Heti áttekintés a játékiparról és minden kapcsolódóról. №25
Köszönöm mindenkinek, aki várt és hitt abban, hogy a heti üzenetek visszatérnek. Hiányoztatok, és már nagyon untam mindenkire az agyamat. Azt mondja, induljunk az emberekhez, szeretjük őket, és látni akarjuk őket. Íme, a hosszú küzdelem után, iskolai és egyéb problémák után – ismét itt vagyunk. És ünnepélyesen megígérjük, hogy többé nem megyünk el.
Egyébként az én nehézségeim csak az én nehézségeim. Sokkal érdekesebb beszélni a videojáték-ipar problémáiról. Április eleje – egyre melegebb napok, nem szükséges késő éjjelig a számítógép előtt ülni. Lehet sétálni, inni, szórakozni, gyilkolni, harcolni, közben még a libákkal is szeretkezni. Ezért a valóban nagyszerű, drága játékok száma jelentősen csökkent. Bár persze még mindig akad valami érdekes is. De mindezekről és egyebekről – a következő, ingadozó, de kedves és figyelmes heti üzenetünkből.
*Figyeljenek – a spoilerek között nagyon sok videó van. Ne hagyják figyelmen kívül, nem ok nélkül szerkesztettem ezeket, kiegészítik a véleményemet és lehetővé teszik, hogy sok érdekes dolgot lássanak. Minden videót gondosan választok ki, hogy érdekesebb legyen megnézni*
Elfáradtam a munkától, játszani akarok
Mindössze három, valamennyire tisztességes játék jelent meg a múlt héten. És az első – Settlers 7. Ezt a projektet már régóta várom, de sajnos, eddig nem tudtam megszerezni. Először is, az ügyvéd-publisher valahogy nem ad kulcsot. Másodszor, a játék a tartományba még mindig nem érkezett meg. Szóval szopom az ujjamat és videókat nézek.
Úgy tűnik, a játék részben emlékeztet a Anno játékra. Legalábbis abban a tekintetben, hogy a saját településünket kell fejleszteni, majd nézni a kedves kis embereket, akik a maguk kis ügyeivel foglalkoznak.
Ezért sikerült játszanom a bétával, ott már értékelhettem a stratégiát szépségeit. Valóban nagyon szépnek tűnik. Igaz, a stílus kissé babás, mesebeli. De a részletek kidolgozása és a minden kis részlet szintű kidolgozás – nagyon magas. Szóval, ez a játék azoknak szól, akik szeretik a szemlélődést...
A második játék – Prison Break: The Conspiracy. Mint érteni fogják, egy ismert és viszonylag jól sikerült sorozat alapján készült. Csak éppen a projekt minősége inkább a „film alapján készült játék” kliséjére emlékeztet. Részben ismert jelenetek, karakterek, események. Úgy tűnik, hogy a rajongóknak melegen kellene tartania a szívét, de a játékban „tűz” nincs. Belül üres és hideg. Ezért még egy akciófilmek nagy rajongója is alig fog nekiállni a „Prison Break” végigjátszásának sem a közepéig.
Nos, ha még soha nem néztétek a sorozatot, akkor ez már biztosan el fogja kerülni a figyelmét. Miért is van szükségünk ilyen kedvezményre? Hol van a unalmas játékmenet, gyenge párbeszédek... és minden más. Jobb lenne várni az új Sam Fisher-re...
És az utolsó projekt ebben a listában - Mount & Blade: Warband. Jelenleg még nem nyúltam hozzá, de a közeljövőben már kellene kezdenem a játékot. Mivel a barátaim azt ígérik – a projekt nagyon édes. Ráadásul sokkal gazdagabb és tartósabb íze van, mint az eredetinek.
A játék átgondoltabbá vált. Akár egy új állam királya is lehetsz, udvarolhatsz hölgyeknek, vagy szerezhetsz hűbéreket (ha a nőkkel éppen nem jön össze, úgy látszik).
