مرور هفتگی صنعت بازی و همه چیز مربوط به آن. شماره ۲۵

content auto translated from {from}

از همه‌ی کسانی که منتظر ماندند و به بازگشت ایژیدنیکا ایمان داشتند، سپاسگزارم. او بدون شما دلتنگ شده و تمام وقت مرا کلافه کرده است. می‌گوید، بیا پیش مردم، ما آنان را دوست داریم و می‌خواهیم ببینیم. و پس از یک مبارزه‌ی طولانی، پس از مشکلات در مدرسه و دیگر مسائل – ما دوباره اینجا هستیم. و به‌طور رسمی قول می‌دهیم که دیگر هیچ‌جا نخواهیم رفت.

با این حال، مشکلات من فقط مشکل من است. و صحبت کردن درباره‌ی مشکلات صنعت بازی به مراتب جالب‌تر است. اوایل آوریل – روزها هر روز گرم‌تر می‌شوند، نشستن پشت کامپیوتر تا دیروقت دیگر ضروری نیست. می‌توان به پیاده‌روی، نوشیدنی خوردن، تفریح کردن، بزها را شکست داد، کشت و با غاز‌ها زنا کرد. به همین خاطر تعداد بازی‌های واقعاً خوب و گران‌قیمت به‌طور چشمگیری کاهش یافته است. با این حال، البته هنوز هم چیزهای جالبی به وجود می‌آید. اما در مورد همه‌ی این‌ها و دیگر موارد – در شماره‌ی بعدی ایژیدنیکا، که ناپایدار اما مهربان و پاسخگو است، صحبت خواهیم کرد.

*توجه داشته باشید – در اسپویلرها ویدئوهای زیادی وجود دارد. آن را نادیده نگیرید، من این ویدئوها را بی‌دلیل نمی‌گذارم، بلکه آن‌ها به بررسی کمک می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که چیزهای جالب زیادی را ببینید. و هر ویدئو را با دقت انتخاب می‌کنم تا برای شما تماشای آن جالب‌تر باشد*

خسته‌ام، می‌خواهم بازی کنم

در کل، فقط سه بازی نسبتاً قابل قبول در هفته‌ی گذشته منتشر شده‌اند. و اولین آن - Settlers 7. من مدت‌هاست منتظر این پروژه هستم، اما متأسفانه تا به حال نتوانسته‌ام آن را پیدا کنم. اولاً، ناشر خوب هیچ‌کدام از کلید‌ها را به من نداد. دوماً، بازی به استان‌ها هنوز نرسیده است. بنابراین من انگشت‌هایم را می‌مکی و ویدئوها را تماشا می‌کنم.

به نظر می‌رسد که این بازی به نوعی شبیه Anno خواهد بود. حداقل از نظر این که شما باید محل سکونت خود را توسعه دهید و بعد به تماشای آدم‌های کوچک دوست‌داشتنی بپردازید که با کارهای کوچک خود مشغولند.

من در بتا بازی کردم، و آنجا توانستم زیبایی‌های این استراتژی را ارزش‌گذاری کنم. واقعاً به‌طور چشمگیری زیباست. البته سبک آن کمی شبیه به عروسکی، افسانه‌ای است. اما جزئیات و طراحی همه‌ی جزئیات کوچک بسیار بالا است. در کل، این بازی برای کسانی است که دوست دارند بنشینند و نظاره‌گر باشند...

دومین بازی – «فرار» (Prison Break: The Conspiracy). این بازی طبق آن‌چه که می‌دانید، بر اساس یک سریال مشهور و به‌نسبت خوب ساخته شده است. اما کیفیت پروژه بیشتر به یک کلاشه «بازی بر اساس فیلم» شباهت دارد. صحنه‌ها، شخصیت‌ها و رویدادهای آشنا. به نظر می‌رسد که باید دل طرفداران را گرم کند، اما در بازی «آتش» وجود ندارد. درون آن خالی و سرد است. بنابراین حتی سرسخت‌ترین طرفدار بالای ۱۵ سال به سختی میل به پیشرفت «فرار» تا نیمه‌اش داشته باشد.

