Щотижневий огляд ігрової індустрії та всього, що з нею пов'язано. №25
Дякую всім, хто чекав і вірив, що щоденник повернеться. Вона без вас сумувала і вже всю плеш мені проїла. Сказала, давайте до людей, ми їх любимо і бачити хочемо. І ось після довгої боротьби, після проблем з навчанням і всім іншим – ми знову тут. І урочисто обіцяємо більше нікуди не йти.
Але, мої труднощі – це лише мої труднощі. І значно цікавіше поговорити про проблеми ігрової індустрії. Початок квітня – дні стають усе теплішими, сидіти за комп'ютером до пізньої ночі зовсім не обов'язково. Можна гуляти, пити, розважатись, бити, вбивати, прелюбодействувати з гусьми. І тому кількість дійсно класних і дорогих ігор значно зменшилася. Хоча, звісно, все ж таки дещо цікаве з'являється. Але про все це і різне інше – у нашій черговій непостійній, але добрій і чуйній щоденній публікації.
*Зверніть увагу – у спойлерах дуже багато відео. Не ігноруйте його, я ставлю ролики не просто так, вони доповнюють огляд, дозволяють вам побачити багато цікавого. І кожне відео я ретельно відбираю, щоб вам було цікавіше дивитися*
Втомився працювати, хочу грати
Всього три більш-менш пристойні гри вийшли на минулому тижні. І перша - Settlers 7. Я вже давно чекаю цей проект, але, на жаль, досі дістати його не можу. По-перше, доброзичливий видавець ніяк не дасть ключ. По-друге, в провінцію гру досі не завезли. Так що смокчу лапу і дивлюся відео.
По всій видимості, іграшка частково нагадуватиме Anno. Принаймні, в плані того, що потрібно розвивати своє поселення, а потім спостерігати за милими маленькими чоловічками, які возяться зі своїми невеликими справами.
Мені вдалося пограти в бету, там вже зміг оцінити красоти цієї стратегії. Виглядає вона дійсно дуже приємно. Правда, стиль трохи якось ляльковий, казковий. Але зате деталізація і опрацювання абсолютно всіх дрібниць – дуже високі. Загалом, гра для тих, хто любить споглядати…
Друга іграшка – «Втеча» (Prison Break: The Conspiracy). Зроблена вона, як розумієте, за відомим і навіть дуже непоганим серіалом. Ось тільки якість проекту найбільше нагадує кліше «гра по фільму». Відчасті знайомі сцени, персонажі, події. Здається, що це повинно гріти душу шанувальника, але «вогню» в грі немає. Всередині вона порожня і холодна. А тому навіть ярий фанат старше 15 років навряд чи захоче проходити «Втечу» навіть до середини.
Ну а якщо ви жодного разу не дивилися серіал, то це вже точно буде повз каси. Навіщо нам таке добро? Де нуднуватий ігровий процес, слабкі діалоги… та й усе інше. Краще уж дождемося нового Сема Фішера…
І останній проект у цьому списку - Mount & Blade: Warband. Поки що сам теж не чіпав, але в найближчий час вже повинен почати грати. Ібо за обіцянками знайомих – проект дуже ласий. Причому його смак набагато більш насичений і стійкий, ніж у оригінала.
Гра стала продуманою. Можна навіть стати королем нового держави, почати доглядати дам і отримати васалів (це якщо з жінками не особливо виходить, мабуть).
Ну і вершина цього всього – мережевий режим. Кооперативу, правда, не буде і влаштувати війну за трон країни не вийде, все обмежується простими поєдинками. Але ж битви тут дуже цікаві і складні. Згадайте, як доводилося битися з комп'ютерними ворогами в оригіналі. Зробити крок вправо чи вліво, завдати удар чи почекати, поки зірветься противник. Дуже здорово виходило. Ось і тут щось схоже, тільки опонент – живий, справжній гравець.
А ще почався відкритий бета-тест Heroes of Newerth. Ідейна переробка відомої тактики в реальному часі DotA, тільки з більш красивою графікою, зручним інтерфейсом і всім іншим. Ярослав вже писав огляд по ЗБТ, а ще зробив серію гайдів по цій грі. Можете ознайомитися тут і тут. Так що, якщо ви вже давно хотіли спробувати цей проект або дізнатися, чим же так цікава всім «Дота» - спробуйте HoN безкоштовно і хоча б прямо зараз.
На цьому все. В принципі, два непогані проекти зовсім різного жанру і один ОБТ. Вибирати є з чого. Ну а якщо ви не збираєтеся негайно бігти в магазин за однією з цих ігор, то давайте подивимося, що сталося з індустрією за минулий тиждень.
