Ghidul Aroulko. Estonia, Tixa, Orta..

content auto translated from {from}

Acestea sunt obiecte mici, dar cu siguranță importante pe harta Arulko. Despre ele vom vorbi acum.

.

Estonia. Gropă de gunoi. I6

Inamic

Dificultate: sub medie

Garnizoană: patrule

Notă: Sectorul este foarte util. În primul rând, aici putem găsi piese de îmbunătățiri ale armelor, în al doilea rând, baza elicopterului este transferată aici, ceea ce este mult mai profitabil din punct de vedere al economiei de bani și timp. În al treilea rând, aici vom găsi un mercenar gratuit.

Dacă te întâlnești cu o patrulă în sector, nu te ascunde lângă stația de benzină, este încă explozibilă.

Briză

Pe gropă colectăm țevi de oțel, șuruburi de aluminiu, arcuri. Se găsesc și grenade de diferite tipuri (de multe ori capcane). Toate aceste bunuri reapar, dar pentru aceasta trebuie să cureți complet groapa, altfel nu vor apărea.

La stația de benzină poți găsi bandă adezivă, benzină.

.

NPC-uri și misiuni

Jake – proprietarul gropii de gunoi și cumpărător de tot felul de gunoaie. Lucrează non-stop.

Numai la el poți cumpăra lămpi cu raze X pentru detectorul de mișcare. În vânzare sunt disponibile: plăci ceramice, injectoare, borcane de sticlă, sprijinuri, kituri de camuflaj, flares false și compus, alte lucruri utile. Sortimentul se actualizează zilnic.

Prețurile sunt proaste, dar cumpără aproape tot, cu excepția Spectrelor și a armelor mai mari, deși cumpără M-79 și PTG-uri folosite. Limita de cumpărare este de 10 000 pe zi.

Jake dă o misiune pentru eliberarea din Tixa a unui toxicoman Shenk (Briem Druza). Dacă Tixa nu este încă pe hartă - va apărea. Misiunea trebuie predată, deși Shenk poate să nu fie adus.

După predarea misiunii, un elicopter se va muta în Estonia și Jake va avea benzină (4-5 canistre pe zi)

Kevin Cameron (Furios) – fiul lui Jake, ziua rătăcește pe lângă stația de benzină, iar noaptea doarme acasă.

Furios – un psihopat, așa că va veni cu tine gratuit, îi place doar să omoare pe cineva. Un luptător slab, dar este un mecanic excelent și, în general, este norocos. Poate fi angajat după capturarea a două orașe.

Skipper, un cerșetor mai în vârstă, a fost nedreptățit de Deydrana. Apare în Estonia cam în mijlocul jocului, nu am înțeles o regulă exactă. Tratează-l bine, dă-i orice prostie și îți va da cardul de acces pentru nivelul inferior al Ortei. Se rătăcește pe gropă, acolo caută-l.

Cavalerul. După mutarea bazei elicopterului în Estonia, se va plimba pe teritoriu, de obicei se află la intrarea în groapă sau la stația de benzină.

.

Tixa. Închisoare. J9.

Inamic

Dificultate: peste medie

Garnizoană: roșii

Notă: În închisoare sunt mai multe trucuri. În primul rând, cu un asalt bine planificat poți neutraliza o parte din paznici. Pentru aceasta trebuie mai întâi să vizitezi casa șefei închisorii și să discuți sincer cu soțul ei. Apoi, la fel, trebuie să o neutralizezi pe șefă și să eliberezi gaz. Neauzind alarma, paznicii nu vor purta măști de gaze și o parte din ei se vor deconecta.

În Tixa sunt multe uși închise - ce face ca să poți îmbunătăți mecanica vreunui mercenar.

.

Briză

În dulapul biroului șefei se găsesc bustere și măști de gaze.

În dulapurile paznicilor din spatele biroului poți găsi piese de la "Spectre" și armură din kevlar, grenade standard.

În cantina sunt măști de gaze, în posturile de pază la barieră este compus.

Paznicii din camera de la intrarea principală sunt înarmați cu FN-FAL, iar paznicul din cantină are uneori la el un RPK-74.

Paznicul de la poartă poartă de multe ori un AUG și LAW, care apar frecvent din cadavre. La al doilea paznic uneori se găsește un C7. În general, mulți dintre paznicii interni ai închisorii sunt înarmați cu AUG, entuziaștii de arme se bucură.

.

NPC-uri și misiuni

Brewster – soțul șefei închisorii, s-a căsătorit din interes și acum regretă. Vorbește cu el înainte de a începe asaltul. Plângând, îți va spune unde este biroul soției sale și va explica rolul comutatoarelor din acel birou (stânga - alarmă, dreapta - gaz). Continuând discuția, îți va da cheia pentru ușa de la nord-est, atunci poți folosi trucul menționat mai sus cu gazul.