اگر هم شما هرگز این سریال را تماشا نکرده‌اید، پس این بازی قطعاً برای شما بی‌معنی است. چرا ما باید چنین چیزی را داشته باشیم؟ فرایند بازی خسته‌کننده، دیالوگ‌های ضعیف... و تمام چیزهای دیگر. بهتر است منتظر سام فیشر جدید بمانیم...

و آخرین پروژه در این فهرست - Mount & Blade: Warband. هنوز خودم را امتحان نکرده‌ام، اما به‌زودی باید شروع به بازی کنم. زیرا به‌گفته دوستانم – این پروژه واقعاً دلپذیر است. و طعم آن به‌مراتب غنی‌تر و ماندگارتر از نسخه‌ی اصلی است.

بازی به مراتب باهوش‌تر شده است. شما می‌توانید حتی پادشاه یک کشور جدید شوید، برای بانوان بها بدهید یا واسی‌ها را به‌دست آورید (اگر با خانم‌ها چندان خوب پیش نمی‌رود، ظاهراً).

و قله‌ی این شکوه – حالت چندنفره. البته هم‌تیمی کردن نخواهد بود و نمی‌توانید جنگی بر سر سلطنت کشور ترتیب دهید، همه چیز به‌سادگی به دوئل‌ها محدود می‌شود. اما واقعاً جنگ‌ها بسیار جالب و دشوار هستند. به یاد بیاورید که چگونه در نسخه‌ی اصلی با دشمنان کامپیوتری می‌جنگیدید. آیا باید یک قدم به راست یا چپ بردارید، ضربه بزنید یا صبر کنید تا حریف بیفتد. اینجا نیز چیزی مشابه وجود دارد، فقط حریف – یک بازیکن زنده و واقعی است.

و همچنین تست بتای بازی Heroes of Newerth آغاز شده است. بازنگری ایدئولوژیک یکی از معروف‌ترین تاکتیک‌های زمان واقعی DotA، فقط با گرافیک زیباتر، رابط کاربری راحت‌تر و سایر موارد. یاروسلاو قبلاً یک بررسی از ZBT نوشته و همچنین یک سری راهنماها برای این بازی کرده است. می‌توانید در اینجا و اینجا به این مطالب مراجعه کنید. بنابراین اگر شما مدت‌هاست می‌خواستید این پروژه را امتحان کنید یا بدانید که چرا همه به «دوتا» علاقه دارند - HoN را رایگان و حتی همین حالا امتحان کنید.

این همه بود. در اصل، دو پروژه‌ی خوب از ژانرهای کاملاً متفاوت و یک OBT وجود دارد. انتخاب‌هایی برایتان وجود دارد. اما اگر شما هم‌اکنون قصد ندارید به سمت فروشگاه بدوید تا یکی از این بازی‌ها را تهیه کنید، بیایید ببینیم که طی هفته‌ی گذشته چه بر سر صنعت آمده است.

بازی‌های آینده

و در حالی که ما یک آرامش نسبی داریم و برندهای معروف به‌کارگردانی به ما روی هارد دیسک‌های‌مان انباشته نمی‌شوند، ما به دور دست نگاه خواهیم کرد و با آرزوهای خیالی درباره‌ی بازی‌هایی که در آینده به اندازه‌ی Settlers 7 و Warband واقعی خواهند شد، صحبت خواهیم کرد.

و ناگهان من درباره‌ی «مرد عنکبوتی» شروع به صحبت می‌کنم. به نظر می‌رسد که چه چیزی از آن انتظار می‌رود؟ سال‌هاست که توسعه‌دهندگان سعی در ایجاد چیزی ارزشمند از این پروژه هستند، اما همیشه یا چیزی به‌شدت غیرقابل فهم به‌دست می‌آید و یا بیشتر از یک بازی خوب (Web of Shadows) که با تیراژ کوچکی فروخته می‌شود. بنابراین ناشران عمیقاً ناراحت هستند و کمی عصبانی. بنابراین Spider-Man دوباره از نو متولد می‌شود.

