ہفتہ وار کھیل کی صنعت اور اس سے متعلق تمام چیزوں کا جائزہ۔ نمبر 25

content auto translated from {from}

سب کا شکریہ جو لوگ منتظر رہے اور یہ یقین رکھتے تھے کہ ایڈجنکی واپس آئے گی۔ وہ آپ کے بغیر اُداس رہ گئی اور اب تو اس نے بالکل میری جان لے لی ہے۔ کہتی ہے، لوگوں کے پاس چلیں، ہم اُن سے محبت کرتے ہیں اور اُنہیں دیکھنا چاہتے ہیں۔ اور تو، طویل جدوجہد کے بعد، تعلیم اور دیگر مسائل کے بعد - ہم دوبارہ یہاں ہیں۔ اور ہم باقاعدہ عہد کرتے ہیں کہ پھر کبھی نہیں جائیں گے۔

تاہم، میرے مسائل صرف میرے ہیں۔ اور گیم انڈسٹری کے مسائل پر بات کرنا کہیں زیادہ دلچسپ ہے۔ اپریل کا آغاز - دن دن بھر گرم ہوتے جا رہے ہیں، رات دیر تک کمپیوٹر کے سامنے بیٹھنا بالکل بھی ضروری نہیں۔ آپ باہر گھوم سکتے ہیں، پی سکتے ہیں، تفریح کر سکتے ہیں، توڑ پھوڑ کر سکتے ہیں، مار سکتے ہیں، اور ہنستے ہوئے ہنسکتے ہوئے تکوں کے ساتھ چل سکتے ہیں۔ اس لیے واقعی عمدہ اور قیمتی کھیلوں کی تعداد خاصی کم ہوگئی ہے۔ حالانکہ، یقیناً، کچھ دلچسپ چیزیں اب بھی سامنے آ رہی ہیں۔ لیکن ان سب پر، ہماری غیر مستقل لیکن نیک دل ایڈجنکی میں بات کریں گے۔

*نوٹ کریں - اسپائلرز میں بہت ساری ویڈیوز ہیں۔ انہیں نظرانداز نہ کریں، میں ویڈیوز تھوڑی رکھ رہا ہوں، وہ جائزے کی تکمیل کرتی ہیں، آپ کو بہت کچھ دلچسپ دیکھنے دیتی ہیں۔ اور میں ہر ویڈیو کو بڑی توجہ سے منتخب کرتا ہوں، تاکہ آپ کو دیکھنے میں مزید دلچسپ ہو*

کام سے تھک چکا ہوں، کھیلنا چاہتا ہوں

پچھلے ہفتے میں صرف تین کافی معقول کھیل سامنے آئے۔ اور پہلا - Settlers 7 ہے۔ میں اس منصوبے کا انتظار کر رہا ہوں، لیکن، افسوس، ابھی تک اسے حاصل نہیں کر سکا ہوں۔ اول تو، مہربان ناشر کوئی چابی نہیں دے رہا۔ دوسرا، صوبے میں اب تک یہ کھیل نہیں پہنچا۔ تو میں صرف اپنی انگلیاں چوس رہا ہوں اور ویڈیوز دیکھ رہا ہوں۔

ظاہر ہوتا ہے کہ یہ گیم جزوی طور پر Anno کی طرح ہوگی۔ کم از کم اس لحاظ سے کہ آپ کو اپنی بستی کو ترقی دینا ہوگا، اور پھر ان پیارے چھوٹے لوگوں کا مشاہدہ کرنا ہوگا جو اپنی چھوٹی چھوٹی چیزوں سے مشغول ہیں۔

مجھے بیٹا کھیلنے کا موقع ملا، وہاں میں نے اس حکمت عملی کی خوبصورتیوں کا اندازہ کیا۔ یہ واقعی بہت خوشگوار لگتا ہے۔ حقیقت میں، اس کا انداز تھوڑا سا پلٹنے والا، جادوئی لگتا ہے۔ لیکن ساتھ ہی ساتھ تمام چھوٹی تفصیلات کی تفصیل اور پروسیسنگ بہت ہی زیادہ ہے۔ دراصل، یہ اُن لوگوں کے لیے ایک کھیل ہے جو دیکھنے کا شوق رکھتے ہیں…

