روسی گیمرز نے کھیلوں اور لوک کہانیوں پر اپنی آراء کا تبادلہ کیا

content auto translated from {from}

کیا آپ جانتے ہیں کہ 17 جولائی کو روس میں قومی روز لوک کہانیوں کا انعقاد ہوا؟ اس موقع پر، گیمز کے ناشر اور ترقی دہندہ Astrum Entertainment نے نو ہزار سے زیادہ روسی گیمرز کے درمیان ایک سروے کیا تاکہ یہ جان سکے کہ وہ افسانوی کرداروں اور کہانیوں کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔

لوک کہانیوں کے بارے میں معلومات

تحقیق کے نتائج کے مطابق، سوال «لوک کہانی آپ کے لیے کیا ہے؟» کا جواب دیتے ہوئے زیادہ تر (72%) نے کہا کہ یہ «کہانیاں، بیلینے اور افسانے» ہیں۔ گیمرز نے «میتھولوجیکل کردار» اور «عوامی نغمے، رقص اور رسومات» کے جوابات بھی دیے۔ کم از کم جواب دینے والوں نے لوک کہانیوں کو موجودہ عوام کی تخلیق، جیسے کہ میمز سے وابستہ کیا۔

ڈیڈ موریاز اور اس کی خاتون، ایوان-ڈیوریک اور ایلئی موروویچ — گیمرز کے خیال میں روسی لوک کہانیوں کے سب سے مشہور کردار ہیں۔ واقعی میں، ڈیڈ موریاز اور اس کی خاتون لوک تخلیق کے بارے میں گفتگو کرتے وقت ان کے ذہن میں سب سے پہلے آتے ہیں — ان کا انتخاب چوتھائی جواب دہندہ نے کیا۔ افسانوی کرداروں میں روسیوں کو زیادہ تر ان کی حکمت، مہربانی اور ہمت پسند ہے۔

سروے کے جواب دہندگان نے زیادہ تر خطرناک کرداروں میں کوشیے بِیسمرٹینی (40%) اور بابا یاگا (30%) کا نام لیا۔ سب سے کم مقبول کرداروں میں توگارین زمی، وادیا اور کیکیماورا شامل تھے۔

پاپ کلچر میں لوک کہانیوں کے بارے میں رویے

مکمل اکثریت (77%) کا خیال ہے کہ روسی پاپ کلچر میں لوک کہانیوں میں دلچسپی بڑھ رہی ہے۔ اس رجحان کے بارے میں 87% جواب دہندگان کا مثبت رویہ ہے۔ نصف مہمان کبھی کبھار مختلف میڈیا میں لوک کہانیوں کے حوالوں کو دیکھتے ہیں، جبکہ ہر دس میں سے ایک یہ ہمیشہ دیکھتا ہے۔

تحقیق نے ظاہر کیا کہ افسانوی کہانیوں پر مبنی کھیلوں نے سامعین میں اضافی دلچسپی پیدا کی ہے۔ یہ خاص طور پر 65% جواب دہندگان کے لیے دلچسپ ہیں۔ زیادہ تر روسیوں (68%) نے چاہا کہ وہ پاپ کلچر میں لوک کہانیوں کے کرداروں کو زیادہ بار دیکھیں۔

کہانیوں والے کھیلوں میں کھیلنے کا طریقہ

ناشر اور ترقی دہندہ نے ایک اضافی سروے کرنے کے لئے موبائل کھیل «مِر ہومز» کے صارفین سے رابطہ کیا، تاکہ یہ جان سکے کہ وہ کھیلوں کے منصوبوں میں لوک کہانیوں کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔ جواب دہندگان میں زیادہ تر خواتین (77%) تھیں جو 35-44 اور 45+ کی عمر کے درمیان ہیں، جو روزانہ موبائل کھیل کھیلتی ہیں۔

جواب دہندگان کے لئے لوک کہانیوں کے عناصر والے کھیلوں کو پسند کرنے کی وجوہات میں شامل ہیں: بچپن کی کہانیوں کی یاد (82%)، جاننے والے کردار (51%)، دوسرے کھیلوں کی نسبت ایسی فضاء کی غیر متوقعیت (31%) اور سلاوی ثقافت کی دلچسپی (15%)۔ ان وجوہات کی بنا پر، تین چوتھائی جواب دہندگان چاہتے ہیں کہ وہ کھیلوں میں واقف افسانوی مقامات سے زیادہ بار ملیں، اور ایک تہائی نے چاہا کہ وہ بیلینوں اور افسانوں کی بنیاد پر کہانیوں کو دیکھیں، اور مزید یہ کہ وہ «قدیم طرز» کی گرافکس دیکھنے کی خواہش مند ہیں۔ نصف سے زیادہ کھلاڑیوں نے لوک کہانیوں کے عناصر پر مشتمل مزید ان گیم مواد کے لئے ادائیگی کرنے کے لیے تیار ہیں۔

طریقہ کار

سروے-تحقیق نے چھ اہم Astrum Entertainment منصوبوں («اللو دُکھ»، ArcheAge، Atomic Heart، Perfect World، Warface اور «مِر ہومز») کے کھلاڑیوں کے درمیان آن لائن سوالناموں کے ذریعے جون 2025 میں کیا گیا۔ اس سروے میں 9277 افراد نے حصہ لیا۔ ایک تہائی سے زیادہ جواب دہندگان کی اوسط پیشہ ورانہ تعلیم ہے، نصف روزانہ موبائل یا کمپیوٹر کھیلتے ہیں، جبکہ ایک تہائی — ہفتے میں چند بار۔