Gids voor Arulco. Estland, Tiksa, Orta..
Dit zijn kleine, maar zeer belangrijke objecten op de kaart van Arulco. Daarover gaan we het nu hebben.
.
Estoni. Stortplaats. I6
Tegenstander
Moeilijkheid: onder gemiddeld
Garnizoen: patrouilles
Opmerking: De sector is vrij nuttig. Ten eerste, je kunt hier onderdelen vinden voor wapenupgrades, ten tweede, hier wordt de helikopterbasis verplaatst, wat financieel en qua tijd veel voordeliger is. Ten derde - we vinden hier een gratis huurling.
Als je in de sector een patrouille tegenkomt - verstop je niet bij het tankstation, dat is nog steeds explosief.
Troep
Op de stortplaats verzamelen we stalen buizen, aluminium bouten, veren. Er zijn ook granaten van verschillende types (vaak vallen). Al deze spullen respawnen, maar daarvoor moet je de stortplaats helemaal opruimen, anders komen ze niet terug.
Bij het tankstation kun je tape en benzine vinden.
.
NPC's en missies
Jake - de eigenaar van de stortplaats en inkoper van verschillende rommel. Hij werkt 24/7.
Je kunt alleen bij hem röntgenlampen voor de bewegingsdetector kopen. In de verkoop vind je: keramische platen, injectoren, glazen potten, bipods, camouflage kits, nep-vuren en compound, evenals andere nuttige snuisterijen. Het assortiment wordt dagelijks vernieuwd.
De prijzen zijn slecht, maar hij koopt bijna alles, behalve Spectres en grote wapens, maar hij neemt wel M-79 en gebruikte PTGs. Limiet voor inkoop - 10.000 per dag.
Jake geeft een missie om de junkie Shenk (Briem Druza) uit Tiksa te bevrijden. Als Tiksa nog niet op de kaart staat - zal deze verschijnen. De missie moet worden ingeleverd, hoewel je Shenk niet hoeft mee te nemen.
Na het inleveren van de missie wordt de helikopter naar Estoni verplaatst en krijgt Jake benzine (4-5 jerrycans per dag)
Kevin Cameron (Woedend) - de zoon van Jake, loopt overdag rond het tankstation en slaapt 's nachts thuis.
Woedend - een psychopaat, dus hij gaat gratis met je mee, hij wil gewoon iemand neerschieten. Hij is geen goede vechter, maar wel een uitstekende mechanicien en gewoon een lucky guy. Hij kan worden ingehuurd na de verovering van 2 steden.
Skipper, een oude dakloze, die ooit is beledigd door Deidrana. Hij verschijnt in Estoni rond het midden van het spel, ik heb geen specifieke patronen opgemerkt. Behandel hem goed, geef hem iets onbenulligs, en hij geeft ons de sleutelpasje voor de onderste verdieping van Orta. Hij zwervt rond de stortplaats, daar kun je hem vinden.
Rider. Na de verplaatsing van de helikopterbasis naar Estoni zal hij op het terrein rondzwerven, meestal bij de ingang van de stortplaats of bij het tankstation.
.
Tiksa. Gevangenis. J9.
Tegenstander
Moeilijkheid: boven gemiddeld
Garnizoen: rode
Opmerking: Er zijn verschillende trucs verbonden aan de gevangenis. Ten eerste, bij een goede aanval kun je een deel van de bewakers uitschakelen. Hiervoor moet je eerst het huis van de gevangenisdirectrice bezoeken en een goed gesprek voeren met haar man. Dan kun je ook stilletjes de directeur zelf uitschakelen en gas vrijlaten. Als de bewakers de alarmhoorn niet horen, zullen ze geen gasmaskers aantrekken en een deel van hen zal uitvallen.
In de Tiksa zijn er veel afgesloten deuren - wat is een betere gelegenheid om de mecanica van een huurling aan te scherpen?
.
Troep
In de kast van de directeur zijn er vaak boosters en gasmaskers.
In de kasten van de bewakers achter het kantoor kun je onderdelen van de "Spectre" en kevlar-bescherming, standaard hand-granaten vinden.
In de eetzaal vind je soms gasmaskers, en in de wachtruimtes bij de slagboom compound.
De bewakers in de kamer bij de centrale ingang zijn gewapend met FN-FAL, en de bewaker in de eetzaal heeft soms een RPK-74 bij zich.
De wacht aan de controlepost heeft vaak een AUG en LAW, die vaak uit dode lichamen komen. Bij de tweede wacht komt er soms een C7 voor. Over het algemeen zijn veel van de interne bewakers van de gevangenis bewapend met AUG, fanaten voor het in beslag nemen van wapens zullen tevreden zijn.
.
NPC's en missies
Brewster - de man van de gevangenisdirectrice, getrouwd om redenen van berekening, waar hij nu spijt van heeft. Praat met hem voor de aanval begint. Hij zal klagen en vertellen waar het kantoor van zijn vrouw is en de functie van de schakelaars in dat kantoor (links - alarm, rechts - gas). Tijdens het gesprek geeft hij de sleutel van de noord-oostelijke deur, zodat je de eerder beschreven truc met gas kunt gebruiken.
Kristin - de gevangenisdirectrice. Als je zich met geweld een weg de gevangenis in probeert te vechten, zal zij het alarm activeren en gas vrijlaten. Als je de deur stilletjes opent met een sleutel, hoor je "Je had dit niet moeten doen", wat je niet zal beletten haar uit te schakelen en de bewakers de tranengas te laten proeven...