Ігри майбутнього
Ну і поки у нас невелике затишшя і розкручені бренди штабелями не ставляться до нас на жорсткі диски, ми будемо дивитися в далеку далечінь і мрійливо говорити про ігри, які в майбутньому стануть такими ж реальними, як і зараз Settlers 7 і Warband.
І тут раптово я почну вести мову про «Людини-Павука». Здається, що з нього взяти? Ось вже скільки років розробники намагаються зробити з цього проекту щось гідне, але виходить завжди у них або щось жахливо невнятне, або більш-менш гідне (Web of Shadows), але що продається крихітним тиражем. Через це видавці сильно сумують і трохи обурюються. Ось і перероджується Spider-Man в черговий раз.
Новий Spider-Man: Shattered Dimensions повинен стати кращою грою серії за останні років так сім. Про це нам ще кілька місяців тому говорив голова Activision, але тепер йому вторить і величезна кількість журналістів. Причому такий «секрет успіху» в тому, що розробники не стали робити проект, орієнтуючись тільки на підлітків. Нова гра – для всіх. Вона повинна сподобатися дітям (бо там ПАУК!!!), тинейджерам (деручи, павутина, все чітко), ну і всім, хто старший.
Як розробники стануть залучати дорослу аудиторію? Досить цікаво. Гра проходитиме одразу в чотирьох «марвелловських» світах. Перший – найпростіший, аналог нашого, тільки з супергероями. Такий ми бачили в коміксах/фільмах/мультиках про Павука. Другий – більш незвичайний. Бандитське Чикаго 30-х років, де навіть сам Spider-Man виглядає якось готично-брутально. Про третій і четвертий поки невідомо. Це інтрига та загадка.
Ось перший трейлер справляє враження. Стилістика дійсно дуже яскрава. Чудовий коміксний стиль у першому світі (таку ми, до речі, вже бачили у Spider-Man Ultimate – на мій погляд, найкраща гра серії). Другий же і зовсім виглядає привабливіше, ніж у всяких ваших «Саботерах».
Що до ігрового процесу – поки неясно, яким він буде. Головне, щоб він змінювався залежно від світу. Так розробники зможуть подолати головний недолік усіх аркад. Вони причеплюються. А тут може бути аж чотири різні гри в одній, і додатково в кожній всесвіті ще свої всякі штучки для збільшення різноманітності.
Коротше, це дійсно перша гра про людину-павука, яку я чекаю. Всі інші з'являлися та зникали, і було байдуже. А тут щось свіже та цікаве.
І продовжуючи тему коміксів, стало відомо, що Sega звільнила всіх розробників, які створювали останнього «Залізного Людину». Видавець сказав, що хлопці дуже талановиті, але студії вони поки що не потрібні. У неї змінюються плани.
Здається, що паралельно. Але виходить дуже кумедно. Гра-то скоро потрапить на прилавки, а що ми тепер будемо думати про її якість? Розробників прогнали к бісовій матері – навряд чи за великі заслуги. Так що можна за гроші сперечатися – «Залізний Людина» буде трешовим чоловіком. І, можливо, ще яким…
Ладно, біс з ними з коміксами. Людині-Павуку удачі, Стальному Чоловікові – не застудитися. А ми перейдемо до більш нагального та цікавого.
По Інтернету поповзли чутки про новий Call of Duty. Поговаривають, що називатися гра буде - Black Ops. І розповість нам про секретні операції та локальні війни. Придеться воювати на Кубі, у В'єтнамі, можливо, в Афганістані, Південній Америці і в інших країнах.
Все це, на жаль, викликає лише побоювання. Я не вірю, що видавець виділить величезні гроші не на Modern Warfare. Адже Activision прекрасно знає, як гравці ставляться до «непарних» Call of Duty. І якщо раніше багато купували серію через приємні битви в декораціях Другої світової, то зараз…
У 70-80-ті роки не було по-справжньому масових баталій. А якщо немає епічності, то повинна бути видовищність. А вона коштує великих грошей. А їх, повторюю, видавець може і не дати. Так що цілком можливо, що побачимо сумненькі постріли просто в різних декораціях.
Так і конкурентів у нової Call of Duty забагато. Нещодавно ми бачили Bad Company 2 і, за ідеєю, повинні з'явитися доповнення. Створюється Medal of Honor, який просто зобов'язаний бути захоплюючим. Так що і про Modern Warfare 2 всі пам'ятають. Так що складно, складно буде новій частині.
