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다. 이것들은 궁금증과 수수께끼로 남겨집니다.

첫 번째 트레일러는 인상적인 것입니다. 스타일은 정말 다채롭습니다. 첫 번째 세계에서 훌륭한 만화 스타일을 느낄 수 있습니다 (사실, 우리는 이미 Spider-Man Ultimate에서 보았던 스타일입니다. 저에게는 이 시리즈의 최고의 게임이죠). 반면 두 번째 세계는 심지어 당신이 원하는 모든 Saboteurs보다 더 매력적으로 보입니다.

게임이 어떤 방식으로 진행될지는 현재로서는 불확실합니다. 세계에 따라 변할 수 있는 것이 가장 중요합니다. 그렇게 하면 개발자들은 모든 아케이드 게임의 주된 단점을 극복할 수 있습니다. 그것들은 식상해집니다. 여기에서는 한 게임 안에 무려 네 개의 서로 다른 게임이 존재할 수 있는 것이고, 각 우주 내에서도 다양성을 위한 다양한 요소가 더 추가됩니다.

간단히 말해, 이게 바로 저의 기대를 모은 최초의 스파이더맨 게임입니다. 나머지 게임들은 등장을 했다가 사라졌고, 신경 쓰지 않았습니다. 하지만 여기에는 뭔가 신선하고 흥미로운 요소가 존재합니다.

코믹스에 관련된 이야기를 이어가자면, 세가는 최후의 '아이언맨' 개발자들을 모두 해고했다고 합니다. 발행사는 그들이 매우 재능 있는 사람들임을 인정했지만, 현재 스튜디오에 필요하지 않다고 말했습니다. 그들의 계획이 변경되고 있기 때문입니다.

보기에 병행할 수 있다지만, 매우 우스꽝스럽습니다. 게임은 곧 판매될 예정이지만, 그 품질에 대한 우리는 이제 어떤 생각을 할 수 있을까요? 개발자들은 실망스러움을 감안해도 좋지 않은 주였습니다. 그래서 돈을 두고 다투면 - '아이언맨'은 정말 쓰레기 같은 구성이 될 것입니다. 아마도 어떤 형태로든...

역시 코믹스와는 무관하게. 스파이더맨에게 행운이 있기를, 아이언맨은 아프지 않기를 바랍니다. 그리고 우리는 더 시급하고 흥미로운 것들로 넘어갑니다.

인터넷에 새로운 Call of Duty에 대한 소문이 돌고 있습니다. 게임의 이름은 Black Ops가 될 것이라는 소문이 있습니다. 비밀 작전 및 지역 전쟁에 대해서 이야기할 것입니다. 우리는 쿠바, 베트남, 아프가니스탄, 남미 및 기타 국가에서 전투해야 할 것입니다.

아쉽게도 이것은 좌절을 불러일으킵니다. 제작자가 Modern Warfare에 대한 많은 자금을 배정할 것이라고 믿지 않습니다. Activision은 플레이어들이 '홀수' Call of Duty에 대해 어떻게 느끼는지 너무 잘 알고 있기 때문입니다. 이전에는 많은 사람들이 제2차 세계대전의 쾌적한 전투 때문에 시리즈를 구매했지만, 지금은…

70-80년대에는 사실상 대규모 전투는 없었습니다. 그리고 스케일이 없다면, 비전이 있어야 합니다. 그러나 그것은 많은 돈이 필요합니다. 반복되지만, 발행인이 그것을 제공하지 않을 수도 있습니다. 그래서 우리는 단순한 사격을 서로 다른 배경에서 보게 될 것입니다.

또한 새로운 Call of Duty의 경쟁자들이 너무 많습니다. 최근 Bad Company 2를 보았고, 분명히 추가 콘텐츠가 나올 것입니다. Medal of Honor가 생성되고 있으며, 이는 매력적일 것으로 기대됩니다. 또한 모든 사람들은 Modern Warfare 2를 기억하고 있습니다. 그래서 새로운 부분은 어려울 것입니다.

