Průvodce po Arulkovi. Estonsko, Tiksa, Orta..

content auto translated from {from}

To jsou malé, ale velmi důležité objekty na mapě Arulco. O těchto budeme nyní mluvit.

.

Estonsko. Skládka. I6

Nepřítel

Obtížnost: podprůměrná

Garnison: hlídky

Poznámka: Sektor je velmi užitečný. Za prvé, zde můžete sebrat části upgradů zbraní, za druhé, sem je přemístěna základna vrtulníku, což je mnohem výhodnější z hlediska úspory peněz a času. A za třetí – zde najdeme dobrovolného žoldáka.

Pokud narazíte na hlídku v sektoru – neschovávejte se u čerpací stanice, ta je stále nebezpečná.

Haraburdí

Na skládce sbíráme ocelové trubky, hliníkové šrouby, pružiny. Objevují se také granáty různých typů (často pasti). To vše se respawnuje, ale za tímto účelem musíte skládku kompletně vyčistit, jinak se neobjeví.

Na čerpací stanici lze najít lepící pásku, benzín.

.

NPC a questy

Jake – majitel skládky a vykupitel různého šrotu. Pracuje non-stop.

Pouze u něj můžete zakoupit rentgenové lampy pro detektor pohybu. V prodeji bývá: keramické desky, injektory, skleněné nádoby, stojany, kamuflážní sady, falešné světlice a kompound, další užitečné drobnosti. Sortiment se obnovuje každý den.

Ceny jsou špatné, ale vykupuje prakticky vše, kromě Spekter, a větších zbraní, přesto bere M-79 a použité PTG. Limit na výkup – 10 000 za den.

Jake udělí quest na vysvobození drogově závislého Shenka (Briema Druza) z Tiksů. Pokud Tiksy ještě nejsou na mapě – objeví se. Quest je nutné odevzdat, přestože Shenka můžete ani nepřivést.

Po odevzdání questu se do Estonska přestěhuje vrtulník a u Jakea se objeví benzín (4-5 kanystrů za den).

Kevin Cameron (Šílený) – syn Jaka, přes den bloudí kolem čerpací stanice, v noci spí doma.

Šílený – blázen, takže půjde s vámi zdarma, jemu jen stačí někoho postřelit. Bojovník nic moc, zato výborný mechanik a vůbec má štěstí. Najme se po dobytí 2 měst.

Skipper, starý bezdomovec, který byl kdysi obětí Deidrany. Objevuje se v Estonsku zhruba v polovině hry, žádný přesný vzor jsem nezachytil. Zachovejte se k němu laskavě, dejte mu jakoukoli ptákovinu, a on nám dá klíčovou kartu od spodního patra Orty. Bloudí po skládce, tam ho hledejte.

Jezdce. Po přemístění vrtulníkové základny do Estonska bude bloudit po území, obvykle se poflakuje u vstupu na skládku nebo na čerpací stanici.

.

Tiksa. Vězení. J9.

Nepřítel

Obtížnost: nadprůměrná

Garnison: červení

Poznámka: Vězení je spojeno s několika vychytávkami. Za prvé, při správném útoku lze vyřadit část ochrany. K tomu je nejprve třeba navštívit dům velitelky vězení a pokecat s jejím manželem. Poté tiše vyřadíte i samotnou velitelku a pustíte plyn. Pokud hlídky neuslyší poplach, neobléknou si plynové masky a část z nich se vyřadí.

V Tikse je mnoho zamčených dveří – proč nevyzkoušet mechaniku na někom z žoldáků.

.

Haraburdí

V skříni velitelky vězení se mohou nacházet boostery a plynové masky.

Ve skříních ochranky za kanceláří se dají najít části "Spektra" a kevlarové brnění, standardní ruční granáty.

V jídelně se nacházejí plynové masky, v průzkumných budkách u závory kompound.

Ochránci u centrálního vstupu jsou vyzbrojeni FN-FAL, a ochránce v jídelně občas má při sobě RPK-74.

Strážný na vrátnici často nosí AUG a LAW, které často vypadávají z těl. U druhého strážného se občas najde C7. Většina vnitřní ochranky vězení je vyzbrojena AUG, fanoušci zbraní jásají.

.

NPC a questy

Brewster – manžel velitelky vězení, oženil se z vypočítavosti a teď toho lituje. Před začátkem útoku si s ním promluvte. Po stížnostech vám řekne, kde se nachází kancelář jeho ženy, a vysvětlí, k čemu jsou spínače v této kanceláři (levý - siréna, pravý - plyn). V rámci rozhovoru vám dá klíč od severovýchodních dveří, pak můžete využít popsanou vychytávku s plynem.

Kristin - velitelka vězení. Pokud se budete snažit vtrhnout do vězení násilím - spustí poplach a pustí plyn. Tichým otevřením dveří klíčem uslyšíte "Zbytečně to zkoušíte", což vám nijak nepomůže, ale umožní vám ji odstranit a dát ochráncům vědět o slzotvorném plynu.