جدیدترین Spider-Man: Shattered Dimensions باید بهترین بازی این سری در طی حدود هفت سال گذشته باشد. به این موضوع چند ماه پیش رئیس Activision اشاره کرده بود، اما حالا تعداد زیادی از خبرنگاران نیز همین نظر را تأیید می‌کنند. و «راز موفقیت» این است که توسعه‌دهندگان به مدت تنها هدف‌گیری بر روی نوجوانان، این پروژه را طراحی نکرده‌اند. بازی جدید – برای همه. باید به بچه‌ها (چون آنجا عنکبوتی است!!!) و نوجوان‌ها (زد و خورد، تار، همه چیز دقیق است)، و نیز همه‌ی بزرگ‌ترها خوش آمدقالی‌دوست داشتنی باشد.

توسعه‌دهندگان چگونه می‌خواهند جذب بزرگسالان کنند؟ بسیار جالب است. این بازی در چهار «دنیاهای مارول» همزمان خواهد گذشت. اولی – ساده‌ترین، شبیه دنیای ما، فقط با ابرقهرمان‌ها. این را در کمیک‌ها/فیلم‌ها/کارتون‌های مرد عنکبوتی دیده‌ایم. دومی – بیشتر غیرعادی. شیکاگوی جنایتکار در دهه‌ی ۳۰، جایی که حتی خود Spider-Man به‌طرز گوتیک و خشن به نظر می‌رسد. درباره‌ی دنیای سوم و چهارم اطلاعاتی وجود ندارد. این یک راز و معماست.

تریلر اول بسیار امیدوارکننده است. سبک واقعاً بسیار شاداب است. سبک کامیک مانند در اولین جهان (چیزی که ما در Spider-Man Ultimate دیده‌ایم – از نظر من، بهترین بازی این سری). دومی حتی از عوامل در بازی‌های مختلف Saboteurs جذاب‌تر به نظر می‌رسد.

اما درباره‌ی گیم‌پلی – هنوز مشخص نیست که چگونه خواهد بود. مهم است که در هر دنیا متفاوت باشد. بنابراین توسعه‌دهندگان می‌توانند بر بزرگترین ضعف تمامی آرکید‌ها غلبه کنند. آنها خسته‌کننده می‌شوند. و در اینجا می‌توان دید که ممکن است حتی چهار بازی مختلف در یک بازی وجود داشته باشد و در هر جهان نیز و وقتی خواهند بود که به تفریحات مختلف پرداخته خواهند شد.

به‌طور کلی، این واقعاً اولین بازی مرد عنکبوتی است که منتظر هستم. همه‌ی دیگر ظاهر می‌شوند و دوباره ناپدید می‌شوند و برایم هیچ فرقی نمی‌کند. اما اینجا چیزی تازه و جالب وجود دارد.

و به بحث کمیک‌ها ادامه داده، خبر رسید که Sega تمام توسعه‌دهندگانی که آخرین Iron Man را ایجاد کرده بودند، اخراج کرده است. ناشر گفت که بچه‌ها بسیار بااستعداد هستند، اما در حال حاضر به استودیو نیاز ندارد. برنامه‌های‌شان تغییر می‌کند.

به نظر می‌رسد که به‌طور موازی. اما به شدت مضحک است. چون بازی به زودی به قفسه‌های فروشگاه می‌رسد، و اکنون باید درباره‌ی کیفیت آن چه فکر کنیم؟ توسعه‌دهندگان به‌طرز مضحکی کنار گذاشته شده‌اند. بنابراین به احتمال زیاد Iron Man قرار است یک «بازی زباله» باشد. و احتمالاً چه چیزهای بیشتری...

خوب، بگذارید کامیک‌ها را فراموش کنیم. به مرد عنکبوتی آرزوی موفقیت می‌کنیم و به مرد آهنین نیز از بیماری دوری. و بیایید به موضوعات جالب‌تر و مهم‌تر بپردازیم.

