Revue hebdomadaire de l'industrie du jeu et tout ce qui y est lié. N°25

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Merci à tous ceux qui ont attendu et cru que l’hebdo reviendrait. Elle s'ennuyait sans vous et m'a déjà bien harcelé. Elle dit qu’on doit aller voir les gens, on les aime et on veut les voir. Et voilà, après une longue lutte, après des problèmes d’école et autres – nous sommes de nouveau ici. Et nous promettons solennellement de ne plus partir.

Cependant, mes difficultés ne sont que les miennes. Et il est beaucoup plus intéressant de parler des problèmes de l’industrie du jeu. Début avril – les journées deviennent de plus en plus chaudes, il n'est pas du tout nécessaire de rester devant l'ordinateur jusqu'à tard dans la nuit. On peut se promener, boire, s’amuser, frapper, tuer, tromper des oies. Par conséquent, le nombre de jeux vraiment bien et chers a considérablement diminué. Bien sûr, il y a encore des choses intéressantes qui apparaissent. Mais tout cela et d'autres choses – dans notre nouvel hebdo, bien que variable, mais bon et réactif.

*Remarque – il y a beaucoup de vidéos dans les spoilers. Ne l’ignorez pas, je ne mets pas de vidéos pour rien, elles complètent la revue et vous permettent de voir beaucoup de choses intéressantes. Et je sélectionne chaque vidéo avec soin, pour que vous ayez plus de plaisir à regarder*

Fatigué de travailler, j'ai envie de jouer

Au total, trois jeux plus ou moins convenables sont sortis la semaine dernière. Et le premier est Settlers 7. J'attends ce projet depuis longtemps, mais malheureusement, je ne peux toujours pas me le procurer. D'une part, l'éditeur bienveillant ne veut toujours pas donner de clé. D'autre part, le jeu n'est pas encore arrivé dans ma province. Donc je me ronge les ongles et regarde les vidéos.

Apparemment, le jeu ressemblera en partie à Anno. En tout cas, en ce qui concerne le fait qu'il faut développer son village et ensuite observer de mignons petits bonhommes s'affairant à leurs petites occupations.

J'ai eu l'occasion de jouer à la bêta et j'ai déjà pu apprécier la beauté de cette stratégie. Elle est vraiment très agréable à regarder. Cependant, le style a un petit côté poupée, féérique. Mais la précision et le détail de chacune des petites choses sont extrêmement élevés. En somme, c'est un jeu pour ceux qui aiment contempler...

Le deuxième jeu est « Évasion » (Prison Break: The Conspiracy). Comme vous le comprenez, il est basé sur une série connue et plutôt bonne. Le problème, c'est que la qualité du projet rappelle surtout le cliché du « jeu tiré d’un film ». Certaines scènes, personnages, événements qui semblent familiers. Cela devrait réchauffer le cœur des fans, mais il n’y a pas d’« étincelle » dans le jeu. À l’intérieur, il est vide et froid. Donc, même un fan inconditionnel de plus de 15 ans ne voudra probablement même pas finir « Évasion ».

Et si vous n'avez jamais regardé la série, cela sera vraiment hors sujet. Pourquoi voudrions-nous un tel produit ? Où est le gameplay ennuyeux, les dialogues faibles… et tout le reste. Il vaut mieux attendre le nouveau Sam Fisher...

Enfin, le dernier projet de cette liste est Mount & Blade: Warband. Pour l’instant, je ne l’ai pas encore touché, mais je devrais commencer à y jouer bientôt. Car, selon mes amis, le projet est vraiment très attractif. De plus, son goût est bien plus riche et persistant que celui de l'original.

Le jeu est devenu plus élaboré. On peut même devenir le roi d'un nouvel état, courtiser des dames ou gagner des vassaux (si l’on ne parvient pas à s’en sortir avec les femmes, visiblement).

