Guia de Arulco. Estônia, Tiksa, Orta..
Estes são pequenos, mas muito importantes objetos no mapa de Arulco. É sobre eles que vamos falar agora.
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Estônia. Lixeira. I6
Inimigo
Dificuldade: abaixo da média
Guarnição: patrulhas
Nota: O setor é bastante útil. Primeiro, aqui você pode pegar peças de atualizações de armas, em segundo lugar, a base do helicóptero é transferida para cá, o que é muito mais vantajoso em termos de economia de dinheiro e tempo. Em terceiro lugar, aqui encontraremos um mercenário gratuito.
Se você encontrar uma patrulha no setor - não se esconda atrás do posto de gasolina, ele ainda é explosivo.
Tralhas
Na lixeira, coletamos tubos de aço, parafusos de alumínio, molas. Também aparecem granadas de vários tipos (geralmente armadilhas). Todos esses itens respawnam, mas para isso você precisa limpar completamente a lixeira, caso contrário, não aparecerão.
Na estação de serviço, você pode encontrar fita adesiva, gasolina.
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NPCs e missões
Jake - o proprietário da lixeira e comprador de várias quinquilharias. Trabalha 24 horas.
Só com ele você pode comprar lampadas de raios-X para o detector de movimentos. Nas vendas estão: placas cerâmicas, injetores, jarras de vidro, bipés, kits de camuflagem, fogueiras de sinalização e composto, entre outras coisinhas úteis. O estoque é atualizado diariamente.
Os preços são ruins, mas ele compra praticamente tudo, exceto Espectros, e grandes armas, embora compre M-79 e PTG usados. Limite de compra - 10.000 por dia.
Jake dá uma missão para libertar o viciado Shenk (Briem Druz) da Tixa. Se a Tixa ainda não estiver no mapa - ela aparecerá. A missão precisa ser concluída, embora você não precise trazer Shenk.
Após a conclusão da missão, um helicóptero se mudará para a Estônia e Jake receberá gasolina (4-5 galões por dia)
Kevin Cameron (Furioso) - filho de Jake, passa o dia perto da estação de serviço e à noite dorme em casa.
Furioso - um louco, ele irá com você de graça, ele só quer atirar em alguém. Não é um bom lutador, mas um ótimo mecânico e, de fato, ele é sortudo. Pode ser contratado após a captura de 2 cidades.
Skipper, um morador de rua idoso, foi magoado por Deidran em seu tempo. Ele aparece na Estônia mais ou menos no meio do jogo, não consegui captar uma regularidade exata. Trate-o com gentileza, dê-lhe qualquer coisa, e ele nos dará um cartão-chave para o nível inferior da Orta. Ele vagueia pela lixeira, é lá que você deve procurá-lo.
Cavaleiro. Após a transferência da base do helicóptero para a Estônia, ele vagueará pela área, geralmente se juntando à entrada da lixeira ou na estação de serviço.
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Tixa. Prisão. J9.
Inimigo
Dificuldade: acima da média
Guarnição: vermelhos
Nota: A prisão tem algumas peculiaridades. Primeiro, em um cerco inteligente, você pode desativar parte da segurança. Para isso, você deve primeiro visitar a casa da chefe da prisão e conversar com seu marido. Depois, silenciosamente desative a própria chefe e solte gás. Sem ouvir o alarme, os guardas não colocarão máscaras de gás, e parte deles ficará fora de combate.
Na Tixa, há muitas portas trancadas - não é uma razão para treinar a mecânica de algum mercenário?
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Tralhas
No armário do escritório da chefe podem haver boosters e máscaras de gás.
Nos armários dos guardas atrás do escritório, podem ser encontrados partes de "Espectros" e armaduras de kevlar, granadas manuais padrão.
Na cantina, pode haver máscaras de gás, nos guardas perto da cancela composto.
Os guardas da sala na entrada central estão armados com FN-FAL, e um guarda na cantina às vezes tem um RPK-74 consigo.
Um sentinela no posto de controle frequentemente carrega um AUG e um LAW, que costumam cair do corpo. O segundo sentinela às vezes tem um C7. De fato, muitos dos guardas internos da prisão estão armados com AUG, os fãs de coletar armas vão adorar.
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NPCs e missões
Brewster - o marido da chefe da prisão, casou-se por conveniência, e agora se arrepende. Converse com ele antes do ataque. Ao se queixar, ele dirá onde fica o escritório da esposa e explicará a função dos interruptores neste escritório (esquerdo - alarme, direito - gás). Durante a conversa, ele dará a chave da porta nordeste, então você poderá usar a trapaça mencionada acima com o gás.