در اینترنت شایعاتی درباره‌ی Call of Duty تازه‌ای منتشر شده است. می‌گویند که این بازی نام خواهد داشت – Black Ops. و درباره‌ی عملیات‌های مخفی و جنگ‌های محلی به ما خواهد گفت. ناچار خواهیم بود بر روی کوبا، ویتنام، ممکن است افغانستان، آمریکای جنوبی و کشورهای دیگر بجنگیم.

متأسفانه، تمام این‌ها نگرانی‌هایی را ایجاد می‌کند. من باور ندارم که ناشر بودجه‌ی کلانی برای Modern Warfare تخصیص دهد. زیرا Activision خوب می‌داند که بازیکنان چگونه به Call of Duty «فرد» نسبت می‌دهند. و اگر قبلاً خیلی‌ها این سری را به خاطر نبردهای دلپذیر در دکوراتوری‌های جنگ جهانی دوم می‌خریدند، اینک...

در دهه‌های ۷۰ و ۸۰ هیچ نبرد واقعی بزرگی وجود نداشت. و اگر اپیک بودن وجود ندارد، پس باید جذابیت وجود داشته باشد. و به آن‌ها مهم است که کلیدهای بزرگ را می‌گذارند. و احتمالاً ناشر ممکن است به‌طور موفقیت‌بخش یک فعالیت خیره‌کننده محقق کند که نیاز به شده و همسنگ با دیدگاه مشابه این دست، بین بازیکنان تولید کرده است.

و بعید به‌دست آوریم، از تعداد زیادی ویژگی هوشمندانه برخوردار است و به سختی منتخب برای با دقت بر روی چندینه می‌آید. قریب‌ترین همکارها در این فرایند احتمالاً بسیاری از نوآوران‌اند که به‌عنوان مهمان در اینجا با بیش از ۲۰ بازی رایگان قرعه‌کشی شد.

و به هر حال، واقعاً حزن‌آور است که دیگر هیچ جوایزی با امکان بازی‌های گران‌قیمت از جنگ جهانی دوم باقی نمانده است. آیا منتظر «برادران در سلاح» بمانیم؟ آن‌ها هنوز WWI تغییر نکرده‌اند...

چشم‌انداز را به یک تیرانداز دیگر منتقل کنیم - Crysis 2. هر هفته اطلاعات جدیدی به این پروژه می‌رسد. این بار توسعه‌دهندگان نگران بودند که کار با کنسول‌ها بسیار سخت است. منتقل کردن بازی به PS3 و X-box 360 به کار بسیار دشواری تبدیل شده است. و هیچ تعجبی ندارد. وقتی شما بازی تیراندازی کردی برای PC نمی‌توانی انتظار داشته باشی که کاربران دارای لوازم شبه‌منازعند و چیز عادی باشد.

اما، متأسفانه، Crytek موفق شدند. آن‌ها این سیستم را شکستند و اکنون Crysis 2 کاملاً آماده است و دوستانه برخورد می‌کند. اما واقعاً جالب است – آیا این برای ما، کامپیوتری‌ها، غم‌انگیز است؟ اگر توسعه‌دهندگان بازی‌های جداگانه‌ای برای کنسول‌ها و برای PC انجام دهند، همه چیز خوب است. ما مؤسسات با کیفیت و پیچیده‌شده‌ای خواهیم داشت، اما اگر هم Crytek یادش برود که چگونه ما کارکردند و در چارچوب با جنبه جذاب کارکردند، آنجا متأسفانه بی‌خبر شدم.

توسعه‌دهندگان همچنین اعلام کردند که قصد دارند کنسول‌ها را شگفت‌زده کنند. آن‌ها وعده داده‌اند گرافیک‌هایی را نشان دهند که قبلاً نه بر روی PS3 و نه بر روی X-box 360 وجود نداشته است. و همه‌ی پروژه‌های دیگر برای کنسول‌ها می‌توانند توجیه‌ناپذیر باشند. هر چیزی که آن‌ها مهم دارند، بر همین اساس گرافیک‌های Crysis 2 به شدت خواستنی خواهد بود.