دوسرا کھیل - پبگ (Prison Break: The Conspiracy). یہ جیسا آپ سمجھ سکتے ہیں، ایک مشہور اور واقعی اچھی ٹی وی شو پر بنایا گیا ہے۔ بس اس پروجیکٹ کا معیار زیادہ تر «فلم کی بنیاد پر گیم» کا احساس دلاتا ہے۔ جزوی طور پر جان پہچانی مناظر، کردار، واقعات۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ شائقین کو خوش ہونا چاہیے، لیکن کھیل میں کوئی «آگ» نہیں ہے۔ اندر سے یہ خالی اور ٹھنڈی ہے۔ اس لیے یہاں تک کہ 15 سال سے زیادہ کے حامی بھی «پبگ» کو درمیان میں ختم کرنے کی خواہش نہیں رکھیں گے۔

اور اگر آپ نے کبھی شو نہیں دیکھا، تو یہ بالکل ہی بالکل بے کار ہوگا۔ ہمیں ایسی چیزوں کی کیا ضرورت ہے؟ جہاں سادہ بازی کا عمل، کمزور مکالمے... اور باقی سب کچھ۔ اس سے بہتر ہے کہ ہم نئے سیم فشر کا انتظار کریں…

اور اس فہرست میں آخری پروجیکٹ ہے Mount & Blade: Warband۔ فی الحال میں نے خود بھی اسے نہیں چھوا، لیکن جلد ہی کھیلنے کا ارادہ رکھتا ہوں۔ کیونکہ دوستوں کے مطابق - یہ پروجیکٹ بہت مزیدار ہے۔ اور اس کا ذائقہ اصل کے مقابلے میں واقعی زیادہ بھرپور اور مضبوط ہے۔

یہ کھیل سوچا سمجھا ہے۔ آپ یہاں تک کہ نئے ریاست کے بادشاہ بن سکتے ہیں، خواتین کے ساتھ محبت کر سکتے ہیں یا ویسلس حاصل کر سکتے ہیں (اگر خواتین کے ساتھ خاص طور پر چل نہیں رہا تو، لگتا ہے)۔

اور اس شاندار چیز کا تاج - نیٹ ورک کا موڈ ہے۔ کوآپریٹو نہیں ہوگا اور ملک کے تخت کے لیے جنگ نہیں ہوسکے گی، سب کچھ صرف دوئنگیوں میں محدود ہے۔ لیکن یہ لڑائیاں بہت دلچسپ اور مشکل ہیں۔ یاد کریں، آپ نے اصل میں کمپیوٹر کے دشمنوں کے خلاف کیسے لڑنا تھا۔ کیا آپ کو دائیں یا بائیں طرف جانا ہے، ایک مارنا ہے یا انتظار کرنا ہے، جب حریف پھسل جائے۔ یہ واقعی مزیدار ہوتا تھا۔ اور یہاں بھی کچھ ایسا ہی، صرف آپ کا حریف زندہ، حقیقی کھلاڑی ہے۔

اور اوپن بیٹا ٹیسٹ شروع ہوگیا Heroes of Newerth۔ معروف ریئل ٹائم حکمت عملی DotA کا نظریاتی تجزیہ، بس زیادہ خوبصورت گرافکس، بہترین انٹرفیس اور دیگر چیزوں کے ساتھ۔ یاروسلاو نے پہلے ہی بیٹا ٹیسٹ کا جائزہ لیا ہے، اور اس کھیل کے بارے میں کئی رہنماؤں کی سیریز بنائی ہے۔ آپ انہیں یہاں اور یہاں دیکھ سکتے ہیں۔ تو اگر آپ اس پروجیکٹ کو آزمانا چاہتے ہیں یا یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Dota کیوں اتنا دلچسپ ہے - آپ HoN کو مفت آزما سکتے ہیں اور ابھی کر سکتے ہیں۔

یہ سب۔ بہرحال، دو کافی اچھے پروجیکٹس مختلف اقسام کے اور ایک اوپن بیٹا ٹیسٹ ہیں۔ چننے کے لیے کچھ ہے۔ اور اگر آپ ابھی اس ایک کھیل کی دکان کے لیے دوڑنے کا ارادہ نہیں رکھتے، تو آئیے دیکھتے ہیں کہ صنعت کے ساتھ پچھلے ہفتے کیا ہوا۔

مستقبل کے کھیل

تو جب تک کہ ہمارے پاس ایک چھوٹا سا اُداسی ہے اور مشہور برانڈز ہمارے ہارڈ ڈسک کے شیلفوں پر نہیں کھڑے ہوتے، ہم دور کی نظر ڈالیں گے اور مستقبل میں ان کھیلوں کے بارے میں خواب دیکھیں گے جو Settlers 7 اور Warband کی طرح حقیقی بن جائیں گے۔