Christine - a chefe da prisão. Se você invadir a prisão à força - ela soará o alarme e soltará gás. Abrindo a porta com a chave, você ouvirá "Vocês não deveriam ter feito isso", o que não impedirá que você a elimine e dê gás à segurança..
Dynamo (Greg Duncan) - um preso da prisão.
Ele é irmão de Matt, o chefe da mina em Alma (da missão dada, levar Dynamo a Gramm - é obrigatório). Ele é um bom mecânico e hacker. Dynamo está preso em uma cela trancada, mas pode ser contratado através da porta. Ele pede apenas 50 dólares por dia.
Após a contratação - cure-o, pode ser feito diretamente pela porta, ou a segurança local irá danificá-lo ... Se você pegou a chave no cofre - abra a cela com a chave. Se você não tem seu próprio hacker - dê as ferramentas para o Dynamo – deixe-o mostrar suas habilidades. Se não tiver ferramentas - limpe-se - envie o Dynamo para o setor vizinho e depois volte. Ele ficará fora da cela.
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Porão da Tixa
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Inimigo
Dificuldade: acima da média
Guarnição: vermelhos
Tralhas
Na sala de interrogatório pode haver soco inglês, gás lacrimogêneo e mostarda, bala, injetor, RDX, e CAWS com carregador.
Em um dos quartos, você pode encontrar fita adesiva, dardos, boosters e machetes.
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NPCs e missões
Shenk (Briem Druz) - está na prisão, para onde foi enviado por seus próprios ancestrais.
Shenk pode ser contratado por 20 dólares por dia. Ele supostamente quer fugir para Balaim e explicar aos pais que estão errados.
Shenk é um péssimo lutador, mas a sabedoria deixa chances de trazê-lo a condições aceitáveis.
Gordon - um nativo local. Surpreendentemente, como ele ainda não foi alimentado a insetos. Na verdade, ele só é necessário aqui para nos dar mais uma dica sobre a existência deles. E os insetos estão por perto - um pouco mais abaixo da terra.
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Orta. Fazenda de animais. K4.
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Inimigo
Dificuldade: acima da média
Guarnição: vermelhos e cinzentos
Tralhas
Do útil - às vezes há ULP caindo de um dos guardas, você pode encontrar composto.
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NPCs e missões
O único habitante do nível terrestre - Walter. Um verdadeiro maníaco da veterinária.
Um cara muito grosso, mas cede a ameaças. Se não temos a chave e você não quer explodir a parede - após algumas ameaças, Walter concordará em abrir a porta, mas por 10.000 $. No geral, você pode dar e depois matá-lo e levar o dinheiro de volta. Também, com um certo nível de coragem, você pode ameaçá-lo para abrir a porta. "Coragem" é calculada a partir do nível do mercenário/seu armamento/liderança/força. Você pode tentar.
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Orta. Porão. Laboratório e fábrica. K4.
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Inimigo
Dificuldade: acima da média
Guarnição: vermelhos e cinzentos
O setor não é fácil, mas com a abordagem correta, pode ser tomado normalmente.
Primeira etapa – limpeza da segurança dos corredores. Aqui, temos a ajuda de uma mesa à prova de balas perto da porta. Colocamos os atiradores lá, enquanto outro pressiona o botão de abertura. Vamos atirar nos que estão chegando.
Segunda etapa – limpeza dos guardas mais inteligentes dos corredores. Eles estão no final dos corredores laterais e certamente estão de olho em você. Aproximamos-se silenciosamente da esquina e disparamos em ambas as direções com o lançador, sem sair de trás da esquina. Agora podemos sair – eles provavelmente não conseguirão nos pegar.
Terceira etapa – na verdade, este é o mais difícil. Apertar o botão em qualquer porta faz abrir as outras duas. Como resultado, podemos logo ficar sob fogo cruzado, além disso, os inimigos tentam soltar gás. As soluções são duas principais:
1. Não apertamos botões, mas quebramos as fechaduras com explosões direcionadas, uma a uma.
2. Abrimos as portas, mas começamos pelo corredor noroeste. Abrimos a porta e começamos a atirar nos cinzentos, sem deixar que eles soltem gás, depois tratamos os vermelhos que vêm ajudar.
Tralhas
Partes do Espectro, boosters, placas cerâmicas, vários kits de primeiros socorros.
Nas mesas em uma das salas - cartuchos de 5.7 mm.
No armazém que Ernest abre, caixas contém lanchas limpas e uma tonelada de munição para elas..
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NPCs e missões
Ernest - um cientista ainda mais obcecado do que Walter. Quando nós o incomodamos com nossas ameaças - ele nos abrirá o depósito com os principais troféus - foguetes e munições.
Honestamente - eu não sou fã de foguetes, e apenas os usei de brincadeira ou para atirar em tanques. Na verdade é legal, mas inútil, na minha opinião.