Dynamo (Greg Duncan) - vězeň.

Je bratrem Matta, vedoucího dolu v Almě (co se týká vydané zakázky, povede Dynamo do Gram, je to nutné). Je dobrým mechanikem a vykradačem. Dynamo sedí v zamčené cele, ale můžete si ho najmut přes dveře bez problémů. Požaduje pouhých 50 dolarů za den.

Po najmutí – vyléčte ho, lze to provést přímo přes dveře, protože ho místní jména zmlátila.... Pokud jste vzali klíč v sejfu – otevřete celu klíčem. Pokud nemáte vlastního vykradače – dejte nástroje samotnému Dynamu – ať ukáže, co umí. Pokud nemáte nástroje – proveďte pokus – na strategické mapě pošlete Dyna do sousedního sektoru a pak zpátky. Bude stát mimo celu.

.

Sklep Tiksy

.

Nepřítel

Obtížnost: nadprůměrná

Garnison: červení

Haraburdí

V místnosti pro výslechy se mohou nacházet pěstníky, slzotvorný plyn a hořčice, broky, injektor, RDX a CAWS s náboji.

V jedné z místností můžete najít lepící pásku, šípy, boostery a mačetu.

.

NPC a questy

Shenk (Briem Druza) – sedí ve vězení, kde ho umístili jeho vlastní předci.

Shenka lze najmout za 20 dolarů denně. Říká, že se chce dostat do Balajmu a vysvětlit rodičům, že se mýlí.

Shenk není dobrý bojovník, ale moudrost mu dává šanci dostat se do přijatelných podmínek.

Gordon – místní domorodec. Je úžasné, jak ho dosud nepokrmili brouky. Vlastně je potřeba jen proto, aby nám dal ještě jednu možnost na existenci o nich. A samí brouci jsou poblíž – ještě kousek níže pod zemí.

.

Orta. Zvířecí farma. K4.

.

Nepřítel

Obtížnost: nadprůměrná

Garnison: červení a šedí

Haraburdí

Z užitečného – občas spadne UVPN od jednoho z ochránců, můžete najít kompound.

.

NPC a questy

Jediný obyvatel zemního patra - Walter. Takový maniak od veterinární medicíny.

Arogantní, ale na hrozby reaguje. Pokud nemáme klíč a nechce se nám vyhazovat zeď – po několika hrozbách se Walter souhlasí otevřít dveře, ale za 10 000 $. Takže můžete zaplatit, a po otevření ho zabít a vzít zpět. Také při určité úrovni „coolness“ můžete hrozbami přimět ho otevřít dveře. „Coolness“ se vypočítává na základě úrovně žoldáka/jeho zbraně/vedení síly. Můžete se o to pokusit.

.

Orta. Sklep. Laboratoř a továrna. K4.

.

Nepřítel

Obtížnost: nadprůměrná

Garnison: červení a šedí

Sektor není jednoduchý, ale při správném přístupu se dá normálně zaujmout.

První etapa – vyčištění ochrany chodeb. Zde nám pomáhá odolný stůl poblíž dveří. Tam zasadíme střelce, ještě jeden mačká tlačítko na otevření. Odstřelujeme útočníky.

Druhá etapa – vyčištění nejinteligentnějších obránců chodeb. Ti sedí na konci bočních chodeb a pravděpodobně vás hlídají. Tiše se přiblížíme ke křižovatce a střílíme na obě strany z granátometu, aniž bychom vystrčily hlavu za roh. Teď se můžeme vyprostit – získají se nás už pravděpodobně nemohou.

Třetí etapa – v podstatě je to nejtěžší. Stisknutí tlačítka u jakýchkoli dveří vyvolává otevření dvou ostatních. V důsledku toho se můžeme ocitnout pod křížovým palbou, navíc se nepřátelé snaží pustit plyn. Lze vyřešit dvěma základními způsoby:

  1. Nestiskněte tlačítka, ale rozbijte zámky směrovanými explozi, po jednom.

  2. Otevíráme dveře, ale začínáme ze severozápadního chodníku. Otevíráme dveře a začneme střílet po šedých, aniž bychom jim dali možnost pustit plyn, potom se zabýváme přicházejícími červenými.

Haraburdí

Části Spektra, boostery, keramické desky, různé lékárničky.

Na stolech v jedné z místností - zásobníky 5,7 mm.

Na skladech, které otevírá Ernest, jsou v krabicích čisté raketomety a spousta munice k nim..

.

NPC a questy

Ernest – ještě více ponořený do sebe bláznivý vědec než Walter. Když ho dostaneme svými hrozbami – otevře nám sklad s hlavními trofejemi – raketomety a municí.

Upřímně – nejsem fanoušek raketometů, používal jsem je jen pro zábavu nebo na tanky. Takže skvělé, ale zbytečné, IMHO.