اور اچانک میں «Spider-Man» کے بارے میں بولنا شروع کروں گا۔ ایسا لگتا ہے کہ اس سے کیا دریافت کرنا ہے؟ کئی سالوں سے ڈویلپرز اس پروجیکٹ کو کچھ قیمتی بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن ہمیشہ ان کے پاس یا تو کچھ بہت ہی بے وضاحت ہے، یا زیادہ یا کم قابل اعتراض ہے (Web of Shadows)، لیکن کم بیچنے والے۔ اس لیے ناشر بہت اداس ہیں اور تھوڑا سا غصے ہیں۔ تو Spider-Man ایک اور بار سرپرستی میں ہے۔

نیا Spider-Man: Shattered Dimensions کچھ سات سالوں میں سیریز کا بہترین کھیل ہونا چاہیے۔ اس بارے میں ہمیں کچھ مہینے پہلے Activision کے صدر نے بتایا، لیکن اب اس میں بہت سے صحافی بھی اس پر ہمنوا ہیں۔ اور اس کا «کامیابی کا راز» یہ ہے کہ ڈویلپرز نے فقط نوجوانوں پر توجہ مرکوز کرنے کی کوشش نہیں کی۔ نیا کھیل - سب کے لیے۔ یہ بچوں کو پسند آنا چاہیے (کیونکہ وہاں سپائیڈر ہے!!!)، نو جوانوں کو (لڑائیاں، رسی، سب واضح ہے)، اور سب سے بڑے لوگوں کو بھی۔

یہ جان کر کہ ڈویلپرز بالغ سامعین کو کیسے متوجہ کریں گے؟ یہ بہت دلچسپ ہے۔ یہ کھیل ایک ساتھ چار «مارول» کی دنیا میں ہوگا۔ پہلا – سب سے آسان، ہمارے جیسا، بس سپر ہیروز کے ساتھ۔ ایسا ہم نے کامک/فلم/کارٹونوں میں سپائیڈر کے بارے میں دیکھا ہے۔ دوسرا - مزید غیر معمولی۔ 30 کی دہائی کا مافیا کا شکاگو، جہاں خود Spider-Man بھی کچھ گوتھک-بہادر نظر آتا ہے۔ تیسرے اور چوتھے کے بارے میں ابھی تک کچھ معلوم نہیں۔ یہ ایک راز ہے۔

پہلا ٹریلر متاثر کرتا ہے۔ انداز واقعی بہت رنگین ہے۔ پہلے دنیا میں شاندار کامک طرز (ایسا ہم نے Spider-Man Ultimate میں دیکھا ہے – میرے لیے، سیریز کا بہترین کھیل)۔ دوسرا تو دیوانوں سے بھی زیادہ دلکش نظر آتا ہے، جتنا ان «Saboteurs» میں۔

کھیل کے عمل کے بارے میں - ابھی تک یہ واضح نہیں ہے کہ یہ کیسا ہوگا۔ بس یہ کہ یہ دُنیا کے لحاظ سے بدلنا چاہیے۔ تو ڈویلپرز تمام آرکیڈز کے بنیادی نقص کو ختم کر سکیں گے۔ وہ بور ہو جاتے ہیں۔ اور یہاں ایک ہی وقت میں چار مختلف کھیل ہوسکتے ہیں، اور ہر دنیا کے اندر بھی تفریح کی مختلف چیزیں ہوسکتی ہیں۔

یہ واقعی پہلی Spider-Man کی کھیل ہے جس کا میں انتظار کر رہا ہوں۔ باقی سب آتے گئے اور چلے گئے، اور میں نے پرواہ نہیں کی۔ اور یہاں کچھ تازہ اور دلچسپ ہے۔

اور کامک کے موضوع پر، یہ معلوم ہوا کہ Sega نے ان سب ڈویلپرز کو فارغ کردیا، جو آخری Iron Man بنا رہے تھے۔ ناشر نے کہا کہ لوگ بہت باصلاحیت ہیں، لیکن ان کودیگر اسٹوڈیوز کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے منصوبے بدل رہے ہیں۔

ظاہر ہوتا ہے کہ یہ پہلو بہ پہلو ہے۔ لیکن یہ بہت عجیب ہے۔ کھیل تو جلد ہی ریلیز ہوگا، تو اب ہمیں اس کے معیار کے بارے میں کیا سوچنا چاہیے؟ ڈویلپرز کو بہت زیادہ انعام نہیں دیا گیا - یہ زیادہ ممکن نہیں ہے۔ تو پیسوں کے بارے میں جھگڑا کیا جا سکتا ہے – Iron Man ایک ناکام انسان ہوگا۔ اور، ممکنہ طور پر، کسی اور قسم کا بھی ہو सकता ہے...

