Przewodnik po Arulko. Estonia, Tiksza, Orta..

content auto translated from {from}

To niewielkie, ale niezwykle ważne obiekty na mapie Arulco. O nich teraz porozmawiamy.

.

Estonia. Złomowisko. I6

Przeciwnik

Trudność: poniżej średniej

Garnizon: patrole

Uwagi: Sektor jest dość użyteczny. Po pierwsze, można tu znaleźć części ulepszeń broni, po drugie, przenosi się tu baza helikopterów, co jest znacznie korzystniejsze pod względem oszczędności pieniędzy i czasu. Po trzecie – tutaj znajdziemy darmowego najemnika.

Jeśli natkniesz się na patrol w sektorze – nie chowaj się za dystrybutorem paliwa, wciąż jest niebezpieczny.

Rzeczy

Na złomowisku zbieramy stalowe rury, aluminiowe śruby, sprężyny. Można też znaleźć granaty różnych typów (często pułapki). Wszystko to respawnuje, ale trzeba całkowicie oczyścić złomowisko, inaczej się nie pojawią.

Na stacji benzynowej można znaleźć taśmę, benzin.

.

NPC i zadania

Jake – właściciel złomowiska i skupujący różnorodne rupiecie. Pracuje 24 godziny na dobę.

Tylko u niego można kupić lampy rentgenowskie do detektora ruchu. W sprzedaży znajdują się: ceramiczne płyty, wtryskiwacze, szklane słoiki, stojaki, zestawy kamuflażowe, falsyfikatory i kompound, inne przydatne drobiazgi. Asortyment jest aktualizowany codziennie.

Ceny są kiepskie, ale skupuje praktycznie wszystko, poza Spectorami, i dużymi broniami, jednakże przyjmuje M-79 i używane PTG. Limit skupu wynosi 10 000 dziennie.

Jake daje zadanie na uwolnienie ćpuna Shenka (Briema Druza) z Tiksów. Jeśli Tiksów nie ma jeszcze na mapie – pojawi się. Zadanie należy wykonać, choć Shenka można i nie doprowadzać.

Po wykonaniu zadania do Estonii przeniesie się helikopter i Jake dostanie benzin (4-5 kanistrów dziennie).

Kevin Cameron (Wściekły) – syn Jake'a, W ciągu dnia kręci się przy stacji benzynowej, a nocą śpi w domu.

Wściekły – psychol, więc pójdzie z tobą za darmo, byle tylko kogoś postrzelić. Żołnierz niezbyt dobry, ale świetny mechanik i w ogóle ma szczęście. Można go wynająć po zajęciu 2 miast.

Skipper, stary bezdomny, kiedyś został skrzywdzony przez Deidranę. Pojawia się w Estonii mniej więcej w połowie gry, nie zauważyłem ścisłej regularności. Traktuj go dobrze, daj mu cokolwiek, a on da nam kartę-klucz do dolnego poziomu Orty. Kręci się po złomowisku, tam go szukaj.

Jeździec. Po przeniesieniu bazy helikopterów do Estonii będzie kręcił się po terytorium, zwykle stoi przy wejściu na złomowisko lub przy stacji benzynowej.

.

Tiksa. Więzienie. J9.

Przeciwnik

Trudność: powyżej średniej

Garnizon: czerwoni

Uwagi: Wiąże się kilka aspektów z więzieniem. Po pierwsze, podczas odpowiedniego szturmu można wyeliminować część ochrony. Najpierw trzeba odwiedzić dom szefowej więzienia i porozmawiać z jej mężem. Następnie, tak samo cicho wyeliminować samą szefową i wpuścić gaz. Jeśli nie usłyszą alarmu, strażnicy nie założą masek przeciwgazowych i część z nich odpadnie.

W Tiksie jest wiele zamkniętych drzwi – czemu by nie sprawić, żeby jakiś najemnik podszkolił swoją mechanikę?

.

Rzeczy

W szafie gabinetu szefowej można znaleźć boostery i maseczki przeciwgazowe.

W szafkach ochrony za gabinetem można znaleźć części "Spectorów" i pancerza kevlarowego, standardowe ręczne granaty.

W stołówce można znaleźć maseczki przeciwgazowe, w budce strażnika przy szlabanie kompound.

Ochroniarze przy centralnym wejściu są uzbrojeni w FN-FAL, a ochroniarz w stołówce czasami ma ze sobą RPK-74.

Wartownik na wjeździe często nosi AUG i LAW, które często wypadają z ciała. U drugiego wartownika czasami można znaleźć C7. W ogóle wielu członków wewnętrznej ochrony więzienia jest uzbrojonych w AUG, fani zbierania broni mogą się cieszyć.

.

NPC i zadania

Brewster – mąż szefowej więzienia, ożenił się z rozsądku, czego teraz żałuje. Porozmawiaj z nim przed rozpoczęciem szturmu. Skarżąc się, opowie, gdzie znajduje się biuro żony i wyjaśni przeznaczenie przełączników w tym biurze (lewy - alarm, prawy - gaz). W trakcie rozmowy da klucz do północno-wschodnich drzwi, wtedy można skorzystać z opisanej wcześniej sztuczki z gazem.

Kristin - szefowa więzienia. Jeśli spróbujesz wdar się do więzienia na siłę - podniesie alarm i wpuści gaz. Cicho otwierając drzwi kluczem, usłyszysz "Niepotrzebnie to robicie", co nie przeszkodzi ci jej wyeliminować i dać ochronie poczuć działanie gazu łzawiącego...