Kristin - șefa închisorii. Dacă încerci să forțezi intrarea în închisoare - va da alarma și va elibera gaz. Dacă deschizi ușa cu cheia, vei auzi "Asta nu este o idee bună", ceea ce nu îți va împiedica să o neutralizezi și să lași paznicii să simtă lacrimile...

Dinamo (Greg Duncan) - un prizonier.

Este fratele Matt, șeful minei din Alma (privind misiunea dată, este obligatorie să îl însoțești pe Dinamo în Gram). El este un mecanic și un hacker bun. Dinamo stă într-o celulă închisă, dar poate fi angajat direct prin ușă. Cere doar 50 de dolari pe zi.

După angajare - vindecă-l, poți face asta direct prin ușă, pentru că paznicii locali i-au făcut rău... Dacă ai luat cheia din seif – deschide celula cu cheia. Dacă nu ai propriul hacker - dă-i unelte lui Dinamo – să arate ce știe. Dacă nu ai unelte – curăță – pe harta strategică trimite-l pe Dinamo în sectorul vecin și apoi înapoi. El va sta afară din celulă.

.

Subsolul Tixei

.

Inamic

Dificultate: peste medie

Garnizoană: roșii

Briză

În sala de interogare se găsesc căști, lacrimi și muștar, gloanțe, injector, RDX, și CAWS cu magazie.

În una dintre camere poți găsi bandă adezivă, săgeți, bustere și machete.

.

NPC-uri și misiuni

Shenk (Briem Druza) - stă în închisoare, unde l-au condamnat proprii părinți.

Shenk poate fi angajat pentru 20 de dolari pe zi. El pretinde că vrea să fugă în Balaym și să le explice părinților că greșesc.

Shenk este un luptător slab, dar înțelepciunea lasă șanse de a-l aduce la condiții acceptabile.

Gordon – un indigen local. Este surprinzător cum încă nu l-au hrănit cu gândaci. De fapt, este necesar aici doar pentru a ne oferi încă o zgârietură pe existența lor. Gândacii sunt chiar pe aproape – cu puțin mai jos sub pământ.

.

Orta. Ferma de animale. K4.

.

Inamic

Dificultate: peste medie

Garnizoană: roșii și gri

Briză

Din bunurile utile – uneori cade UMP de la unul dintre paznici, poți găsi compus.

.

NPC-uri și misiuni

Singurul locuitor de la nivelul suprafață - Walter. Un fel de maniac al veterinariei.

Este un tip nepoliticos, dar cedează la amenințări. Dacă nu avem cheia și nu vrem să explodăm peretele – după câteva amenințări, Walter va fi de acord să deschidă ușa, dar pentru 10 000 $. În general, poți oferi acești bani, iar după deschidere, poți să-l omori și să-i iei înapoi. De asemenea, cu un anumit nivel de „cruzime”, poți amenința să-l faci să deschidă ușa. „Cruzimea” este calculată în funcție de nivelul mercenarului / arma sa / conducerea / forța. Poți încerca.

.

Orta. Subsol. Laborator și fabrică. K4.

.

Inamic

Dificultate: peste medie

Garnizoană: roșii și gri

Sectorul nu este ușor, dar cu o abordare corectă este capturat normal.

Primul pas – curățarea paznicilor din coridoare. Aici ne ajută existența unei mese balistice aproape de ușă. Acolo îi așezăm pe trăgători, un altul apasă butonul de deschidere. Ne apărăm de cei care vin.

Al doilea pas – curățarea celor mai inteligenți apărători din coridoare. Ei stau la capătul coridoarelor laterale și cu siguranță te așteaptă. Ne apropiem încet de intersecție și trăgăm în ambele părți din sub-tub, fără a ieși din colț. Acum putem ieși – cu siguranță nu ne vor putea surprinde.

Al treilea pas – de fapt cea mai dificilă. Apăsarea butonului de la orice ușă deschide celelalte două. Ca urmare, ne putem găsi sub foc încrucișat, plus dușmanii vor încerca să elibereze gaz. Se tratează în două moduri principale:

  1. Nu apăsăm butoanele, ci spargem încuietorile cu explozii direcționate, pe rând.

  2. Deschidem ușile, dar începem cu coridorul nord-vestic. Deschidem ușa și începem să-i împușcăm pe gri, fără a le permite să elibereze gaz, apoi ne ocupăm de roșii care vin în ajutor.

Briză

Piese de la Spectre, bustere, plăci ceramice, diverse truse medicale.

Pe mese în una dintre săli - încărcături de 5,7 mm.

În depozit, care este deschis de Ernest, în cutii se află arme de rachete curate și o mulțime de muniții pentru acestea..

.

NPC-uri și misiuni

Ernest – un scientific și mai nebun decât Walter. Când îl vom deranja cu amenințările noastre – ne va deschide depozitul pentru trofeele principale – armele de rachete și muniția.

Sincer, nu sunt un fan al armelor de rachete și le-am folosit doar ca să glumesc sau să împușc tancuri. În general, este grozav, dar inutil, în opinia mea.