Guía de Arulco. Estonia, Tiksa, Orta..
Estos son pequeños pero muy importantes objetos en el mapa de Arulco. De ellos hablaremos ahora.
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Estonia. Basurero. I6
Enemigos
Dificultad: por debajo de la media
Guarnición: patrullas
Nota: Este sector es muy útil. En primer lugar, se pueden recoger partes de mejoras de armas, en segundo lugar, se traslada la base del helicóptero aquí, lo cual es mucho más conveniente en términos de ahorro de dinero y tiempo. En tercer lugar, aquí encontraremos a un mercenario gratis.
Si te encuentras con una patrulla en el sector, no te escondas detrás de la gasolinera, sigue siendo peligrosa.
Chatarra
En el basurero recolectamos tubos de acero, tornillos de aluminio, resortes. También pueden aparecer granadas de varios tipos (frecuentemente trampas). Todo esto se regenera, pero para que esto suceda, se debe limpiar completamente el basurero, de lo contrario no aparecerá.
En la gasolinera se puede encontrar cinta adhesiva, gasolina.
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NPC y misiones
Jake – el dueño del basurero y comprador de diversos trastos. Trabaja las 24 horas.
Solo él vende lámparas de rayos X para el detector de movimientos. Los productos disponibles incluyen: placas de cerámica, inyectores, tarros de vidrio, bipodes, kits de camuflaje, falsos destellos y compuesto, además de otras cosas útiles. El surtido se actualiza a diario.
Los precios son malos, pero compra prácticamente todo, excepto Espectros, y grandes armas, aunque sí acepta el M-79 y PTG usados. Límite de compra – 10,000 al día.
Jake otorga la misión de liberar al adicto Shenk (Briem Druza) de Tiksa. Si Tiksa aún no está en el mapa – aparecerá. La misión debe entregarse, aunque no es obligatorio llevar a Shenk.
Después de completar la misión, un helicóptero se trasladará a Estonia y Jake tendrá gasolina (4-5 bidones al día).
Kevin Cameron (Furioso) – hijo de Jake, durante el día merodea alrededor de la gasolinera, y por la noche duerme en casa.
Furioso – un loco, así que se unirá a ti gratis, solo quiere disparar a alguien. No es un luchador bueno, pero es un excelente mecánico y, en general, tiene suerte. Se puede contratar después de capturar 2 ciudades.
Skipper, un anciano sin hogar, fue agredido por Deidrana en su tiempo. Aparece en Estonia más o menos a la mitad del juego, no he notado un patrón exacto. Trátalo bien, dale cualquier cosa, y él nos dará una tarjeta de acceso al nivel inferior de Orta. Merodea por el basurero, allí es donde hay que buscarlo.
El Jinete. Después de mover la base del helicóptero a Estonia, comenzará a merodear por la zona, generalmente se encuentra en la entrada al basurero o en la gasolinera.
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Tiksa. Prisión. J9.
Enemigos
Dificultad: por encima de la media
Guarnición: rojos
Nota: Hay varios trucos relacionados con la prisión. En primer lugar, con un asalto bien planificado, se puede eliminar a parte de la guardia. Para ello, primero hay que visitar la casa de la jefa de la prisión y hablar con su marido. Luego, eliminar silenciosamente a la jefa misma y liberar gas. Sin escuchar la sirena de alarma, los guardias no usarán máscaras de gas y parte de ellos se desactivará.
En Tiksa hay muchas puertas cerradas – ¿por qué no mejorar la mecánica de algún mercenario?
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Chatarra
En el armario de la oficina de la jefa hay boosters y máscaras de gas.
En los armarios de la guardia, detrás de la oficina, se pueden encontrar partes de "Espectros" y armadura de kevlar, así como granadas manuales estándar.
En el comedor pueden haber máscaras de gas, en las casetas junto a la barrera compuesto.
Los guardias de la sala de la entrada central están armados con FN-FAL, y a veces el guardia en el comedor lleva un RPK-74.
El centinela en el puesto de control suele llevar un AUG y LAW, que a menudo caen del cadáver. En el segundo centinela a veces se encuentra un C7. En general, muchos de los guardias internos de la prisión están armados con AUG, los fanáticos de los rifles estarán encantados.
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NPC y misiones
Brewster – el marido de la jefa de la prisión, se casó por conveniencia, de la que ahora se arrepiente. Habla con él antes de comenzar el asalto. Se quejará y te dirá dónde está la oficina de su esposa y explicará la función de los interruptores en la oficina (izquierdo - sirena, derecho - gas). Al continuar la conversación, te dará la llave de la puerta noreste, entonces puedes usar el truco mencionado anteriormente con el gas.