چلو، کامک سے انہیں چھوڑیں۔ Spider-Man کو خوش قسمتی، اسٹیل لڑکے - بیمار نہ ہوں۔ اور ہم مزید ضروری اور دلچسپ چیز کی طرف بڑھیں گے۔

انٹرنیٹ پر Call of Duty کے بارے میں افواہیں پھیلنے لگی ہیں۔ کہا جا رہا ہے کہ یہ کھیل Black Ops کہلائے گی۔ اور ہمیں خفیہ آپریشنز اور مقامی جنگوں کے بارے میں بتائے گی۔ ہمیں کیوبا، ویتنام، ممکنہ طور پر افغانستان، جنوبی امریکہ اور دیگر ممالک میں لڑنا ہوگا۔

افسوس، یہ صرف خدشات کو جنم دیتا ہے۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ ناشر بڑی رقم جاری کرے گا، جو Modern Warfare سے نہیں ہے۔ کیونکہ Activision جانتا ہے کہ کھلاڑیوں کا «غیر عددی» Call of Duty کے بارے میں کیا خیال ہے۔ اور اگر پہلے بہت سے لوگوں نے دوسری عالمی جنگ کی سیریز میں عجیب جنگوں کی خوشیوں کو دیکھنے کے لیے خریدا تو اب...

70-80 کی دہائی میں حقیقی طور پر بڑے پیمانے پر جنگیں نہیں تھیں۔ اور اگر کوئی اپیچنیٹی نہیں ہے، تو زبردستی ضرور ہونی چاہیے۔ اور یہ بڑی رقم کا حق بنتا ہے۔ اور یہ ناشر شاید نہ دے۔ تو یہ ممکن ہو سکتا ہے کہ ہمیں مختلف ڈیکوریشنز میں بس کچھ بورنگ شوٹ جہاں ہیں دیکھنے کو ملیں۔

اور نئی Call of Duty کی بہت سی حریف ہیں۔ حال ہی میں ہم نے Bad Company 2 دیکھا ہے اور، نظریاتی طور پر، مزید توسیع کے سامنے آنا چاہیے۔ Medal of Honor بنایا جا رہا ہے، جس کا ہر لحاظ سے دلچسپ ہونا ضروری ہے۔ اور سب کو یاد ہے Modern Warfare 2۔ تو نئی کڑی کے لیے یہ مشکل ہوگا۔

اور، ویسے بھی، یہ افسوس کی بات ہے کہ دوسری عالمی جنگ کے مزید مہنگے ایکشن گیمز نہیں رہے۔ کیا ہمیں «Brothers in Arms» پر امید رکھنی چاہیے؟ وہ تو اب تک WWII میں نہیں گئے...

ہمیں دوسری ایکشن گیم کی طرف بڑھنا چاہیے - Crysis 2۔ ہر ہفتے اس کے بارے میں نئی معلومات آتی ہیں۔ اس بار ڈویلپرز نے شکایت کی کہ کنسولز کے ساتھ کام کرنا بہت مشکل ہے۔ کھیل کو PS3 اور X-box 360 پر منتقل کرنا ایک مشکل کام بن گیا۔ اور یہ حیرت کی بات نہیں ہے۔ جب آپ کھیل کو پی سی کے لیے بناتے ہیں تو یہ نہیں سوچتے ہیں کہ صارفین کی غیر معمولی کنٹرولرز ہیں اور ہر کھلاڑی کو مدد فراہم کرنے کی ضروری ہوتی ہے۔

پر، افسوس، Crytek نے اس کو سنبھال لیا ہے۔ انہوں نے نظام کو فتح کیا، اور اب Crysis 2 اطاعت گزار اور مہربان ہے۔ بس اب یہ دلچسپ ہے - کیا یہ ہمارے، کمپیوٹر گیمز کے لیے اچھی خبر ہے؟ اگر ڈویلپرز ایک الگ کھیل کنسولز کے لیے بناتے ہیں اور ایک کمپیوٹر کے لیے، تو یہ سب ٹھیک ہے۔ ہمیں اعلیٰ معیار کی، مہمانوں کی صورت میں ملے گی، لیکن اگر Crytek ہمیں یاد دلائے گا کہ ہم نے ان کے تخلیق کردہ کھیلوں کو انٹرنیٹ سے گنوارا کیا ہے، تو ہمیں بہت افسوس ہونا پڑے گا۔

اور مزید ڈویلپرز نے یہ کہا ہے کہ وہ کنسولز کے کھلاڑیوں کو متاثر کرنے کے لیے تیار ہیں۔ وہ وعدہ کرتے ہیں کہ وہ ایسی گرافکس دکھائیں گے جو پہلے کبھی PS3 یا X-box 360 پر نہیں تھیں۔ اور دیگر کنسولز کے تمام پروجیکٹس اپنی انگلی چوسنے پر مجبور ہیں۔ چاہے ان کے پاس کچھ بھی مواد ہو، وہ پھر بھی Crysis 2 کا سامنا کریں گے - کیونکہ اس کا بیلٹ بہت چمکدار ہے۔