Dynamo (Greg Duncan) - een gevangene in de gevangenis.
Hij is de broer van Matt, de mijnchef in Alma (over de gegeven missie, neem Dynamo mee naar Gramm - dat is verplicht). Hij is een goede mechaniek en inbreker. Dynamo zit in een afgesloten cel, maar je kunt hem rechtstreeks door de deur inhuren. Hij vraagt slechts 50 dollar per dag.
Na de huur - genees hem, dit kun je rechtstreeks via de deur doen, want de lokale bewakers hebben hem in de problemen geholpen.... Als je de sleutel uit de kluis hebt gehaald - open dan de cel met de sleutel. Als je geen inbreker hebt - geef dan enkele lockpicks aan Dynamo zelf - laat hem zijn kunstjes tonen. Als je geen lockpicks hebt - probeer dan op de strategische kaart Dynamo naar de aangrenzende sector te sturen en dan terug. Hij zal buiten de cel staan.
.
Kelder van Tiksa
.
Tegenstander
Moeilijkheid: boven gemiddeld
Garnizoen: rode
Troep
In de ondervragingszaal vind je knuckle dusters, tranengas en mosterd, hagel, injectoren, RDX, en CAWS met een magazijn.
In een van de kamers kan je tape, pijlen, boosters en machetes vinden.
.
NPC's en missies
Shenk (Briem Druza) - zit in de gevangenis, waar zijn eigen voorouders hem hebben geplaatst.
Shenk kan worden ingehuurd voor 20 dollar per dag. Hij wil zogenaamd weglopen naar Balaym en zijn ouders uitleggen dat ze ongelijk hebben.
Shenk is geen goede vechter, maar zijn wijsheid laat mogelijkheden over om hem naar een aanvaardbaar niveau te brengen.
Gordon - een lokale inboorling. Het is verbazingwekkend dat hij nog niet aan de insecten is gevoerd. Eigenlijk is hij hier alleen nodig om ons opnieuw kennis te laten maken met het bestaan ervan. En die beesten bevinden zich in de buurt - nog een beetje verder onder de grond.
.
Orta. Dierfokkerij. K4.
.
Tegenstander[/b]
Moeilijkheid: boven gemiddeld
Garnizoen: rode en grijze
Troep
Van nuttige dingen - soms valt er een UVPNV van een van de bewakers, je kunt compound vinden.
.
NPC's en missies
De enige bewoner van de grondlaag - Walter. Een soort maniak van de veterinaire wetenschap.
Een echte hork, maar hij geeft zich over aan bedreigingen. Als we geen sleutel hebben en je hebt geen zin om de muur op te blazen - na enkele bedreigingen zal Walter akkoord gaan om de deur te openen, maar voor 10.000 $. In feite kan je betalen, en na het openen hem doden en het geld terughalen. Met een bepaald niveau van stoerheid kun je hem ook met bedreigingen dwingen de deur te openen. "Stoerheid" wordt berekend op basis van het niveau van de huurling/ zijn wapen/ leiderschap/kracht. Je kunt het proberen.
.
Orta. Kelder. Laboratorium en fabriek. K4.
.
Tegenstander
Moeilijkheid: boven gemiddeld
Garnizoen: rode en grijze
De sector is niet gemakkelijk, maar met een juiste aanpak is het goed te nemen.
Eerste fase - schoonmaken van de beveiliging van de gangen. Hier helpt het bestaan van een kogelvrij bureau dichtbij de deur. We plaatsen schutters daar, en een ander drukt op de knop om de deur te openen. We schieten de aanvallers neer.
Tweede fase - schoonmaken van de slimste verdedigers van de gangen. Zij zitten aan het einde van de zijgangen en wachten zeker op je. Benader het kruispunt stil en schiet aan beide kanten met een onderloopwapen, terwijl je niet uit de hoek steekt. Nu kan je tevoorschijn komen - ze kunnen je nu waarschijnlijk niet meer onderscheppen.
Derde fase - dit is in principe het moeilijkste. Het drukken van de knop bij een deur opent twee andere. Als gevolg hiervan kunnen we binnenkort onder kruisvuur komen, plus de vijanden willen gas vrijlaten. Dit kan worden opgelost op twee hoofdmogelijkheden:
1. Druk geen knoppen in, maar breek de sloten met gerichte explosies, om de beurt.
2. Open de deuren, maar begin met de noordwestelijke gang. Open de deur en begin de grijze neer te schieten, zodat ze geen gas kunnen vrijlaten, daarna richten we ons op de rode die komen helpen.
Troep
Onderdelen van de Spectre, boosters, keramische platen, verschillende medicijnkits.
Op de tafels in een van de zalen - magazijnen van 5.7 mm.
In het magazijn dat door Ernest wordt geopend, liggen schone raketwerpers en een heleboel munitie.
.
NPC's en missies
Ernest - nog meer in zichzelf verzonken dan Walter, een gekke wetenschapper. Wanneer we hem met onze bedreigingen lastigvallen - opent hij de opslag voor de belangrijkste trofeeën - raketwerpers en munitie.
Ik moet eerlijk zeggen - ik ben geen fan van raketwerpers, en heb ze alleen maar als grap gebruikt of om op tanks te schieten. In ieder geval geweldig, maar nutteloos, dat is mijn mening.