Et le point culminant de toute cette magnificence – le mode en ligne. Il n'y aura pas de coopération, et déclencher une guerre pour le trône d'un pays ne sera pas possible, tout se limite simplement à des duels. Mais les combats sont très intéressants et difficiles. Rappelez-vous à quel point il était nécessaire de se battre contre des ennemis informatiques dans l’original. Faut-il faire un pas à droite ou à gauche, frapper ou attendre que l'adversaire s'emballe. C'était vraiment cool. Ici, c'est quelque chose de similaire, sauf que l'opposant est un vrai joueur.

Il y a aussi eu le lancement de la bêta ouverte de Heroes of Newerth. Une réinvention célèbre de la stratégie en temps réel DotA, mais avec une meilleure graphisme, une interface plus pratique et tout le reste. Yaroslav a déjà écrit un aperçu sur la bêta ouverte, et a également fait une série de guides pour ce jeu. Vous pouvez consulter ici et ici. Donc, si vous avez toujours voulu essayer ce projet ou découvrir ce qui rend « DotA » si captivant – essayez HoN gratuitement et même tout de suite.

Voilà, c'est tout. En principe, deux projets pas mal de genres complètement différents et une bêta ouverte. Il y a de quoi choisir. Et si vous ne comptez pas courir tout de suite au magasin pour l'un de ces jeux, jetons un œil à ce qui s'est passé dans l'industrie la semaine dernière.

Les jeux de demain

Eh bien, pendant que nous faisons une petite pause et que les marques à succès ne s’entassent pas sur nos disques durs, nous allons regarder au loin et parler rêveusement des jeux qui deviendront aussi réels à l'avenir que Settlers 7 et Warband.

Et là, je vais parler de « Spider-Man ». Que peut-on en dire ? Cela fait des années que les développeurs essaient de faire quelque chose de valable avec ce projet, mais ils ne réussissent à chaque fois qu'à créer quelque chose de horriblement vague ou de plus ou moins valable (Web of Shadows), mais qui se vend en très petites quantités. Par conséquent, les éditeurs sont souvent déprimés et un peu mécontents. Ainsi, Spider-Man renaît encore une fois.

Le nouveau Spider-Man: Shattered Dimensions devrait être le meilleur jeu de la série depuis environ sept ans. C'est ce qu'a déclaré le directeur d’Activision il y a quelques mois, et maintenant, un grand nombre de journalistes l'affirment aussi. En gros, le « secret du succès » est que les développeurs n'ont pas fait le projet uniquement pour les adolescents. Le nouveau jeu est destiné à tous. Il doit plaire aux enfants (car il y a un ÉNORME ARAIGNÉE !!!), aux adolescents (battles, toiles, tout ça), et à tous ceux qui sont plus âgés.

Comment les développeurs vont-ils attirer le public adulte ? C'est assez intéressant. Le jeu se déroulera dans quatre mondes « Marvel ». Le premier – le plus simple, un semblant du nôtre, mais avec des super-héros. Celui que nous avons vu dans des bandes dessinées/films/animations sur Spider-Man. Le deuxième est plus inhabituel. Chicago des années 30, où même Spider-Man a l'air un peu gothique et brutal. Rien n’est encore connu sur le troisième et le quatrième. C'est un mystère.

La première bande-annonce est impressionnante. Le style est vraiment très vif. Un excellent style de bande dessinée dans le premier monde (ce que nous avons déjà vu dans Spider-Man Ultimate – selon moi, le meilleur jeu de la série). Le deuxième, en revanche, est encore plus attrayant que dans tous ces Saboteurs.

Quant au gameplay – il est encore incertain à quel point il sera. Ce qui est essentiel, c'est qu'il doit changer en fonction du monde. Ainsi, les développeurs pourront surmonter le principal inconvénient des arcades. Elles deviennent ennuyeuses. Ici, il pourrait y avoir jusqu'à quatre jeux différents dans un seul, et de plus, au sein de chaque univers, des petits trucs pour augmenter la diversité.

En gros, c'est le premier jeu sur Spider-Man que j'attends. Tous les autres apparaissaient et disparaissaient, et je n'en avais que faire. Et ici, il y a quelque chose de frais et d'intéressant.