مجھے، سچ میں، اس سے زیادہ خوشی نہیں ہے۔ آج کل گرافکس واقعی فوٹو ریئلزم کی جانب بڑھ چکی ہے۔ کافی زیادہ پروجیکٹس واقعی کافی قدرتی نظر آتے ہیں۔ پھرامید Modern Warfare، Battlefield۔ یقیناً، کچھ حقیقت پسندانہ چیزوں پر دیکھنا خوشی کی بات ہے، لیکن ان دنوں دلچسپ طرز سجاوٹ کے ساتھ سامنا کرنا زیادہ خوشگوار ہے۔ جہاں ڈیزائنرز اور فنکار ایک تخلیقی نظر پرپوشنی کرتے ہیں۔ جیسے Borderlands میں، مثال کے طور پر۔

اور مستقبل کے کھیلوں کے بارے میں آخری خبر (یا ہم پھر نے بہت طویل کیا ہے) - پچھلے ہفتے SimBin نے نئی GTR کا اعلان کیا۔ جو لوگ اسے نہ جانتے ہوں تو، یہ بالکل ہی حقیقت پسندانہ ریسنگ سیمولیٹر ہے۔ اس میں آپ واقعی محسوس کر سکتے ہیں کہ اصلی گاڑیاں سڑک پر کتنی اچھی طرح چلتی ہیں۔

لیکن اس کے لیے آپ کو قیمت ادا کرنی ہوتی ہے۔ مثلاً، آپ کو ایک اسٹیئرنگ وہیل خریدنے کی ضرورت ہے۔ بس کوئی اسٹیئرنگ وہیل نہیں، بلکہ ایک رنگین مکمل، تین پیڈلز اور حقیقی گیئر باکس کے ساتھ۔

لیکن ایک کمی ہے - گرافکس۔ یہ سلسلہ کی گیمز سب سے حقیقت پسندی کی تصویر کی کچھ ایسی شان نہیں ہے۔ تو امید کرتے ہیں کہ اس بار وہ ٹھیک کر لیں گے۔ 2011 میں (نئی GTR کا متوقع ریلیز کی تاریخ) کوئی بھی نہیں خریدے گا جو کہ زیادہ خوبصورت دوڑ کی نہیں ہوگا۔ ہم نے Dirt 2 اور دیگر بہت کچھ دیکھا ہے...

اور آخر میں خالی Duke Nukem Forever

تفصیلی بات چیت

جب آپ نیوز فیڈز پڑھتے ہیں تو اکثر آپ ڈویلپرز کے اپنے اقوال اور خیالات پر آتے ہیں۔ جیسے Sid Meier نے کہا ہے، وہ کبھی بھی «Civilization» کو ایک تعلیمی کھیل بنانے کا ارادہ نہیں رکھتے تھے لیکن وہ بہت خوش ہیں کہ اس نے بہت سے لوگوں کو دیگر ممالک کی ثقافتوں کے بارے میں جاننے میں مدد ملی۔ اور دیگر بہت کچھ۔

حال ہی میں مجھے BioWare کے ایک ڈویلپر کے اقوال پر نظر پڑی۔ گریگ زیسیاک نے کہا کہ Mass Effect اور Dragon Age پر عظیم مصنفین کام کر رہے ہیں، جو شاندار کردار، یادگار ہیرو کی تصاویر، انوکھے مناظر اور مکمل مستقل دنیائیں بناتے ہیں۔

اور اگر Dragon Age کے لیے یہ جزوی طور پر ایسا ہے تو، تو «نایاب کردار» Mass Effect 1-2 میں یہ مذاق ہے۔ یہ کھیل تو 80 فیصد - سانچے، مہر اور کلیشی ہیں۔ ایک غصیلے فوجی، اس کے بچنے والے بچے کی دل کی گہرائی؛ ایک قسم کی حیا دار خاتون؛ ایک قابل ماہر سائنسدان جو دنیا کو بہتر بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ ان سب کو ہم نے کتابوں، فلموں، دوسروں کی گیمز میں دیکھا ہے۔ کچھ یہ بھی کہ میں Mass Effect نہیں کھیل سکتا۔ بہت ہی ڈھنڈورا ہے…