البته، این مسئله به‌طور خیلی منفی به من مربوط می‌شود. این روزها گرافیک به شدت به واقعیت نزدیک شده است. پروژه‌های زیادی واقعاً طبیعی به نظر می‌رسند. به‌خصوص Modern Warfare، Battlefield. البته، خوشحالی نزدیک ست چیزی واقعی است، اما زمانی که نزدیک‌های سبک جالب زیادی وجود دارد و طراحان و هنرمندان خلاقانه به جزئیات نزدیک می‌شوند، بسیار بیشتر می‌توان برخورد کرد. همانطور که در Borderlands دیده می‌شود.

و آخرین خبر درباره‌ی بازی‌های آینده (وگرنه ما عملاً به طول فنی نقل خواهیم کرد)، – هفته‌ی گذشته SimBin یک GTR جدیدی را معرفی کرد. کسانی که به یاد ندارید، این احتمالاً واقعی‌ترین شبیه‌ساز ریسینگ است. واقعاً احساس می‌کنید که خودروهای واقعی چگونه در جاده رفتار می‌کنند.

البته، معمولاً برای این مسئله باید یک‌طور باتری پرداخت شود. به عنوان مثال، باید یک فرمان بخرید. با این حال، نه یک فرمان ساده، بلکه یک فرمان شگرف، با سه پدال و جعبه‌دنده‌ی واقعی.

بله، یک عیب وجود دارد – گرافیک. بازی‌های این سری نمی‌توانند کیفیتی آنطور طبیعی را داشته باشد. بنابراین امیدواریم که این بار آن‌ها اصلاحاتی انجام دهند. در سال ۲۰۱۱ (تاریخ تقریبی انتشار GTR) بعید است که کسی بازی‌هایی با قاب بسیار زیبا بخرد. ما Dirt 2 و سایر موارد را دیده‌ایم...

و در پایان به Duke Nukem Forever می‌رسیم.

صحبت‌های بی‌نهایت

زمانی که شما خبرگزاری‌ها را می‌خوانید، معمولاً با اظهار نظرها و افکار توسعه‌دهندگان مواجه می‌شوید. به عنوان مثال، همان‌طور که سید مایر گفت، او هرگز نخواسته است «Civilization» را به عنوان یک بازی آموزشی بسازد، اما بسیار خوشحال است که به بسیاری کمک کرده تا با فرهنگ‌های کشورهای دیگر آشنا شوند. و вся چیزهای دیگر.

چشمم اخیراً به اظهارات یکی از توسعه‌دهندگان BioWare افتاده است. گریگ زسچاک گفت که در Mass Effect و Dragon Age نویسندگان بسیار عالی کار می‌کنند که شخصیت‌های شگفت‌انگیز، تصاویری فراموش نشدنی، صحنه‌های بی‌نظیر و دنیای کاملاً منحصر به فردی خلق می‌کنند.

و اگر برای Dragon Age این تا حدی درست باشد، در Mass Effect 1-2 آن «شخصیت‌های بی‌نظیر» واقعاً خنده‌دار است. این بازی آری به‌طور کلی ۸۰٪ مبتنی بر الگوها و کلاشه‌ها است. یک سرباز بدجنس با روحی لطیف؛ زنی فریبنده؛ دانشمندی نابغه که سعی در بهبود این دنیا دارد. همه‌ی این افراد را ما در کتاب‌ها، در فیلم‌ها و در بازی‌های دیگر دیده‌ایم. به همین دلیل نمی‌توانم در Mass Effect بازی کنم. به خاطر اینکه واقعاً همه چیز تکراری شده است...

همچنین به تازگی به یادم آمد که مدیران Ubisoft عذرخواهی کردند. آن‌ها اعتراف کردند که سیستم امنیت آن‌ها کار نمی‌کند. یادآوری می‌کنم که، این سیستم در Assassin's Creed و Silent Hunter بود و از بازیکن می‌خواست که دائم به اینترنت متصل باشد و ممکن بود به راحتی تمام ذخیره‌ها را از بین ببرد.