Az egész pompázat csúcsa – a többjátékos mód. Coop mód nem lesz, és nem lesz lehetőség trónharcok lebonyolítására az országban, minden csak párbajokra korlátozódik. De a csatákat itt nagyon érdekesnek és nehéznek találom. Emlékezz, hogy milyen nehéz volt számítógépes ellenségekkel küzdeni az eredetiben. Megtenni-e a lépést jobbra vagy balra, ütni vagy várni, amíg a harcos eldobja. Nagyon jól ment. Itt is valami hasonló van, csak az ellenfél – valódi, igazi játékos.
Ráadásul elkezdődött a Heroes of Newerth nyílt bétatesztje. A híres valós idejű taktika, a DotA ötletes átdolgozása, csupán szebb grafikával, kényelmesebb felhasználói felülettel és mindenféle mással. Jaroslav már írt egy véleményt a zárt bétáról, és készített egy sor útmutatót a játékról. Ezen az oldalon és ezen az oldalon megismerkedhet. Szóval, ha régóta szerettél volna kipróbálni ezt a projektet vagy megtudni, miért is érdekes mindenkinek a „Dota” – próbáld ki a HoN-t ingyen és akár most azonnal.
Ezzel minden. Elvileg, két nem rossz projekt van teljesen más műfajban és egy OBT. Van miből választani. Nos, ha éppen nem tervezed, hogy most azonnal rohansz boltba valamelyik játékért, nézzük meg, mi történt az iparral az elmúlt héten.
A jövő játékai
Nos, amíg az unalom és a felkapott márkák nem halmozódnak ránk a merevlemezeinken, messzire nézünk és álmosan beszélünk azokról a játékokról, amelyek a jövőben valósággá válnak, éppen úgy, mint a Settlers 7 és a Warband.
És hirtelen kezdek beszélni a „Pókember” című játékról. Mit is várhatnánk tőle? Mióta a fejlesztők próbálnak ebből a projekből valami jót kihozni, de mindig vagy valami borzalmasan értelmetlen, vagy viszonylag elfogadható dolgot hoznak ( Web of Shadows), de amelyet apró példányszámban adtak el. Ezért a kiadók nagyon szomorúak és egy kicsit dühöngenek. Íme, a Pókember újra születik.
A új Spider-Man: Shattered Dimensions a sorozat legjobb játékának kell lennie az elmúlt hét évben. Erről mesélt nekünk már néhány hónappal ezelőtt az Activision vezetője, de most már ezt egy hatalmas számú újságíró is megerősíti. És a „siker titka” az, hogy a fejlesztők nem csak a fiatalokra irányították a projektet. Az új játék – mindenki számára készült. Tetszeni kell a gyerekeknek (hiszen ott van a PÓK!!!), a tinédzsereknek (verekedések, hálók, minden tiszta), és mindenkinek, aki idősebb.
Hogyan fogják a fejlesztők vonzani a felnőtt közönséget? Az elég érdekes. A játék azonnal négy „marvel” világból fog zajlani. Az első – a legegyszerűbb, a legjobban hasonlít a miénkre, csak szuperhősökkel. Ilyet láttunk már a Pókemberről szóló képregényekben/filmekben/mesékben. A második – sokkal szokatlanabb. A 30-as évek bűnöző Chicago-jában, ahol még a Pókember is kissé sötéten brutális módon fog kinézni. A harmadik és negyedik még ismeretlen. Ez a feszültség és a titok.
Az első trailer ígéretes. A stílus valóban nagyon élethű. Nagyszerű képregényes stílus az első világban (ilyet már láttunk a Spider-Man Ultimate-ban – szerintem a sorozat legjobb játéka). A második pedig vonzóbbnak tűnik, mint minden ilyen „Saboteurs”-ban.
Ami a játékmenetet illeti – még nem világos, milyen lesz. A fő dolog az, hogy az eltérő világok szerint változzon. Így a fejlesztők legyőzhetik a játékok fő hátrányát. Ezek unalmassá válnak. Aztán itt lehet négy különböző játék egyben, és mindegyik univerzumban még a saját külön kis dolgai is lesznek a változatosság növelésére.
Szóval, ez valóban az első Pókember játék, amelyet várok. Az összes többi megjelent és eltűnt, és nem érdekelt. De itt valami friss és érdekes.