그리고, 아, 더 이상 비싼 제2차 세계대전 전투 게임이 남지 않은 것이 슬프다는 것입니다. 팔리츠 형제에 희망을 두어야 할까요? 그들은 아직도 WWII를 잊지 않았습니다...

다른 전투게임으로 시선을 옮기면 - Crysis 2입니다. 매주 새로운 정보가 들어오고 있습니다. 이번에는 개발자들이 콘솔 작업이 매우 어렵다고 투덜거렸습니다. PS3 및 X-box 360으로 게임 이식하는 것은 정말 큰 도전이었습니다. 그건 전혀 놀라운 일이 아닙니다. PC용 슈팅 게임을 만들 때는 사용자가 마우스와 키보드를 사용함을 전제로 하고 각각의 플레이어를 도와줘야 합니다.

하지만 아쉽게도 Crytek는 이랬고, 이제 Crysis 2는 준수하고 친근한 모습을 띠고 있습니다. 그러나 여전히, 이것이 우리가 게이머들에게 어떤 의미인지 궁금합니다. 만약 개발자들이 콘솔용 게임과 PC용 게임을 분리해서 만들면 문제는 없습니다. 우리는 품질 높은 격렬한 총격을 받을 수 있겠지만, 만약 Crytek가 우리가 그들의 게임을 인터넷에서 불법으로 공유했던 것을 잊어버리면, 우리는 많이 슬퍼질 수 있습니다.

또한 개발자들은 콘솔 팬들을 놀라게 하려 하고 있습니다. PS3나 X-box 360에 이전에는 없던 그래픽을 보여줄 것을 약속하며, 모든 프로젝트는 Crysis 2에 뒤질 것이라고 말합니다 – 패키지가 그동안 매우 매력적입니다.

저는 사실 이것이 큰 기쁨은 아닙니다. 현재 그래픽은 사진처럼 사실적으로 변했습니다. 상당히 많은 프로젝트들이 실제와 매우 유사하게 보입니다. 다시 말해, Modern Warfare, Battlefield와 같은 작품들이 많습니다. 확실히, 매우 현실적인 것을 보는 것은 즐거운 일이지만, 최근에는 흥미로운 스타일을 접하는 것이 훨씬 더 기쁩니다. 예를 들어, Borderlands처럼.

마지막으로 미래의 게임에 대한 뉴스를 전하겠습니다. 지난 주에 SimBin이 새로운 GTR을 발표했습니다. 누가 기억하겠습니까? 아마 이것이 가장 사실적인 레이싱 시뮬레이션입니다. 실제 자동차가 도로에서 어떻게 행동하는지를 느낄 수 있습니다.

물론, 이는 대가를 치러야 합니다. 예를 들어, 휠을 구매해야 합니다. 게다가 단순한 휠이 아니라, 세 개의 페달과 사실적인 기어 레버가 있는 고급형이어야 합니다.

물론, 단점이 하나 있습니다 - 그래픽. 이 시리즈의 게임들은 가장 사실적인 비주얼을 자랑할 수 없습니다. 그래서 이번에는 그들이 이를 개선해 주기를 바랍니다. 2011년 (새로운 GTR의 예상 출시 시기)에는 결코 그다지 아름답지 않은 레이싱 게임을 구매할 사람은 없을지도 모릅니다. 우리는 Dirt 2와 다른 모든 것들을 이미 보았습니다...

그리고 마지막으로 뜻밖의 Duke Nukem Forever입니다.

긴 대화들

뉴스 피드를 읽다가 개발자들의 발언과 생각들에 종종 마주하곤 합니다. 뭐, Sid Meier가 말하기를, 그는 결코 '문명(Civilization)'을 교육적인 게임으로 만들 생각이 없었다고 했지만, 이 게임이 많은 이들이 다른 문화에 대해 알게 하는 데 도움을 주게 되어 기쁘다고 말했습니다. 그리고 그런 것들입니다.