این کار واضح است که برای مقابله با سرقت‌های معنوی انجام شده است. اما هر دو پروژه هک شدند و ناشر شروع به متحمل خسارات وحشتناکی کرد. در درجه اول، بازی را کسانی دانلود کردند که همیشه به آن‌ها نیاز داشتند. در درجه دوم، کسانی که نمی‌خواستند با سیستم امنیت در مباحث خاص روبه‌رو شوند. در درجه سوم، کسانی که اینترنت خوبی ندارند. در کل، واضح است.

و حالا سوال این است: چرا ناشر سیستم خود را در بازی‌ای با مقیاس کوچک‌تر آزمایش نکرد؟ او بازی‌های AAA خیلی زیادی دارد و از دست دادن یک میلیون دیگر هیچ ضرری ندارد؟ در نهایت، همه متضرر شدند. و ما Ubisoft را به خاطر این موضوع تبریک می‌گوییم.

خوب، بی‌فایده. خبر دیگری. کارمند معروف Epic Games کلیف بلیزینسکی در تاریخ ۸ آوریل در یک نمایش شبانه جلد رویداد جدیدی از شرکت را اعلام خواهد کرد. این موضوع کمی عجیب است، چون این نمایش نه بازی است. و حتی اگر هم بازی باشد، تمام اعلامیه‌های بزرگ همیشه باید در E3 انتظار کشیده شوند. نه در یک برنامه به‌مثابه «بگذارید صحبت کنیم»...

بنابراین همه در حال حدس زدن هستند. من هم هنوز نمی‌دانم که این چه خواهد بود. امیدوارم Unreal Tournament 4 باشد، اما این غیرممکن است. شاید شما هم ایده‌هایی دارید؟..

توسعه و کارزار PR برای دستگاه‌های نوآورانه برای X-box 360 و PS3 ادامه دارد. صحبت از ناتال و PS Move شده است.

مایکروسافت اعلام کرد که آن‌ها یک تعداد زیادی بازی برای نوآوری خود آماده دارند. برای دو سال پیش. و تمام توسعه‌دهندگان بسیار از ناتال تعریف می‌کنند و می‌گویند که با این شیوه می‌توانند پروژه‌های بی‌سابقه‌ای تولید کنند.

سونی هنوز صحبت کمتری دارد. به‌خصوص در مورد پروژه‌های منحصربه‌فرد. فعلاً شرکت تنها اعلام کرده است که بازی‌های قدیمی با در نظر گرفتن امکانات PS Move مورد بازسازی قرار خواهند گرفت. و این واقعاً خیلی خوب نیست. به عنوان مثال، به ما وعده داده‌اند که Resident Evil IV را بازسازی کنند. اما، سوال این است که چرا؟ اولاً، قسمت پنجم واقعاً خوب است، ثانیاً گویا درست‌تر است که ششمین را بسازند. خوب یا V.V (پنج و نیم، برای کسی که این شکل معما را حدس نزده است). جدا از اینکه گرافیک آن قبلاً قدیمی است، همچنین این پروژه به‌طور اصلی برای کنترلرهای معمولی ایجاد شده است. و به همین خاطر بسیاری از ویژگی‌ها دیگر قابل پیاده‌سازی نخواهند بود.

بنابراین در وعده‌ها هنوز X-box 360 جلوتر است. اما یک مسئله وجود دارد - هنوز مشخص نیست که چه بازی‌هایی برای ناتال وجود خواهد داشت. آیا توسعه‌دهندگان در ابتدا چیزی ساده و کژوال از Wii ساختند، همه چیز آنطور باشد که وعده داده شده است. اما خیلی ممکن است که این ناامیدکننده به نظر بیاید. اما Heavy Rain با PS Move قطعاً با شکوه خواهد بود. زیرا حتی بدون این دستگاه، بازی فوق‌العاده است...

و تنها چیزی که برای ما باقی می‌ماند، نظاره و انتظار است. زیرا این واقعاً دستگاه‌های بسیار جالبی هستند. فقط بازی در بازی‌های رانندگی با فرمان و بدون آن را مقایسه کنید. و شاید روزی در بررسی‌ها بگویم که Modern Warfare 4 بسیار عالی است، اما تنها اگر شما PC Move را استفاده کنید. و بدون آن - کسل‌کننده و خسته‌کننده...