Ezen kívül megtudtuk, hogy a Sega kirúgta az összes fejlesztőt, akik az utolsó „Vasember” játékot készítették. A kiadó azt mondta, hogy a srácok nagyon tehetségesek, de a stúdióra jelenleg nincs szükség. A terveik megváltoznak.
Úgy tűnik, hogy ez párhuzamosan zajlik. De a helyzet sokkal viccesebb. A játék hamarosan a boltokba kerül, de mit fogunk gondolni a minőségéről? A fejlesztőket elküldték a fenébe – valószínűleg nem nagy érdemek okán. Szóval, lehet vitatkozni a pénzen – a „Vasember” élvezni fog sikerült. És valószínűleg még mit...
Jól van, hagyjuk őket a képregényekkel. A Pókembernek szerencsét, a Vasembernek legyen jó egészség. Most térjünk rá a sürgősebb és érdekesebb dolgokra.
Az interneten elterjedtek a pletykák egy új Call of Duty játékról. Az állítólagos cím – Black Ops lesz. Titkos műveletekről és lokális háborúkról fog mesélni. Meg kell harcolnunk Kubán, Vietnamban, valószínűleg Afganisztánban, Dél-Amerikában és más országokban.
Sajnos, mindez csupán aggodalmakat kelt. Nem hiszem, hogy a kiadó hatalmas összegeket fog elkülöníteni nem a Modern Warfare-nak. Mivel az Activision tökéletesen tudja, hogy a játékosok hogyan viszonyulnak a „páratlan” Call of Duty-hoz. És ha korábban sokan vásárolták a szériát a második világháború szép harcainak díszletei miatt, most...
A 70-es és 80-as években nem voltak igazán nagy csaták. Aha, ha nincs epikusság, akkor látványosság kell. De az meg sok pénzbe kerül. A kiadó pedig elképzelhető, hogy nem adja meg. Szóval teljesen elképzelhető, hogy unalmas lövöldözéseket fogunk látni, csupán más díszletek között.
A legrosszabb még sok versenytárs a új Call of Duty-val. Nemrég láttuk a Bad Company 2-t, és elméletben kiegészítéseknek is meg kellene érkeznie. Előrehalad a Medal of Honor, amelynek izgalmasnak kell lennie. És mindenki emlékszik a Modern Warfare 2-re. Szóval, nehéz, nehéz lesz az új rész.
Egyébként elég szomorú, hogy már nincsenek drága második világháborús lövöldözős játékok. A „Fiverek fegyvere”-ra kellene bízni, mi? Még nem változtatták meg a WWII-t...
Nézzük meg a másik akciót – Crysis 2. Róla minden héten új információk érkeznek. Ezúttal a fejlesztők panaszkodtak, hogy nagyon nehéz a konzolokkal dolgozni. A játék PS3-ra és Xbox 360-ra való portolása nem kis feladat volt. Nem meglepő. Amikor lőszert készítesz PC-re, nem kell azon gondolkodnod, hogy a felhasználók nem elég jó irányítókkal rendelkeznek, és minden játékosnak segítened kell.
De sajnos, a Crytek-nek sikerült. Legyőzték a rendszert, és most a Crysis 2 engedelmes és barátságos lett. Csak az az érdekes kérdés – ez szomorúság-e számunkra, PC-seknek? Ha a fejlesztők külön játékot készítenek a konzolok számára és külön a PC-re, akkor minden rendben van. Megkapjuk a minőséges, bonyolult lövöldözéseket, de ha a Crytek visszaemlékszik, hogy mennyien rontották el az ő játékaikat az interneten, akkor elég szomorkás lesz.
És a fejlesztők is kijelentették, hogy meg akarják sokkolni a konzolosokat. Olyan grafikát ígérnek, amely korábban nem volt se a PS3-on, se az Xbox 360-on. És minden más projekt a konzolok számára kisujjat sem ér fel velük. Bármi is legyen a tartalmuk, a Crysis 2 el fogja őket söpörni – mert a csomagolás nagyon csillogó.