최근에 BioWare의 개발자 중 한 명이 한 말을 보게 되었습니다. 그렉 제삭이 말하기를, Mass EffectDragon Age에서 정말 뛰어난 작가들이 작업하고 있다고 말했습니다. 그들은 놀라운 성격과 잊을 수 없는 캐릭터, 독특한 장면과 완전히 독창적인 세계를 창조하고 있습니다.

Dragon Age가 그렇게 다소 납득이 된다 하더라도, Mass Effect 1-2의 '독특한 캐릭터들'은 웃음거리입니다. 사실 이 게임은 80%가 바로 шаблоны, штампы и клеше입니다. 성격은 과거에 등장했던 잔혹한 전사, 아이처럼 예민한 마음의 소유자; 끔찍한 유혹에 빠진 여인; 세상을 더 나은 곳으로 만들고자 하는 천재 과학자 등이 있습니다. 이 모든 사람들은 책, 영화 및 다른 게임에서 이미 접한 이들이죠. 그래서 저는 Mass Effect를 할 수 없습니다. 너무 익숙한 이들이고...

최근에는 Ubisoft 고위 관계자들의 사과가 눈에 띄었습니다. 그들은 그들의 보호 시스템이 작동하지 않음을 인정했습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 이 보호 시스템은 Assassin Creed'sSilent Hunter에 적용되며, 플레이어로 하여금 지속적인 인터넷 접속을 요구하고, 짧은 지연 중에 모든 저장 데이터가 날아갈 수 있었습니다.

이 시스템은 명백히 불법 복제에 대항하기 위해 만들어졌습니다. 하지만 두 프로젝트 모두 해킹당했고, 발행자는 끔찍한 손실을 입고 있습니다. 첫째로, 게임을 다운로드하는 이들은 항상 그들을 다운로드하던 이들이었고, 둘째로 그 보호 시스템과의 성관계를 원치 않는 이들이었습니다. 셋째로, 좋은 인터넷이 없어 그 신세인 이들이었습니다. 어쨌든 모두에게 명쾌한 부분이었습니다.

이제 질문 드리겠습니다: 왜 발행자는 작은 게임으로 시스템을 시험하지 않았을까요? 그들은 AAA 릴리스가 정말 많고 남은 백만 달러가 아쉽지 않았던 걸까요? 결국, 모두가 희생되었습니다. 이런 방식으로 Ubisoft를 축하해야겠네요.

자, 그건 그거고. 다른 소식입니다. 유명한 Epic Games 직원인 Cliff Bleszinski는 4월 8일 저녁 쇼에서 회사의 새로운 게임을 발표할 예정입니다. 이런 일이 의외인데요, 왜냐하면 그 쇼는 게임 관련 프로그램이 아니기 때문입니다. 그들이 말했듯이, 모든 큰 발표는 E3에서가 아니라 어떤 '이야기하도록 하자' 같은 프로그램에서 기다려야 합니다...

그래서 모두 기대하고 있습니다. 저는 아직까지 어떤 것인지 모르겠습니다. Unreal Tournament 4를 원하지만, 그건 불가능하겠죠. 여러분에게 아이디어가 있을까요?...

Xbox 360PS3를 위한 혁신적인 장치의 발전과 PR 캠페인은 계속 진행 중입니다. NatalPS Move에 관한 이야기입니다.

Microsoft는 이미 두 년 이상 분량의 게임이 준비되어 있다고 발표했습니다. 모든 개발자들이 Natal을 칭찬하며, 이 хитрое 장치로 그동안 있었던 적이 없는 프로젝트를 만들 수 있다고 강조했습니다.

소니는 지금까지는 유니크한 프로젝트에 대해서는 별로 말하지 않았습니다. 실제로, 그들은 오래된 게임들을 PS Move의 능력을 고려하여 개조할 것이라고 분명히 합니다. 사실 그렇게 훌륭하지 않았습니다. 예를 들어, 우리는 Resident Evil IV를 다시 제작하겠다고 약속했습니다. 하지만 왜 그럴까요? 첫 번째로, 이미 좋은 다섯 번째 파트가 존재하며, 두 번째로는 여섯 번째를 제작하는 것이 훨씬 더 옳겠죠. 아니면 V.V (누군가 은유를 풀지 않으면 다섯과 한 개의 중간, 그 복잡한 심볼을 가진 것이죠). 그래픽은 이미 구식으로 변했으며, 원래 프로젝트는 일반적인 조이스틱을 위해 만들어졌습니다. 결과적으로 많은 기능들은 이제 구현할 수 없게 됩니다.