Et pour continuer sur le thème des bandes dessinées, il a été révélé que Sega a licencié tous les développeurs qui ont créé le dernier Iron Man. L'éditeur a déclaré que les gars sont très talentueux, mais qu'ils ne sont pas encore nécessaires au studio. Ils changent de plans.

Cela semble parallèle. Mais c'est assez amusant. Le jeu va bientôt arriver dans les rayons, et que penser de sa qualité maintenant ? Les développeurs ont été virés, ce n’est sûrement pas pour rien. Donc, on peut parier de l'argent – Iron Man sera un homme hors de prix. Et, probablement, encore d'autres...

Bien, laissons cela de côté. Bonne chance à Spider-Man, pas de maladie pour Iron Man. Passons à quelque chose de plus pressant et intéressant.

Des rumeurs circulent sur un nouveau Call of Duty. Il se dit que le jeu s’appellera Black Ops. Et il nous racontera des opérations secrètes et des guerres locales. Il faudra combattre à Cuba, au Vietnam, peut-être en Afghanistan, en Amérique du Sud et dans d'autres pays.

Tout cela, hélas, suscite seulement des inquiétudes. Je ne crois pas que l’éditeur va allouer d'énormes fonds pour autre chose que Modern Warfare. Activision sait parfaitement ce que les joueurs pensent des Call of Duty « impairs ». Et si auparavant, beaucoup achetaient la série à cause des combats agréables dans le décor de la Seconde Guerre mondiale, maintenant...

Dans les années 70-80, il n’y avait pas de batailles véritablement massives. Et s’il n’y a pas d’épique, alors là, il doit y avoir du spectacle. Et cela coûte beaucoup d’argent. Et je répète, l’éditeur pourrait ne pas en donner. Donc, il est tout à fait possible que nous voyons des tirs ennuyants, simplement dans des décors variés.

Et il y a beaucoup de concurrents pour le nouveau Call of Duty. Récemment, nous avons vu Bad Company 2 et, en théorie, des ajouts devraient apparaître. Medal of Honor est en cours de création, qui doit être captivant. Et tout le monde se souvient de Modern Warfare 2. Donc, ce sera difficile, très difficile pour le nouveau chapitre.

Et, par ailleurs, c’est encore triste qu'il n'y ait plus de gros films d'action sur la Seconde Guerre mondiale. Sur les Frères d'Armes, devrons-nous compter ? Ils n’ont pas encore changé la WWII...

Regardons un autre film d'action - Crysis 2. De nouvelles informations viennent chaque semaine. Cette fois, les développeurs se sont plaints de la difficulté de travailler avec les consoles. Transférer le jeu sur PS3 et X-box 360 s'est révélée être un vrai défi. Et ce n'est pas surprenant. Lorsque vous faites un jeu de tir pour PC, il n'est pas nécessaire de penser que les utilisateurs ont des pseudo-manipulateurs, et que chaque joueur a besoin d'aide.

Mais, hélas, Crytek s'en est sorti. Ils ont vaincu le système, et maintenant Crysis 2 est obéissant et accueillant. Cependant, il est tout de même intéressant de savoir si c'est une tristesse pour nous, les joueurs PC ? Si les développeurs font un jeu séparé pour les consoles et un autre pour PC, c'est tout à fait acceptable. Nous obtiendrons des fusillades de qualité et difficiles, mais si Crytek se souvient de la façon dont nous avons osé télécharger leur produit depuis Internet, nous devrons être très tristes.

De plus, les développeurs ont déclaré qu'ils comptent impressionner les utilisateurs de consoles. Ils promettent de montrer une telle graphisme, qu'il n’y a jamais eu sur PS3 ou X-box 360. Tous les autres projets pour les consoles peuvent sucer leur pouce. Peu importe ce qu'ils contiennent, Crysis 2 les dépassera – car le packaging est vraiment éblouissant.