Dynamo (Greg Duncan) - więzień.

Jest bratem Matta, szefa kopalni w Almie (o wydanym zadaniu, odprowadzenie Dyny do Gramma - obowiązkowe). Jest dobrym mechanikiem i włamywaczem. Dynamo siedzi w zamkniętej celi, ale można go wynająć prosto przez drzwi. Prosi tylko o 50 dolarów dziennie.

Po wynajęciu - leczy go, można to zrobić prosto przez drzwi, bo lokalna ochrona mu zaszkodziła.... Jeśli wziąłeś klucz w sejfie – otwórz celę kluczem. Jeśli nie masz swojego włamywacza - daj wytrych samemu Dynamo – niech pokaże klasę. Jeśli nie masz wytrychów – uporządkuj – wyślij Dynama na strategicznej mapie do sąsiedniego sektora, a potem z powrotem. Będzie stał przed celą.

.

Piwnica Tiksów

.

Przeciwnik

Trudność: powyżej średniej

Garnizon: czerwoni

Rzeczy

W sali przesłuchań można znaleźć kastet, gaz łzawiący i musztardowy, strzelbę, wtryskiwacz, RDX oraz CAWS z magazynkiem.

W jednym z pomieszczeń można znaleźć taśmę, dzidy, boostery i maczetę.

.

NPC i zadania

Shenk (Briem Druza) – siedzi w więzieniu, dokąd go wysłali własni przodkowie.

Shenka można wynająć za 20 dolarów dziennie. Rzekomo chce uciec do Balajmu i wyjaśnić rodzicom, że się mylą.

Shenk to kiepski żołnierz, ale mądrość daje szansę, aby doprowadzić go do akceptowalnych warunków.

Gordon – miejscowy aborygen. Ciekawe, jak do tej pory nie został pożarty przez robaki. Tak naprawdę potrzebny jest tu tylko po to, by dać nam jeszcze jeden tatuaż na temat istnienia owych. A same robaki są tuż obok – jeszcze trochę niżej pod ziemią.

.

Orta. Zoo. K4.

.

Przeciwnik

Trudność: powyżej średniej

Garnizon: czerwoni i szarzy

Rzeczy

Z przydatnych rzeczy – czasami spada UFPNV z jednego z ochroniarzy, można znaleźć kompound.

.

NPC i zadania

Jedyny mieszkaniec poziomu naziemnego - Walter. Taki maniak weterynarii.

Cham niesamowity, ale na groźby się poddaje. Jeśli nie mamy klucza, a nie chce się burzyć ściany - po pewnych groźbach Walter zgodzi się otworzyć drzwi, ale za 10 000 $. W zasadzie można mu dać, a potem go zabić i odzyskać pieniądze. Także przy pewnym poziomie „coolness” można go zmusić do otwarcia drzwi groźbami. „Coolness” oblicza się na podstawie poziomu najemnika/jego broni/liderstwa/siły. Możesz spróbować.

.

Orta. Piwnica. Laboratorium i fabryka. K4.

.

Przeciwnik

Trudność: powyżej średniej

Garnizon: czerwoni i szarzy

Sektor nie jest prosty, ale przy odpowiednim podejściu można go ruszyć bez problemu.

Pierwszy etap – oczyszczamy ochronę korytarzy. Pomaga nam to, że w pobliżu drzwi jest kuloodporny stół. Tam sadzamy strzelców, a jeszcze jeden naciska przycisk otwierania. Strzelamy do nadbiegających.

Drugi etap – oczyszczenie najinteligentniejszych obrońców korytarzy. Siedzą na końcu bocznych korytarzy i zapewne na ciebie czekają. Cicho podchodzimy do skrzyżowania i strzelamy w obie strony z granatnika, nie wychylając się zza rogu. Teraz można wyjść - przechwycenie ich nie powinno być już możliwe.

Trzeci etap – właściwie najtrudniejszy. Naciśnięcie przycisku przy jakichkolwiek drzwiach wyzwala otwarcie dwóch pozostałych. W rezultacie możemy szybko znaleźć się pod ostrzałem krzyżowym, a wrogowie próbują puścić gaz. Leczony na dwa główne sposoby:

1. Nie naciskamy przycisków, a łamiemy zamki skierowanymi eksplozjami, po kolei.

2. Otwieramy drzwi, ale zaczynamy od północno-zachodniego korytarza. Otwieramy drzwi i zaczynamy strzelać do szarych, nie dając im puścić gazu, a następnie zajmujemy się czerwoną pomocą.

Rzeczy

Części Spectorów, boostery, ceramiczne płyty, różne apteczki.

Na stołach w jednej z sal - magazynki 5,7 mm.

W magazynie, który otwiera Ernest, w skrzyniach leżą czyste rakietnice i mnóstwo amunicji do nich.

.

NPC i zadania

Ernest – jeszcze bardziej pochłonięty sobą szalony naukowiec niż Walter. Kiedy go wydobędziemy swoimi groźbami – otworzy nam magazyn z głównymi trofeami – rakietnicami i amunicją.

Szczerze mówiąc – nie jestem fanem rakietnic, i używałem ich raczej dla zabawy lub do postrzelania do czołgów. W ogóle świetnie, ale nieprzydatne, imho.