Ami engem illet, engem már nem annyira örvendeztet el. Ma a grafika már közel áll a fotorealizmushoz. Sok projekt valóban nagyon természetesnek tűnik. Újra csak a Modern Warfare, a Battlefield. Természetesen öröm nézni valami realisztikust, de sokkal kellemesebb a közelmúltban érdekes stílusokkal találkozni. Ahol a tervezők és művészek kreatívan közelítik meg a kinézetet. Mint például a Borderlands.
Nos, és az utolsó hír a jövő játékairól (mert már túlságosan elhúzzuk) – a múlt héten a SimBin bejelentette az új GTR-t. Aki nem emlékszik, ez talán a legrealisztikusabb autóverseny-szimulátor. Azt lehet érezni, hogy hogyan viselkednek az igazi autók az úton.
Igaz, ennek általában megfizetjük az árát. Például kormányt kell venni. Ráadásul nem akármilyet, hanem egy komolyat, három pedállal és reális sebességváltóval.
Igaz, van egy hátrány – a grafika. A sorozat nem tud dicsekedni a legrealisztikusabb képpel. Szóval reméljük, hogy most javítanak ezen. 2011-ben (a új GTR várható megjelenése) valószínűleg senki nem akar majd venni nem túl szép versenyeket. Már láttuk a Dirt 2-t és az egyebeket...
A végére pedig váratlan Duke Nukem Forever
Tág volt a beszélgetés
Amikor az ember olvassa a híreket, gyakran találkozik csak fejlesztők nyilatkozataival és gondolataival. Amint mondta Sid Meier, ő soha nem akarta a „Civilization” játékot oktatási játéknak készíteni, de nagyon örül, hogy sokaknak segített megismerni más országok kultúráit. És minden egyéb.
Nemrégiben megakadt a szemem egyik BioWare fejlesztő szavain. Greg Zeschuk azt mondta, hogy a Mass Effect és a Dragon Age-ban nagyszerű írók dolgoznak, akik lenyűgöző karaktereket, felejthetetlen hősöket, egyedi jeleneteket és teljesen egyedi világokat alkotnak.
Ha a Dragon Age esetében ez részben így van, akkor a „megismételhetetlen karakterek” a Mass Effect 1-2-ben – ez nevetés. A játék 80%-ban - sablonok, klisék és közhelyek. Egy gonosz katona, akinek a lelke gyermeki sebezhetőség; szenvedélyes nő; zseniális tudós, aki jobbá akarja tenni a világot. Mindezeket a szereplőket már láttuk könyvekben, filmekben és más játékokban. Éppen ezért nem tudok játszani a Mass Effect-tel. Túl sok a klisé...
Nemrégiben pedig a Ubisoft vezetői bocsánatkéréseket olvastam. Elismerték, hogy a védelmi rendszerük nem működik. Emlékeztetek, hogy az Assassin Creed’s és a Silent Hunter játékokat a folyamatos internetkapcsolatra kötelező volt, és könnyen megrongálhatta a mentéseinket egy rövid lag miatt.
Ez nyilvánvalóan a kalózkodás elleni küzdelem érdekében történt. De mindkét projektet feltörték, és a kiadó borzasztó veszteségeket kezdett el szenvedni. Először is, a játékokat azok töltenék le, akik mindig is letöltötték őket. Másodszor, azok, akik nem akarnak „szexelni a védelmi rendszerrel”. Harmadrészt azok, akiknek nincs jó internetkapcsolata. Szóval, minden pontosan így történt.
Most pedig kérdés: miért nem tesztelték a rendszert egy kisebb kaliberű játéknál? Mivel nekik sok AAA-с kiadásuk van, és nem szégyellnek elveszíteni egy kis milliót? Végül is mindenki szenvedett. Ezzel a Ubisoft-nak sikert kívánok.
Rendben van, üres. Másik hír. Az ismert Epic Games dolgozója, Cliff Bleszinski bejelentette, hogy április 8-án egy esti műsorban be fogja jelenteni a cég új játékát. Ez viszont furcsa, mert a műsor - nem játékos. Sőt, még ha játékos program lenne is, az összes nagy bejelentés a E3-ra várja az idejét…
Szóval mindenki találgat. Én sem tudom még, hogy mi lesz ez. Szeretnék egy Unreal Tournament 4-t, de ez lehetetlen. Talán van valakinek ötlete?...