Ceci dit, cela ne me réjouit pas trop. Aujourd'hui, la graphisme a déjà approché le photoréalisme. Beaucoup de projets paraissent vraiment très naturels. Encore une fois Modern Warfare, Battlefield. Bien sûr, c'est agréable de voir quelque chose de réaliste, mais il est bien plus agréable de tomber ces derniers temps sur des stylistiques intéressantes. Où les designers et artistes approchent créativement la présentation extérieure. Comme dans Borderlands, par exemple.

Et la dernière nouvelle au sujet des jeux à venir (car nous nous éternisons déjà), - la semaine dernière SimBin a annoncé un nouveau GTR. Qui ne se souvient pas, cela pourrait être le simulateur de course le plus réaliste. Dans celui-ci, on peut ressentir comment se comportent de vraies voitures sur la route.

Cependant, il faut généralement en payer le prix. Par exemple, une volée. Et pas n'importe quelle volée, mais une avancée, avec trois pédales et une boîte de vitesses réaliste.

Cependant, il y a un petit inconvénient – la graphisme. Les jeux de la série ne peuvent pas se vanter de la meilleure image réaliste. Alors espérons qu'ils vont corriger cela cette fois-ci. En 2011 (date de sortie prévue pour le nouveau GTR), il est peu probable que qui que ce soit achète des courses pas très belles. Nous avons déjà vu Dirt 2 et tout ça...

Et enfin une surprise avec Duke Nukem Forever

Conversations éparses

Quand on lit les fils d’actualités, on tombe souvent sur des déclarations et des pensées des développeurs. Comme l’a déclaré Sid Meier, il n’a jamais voulu faire de Civilization un jeu éducatif, mais il est très heureux qu’il ait aidé beaucoup de gens à découvrir les cultures d'autres pays. Et toutes sortes d'autres choses.

Je me suis accroché récemment à des mots d’un des développeurs de BioWare. Greg Zeschuk a déclaré que des écrivains exceptionnels travaillent sur Mass Effect et Dragon Age, qui créent des caractères étonnants, des images inoubliables de héros, des scènes uniques et des mondes complètement originaux.

Et si pour Dragon Age cela est en partie vrai, pour Mass Effect 1-2, ces « caractères inoubliables » font rire. Le jeu est en fait à 80 % constitué de clichés, de stéréotypes et d’archétypes. Un soldat méchant avec une âme sensible d'enfant ; une séductrice fatale ; un scientifique génial qui essaye de rendre le monde meilleur. Tous ces personnages, nous les avons déjà vus dans des livres, au cinéma, dans d'autres jeux. D'ailleurs, c'est précisément pour cela que je ne peux pas jouer à Mass Effect. C'est trop éculé...

Et récemment, j'ai également vu des excuses de la part des dirigeants de Ubisoft. Ils ont admis que leur système de protection ne fonctionnait pas. Rappelons-le, il était présent dans Assassin Creed’s et Silent Hunter, et demandait au joueur une connexion Internet permanente et pouvait facilement effacer toutes les sauvegardes à cause d'un petit lag.

Il a été mis en place, comme il est évident, pour lutter contre le piratage. Mais les deux projets ont été piratés, et l'éditeur a commencé à souffrir de pertes énormes. Tout d'abord, les jeux ont été téléchargés par ceux qui ont toujours téléchargé. Deuxièmement, ceux qui ne voulaient pas s'occuper de ce système de protection. En troisième lieu, ceux qui n'ont pas un bon Internet. En gros, tout est clair.

Et maintenant, une question : pourquoi l'éditeur n'a-t-il pas testé le système sur un jeu de moindre envergure ? Il a beaucoup de AAA-releases et ne serait de toute façon pas triste de perdre un petit million ? En conséquence, tout le monde a souffert. Ainsi, félicitations à Ubisoft.

Laissez cela de côté. Autre nouvelle. Le célèbre employé de Epic Games, Cliff Bleszinski, prévoit d’annoncer un nouveau jeu de la société le 8 avril lors d'une émission de soirée. C'est étrange cependant, car l'émission n'est pas dédiée aux jeux. Et même si c'était le cas, toutes les grandes annonces attendent leur heure à l'E3. Et pas sur une émission de ce type...