آن‌ها به سمت خوبی روی آوردند

و آخرین بخش قبل از جوک‌ها. چه پروژه‌هایی به زودی به ما از کنسول‌ها خواهند رسید.

و اولین خبر برای دوستداران بازی‌های دو بعدی مبارزه‌ای. در ژاپن، در عرض یک یا دو هفته BlazBlue: Calamity Trigger به قفسه‌ها خواهد آمد. درباره‌ی نسخه‌ی انگلیسی هنوز اطلاعاتی داده نشده، اما احتمال این‌که این بازی در نهایت محلی‌سازی شود، وجود دارد.

اگر نه، می‌توانید نسخه‌ی ژاپنی را چک کنید. بالاخره این یک jRPG نیست که بدون دانستن زبان بتوانید به نزدیک‌ترین جنگل بروید...

تعداد کمی پس از آن یک تفریح خشمگین و دارز به رده دستگی خواهد رسید - Burn, Zombie, Burn! این یک بازی اکشن دیوانه کننده است، جایی که ما باید به طور تصادفی زامبی‌ها را به صفوف نابود کنیم و امتیاز کسب کنیم. و هر چه بیشتر و با دقت بیشتری آن‌ها را بکشید، امتیازهای بیشتری بر روی صفحه ظاهر می‌شود.

در واقع، لذت این کار این است که زامبی را بسوزانید. اما وقتی زامبی تحت فشار آتش قرار می‌گیرد، او سخت‌تر به ما ضربه می‌زند. بنابراین نبردها هم سخت‌تر و هم پویا‌تر می‌شوند.

ظاهر این بی‌نظمی از بالا کمی به Diablo شباهت دارد و دقیقاً به صدها بازی دیگری از این دست که باید بگردید و شلیک کنید به سوی هر چیزی که به سمت شما حرکت می‌کند. و با توجه به ویدئوها و نظرات در مطبوعات – این بازی باید واقعاً سرگرم‌کننده باشد.

پس اگر بدنتان به کشتار، آتش‌سوزی و زامبی‌ها نیاز دارد. در انتظار Burn, Zombie, Burn! باشید که در عرض چند ماه به PC خواهد آمد.

بازی دیگر - درباره‌ی سوارکار آپوکالیپسی - DarkSiders نیز به زودی به PC خواهد آمد. البته این بازی به‌طور زیادی امتیاز بالایی نگرفت، اما از لحاظ جو و طراحی موضوع آن جالب است. ما باید با فرشته‌ها و شیاطین در میانه‌ی شهرهای مدرن بجنگیم.

گیم‌پلی آن به پروژه‌هایی نظیر Devil May Cry شبیه است. ما نیز با شمشیر بزرگ خود همه را می‌زنیم، می‌پریم، کمبو کسب می‌کنیم و امتیاز می‌گیریم. علاوه بر این، همانند داستان دنت در دنیای انتخاب‌ها، دوخت‌های بسیار زیبا و جذاب نیز در بازی وجود دارد.

نکته‌ی پروژه این است که، از یک طرف، شما می‌توانید با اسب وفادارتان بجنگید (آیا شما سوارکار را بدون اسب دیده‌اید؟)، از طرف دیگر، این مسئله‌ای موضوعی وجود دارد.

پس اگر بدنتان به کشتار، خون، شیاطین و سختی نیاز دارد – DarkSiders صبر کنید.

جوک‌ها

این بار اخبار به‌طور کاملاً مختلفی منتشر شده است. خبرهای زیادی خوب است، برخی هم تقصیراتی در پی دارد، اما هیچ چیز وحشتناکی نیست. ما هنوز متهم نشده‌ایم که در طول بارگذاری حرکت‌های ماموریت‌ها، ما استراحت می‌کنیم و نوزادان را می‌خوریم.

