Guide till Arulco. Estland, Tixa, Orta..

content auto translated from {from}

Det här är små, men mycket viktiga objekt på kartan Arulco. Det är om dem vi ska prata nu.

.

Estonia. Deponi. I6

Fiende

Svårighetsgrad: under genomsnittet

Garnison: patruller

Not: Sektorn är mycket värdefull. För det första kan man plocka upp delar av vapenuppgraderingar, för det andra flyttas helikopterbasen hit, vilket är mycket mer fördelaktigt ur ekonomisk och tidsmässig synvinkel. För det tredje – här hittar vi en gratis legosoldat.

Om du stöter på en patrull i sektorn – göm dig inte vid bensinstationen, den är fortfarande explosiv.

Skräp

På deponin samlar vi stålrör, aluminiumskruvar, fjädrar. Det finns även granater av olika typer (ofta fällor). Allt detta återkommer vid spawn, men för detta måste man rensa deponin helt, annars dyker det inte upp.

Vid bensinstationen kan man hitta tejpa, bensin.

.

NPC och uppdrag

Jake – ägaren av deponin och köpare av diverse skräp. Han arbetar dygnet runt.

Bara hos honom kan man köpa röntgenlampor för rörelsedetektorn. Till salu finns: keramiska plattor, injektorer, glasburkar, stöd , kamouflageutrustning, falsygnaler och kompound, samt andra användbara småsaker. Sortimentet uppdateras dagligen.

Priserna är dåliga, men han köper nästan allt, förutom Spectra, och stora vapen, även om han tar M-79 och använda PTG. Gräns för inköp – 10 000 per dag.

Jake ger ett uppdrag för att befria narkotikan Shenk (Briema Druza) från Tixy. Om Tixy inte ännu finns på kartan – kommer den att dyka upp. Uppdraget måste lämnas in, även om Shenk inte behöver tas med.

Efter att ha lämnat in uppdraget kommer helikoptern att flytta till Estonia och Jake kommer ha bensin (4-5 dunkar per dag).

Kevin Cameron (Galning) – Jakes son, som vandrar runt bensinstationen på dagen och sover hemma på natten.

Galning – en galning, så han följer med dig gratis, han vill bara skjuta något. Han är ingen bra kämpe, men en utmärkt mekaniker och allmänt turig. Han kan anställas efter att ha erövrat 2 städer.

Skipper, en gammal hemlös, som blev kränkt av Deidran. Han dyker upp i Estonia ungefär i mitten av spelet, jag har inte märkt några specifika mönster. Var snäll mot honom, ge honom något skräp, så kommer han ge oss ett nyckelkort till det nedre planet av Orta. Han vandrar runt på deponin, där kan du leta.

Riddaren. Efter flyttningen av helikopterbasen till Estonia kommer han att vandra omkring på området, vanligen hänger han vid ingången till deponin eller vid bensinstationen.

.

Tixy. Fängelset. J9.

Fiende

Svårighetsgrad: över genomsnittet

Garnison: röda

Not: Det finns flera tricks kopplade till fängelset. För det första, vid ett smart angrepp kan man slå ut en del av vakterna. För detta måste man först besöka fängelsedirektörens hus och ha en hjärtlig pratstund med hennes man. Sedan tyst slå ut själva direktören och släppa gas. Utan att höra sirenen kommer vakterna inte att ta på sig gasmasker, och en del av dem kommer att vara utslagna.

I Tixy finns det många låsta dörrar – vad kan vara en bättre anledning att träna mekanik på någon legosoldat.

.

Skräp

I direktörens kontor finns det ibland boosters och gasmasker.

I vakternas garderob bakom kontoret kan man hitta delar av 'Spectra' och kevlarbrynjor, samt standardhandgranater.

I matsalen finns det ibland gasmasker, och i vaktrummen vid bommen finns det kompound.

Vakterna vid central ingången är beväpnade med FN-FAL, och vakten i matsalen har ibland en RPK-74.

Väktaren vid kontrollpunkten bär ofta en AUG och en LAW, som ofta droppar från kropparna. Den andra vakten har ibland en C7. Egentligen är många av vakterna i fängelset beväpnade med AUG, och fans av att ta vapen gläds.

.

NPC och uppdrag

Brewster – fängelsedirektörens man, gift av beräkning, något han nu ångrar. Prata med honom innan angreppet. Han kommer att berätta var fruns kontor ligger och förklara syftet med strömbrytarna i det kontoret (vänster - siren, höger - gas). I fortsättningen av konversationen ger han en nyckel till nordostdörren, så att du kan använda trickset med gaset som nämns ovan.