그래서 현재까지은 Xbox 360이 앞서가고 있습니다. 단, 아이러니한 점은 Natal을 위한 어떤 게임이 나올지는 모른다는 겁니다. 개발자들이 Wii처럼 단순하고 캐주얼한 게임을 제공할지 모르죠. 이 모든 것은 약속한 만큼 나오겠지만, 너무 약하게 비춰질 것입니다. 반면에, Heavy RainPS Move를 사용해야 정말 멋질 것입니다. 당연히 이 기기가 없어도 그 게임은 정말 뛰어납니다...

그러나 우리는 단지 지켜보고 기다릴 뿐입니다. 왜냐하면 PC에도 도입될 것이기 때문입니다. 정말로 매우 따뜻한 장치들이에요. 적어도 유일하게 Modern Warfare 4가 뛰어난 게임이 되길祈願하길 바랄 뿐입니다. 그렇지 않다면 –은> 지루하고 피곤하게 될 뿐이겠죠...

그들은 선의 편에 서게 되다

마지막 버섯 스팸에 대한 소식입니다. 어떤 프로젝트가 곧 콘솔에서 우리에게 오게 됩니다.

첫 번째 소식은 2D 격투 게임 애호가들을 위한 것입니다. 일본에서 일주일 또는 이주 안에 BlazBlue: Calamity Trigger이 매장에 진열될 것입니다. 영어 버전에 대한 정보는 현재 없습니다만, 게임이 로컬라이즈될 가능성이 있습니다.

안 되면 일본 버전을 접해볼 수 있겠네요. 어쨌든 jRPG가 아니라, 모국어를 모르는 상황에서 그냥 광야를 지나면 정글 속으로 발을 디딜 수 있죠...

곧 많은 재미를 선사할 Burn, Zombie, Burn!이라는 미친 오락이 나올 것입니다. 이는 우리가 좀비를 무수히 처치하여 점수를 얻어야 하는 격렬한 행동입니다. 더 강하게, 더 정확하게 좀비를 처치할수록 화면에 뜨는 점수가 올라갑니다.

가장 맛있는 부분은 좀비를 태우는 것입니다. 하지만 지옥의 주인이 불이 붙으면 우리를 더 세게 때리기 시작합니다. 그래서 싸움은 더욱 복잡하고 역동적으로 진행됩니다.

이 신나는 게임의 시점은 위에서 보이며, Diablo와 같은 게임과 매우 유사합니다. 우리가 맵을 돌아다니며 적의 방향으로 미쳐서 발사하고 난리를 칠 것입니다. 그리고 비디오 리뷰 및 언론의 반응에 따르면 – 정말 아주 재밌을 것입니다.

그러니까 여러분의 몸이 죽음, 불, 좀비가 필요하다면 Burn, Zombie, Burn!은 몇 개월 후 PC에 출시할 것이므로 기대하시기 바랍니다.

또한 DarkSiders라는 이름의 게임도 곧 PC로 나올 것입니다. 이 게임은 Burn, Zombie, Burn!만큼 높은 평가를 받지 못했지만, 흥미로운 설정과 분위기 덕분에 기대할 만한 작품입니다. 우리는 현대 도시에서 천사 및 악마와 전투해야 할 것입니다.

게임 플레이는 Devil May Cry와 유사하며, 우리는 거대한 검으로 모두 베고, 점수를 쌓고, 점수를 쌓아야 합니다! 스토리라인에서도 아름다운 동영상이 많이 등장합니다.

게임의 묘미는 두 가지입니다: 첫 번째는 자신의 충실한 망아지로 싸운다는 것이고 (여러분은 그들이 말을 타지 않고 있는 주인을 보셨나요?), 두 번째는 주제 자체입니다.