اور حال ہی میں مجھے Ubisoft کے چیف کی معذرتیں دیکھنے کو ملیں۔ انہوں نے یہ تسلیم کیا کہ ان کا حفاظتی نظام کام نہیں کرتا۔ یاد رہے، یہ Assassin Creed’s اور Silent Hunter میں تھا اور اسے مسلسل انٹرنیٹ کے ساتھ جڑے رہنے کی فراہم کردہ ہوتی تھی اور ایک کمزور لاگ کے باعث محفوظ کردہ تمام معلومات کو آسانی سے تباہ کر سکتی تھی۔

یہ یقیناً، پیراستہ کی کاوش کے لیے واضح تھا۔ لیکن دونوں پروجیکٹس کو ہیک کر لیا گیا تھا، اور ناشر نے خوفناک نقصانات کی بدحالی کا آغاز کیا۔ پہلے، کھیل ان لوگوں نے ڈاؤن لوڈ کیے جنہوں نے ہمیشہ اسے ڈاؤن لوڈ کیا۔ دوسرے، جنہوں نے اس حفاظتی نظام کے ساتھ معاملات نہیں کرنا چاہتے تھے۔ تیسرے، جن کے پاس اچھا انٹرنیٹ نہیں ہے۔ تو، سب کچھ واضح ہے۔

اور اب سوال ہے: ناشر نے کسی کم حجم کی پروجیکٹ کے ساتھ یہ نظام کیوں نہیں تجربہ کیا؟ ان کے پاس بہت سے AAA ریلیز ہیں اور ہر کوئی اضافی ایک ملین کھو دینا نہیں چاہتا ہے؟ نتیجتاً سب نے نقصان اٹھایا۔ وہ Ubisoft کے ساتھ مبارکباد دیتے ہیں۔

چلو، یہ بےعمل ہے۔ دوسری خبر۔ نامور Epic Games کے ملازم کلیف بلیزنسکی آٹھ اپریل کو ایک نئے کھیل کا اعلان کریں گے۔ یہ بالکل ہی عجیب ہے، کیونکہ شو - کھیل کا نہیں ہے۔ اور یہاں یہ بھی کہ اگر ہر اہم اعلان E3 پر اپنے وقت کا انتظار کرتا ہے۔ نہ کہ کسی پروگرام a-la «بات کریں...» پر...

لہذا سب لوگ قیاس آرائی کر رہے ہیں۔ میں بھی اس بات کا پتہ نہیں ہے کہ یہ کیا ہوگا۔ میں Unreal Tournament 4 چاہتا ہوں، لیکن یہ ناممکن ہے۔ شاید آپ کے پاس کوئی خیالات ہیں؟...

یہ X-box 360 اور PS3 کے نئے اختراعاتی آلات کی ترقی اور PR کی مہم جاری ہے۔ یہاں Natal اور PS Move کا ذکر ہے۔

Microsoft نے بتایا کہ اس کی طرف سے بہت سے کھیل ان کے نئے پروگرام کے لیے تیار ہیں۔ دو سال قبل۔ اور ہر ڈویلپر Natal کی تعریف کر رہا ہے، کہتے ہیں کہ اس چالاکی فرقے کے ساتھ آپ کبھی بھی ناقابل تصور منصوبے بنا سکتے ہیں۔

سونی اس وقت کم کہہ رہی ہے۔ خاص طور پر مخصوص منصوبوں کے بارے میں۔ اس وقت کمپنی کی صرف یہ معلومات ہے کہ پرانے کھیل کو PS Move کی تفصیلات کے ساتھ دوبارہ بنایا جائے گا۔ اور یہ واقعی اتنا اچھا نہیں ہے۔ مثلاً، ہمیں Resident Evil IV کو برقرار رکھنے کا وعدہ دیا جاتا ہے۔ لیکن، سوال ہے، کیوں؟ اول تو، پہلے سے ہی اچھی پانچویں حصہ موجود ہے، دوسرے، زیادہ مناسب ہوگا کہ چھٹی بنائی جائے۔ یا پھر وہاں V.V (پانچ آدھ، جس نے اس کی اس چالاک رسم کو نہیں سمجھا)۔ اس کے علاوہ، اس کے گرافکس واقعی پرانے ہیں، تو یہ ایک عام کنٹرولر کے لیے بنایا گیا تھا۔ اور اس وجہ سے بہت سی چیزیں حقیقی طور پر صحت کے لیے موجود نہیں ہیں۔

اس لیے وعدے کے اعتبار سے، اس وقت X-box 360 آگے ہیں۔ لیکن ایک بات ہے - یہ علم نہیں ہے کہ وہاں Natal کے لیے کون سی کھیلیں ہوں گی۔ کیا ڈویلپرز کچھ وی جیسے Wii آسان اور زبردست ایپ کریں گے۔ جیسا کہ سب کچھ کہا گیا ہے۔ لیکن یہ واقعی سستی لگے گی۔ جبکہ Heavy Rain کے ساتھ PS Move یقیناً زبردست ہوگا۔ کیونکہ وہ بغیر اس آلات کے ہی حیرت انگیز ہے...

