Guide d'Aruylko. Estonie, Tiksas, Orta..

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Ce sont de petits mais très importants points sur la carte d'Arulco. C'est d'eux que nous allons parler maintenant.

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Estonie. Décharge. I6

Ennemi

Difficulté : en dessous de la moyenne

Garnison : patrouilles

Note : Le secteur est très utile. Premièrement, vous pouvez ramasser des pièces d'améliorations d'armes, deuxièmement, la base d'hélicoptère y est transférée, ce qui est beaucoup plus avantageux en termes d'économie d'argent et de temps. Troisièmement, nous y trouverons un mercenaire gratuit.

Si vous tombez sur une patrouille dans le secteur, ne vous cachez pas derrière la station-service, elle est toujours explosive.

Bric-à-brac

À la décharge, nous ramassons des tubes en acier, des vis en aluminium, des ressorts. On trouve aussi des grenades de différents types (souvent des pièges). Toutes ces choses réapparaissent, mais pour cela, il faut nettoyer complètement la décharge, sinon rien ne réapparaît.

À la station-service, vous pouvez trouver du ruban adhésif, du carburant.

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PNJ et quêtes

Jake – propriétaire de la décharge et acheteur de divers déchets. Ouvert 24 heures sur 24.

C'est le seul endroit où vous pouvez acheter des lampes à rayons X pour le détecteur de mouvements. En vente, on trouve des plaques en céramique, des injecteurs, des bocaux en verre, des trépieds, des kits de camouflage, des faux feux et du composé, ainsi que d'autres objets utiles. L'assortiment est mis à jour tous les jours.

Les prix sont mauvais, mais il achète presque tout, sauf les Spectres et les gros calibres, mais il prend le M-79 et les PTG usagés. Limite d'achat : 10 000 par jour.

Jake donne une quête pour libérer le drogué Shenk (Briem Druza) de Tix. Si Tix n'est pas encore sur la carte - il apparaîtra. La quête doit être rendue, bien que Shenk puisse ne pas être amené.

Après avoir complété la quête, un hélicoptère sera transféré en Estonie et Jake obtiendra du carburant (4-5 bidons par jour).

Kevin Cameron (Fou) – le fils de Jake, il traîne près de la station-service pendant la journée et dort chez lui la nuit.

Fou – c'est un psychopathe, donc il viendra avec vous gratuitement, pour lui, il suffit de tirer sur quelqu'un. C'est un très mauvais combattant, mais un excellent mécanicien et il a de la chance. Il est recruté après la conquête de 2 villes.

Skipper, un vieux clochard, a été maltraité par Deidrana à l'époque. Il apparaît en Estonie environ au milieu du jeu, je n'ai pas saisi de régularité précise. Traitez-le gentiment, donnez-lui n'importe quoi, et il nous donnera un badge magnétique pour le niveau inférieur d'Orta. Il traîne à la décharge, c'est là que vous devez le chercher.

Cavalier. Après le transfert de la base d'hélicoptère en Estonie, il traînera sur le territoire, généralement près de l'entrée de la décharge ou à la station-service.

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Tix. Prison. J9.

Ennemi

Difficulté : au-dessus de la moyenne

Garnison : rouges

Note : Il y a plusieurs particularités liées à la prison. Premièrement, avec une attaque bien planifiée, vous pouvez éliminer une partie de la sécurité. Pour cela, il faut d'abord visiter la maison de la directrice de la prison et discuter avec son mari. Ensuite, éliminez discrètement la directrice elle-même et relâchez le gaz. Ne voyant pas la sirène d'alarme, les gardes ne mettront pas leurs masques à gaz et une partie d'entre eux sera désactivée.

Dans Tix, il y a de nombreuses portes verrouillées - n'est-ce pas un prétexte pour améliorer la mécanique de l'un des mercenaires.

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Bric-à-brac

Dans le bureau de la directrice, il peut y avoir des boosters et des masques à gaz.

Dans les placards des gardes derrière le bureau, vous pouvez trouver des **pièces de