Folyamatban van a PR-kampány a forradalmi új eszközökről az Xbox 360-hoz és PS3-hoz. Ez a Natal és a PS Move.
A Microsoft bejelentette, hogy már rengeteg játék ready van az újdonságához. Két évre előre. És minden fejlesztő elismeri a Natal-t, mondva, hogy ezzel a trükkös dologgal olyan projekteket lehet csinálni, amelyeket eddig nem láttunk.
A Sony eddig kevesebbet mond. Különösen a különleges projektekről. Egyelőre a vállalat csak annyit mond, hogy a régi játékokat át fogják alakítani a PS Move lehetőségeinek figyelembevételével. És ez valójában nem túl jó. Például azt ígérik, hogy át fogják alakítani a Resident Evil IV-t. De azon kérdés: miért? Először is, már van egy jó ötödik rész, másodszor, sokkal helyesebb lenne a hatodikat megcsinálni. Vagy most az V.V (öt és fél, aki nem találta ki ezt a finom mintát). Ezen kívül, hogy a grafika már elavult, a projekt eredetileg normális kontrollerre készült. És ezért sok funkciót már nem lehet megvalósítani.
Szóval a jövedelmek terén eddig az Xbox 360 van előnyben. De azt meg kell jegyezni – nem tudni, hogy milyen játékok lesznek a Natal-ra. A fejlesztők csinálnak-e valami Wii-szerűt egyszerű és kasual? Szóval, minden úgy van, ahogyan ígérték. De valószínűleg túl gyenge lesz a megjelenés. De a Heavy Rain a PS Move-al biztosan csodálatos lesz. Mert már anélkül is lenyűgöző...
Nos, nekünk csak figyelni és várni maradt. Mert a PC-re is el kell érkezniük. Mert ez valóban nagyon érdekes eszközök. Csak össze kell hasonlítani a játékot kormánnyal és anélkül. És lehet, hogy egyes véleményekben fogom mondani, hogy a Modern Warfare 4 csodálatos, de csak akkor, ha a PC Move-ot használtok. Anélkül – uncsi és fárasztó...
Átálltak a jó oldalra
És az utolsó rovat mielőtt a viccek előtt. Milyen projektek fognak hamarosan elérkezni hozzánk a konzolokról.
Első hír a 2D verekedős játékok szerelmesinek. Japánban egy-két héten belül megjelenik a BlazBlue: Calamity Trigger. Az angol verzióról egyelőre nem tudni semmit, de van valószínűség, hogy a játékot végül is lokalizálják.
Ha nem, akkor meg lehet tapintani a japán verziót. Ez végül is nem jRPG, ahol nyelvtudás nélkül akár a legközelebbi erdőbe is el lehet sétálni...
Hamarosan megjelenik egy őrült szórakozás - Burn, Zombie, Burn! Ez egy eszeveszett akciójáték, ahol tömegesen kell zombikat irtani, és pontokat szerezni. Minél brutálisabb és precízebb módon ölik meg őket, annál magasabb számok ugranak ki a képernyőn.
További finomság – hogy megpörkölheti a zombikat. de amikor a bántó tűzbe kerül, akkor erősebben üt minket. Ezért a csata még nehezebb és dinamikusabb lesz.
A dolog kinézete felülről, kicsit a Diablo-ra emlékeztet, vagy inkább a száz másik hasonló műfajú játékra, ahol futni kell és hevesen lőni mindent, ami agresszíven mozog feléd. És a videók és a sajtó véleménye szerint - ennek őrültül szórakoztatónak kell lennie.
Tehát, ha a szervezetednek nincs elég ölés, tűz és zombi. Várj, a Burn, Zombie, Burn! néhány hónapon belül PC-re érkezik.
A másik akció – az Apokalipszis Lovagjáról – a DarkSiders szintén hamarosan eljut a PC kampányához. Igaz, ez a játék nem kapott olyan magas értékelést, mint a Burn, Zombie, Burn!, de érdekes a háttér és a hangulata. Szembeszállunk angyalokkal és démonokkal a modern városok közepette.