اور اب ہمیں صرف دیکھنا اور انتظار کرنا چاہیے۔ کیونکہ یہ حقیقتاً بہت دلچسپ آلات ہیں۔ آپ بس کسی کھیل میں گاڑی چلانے کو موازنہ کریں جو کہ اسٹیئرنگ وہیل کی مدد سے ہے اور بغیر۔ اور ممکن ہے کبھی میں جائزوں میں کہوں گا کہ Modern Warfare 4 بہت شاندار ہے، لیکن صرف اگر آپ PC Move کا استعمال کریں۔ ورنہ - یہ بورنگ اور تھکا دینے والی ہو گی...

وہ لوگ نیکی کی طرف منتقل ہوگئے

اور یہ ایڈجنکی کے آخری حصے سے پہلے، کون سے پروجیکٹس جلد ہمارے پاس آنے والے ہیں۔

پہلا خبر دو بُعدی لڑائی کھیلوں کے شائقین کے لیے۔ جاپان میں قریب ایک یا دو ہفتوں میں BlazBlue: Calamity Trigger دکانوں میں پہنچ جائے گا۔ انگریزی ورژن کے بارے میں ابھی تک کچھ نہیں کہا جا رہا، لیکن یہ ممکن ہے کہ کھیل کو لوکلائز کیا جائے۔

اگر نہیں تو، تو جاپانی ورژن کی جانچ پڑتال کی جا سکتی ہے۔ یہ وہ نہیں ہے jRPG جہاں زبان کی معلومات کے بغیر قریب ترین جنگل تک جا سکتے ہیں…

جلد ہی ایک پاگل بہار کی تفریح آتی ہے - Burn, Zombie, Burn! یہ ایک بے وقوف ایکشن ہے، جہاں ہمیں صرف زومبیز کو بھاگتے جانا ہے، پوائنٹس حاصل کرتے رہنا ہے۔ اور جتنا آپ انہیں زیادہ سخت اور واضح طریقے سے ماریں گے، اتنے زیادہ تعداد اسکرین پر نمودار ہوتے ہیں۔

اس کا مزہ خاص یہ ہے کہ زومبی کو آگ لگانا۔ لیکن جب یہ جلن ہوتی ہے تو وہ ہمیں اور زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ اسی وجہ سے لڑائیاں اور زیادہ مشکل اور متحرک ہوجاتی ہیں۔

اس بے ترتیبی کی سطح، Diablo سے ملتی جلتی ہے، یا در حقیقت اس طرح کی مناظر، جہاں آپ کو بھاگتے وقت ہر چیز کو اپنی طرف بڑھتے ہوئے نشانہ بنانا ہے۔ اور ویڈیوز اور میڈیا کے مطابق - یہ بیکار ہونے کے لیے واقعی مہنگا ہے۔

اس لیے اگر آپ کے جسم کو موت، آگ اور زومبیز کی کمی محسوس ہوتی ہے۔ انتظار کریں، Burn, Zombie, Burn! چند مہینے میں PC پر پہنچ جائے گا۔

دوسرا ایکشن - DarkSiders، جو جلد ہی PC کی طرف منتقل ہونے کا ارادہ رکھتا ہے۔ البتہ، اس کھیل نے Burn, Zombie, Burn! کی طرح کے زیادہ ڈویلپمنٹ حاصل نہیں کیے۔ لیکن یہ صرف سیٹٹگ اور ماحول کے اعتبار سے دلچسپ ہے۔ ہمیں فرشتوں اور شیطانوں کے خلاف مد مقابل ہونا پڑے گا، جدید شہروں کے وسط میں۔

یہ کھیل کا عمل Devil May Cry جیسا ہے۔ بس ہر ایک کو بڑی بڑی تلوار سے مارتے ہیں، چھوٹا چھوٹا، کمبو بناتے ہیں، نکات حاصل کرتے ہیں۔ اور جیسے ڈینٹ کی داستان میں، یہاں بھی بہت خوبصورت اور دلچسپ کلپس ہیں۔

پروجیکٹ کا خاص نقطہ یہ ہے کہ، پہلا، آپ اپنے وفادار گھوڑے پر سپر ہیرو کی طرح لڑ سکتے ہیں (آپ نے گھوڑے کے بغیر اُس کی سواری نہیں دیکھی ہوگی؟)، اور دوسرا، موضوعات کے اعتبار سے۔