Kristin - la jefa de la prisión. Si intentas entrar a la prisión a la fuerza, activará la alarma y liberará gas. Si abres la puerta silenciosamente con la llave, escucharás "No debieron hacer esto", lo que no te impedirá eliminarla y hacer que la guardia huela la lacrimógena...
Dynamo (Greg Duncan) - un recluso de la prisión.
Él es el hermano de Matt, el jefe de la mina en Alma (sobre la misión dada, llevar a Dynamo a Gramm - es obligatoria). Es un buen mecánico y un buen hacker. Dynamo está encerrado en una celda cerrada, pero se puede contratar directamente a través de la puerta. Solo pide 50 dólares al día.
Después de contratarlo, sánalo, puedes hacerlo a través de la puerta, porque la guardia local lo ha maltratado... Si has conseguido la llave en la caja de seguridad, abre la celda con la llave. Si no tienes tu propio hacker, dale ganzúas a Dynamo y que se las arregle. Si no tienes ganzúas, simplemente envíalo en el mapa estratégico al sector vecino y luego de vuelta. Se quedará afuera de la celda.
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Sótano de Tiksa
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Enemigos
Dificultad: por encima de la media
Guarnición: rojos
Chatarra
En la sala de interrogatorios puede haber puños , gas lacrimógeno y mostaza, perdigones, inyectores, RDX, y CAWS con cargador.
En una de las habitaciones se pueden encontrar cinta adhesiva, dardos, boosters y machetes
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NPC y misiones
Shenk (Briem Druza) – está en la prisión, a donde lo han enviado sus propios antepasados.
Se puede contratar a Shenk por 20 dólares al día. Supuestamente quiere escapar a Balaim y explicar a sus padres que están equivocados.
Shenk no es un buen combattidor, pero la sabiduría deja oportunidades para llevarlo a condiciones aceptables.
Gordon – un nativo local. Es sorprendente cómo aún no lo han alimentado a los insectos. De hecho, aquí solo sirve para darnos otra dosis de existencia de los mismos. Y los insectos están cerca, un poco más abajo en la tierra.
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Orta. Granja de bestias. K4.
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Enemigos
Dificultad: por encima de la media
Guarnición: rojos y grises
Chatarra
De útil – a veces cae un UVP de uno de los guardias, se puede encontrar compuesto.
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NPC y misiones
El único habitante del nivel terrestre - Walter. Un maniaco de la veterinaria.
Un grosero, pero cede a las amenazas. Si no tenemos la llave y no quieres volar la pared - después de algunas amenazas, Walter aceptará abrir la puerta, pero por 10,000 $. En general, se puede dar, y después de abrirlo, matarlo y recuperar la cantidad. También, en cierto nivel de cool se pueden usar las amenazas para hacerlo abrir la puerta. "Coolness" se calcula en función del nivel del mercenario/su arma/liderazgo/fuerza. Puedes intentarlo.
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Orta. Sótano. Laboratorio y fábrica. K4.
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Enemigos
Dificultad: por encima de la media
Guarnición: rojos y grises
Este sector no es fácil, pero con un enfoque adecuado se puede tomar sin problemas.
Primera etapa – limpieza de la guardia de los pasillos. Aquí nos ayuda la existencia de una mesa a prueba de balas cerca de la puerta. Allí colocamos a los tiradores, uno más presiona el botón de apertura. Disparamos a los que vienen.
Segunda etapa – limpieza de los defensores más inteligentes de los pasillos. Ellos permanecen al final de los pasillos laterales y seguro que te están vigilando. Acércate sigilosamente a la intersección y dispara a ambos lados con un lanzador bajo, sin asomarte. Ahora puedes salir – ellos ya no podrán interceptarte.
Tercera etapa – en principio la más difícil. Presionar un botón en cualquier puerta abrirá las otras dos. Como resultado, podemos encontrarnos pronto en fuego cruzado, además, los enemigos querrán liberar gas. Se puede manejar de dos maneras:
No presionamos botones, sino que rompemos cerraduras con explosivos dirigidos, uno a uno.
Abrimos puertas, pero comenzamos desde el corredor noroeste. Abrimos la puerta y comenzamos a disparar a los grises, maquinando que no liberen gas, luego atendemos a los rojos que lleguen para ayudar.
Chatarra
Partes de Espectros, boosters, placas de cerámica, varios botiquines.
En mesas de una de las salas - cargadores 5.7 mm.
En el almacén que abre Ernest, hay cohetes limpios y un montón de municiones para ellos..
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NPC y misiones
Ernest – un científico aún más sumido en sí mismo que Walter. Cuando lo abramos con nuestras amenazas, abrirá el armario a los principales trofeos – cohetes y municiones.
Honestamente, no soy un fanático de los cohetes, y los he utilizado solo como broma o para disparar a tanques. En general, genial, pero inútil, IMHO.