І, до речі, все ж сумно, що більше не залишилося дорогих бойовиків про Другу світову. На «Братів по зброї» сподіватися, що ли? Вони поки ще не змінювали WW2..
Перенесемо погляд на інший бойовик - Crysis 2. Про нього щотижня надходять нові відомості. Цього разу розробники поскаржилися на те, що їм дуже складно працювати з консолями. Переносити гру на PS3 і X-box 360 виявилося тією ще задачею. І не дивно. Коли робиш стрілялку для PC не треба думати, що користувачі володіють маломанею і кожному гравцеві потрібно допомагати.
Але, на жаль, Crytek впоралися. Вони перемогли систему, і тепер Crysis 2 слухняний і доброзичливий. Тільки все ж цікаво – чи є печаль в цьому для нас, комп'ютерників? Якщо розробники роблять окремо гру для консолей і окремо для PC, то все нормально. Ми отримаємо якісні та складні перестрілки, але якщо ж Crytek згадають, як ми безбожно качали їхнє дітище з Інтернету, то доведеться сильно засмутитися.
А ще розробники заявили, що вони збираються вразити консолістів. Обіцяють показати таку графіку, якої раніше ні на PS3, ні на X-box 360 не було. І всі інші проекти для приставок можуть смоктати палець. Яке б у них не було наповнення, їх все одно обскочить Crysis 2 – бо фантик дуже вже блискучий.
Мене, правда, це вже не надто радує. Нинішня графіка вже сильно наблизилася до фотореалістичності. Достатньо багато проектів виглядають справді дуже природно. Знову ж таки Modern Warfare, Battlefield. Звісно, приємно дивитися на щось реалістичне, але набагато приємніше в останній час зтикатися з цікавою стилістикою. Де дизайнери та художники креативно підходять до зовнішнього оформлення. Як у Borderlands, наприклад.
Ну і остання новина про ігри майбутнього (а то ми вже затягуємо), - на минулому тижні SimBin анонсувала новий GTR. Хто не пам'ятає, це, напевно, найбільш реалістичний гоночний симулятор. В ньому можна відчути, як ведуть себе на дорозі справжні автомобілі.
Правда, за це зазвичай доводиться платити. Наприклад, треба купувати кермо. Причому не просте кермо, а наворочене, з трьома педалями і реалістичною коробкою передач.
Правда, є один недолік – графіка. Ігри серії не можуть похвалитися найреалістичнішою картинкою. Так що будемо сподіватися, що цього разу вони виправляться. У 2011 році (орієнтовна дата виходу нового GTR) навряд чи хто стане купувати не дуже красиві гонки. Ми вже бачили Dirt 2 і всяке інше…
І наприкінці раптова Duke Nukem Forever
Просторі обговорення
Коли читаєш новинні стрічки, часто натрапляєш просто на висловлення та думки розробників. Мовляв, як заявив Сід Мейєр, він ніколи не збирався робити «Цивілізацію» навчальною грою, але дуже радий, що вона допомогла багатьом дізнатися про культури інших країн. І всяке інше.
Вибив мені око нещодавно за слова одного з розробників з BioWare. Грег Зесчак сказав, що над Mass Effect і Dragon Age працюють просто чудові письменники, які створюють вражаючі характери, незабутні образи героїв, неповторні сцени і повністю унікальні світи.
І якщо для Dragon Age це відчасті саме так, то от «неповторні характери» у Mass Effect 1-2 – це сміх. Гра адже на відсотків 80% – шаблони, штампи та кліше. Злий воїн, з вразливою душею дитини; рокова розпусниця; геніальний учений, який намагається зробити світ кращим. Усі ці пани ми бачили в книгах, у кіно, в інших іграх. До речі, саме тому я не можу грати в Mass Effect. Занадто уж воно все избито…
А ще нещодавно на очі попалися вибачення босів Ubisoft. Вони визнали, що їхня система захисту не працює. Нагадаю, вона була в Assassin Creed’s та Silent Hunter і вимагала від гравця постійного підключення до Інтернету і могла легко з'їсти всі збереження від одного коротенького зупинення.
Зроблено це було, що очевидно, для боротьби з піратством. Але обидва проекти зламали, і видавець почав нести жахливі втрати. По-перше, ігри качали ті, хто їх завжди качає. По-друге, ті, хто не хотів займатися сексом із системою захисту. По-третє, ті, хто не має хорошого Інтернету. Загалом, чітко все.
А тепер увага запитання: чому видавець не перевірив систему на грі калібром поменше? У нього дуже багато AAA-релізів і зовсім не шкода втратити зайвий мільйончик? В підсумку постраждали абсолютно всі. З чим Ubisoft і вітаємо.