Donc, tout le monde se demande. Je ne sais pas non plus ce que cela pourrait être. Je veux un Unreal Tournament 4, mais c'est impossible. Peut-être avez-vous des idées ?..

Le développement et la campagne de relations publiques pour des dispositifs novateurs pour X-box 360 et PS3 se poursuivent. Il s'agit de Natal et PS Move.

Microsoft a annoncé qu'elle avait déjà un grand nombre de jeux prêts pour son innovation. Pour deux ans à venir. Et tous les développeurs louent Natal, disant qu'avec cette petite astuce, on peut créer des projets sans précédent.

Sony dit encore moins. Surtout sur des projets uniques. Pour le moment, la société n'annonce que d'anciens jeux seront retravaillés en tenant compte des capacités du PS Move. Et ce n’est en fait pas si génial. Par exemple, ils promettent de retravailler Resident Evil IV. Mais, me direz-vous, pourquoi faire ? D’abord, il y a déjà une très bonne cinquième partie ; deuxièmement, ce serait beaucoup plus juste de faire la sixième. Ou alors V.V (cinq et demi, pour ceux qui n'ont pas déchiffré ce subtil dessin). En plus de la graphisme déjà obsolète, le projet a été initialement conçu pour un joystick traditionnel. Et par conséquent, de nombreuses fonctionnalités ne peuvent déjà plus être mises en œuvre.

Donc, à l’heure actuelle, X-box 360 mène la danse. Mais voilà le problème – il est inconnu de savoir quels jeux seront disponibles pour Natal. Les développeurs feront-ils quelque chose de simple et casual comme pour la Wii ? Ce sera exactement comme promis. Mais cela pourrait paraître trop faible. Tandis que Heavy Rain avec PS Move sera sans doute magnifique. Car même sans cet appareil, ça reste incroyable...

Eh bien, nous n'avons plus qu'à observer et attendre. Car cela doit aussi arriver sur PC. Après tout, ce sont réellement des gadgets très intéressants. Comparez jouer à des courses avec un volant et sans. Et peut-être qu'un jour dans les critiques, je dirai que Modern Warfare 4 est splendide, mais seulement si vous utilisez PC Move. Mais sans, c’est ennuyeux et fatigant...

Ils sont passés du bon côté

Et la dernière rubrique avant les blagues. Quels projets viendront bientôt chez nous des consoles.

Et la première nouvelle pour les amateurs de combats en deux dimensions. Au Japon, dans une semaine ou deux, BlazBlue: Calamity Trigger sera disponible dans les magasins. Rien n’a encore été dit au sujet de la version anglaise, mais il y a des chances que le jeu soit tout de même localisé.

Si ce n’est pas le cas, alors il sera possible de se procurer la version japonaise. Ce n’est tout de même pas un jRPG, où sans connaissance de la langue, on peut se retrouver au prochain bois...

Bientôt, il y aura aussi un divertissement totalement fou et délicieux - Burn, Zombie, Burn! C'est un jeu d'action où l'on doit simplement abattre des zombies par paquets, en gagnant des points. Plus vous les tuez de manière brutale et précise, plus les chiffres s’affichent à l’écran.

Le meilleur moment – c'est d'incendier un zombie. Mais quand le malheureux brûle, il commence à frapper encore plus fort. D'où des combats encore plus difficiles et dynamiques.

Le point de vue de ce chaos de haut ressemble un peu à Diablo, ou plutôt à des centaines d'autres jeux similaires, où il faut courir et tirer follement sur tout ce qui se déplace agressivement vers vous. Et d'après les vidéos et les critiques dans les médias – cela devrait être terriblement amusant.

Donc, si votre corps ne suffît pas de meurtres, d'incendies et de zombies, attendez-vous, Burn, Zombie, Burn! arrivera sur PC dans quelques mois.