A játékmenet emlékeztet a Devil May Cry-ra. Ismétlenül kiirtunk mindenkit egy hatalmas karddal, ugrálunk, kombinációkat szerzünk, pontokat gyűjtünk. Ráadásul, ahogyan a Dante történetében, itt is nagyon szép és látványos videók vannak.
A projekt erőssége abban rejlik, hogy először is, képes leszel küzdeni a hűséges lovadon (láttál már lovast ló nélkül?), másodszor pedig, a tematika.
Tehát, ha a szervezetednek hiányzik a gyilkosság, vér, démonok és brutalitás – érdemes várni a DarkSiders-ra.
Viccek
Ezúttal a hírek teljesen vegyesek. Sok jó van köztük, van vádaskodó is, de semmi borzalmas. Még nem vádolnak minket, hogy a küldetések betöltése alatt pihenünk, miközben kisbabákat eszegetünk.
Nos, kezdjük egy furcsa és vicces hírrel. Cím: „A játékok teljesen kitörlik a memóriát”. Aztán jön a legviccesebb mondat, amely bármilyen tudományos világot illet: „Ahogyan brit tudósok bizonyították…”. A további olvasás és a nevetés nem elkerülhető.
Ezúttal azonban minden nem olyan rossz. De kíváncsi. Idézet:
„A brit kutatók megállapították, hogy a számítógépes játékok csökkenthetik a memóriát. A lövöldözős és barangoló játékok arra kényszerítik az agyat, hogy összpontosítson a kijelölt feladatokra, eltávolítva az emlékeket a tapasztalt helyzetekről, írja a Raut.ru.”
„Az Oxfordshire megyei egyetem szakértőit 40 önkéntest toboroztak, akiknek különböző témákban néhány tanulmányt kellett olvasniuk. Ezután 20 résztvevő fél óráig játszott egy számítógépes játékkal. A kísérlet befejezése után a vizsgálat kimutatta, hogy a játékosok sokkal rosszabbul emlékeztek az anyagra.”
Én nem vagyok tudós a pszichológia terén, és csak annyit tudok az agyról, hogy külsőleg viccesen hasonlít egy dióra, de a hír kissé furcsa. Ha az ember nem a játék előtt ült volna, hanem valami más aktív és szórakoztató dologgal foglalkozott volna, a memóriájának akkor is sérülnie kell. Elkalandozott, összezavarodott, elfelejtette.
Először a srác tanulta a valószínűség elméletét, majd találkozóra ment egy lánnyal, udvarolt neki, majd további élményekkel újra földig rombolt mindent. Cím: „A házasság előtti szex megöli a memóriát. Vigyázz!”.
A másik hír – pozitív. A „Vesti” jelentése szerint a játékok nagyszerű eszközök lehetnek a pszichés zavarokkal küzdő emberek rehabilitációjára:
„A virtuális valóság és a számítógépes videojátékok segítenek a súlyos pszichológiai traumák, stressz és depresszió leküzdésében, állítják az Oxfordi Egyetem pszichológusai. A kutatások során kiderült, hogy a számítógépes játékok iránti elkötelezettség a pszichikai sokkok után megakadályozza a tartós traumatikus emlékek és heves stresszes élmények kialakulását.”
Nem tudom, talán pontosan ezért vagyok mindig boldog... Érdekes, hogy az alkohol csak súlyosbítja az összes élményt, míg a játékok – megszüntetni azokat. Az új módja, hogy elfelejtsd – játszani a Modern Warfare-t három napig...
Nos, és az utolsó hír – a legfontosabb. A RIA-News jelentése szerint:
„A Cassini űrszonda által végzett magas felbontású infravörös fényképezés a Saturnus Mimasról lehetővé tette, hogy a tudósok meglássanak egy szereplőt a 1980-as évekből származó kultikus videojátékból és számítógépes játékból, Pac-Man.”

Játsszunk játékokat, oldjuk a stresszt, és mosolyogjunk többet :) Mindenkinek sok sikert!