Ладно, пусте. Інша новина. Іменитий співробітник Epic Games Кліфф Блежинський збирається 8 квітня у вечірньому шоу анонсувати якусь нову гру компанії. Сие дивно, адже шоу – не ігрове. Так і навіть якщо б і так, то всі гучні оголошення чекають свого часу на Е3. А не на якійсь програмі a-la «Нехай говорять»…
Тому всі гадають. Я теж поки не знаю, що це буде. Хочу Unreal Tournament 4, але це неможливо. Може у вас є ідеї?..
Продовжується розвиток і PR-кампанія новаторських пристроїв для X-box 360 і PS3. Йдеться про Natal і PS Move.
Microsoft повідомила, що у неї вже готова величезна кількість ігор для свого нововведення. Года на два вперед. І всі розробники повально всерйоз хвалять Natal, кажучи, що за допомогою цієї хитрої штуки можна робити досі небувалі проекти.
Sony поки що говорить менше. Особливо про унікальні проекти. Поки компанія повідомляє лише про те, що старі ігри будуть перероблені з урахуванням можливостей PS Move. І це, насправді, не так уже й здорово. Ось, наприклад, нам обіцяють Resident Evil IV переробити. Але, питається, навіщо? По-перше, вже є гарна п'ята частина, по-друге, набагато правильніше було б зробити шосту. Ну чи там V.V (п’ять з половиною, хто не розгадав таку хитру штуку). Окрім того, що графіка вже застаріла, так ще й спочатку проект створювався для звичайного джойстика. І тому багато фішок вже не реалізувати.
Тому за обіцянками поки що X-box 360 попереду. Але ось яке діло – невідомо, що там за ігри будуть для Natal. Зроблять розробники щось як для Wii простеньке і казуальне. Наче б все, як і обіцяли. Але занадто слабко воно буде виглядати. А от Heavy Rain з PS Move точно буде чудовим. Адже і без цього девайса вона неймовірна…
Ну а нам лише залишається спостерігати і чекати. Адже це реально дуже цікаві пристрої. Порівняйте хоча б гру в гоночки з кермом і без. А, можливо, колись в оглядах я говоритиму, що Modern Warfare 4 чудова, але тільки якщо ви будете використовувати PC Move. А без нього – нудно і втомливо…
Вони перейшли на бік добра
І остання рубрика перед бугагашечками. Які проекти незабаром прийдуть до нас з консолей.
І перша новина для любителів двомірних файтингів. У Японії через тиждень-два на прилавках опиниться BlazBlue: Calamity Trigger. Про англійську версію поки нічого не говориться, але є ймовірність, що гру все ж локалізують.
Якщо ж ні, то можна буде пощупати японську версію. Це все-таки не jRPG, де без знання мови можна прогулятися до найближчого лісу…
Скоро з’явиться і божевільне благодатне розвага - Burn, Zombie, Burn! Це безбашений бойовик, де нам потрібно тупо валити зомбі пачками, набираючи очки. І чим більш жорстоко і чітко ви їх вбиваєте, тим більш високі циферки вискакують на екрані.
Причому найсмак – це підпалити зомбі. Але коли злопихач горить, він починає бити нас сильніше. Від того і битви виходять ще більш складними і динамічними.
Вигляд у цього безумства зверху, трохи нагадує Diablo, а точніше сотні інших ігор подібного жанру, де потрібно бігати і нестримно палити у все, що агресивно рухається в ваш бік. І судячи з роликів та відгуків у пресі – це має бути чортівки весело.
Тож якщо вашому організму не вистачає вбивств, пожеж і зомбі. Очікуйте, Burn, Zombie, Burn! з’явиться на ПК через кілька місяців
Інший бойовик – про Всадника Апокаліпсиса – DarkSiders також повинен незабаром перекочувати в табір ПК. Правда, ця гра не отримувала таких високих оцінок, як Burn, Zombie, Burn!, але вона просто цікава сетингом і атмосферою. Нам доведеться боротися з ангелами та демонми в сучасних містах.
Ігровий процес нагадує проекти типу Devil May Cry. Теж рубимо всіх величезною мечем, стрибаємо, набиваємо комбо, заробляємо очки. Причому так само, як у історії про мандрівку Данте, тут також дуже красиві і видовищні ролики.
Фішка ж проекту в тому, що, по-перше, можна боротися на своєму вірному скакуні (ви бачили всадника без коня?), ну а по-друге, тематика все-таки.
Тож якщо вашому організму не вистачає вбивств, крові, демонів і суворості – то DarkSiders варто почекати.