و بیایید با یک خبر عجیب و خنده‌دار شروع کنیم. عنوان: «بازی‌ها به‌طور کامل حافظه را پاک می‌کنند». و بعد جمله‌ی خنده‌دار که به هر نوع اطلاعات در دنیای علمی مربوط می‌شود: «همان‌طور که محققان بریتانیایی ثابت کرده‌اند...». بعد باید بخوانید و بخندید.

این بار واقعاً این‌قدر وحشتناک نبود. بلکه جالب است. نقل‌قول:

«محققان بریتانیایی دریافته‌اند که بازی‌های کامپیوتری حافظه را کاهش می‌دهند. تیراندازی‌ها و بازی‌های ماجرایی مغز را مجبور به تمرکز بر روی کارهای مربوطه کرده و به همین خاطر یادآوری شرایط گذشته را فراموش می‌کند، مانند آن‌چه که Raut.ru نوشته است.»

«متخصصان دانشگاه شهرستان اوکسفورد در جنوب انگلستان ۴۰ داوطلب را انتخاب کردند و از آن‌ها خواستند تا چند مقاله در موضوعات مختلف را بخوانند. سپس از ۲۰ شرکت‌کننده خواسته شد تا به مدت نیم ساعت در یک بازی کامپیوتری بازی کنند. پس از پایان آزمایش، بررسی نشان داد که بازیکنان به مراتب بدتر مطالب را به یاد می‌آورند.»

من کاملاً دانشمند نیستم و درباره‌ی روانشناسی فقط آن‌قدر می‌دانم که بیرون شبیه گردو می‌باشد، اما خبر واقعاً کمی عجیب به نظر می‌رسد. اگر کسی به‌جای این‌که در بازی بنشیند، به‌عنوان مثال، به کار سرگرم‌کننده دیگری بپردازد – که حافظه هنوز آسیب می‌بیند. حواسش پرت می‌شود، از جا در می‌آید، فراموش می‌کند.

ابتدا جوان نظریه احتمال را می‌آموزد، و سپس به یک قرار ملاقات با دختر می‌رود، از او فال می‌گیرد و بعد از آن هم از آن‌ها می‌خورد. و او چیزهای زیادی را فراموش می‌کند. عنوان: «سکس قبل از ازدواج حافظه را می‌کشد. مواظب باشید!».

خبر دیگر – مثبت است. «وستی» اعلام می‌کند که بازی‌ها می‌توانند وسیله‌ای عالی برای بهبودی افرادی باشند که مشکلات روحی دارند:

«واقعیت مجازی و بازی‌های ویدیویی کامپیوتری به افراد کمک می‌کنند تا از موارد آسیب‌ها، استرس‌ها و افسردگی‌های شدید عبور کنند، محققان دانشگاه اوکسفورد ادعا می‌کنند. آن‌ها در تحقیقات دریافتند که علاقه‌مند شدن به بازی‌های کامپیوتری بلافاصله پس از تجربه‌های روانی به جلوگیری از ایجاد حافظه‌های آسیب‌زا و استرس‌های حاد در مغز کمک می‌کند.»

نمی‌دانم، شاید به همین دلیل است که من همیشه این‌قدر خوشحالم... به هر حال، جالب است که الکل تنها شرایط را بدتر می‌کند، اما بازی‌ها – آن‌ها را نابود می‌کنند. یک روش جدید برای فراموش کردن – سه روز مدام در Modern Warfare بازی کنید...

و آخرین خبر – مهم‌ترین. ریا-خبرگذاری اعلام می‌کند:

«به‌لطف عکاسی infrared با وضوح بالا از قمر زحل میماس، که از عرشه سفینه پژوهشی «کاسینی» انجام شده است، دانشمندان توانسته‌اند در تصاویر شخصیت بازی‌های معروف و سخت‌افزار بازی ۱۹۸۰ را ببینند پاکمن

![](/api/field/image/uKpubppbY0bL0)

به بازی بپردازید، استرس را رها کنید و بیشتر لبخند بزنید :) برای همه‌تان آرزوی موفقیت!