تو اگر آپ کے جسم کو قتل، خون، شیطانوں اور سختی کی کمی محسوس ہوتی ہے - تو DarkSiders انتظار کرنا چاہئے۔

بے ہودہ باتیں

اس بار کی خبریں مختلف ہیں۔ بہت ساری اچھی خبریں ہیں، کچھ بھی سخت ہیں، لیکن کچھ بھی خوفناک نہیں۔ ہم ابھی تک نہیں روکے ہیں، کہ جب مشن کو لوڈ کرنے کے دوران ہم پڑھتے ہیں، بچے کھاتے ہیں۔

اور شروع کرتے ہیں عجیب اور مضحکہ خیز خبر کے ساتھ۔ عنوان: «گیمز مکمل طور پر یادیں مٹا دیتی ہیں۔ اور پھر سب سے ختم ہونے والی فقرہ جو سائنسی دنیا کے بارے میں ہے: «جیسا کہ برطانوی سائنسدانوں نے ثابت کیا ہے...»۔ اس کے بعد پڑھنا اور ہنسانا ہے۔

اس بار، حقیقت میں، یہ اتنا برا نہیں ہے۔ لیکن دلچسپ ہے۔ حوالہ:

«برطانوی محققین نے یہ دریافت کیا کہ کمپیوٹر پر گیمز یادداشت کی سطح کو کم کرتی ہیں۔ شوٹنگ اور راہبندیاں دماغ کو مخصوص اہداف پر اکتساب کرتی ہیں، جو پہلے ہونے والی نظریات کو محو کرتی ہیں، Raut.ru لکھتا ہے۔»

«آکسفورڈشائر یونیورسٹی کے ماہرین نے 40 رضاکاروں کی بھرتی کی، جو کہ مختلف موضوعات پر کئی مضامین پڑھنے کو کہا گیا۔ پھر 20 شرکاء نے ایک گھنٹہ گیم کھیلا۔ تجربہ مکمل ہونے کے بعد یہ جانچ دکھایا گیا کہ کھلاڑیوں نے یادداشت کا مواد کم سمجھا۔»

میں نفسیات کے میدان میں سائنسی نہیں ہوں اور محض اس بات کو جانتا ہوں کہ انسان کا دماغ ایک دونچ کے بغیر کافی دلچسپ نظر آتا ہے، لیکن یہ خبر واقعی تھوڑی عجیب لگتی ہے۔ اگر آدمی کھیل میں وقت گزارتا تو، اگر وہ کسی اور چیز میں مشغول ہوتا، پھر بھی یہ سچ ہے بعد میں بھول جاتا۔ وہ ہنری خستگان کان کن کی طرف جانا چاہتا ہے…

پہلا لڑکا تو احصائ کی سوپر طاقتوں کو سیکھ رہا ہے، اور پھر ایک لڑکی کے ساتھ ملاقات کرکے، اس کا دل مانگتا ہے، اور پھر اسے کچھ اور ملتا ہے۔ سب کچھ بھول جاتا ہے۔ عنوان: «شادی سے پہلے سیکس، جہاں یادداشت ختم ہو جاتی ہے۔ بچنا!»۔

دوسری خبر مثبت ہے۔ «خبریں» بتاتی ہیں کہ گیمز نفسیاتی نقصانات کے حامل لوگوں کی بحالی کے لیے بہترین ذریعہ ہو سکتے ہیں:

«ورچوئل حقیقت اور کمپیوٹر ویڈیو گیمز لوگوں کے شدید نفسیاتی بھرپوری مسائل، سٹریس اور ڈپریشن کو برداشت کرنے میں مدد کرتی ہیں، آکسفورڈ یونیورسٹی کے ڈاکٹروں کا کہنا ہے۔ تحقیق کے دوران انہوں نے دریافت کیا کہ کھیل کے مشاغل فوری طور پر نفسیاتی خدشات کو مدنظر رکھ کر مصنوعی یادیں پیدا ہونے سے روکتے ہیں۔»

نہیں جانتا، شاید اسی لیے میں ہمیشہ اتنا خوش رہتا ہوں... دراصل، زہر صرف تمام اندیشوں کو بڑھاتا ہے، لیکن گیمز انہیں ختم کر دیتے ہیں۔ بھولنے کا نیا طریقہ - تین دن تک Modern Warfare کھیلیں...

آخر میں، زیادہ اہم خبر - ریا-نیوز بتاتی ہیں کہ:

*«زحل کے چاند کی انفراریڈ ہائی-ریزولوشن امیجنگ کی بدولت جو