그러므로, 여러분의 몸이 죽음, 피, 악마 및 잔혹함을 필요로 한다면, DarkSiders을 기다리는 것도 좋습니다.

유머

이번 뉴스는 완전히 다양한 것입니다. 좋은 뉴스도 많고, 비난받는 것도 있지만, 정말 끔찍한 것은 없습니다. 아직까지는 미션 로딩 동안 우리가 아기를 먹고 있다는 비난을 듣고 있지 않습니다.

그래서 이상하고 웃긴 소식으로 시작하겠습니다. 제목: '게임들이 철저히 기억을 지우다'. 그리고 그 뒤에는 과학적 세계에 관한 최대한 재미있는 문장이 있습니다: '영국의 과학자들이 주장하며...' 이제 읽고 웃어야 합니다.

이번에는 사실 그렇게 나빠 보이지 않습니다. 하지만 호기심을 불러일으키는 기사가 있습니다. 인용하겠습니다:

'영국 연구자들은 컴퓨터 게임이 기억력을 감소시킨다는 것을 밝혀냈습니다. 총격전과 탐험 게임은 뇌가 주어진 작업에 집중하게 만들어, 경험한 상황에 대한 기억을 지워버린다고 Raut.ru에서 전했습니다.'

'옥스퍼드셔 주립대학교의 전문가들은 40명의 자원봉사자를 모집해, 여러 주제에 관한 몇 개의 기사를 읽게 했습니다. 그런 다음 20명의 참가자는 30분 동안 컴퓨터로 게임을 하게 되었습니다. 실험이 끝난 후 확인해본 결과, 게임을 한 사람은 암기한 자료를 훨씬 더 잘 잊어버렸습니다.'

나는 심리학 분야의 학자는 아니고, 단지 뇌가 재미있게도 호두를 닮아 보인다는 것만 알 뿐이지만, 이 뉴스는 다소 이상합니다. 만약 어떤 사람이 게임을 하는 대신 다른 신나는 일을 했다면, 예를 들어, 데이트를 하거나 술을 마셨다면, 여전히 기억을 잃었을 것 아닐까요? 방해를 받아 잊은 것이겠죠.

첫 번째로 이 친구는 확률론을 배웠다가, 여자친구와 데이트를 하고, 사랑을 나누는 것을 중심으로 한 후 많은 것을 잊어버렸을 것입니다. 제목: '결혼 전 섹스는 기억을 없애버린다. 조심하세요!'.

긍정적인 다른 뉴스가 있습니다. '뉴스'에서 전하는 바에 따르면, 게임들이 정신적 염증이 있는 사람들의 재활에 큰 도움이 될 수 있습니다.

'가상 현실 및 컴퓨터 비디오 게임은 심각한 심리적 트라우마, 스트레스 및 우울증을 치유하는 데 도움을 준다고 옥스퍼드 대학교 심리학자들이 믿고 있습니다. 연구를 통해 그들은 심리적 충격 이후 컴퓨터 게임에 열중하는 것이 뇌에서 지속적인 외상 기억 및 급성 스트레스 상태가 형성되지 않도록 방지한다고 밝혔습니다.'

나는 잘 모르겠지만, 아마 그래서 나는 항상 행복한 것일지도 모릅니다. 덧붙여서, 알코올은 오직 모든 경험을 악화시킬 뿐, 게임은 그들이 단순히 없애버리는 것입니다. 새로운 잊는 방법은 Modern Warfare에서 세 번 놀아보는 것입니다...

마지막 뉴스는 가장 중요한 뉴스입니다. RIA-Noviosti는 전합니다:

*'높은 해상도의 적외선 사진을 통해 토성의 미마스 재단에서 과거 1980년대의 유명 비디오와 컴퓨터 게임 캐릭터인 팩맨(Pac-Man)가 확인되었습니다.'*

![](/api/field/image/uKpubppbY0bL0)

게임을 하고 스트레스를 쌓고 더 많이 웃으세요 :) 여러분 모두 힘내세요!