Ruští hráči se podělili o názory na hry a folklór

content auto translated from {from}

Víte, že 17. července proběhl v Rusku Jediný den folklóru? U této příležitosti herní vydavatel a vývojář Astrum Entertainment provedl dotazování více než devíti tisíc ruských hráčů ohledně jejich vztahu k pohádkovým postavám a příběhům.

Co vědí o folklóru

Podle výsledků výzkumu většina (72 %) odpověděla na otázku „Co je pro vás folklór?“ že to jsou „pohádky, byliny a legendy“. Hráči také často volili odpovědi „mythologické postavy“ a „lidové písně, tance a obřady“. Nejmenší počet respondentů spojoval folklór se současnou lidovou tvorbou, například memy.

Děda Mráz a Sněhurka, Ivan Dušek a Ilya Muromets — to jsou podle hráčů nejznámější postavy ruského folklóru. Přesně Děda Mráz a Sněhurka přicházejí jako první na mysl, když se hovoří o lidové tvorbě — vybralo je čtvrtina dotázaných. Na pohádkových postavách ruský lid nejvíce přitahuje moudrost, dobrotivost a odvaha.

Hlavními padouchy byli dotázanými označeni Kašej Nesmrtelný (40 %) a Baba Jaga (30 %). Mezi nejméně populární patří Tugarin Zmej, Vodník a Kikimora.

Jak se k folklóru staví v popkultuře

Naprostá většina (77 %) se domnívá, že zájem o folklór v ruské popkultuře poroste. K tomuto trendu má pozitivní vztah 87 % dotázaných. Polovina respondentů si příležitostně všímá narážek na folklór v různých médiích, zatímco každého desátého to trvale zaujme.

Výzkum prokázal, že hry založené na folklórních příbězích vzbuzují u publika zvýšený zájem. Tyto hry jsou obzvlášť přitažlivé pro 65 % dotázaných hráčů. Většina Rusů (68 %) by si přála častěji potkávat folklórní postavy v dílech popkultury.

Jak hrají pohádky

Vydavatel a vývojář navíc dotázal uživatelé mobilní hry s pohádkovým námětem "Svět domoviků", aby prozkoumal jejich názory na folklór v herních projektech. Mezi respondenty převažovaly ženy (77 %) ve věku 35-44 a 45+, které denně hrají mobilní hry.

Mezi důvody, proč se respondentům líbí hry s folklórními prvky, patřily: nostalgie po dětských pohádkách (82 %), známé postavy (51 %), neobvyklost takové atmosféry na pozadí ostatních her (31 %) a zájem o slovanskou kulturu (15 %). Z těchto důvodů tři čtvrtiny dotázaných chtějí častěji vídat známé pohádkové lokace ve hrách, ještě třetina by byla ráda za příběhy na základě bylin a legend, a také by chtěla vidět grafiku stylizovanou "do starého". Více než polovina hráčů je ochotna platit za dodatečný in-game obsah s folklórními prvky.

Metodologie

Dotazování a výzkum probíhal mezi hráči šesti předních projektů Astrum Entertainment („Allods Online“, ArcheAge, Atomic Heart, Perfect World, Warface a "Svět domoviků") pomocí online dotazníků v červnu 2025. Dotazování se zúčastnilo 9277 osob. Více než třetina respondentů má střední odborné vzdělání, polovina hraje mobilní nebo počítačové hry denně, a ještě třetina – několikrát týdně.