Kristin - fängelsedirektören. Om ni stormar fängelset rakt på - hon kommer att utlösa larmet och släppa gas. Tyst öppna dörren med nyckeln, och ni kommer höra "Det var onödigt", vilket inte hindrar att ni tar bort henne och låter vakterna lukta på tårgas..

Dynamo (Greg Duncan) - en fånge.

Han är broder till Matt, gruvchef i Alma (angående den utfärdade uppdragen, att föra Dynamo till Gramm - obligatoriskt). Han är en bra mekaniker och inbrottsexpert. Dynamo sitter i en låst cell, men kan anställas direkt genom dörren. Han begär endast 50 dollar per dag.

Efter anställning - läka honom, det kan göras direkt genom dörren, annars har den lokala säkerheten skadat honom.... Om du har nyckeln från safet – öppna cellen med nyckeln. Om du inte har din egen inbrottsexpert - ge låsöppnaren till Dynamo själv – låt honom visa vad han går för. Om du inte har några låsöppnare – tysta – på strategikartan skicka Dynamo till angränsande sektor och sedan tillbaka. Han kommer att stå utanför cellen.

.

Källaren på Tixy

.

Fiende

Svårighetsgrad: över genomsnittet

Garnison: röda

Skräp

I förhörsrummet finns det knogjärn, tårgas och senapsspray, hagel, injektorer, RDX, och CAWS med magasin.

I ett av rummen kan man hitta tejpa, spetsar, boosters och machete.

.

NPC och uppdrag

Shenk (Briem Druza) – sitter i fängelset, dit hans egna förfäder satt honom.

Shenk kan anställas för 20 dollar om dagen. Han vill på något sätt smita till Balaym och förklara för sina föräldrar att de har fel.

Shenk är en dålig krigare, men visdom ger chanser att göra honom till rimliga förhållanden.

Gordon – en lokal inföding. Otroligt att han fortfarande inte har blivit matad till insekterna. Egentligen behövs han bara här för att ge oss ännu en berättelse om existens av dem. Och insekterna är strax bredvid - lite längre ner under jorden.

.

Orta. Djurfarm. K4.

.

Fiende

Svårighetsgrad: över genomsnittet

Garnison: röda och grå

Skräp

Från det användbara – ibland faller UVN från en av vakterna, man kan hitta kompound.

.

NPC och uppdrag

Den enda beboaren på ytnivån - Walter. En manisk veterinär.

Han är en riktig skitstövel, men hoten påverkar honom. Om vi inte har nyckeln och inte vill spränga väggen - efter en del hot kommer Walter att gå med på att öppna dörren, men för 10 000 $. Alltså kan man ge, och efter öppningen döda honom och ta tillbaka. Också vid en viss nivå av coolhet kan man hota honom att öppna dörren. "Coolheten" beräknas av legosoldatens nivå/vapen/ledarskap/styrka. Du kan försöka.

.

Orta. Källare. Laboratorium och fabrik. K4.

.

Fiende

Svårighetsgrad: över genomsnittet

Garnison: röda och grå

Sektorn är inte lätt, men med en smart strategi kan den tas utan större problem.

Första steget – rensa vakterna i korridorerna. Här hjälper det att ha ett skottsäkert bord nära dörren. Där sätter vi skyttar, en annan trycker på öppningsknappen. Vi skjuter dem som kommer.

Andra steget – rensa de smarta försvararna i korridorerna. De sitter i slutet av sidokorridorerna och kommer att vänta på er. Närma dig korsningen tyst och skjut åt båda håll med en granatkastare, utan att sticka ut från hörnet. Nu kan du krypa fram – de kommer förmodligen inte kunna fånga er.

Tredje steget – det är i princip det svåraste. Att trycka på knappen vid vilken dörr som helst öppnar de två andra. Resultatet är att vi snart kan befinna oss under korskänning, plus fienden försöker att släppa gas. Det går att hantera på två sätt:

1. Tryck inte på knapparna, utan bryt låsen med riktade explosioner, en efter en.

2. Öppna dörrarna, men börja med den nordvästra korridoren. Öppna dörren och börja skjuta mot de grå, så de inte får släppa gas, sedan tar vi hand om de röda som kommer till hjälp.

Skräp

Delar av Spectra, boosters, keramikplattor, olika mediciner.

På borden i ett av rummen ligger magasin 5,7 mm.

I lagret, som Ernest öppnar, ligger rena raketvapen och massor av ammunition för dem..

.

NPC och uppdrag

Ernest – en ännu mer självupptagen galen forskare än Walter. När vi trivlar honom med våra hot - kommer han att öppna vårt förråd till huvudtroféer – raketvapen och ammunition.

Jag ska vara ärlig – jag är ingen fan av raketvapen, och använde dem mest för att skoja eller för att skjuta på tanks. Kort sagt, coolt men värdelöst, imho.