Un autre jeu d'action – sur le Cavalier de l'Apocalypse – DarkSiders devrait également bientôt rejoindre le camp des PC. Cependant, ce jeu n'a pas reçu d'aussi bonnes critiques que Burn, Zombie, Burn!, mais il est simplement intéressant par son cadre et son atmosphère. Nous devrons nous battre contre des anges et des démons au milieu de villes modernes.

Le gameplay rappelle des projets comme Devil May Cry. Nous tranchons tous avec une énorme épée, sautons, accumulons des combos et gagnons des points. On y retrouve également de superbes et spectaculaires vidéos, comme dans l’histoire de Dante.

La particularité du projet est que, d’une part, on peut combattre sur son fidèle destrier (avez-vous déjà vu un cavalier sans cheval ?), mais d’autre part, le thème.

Alors, si votre corps ne suffît pas de meurtres, de sang, de démons et de brutalité – alors attendre DarkSiders en vaut la peine.

Blagues

Cette fois, les nouvelles sont totalement hétéroclites. Beaucoup de bonnes, il y a aussi des accusatrices, mais rien d’horrible. Nous ne sommes pas encore accusés que, pendant le chargement des missions, nous nous reposons en mangeant des bébés.

Commençons par une nouvelle étrange et amusante. Titre : « Les jeux effacent complètement la mémoire ». Et ensuite vient la phrase la plus amusante qui concerne toutes les informations sur le monde scientifique : « Comme l'ont prouvé des chercheurs britanniques... ». Ensuite, il faut lire et rire.

Cette fois, cependant, tout n'est pas si mauvais. Mais c'est curieux. Citation :

« Des chercheurs britanniques ont découvert que les jeux sur ordinateur diminuent la mémoire. Les jeux de tir et d’aventure obligent le cerveau à se concentrer sur les tâches données, effaçant les souvenirs des situations vécues, écrit Raut.ru. »

« Des spécialistes de l'université du comté d'Oxfordshire, dans le sud de l'Angleterre, ont recruté 40 volontaires, à qui il a été proposé de lire plusieurs articles sur différents sujets. Ensuite, 20 participants ont joué pendant une demi-heure à un jeu sur ordinateur. Après la fin de l'expérience, il a été vérifié que les joueurs se souvenaient beaucoup moins bien du matériau appris. »

Je ne suis pas tout à fait un chercheur en psychologie et je sais concernant le cerveau seulement qu'il ressemble extérieurement à une noix, mais la nouvelle semble tout de même un peu étrange. Si une personne ne s'était pas assise sur un jeu mais, par exemple, faisait autre chose – quelque chose d'actif et divertissant, la mémoire aurait tout de même souffert. Elle se serait distrait, perdue, oubliée.

D'abord, le type a étudié la théorie des probabilités, puis il est allé à un rendez-vous avec une fille, l’a courtisée et ensuite il a encore plus oublié. Titre : « Le sexe avant le mariage détruit la mémoire. Prenez garde ! ».

Une autre nouvelle – positive. « Vesti » rapportent que les jeux peuvent devenir un excellent moyen de réhabilitation pour les personnes atteintes de troubles psychiques :

« La réalité virtuelle et les jeux vidéo aident à surmonter les traumas psychologiques graves, le stress et la dépression, affirment des psychologues de l’Université d'Oxford. Dans le cadre de recherches, ils ont découvert que l'engagement envers les jeux vidéo juste après des chocs psychologiques permet d'éviter la création dans le cerveau de souvenirs traumatiques durables et d’expériences stressantes aiguës. »

Je ne sais pas, peut-être que c'est pour cela que je suis toujours si heureux... D'ailleurs, il est intéressant de noter que l'alcool n'exacerbe que les expériences, tandis que les jeux - les éliminent. Une nouvelle façon de s’oublier – jouer à Modern Warfare pendant trois jours d’affilée...

Et enfin, la dernière nouvelle – la plus significative. RIA-Novosti rapporte :

*« Grâce à l'imagerie infrarouge haute résolution du satellite Saturne Mimas, qui a été réalisée à partir du vaisseau spatial