[Анимационные персонажи, солнечный день, деревенский пейзаж, цветы, животные] А знаете ли вы, что 17 июля в России прошёл Единый день фольклора? По этому случаю, игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment опросил более девяти тысяч российских геймеров об их отношении к сказочным персонажам и сюжетам. Что знают о фольклоре По результатам исследования, на вопрос «Что для вас фольклор?» абсолютное большинство (72%) ответило, что это «сказки, былины и легенды». Геймеры также часто выбирали варианты ответа «мифологические персонажи» и «народные песни, танцы и обряды». Реже всего респонденты связывали фольклор с современным народным творчеством, например, мемами. Дед Мороз и Снегурочка, Иван-дурак и Илья Муромец — самые известные персонажи русского фольклора, по мнению геймеров. Именно Дед Мороз и Снегурочка первыми приходят им на ум при разговоре о народном творчестве — их выбрала четверть опрошенных. В сказочных героях россиян больше всего привлекают мудрость, доброта и смелость. Главными злодеями опрошенные назвали Кощея Бессмертного (40%) и Бабу-ягу (30%). Самыми непопулярными оказались Тугарин Змей, Водяной и Кикимора. Как относятся к фольклору в поп-культуре Абсолютное большинство (77%) считает, что интерес к фольклору в российской поп-культуре будет расти. Положительно относится к этому тренду 87% опрошенных. Половина респондентов периодически замечает отсылки к фольклору в различных медиа, а постоянно их видит каждый десятый. Исследование показало, что игры на основе фольклорных сюжетов вызывают у аудитории повышенный интерес. Они особо привлекательны для 65% опрошенных геймеров. Большинство россиян (68%) хотели бы чаще видеть фольклорных персонажей в произведениях поп-культуры. Как играют в сказочные игры Издатель и разработчик дополнительно опросил пользователей мобильной игры со сказочным сюжетом «Мир домовят», чтобы изучить их мнение о фольклоре в игровых проектах. Среди опрошенных большинство составили женщины (77%) в возрасте 35-44 и 45+, которые ежедневно играют в мобильные игры. Среди причин, почему респондентам нравятся игры с фольклорными элементами, оказались: ностальгия по детским сказкам (82%), знакомые персонажи (51%), необычность такой атмосферы на фоне других игр (31%) и интерес к славянской культуре (15%). По этим причинам три четверти опрошенных хотят чаще встречать в играх знакомые сказочные локации, еще треть была бы рада сюжетам на основе былин и легенд, а также хотела бы видеть графику, стилизованную «под старину». Более половины игроков готовы платить за дополнительный внутриигровой контент с фольклорными элементами. [График с вопросом о популярности фольклора в поп-культуре в России. Процентные данные: 'Да' - 64%, 'Нет' - 24%, 'Не обращают внимания' - 10%.] [Диаграмма с процентным распределением известных героев русских народных сказок по мнению российских геймеров.] [График, показывающий отношение российских геймеров к популярности фольклора в поп-культуре. Проценты положительного, нейтрального и отрицательного отношения.] [График, отображающий элементы фольклора, которые россияне хотят видеть в мобильных играх. Упоминаются различные категории, такие как 'Знаковые персонажи', 'Сказочные локации' и др.] [График, показывающий самые популярные злодеи по мнению российских геймеров. Указаны проценты и названия злодеев.] [График с вопросом о фольклорных сюжетах в играх и ответами. Процентные данные по интересу геймеров.] [График опроса о понимании фольклора в России, категории и проценты] [График с вопросом о росте интереса к фольклору в российской поп-культуре. Процентные данные о мнениях людей.] [График с данными о том, как часто россияне замечают отсылки к русскому фольклору в современной поп-культуре. Текст: 'Как часто россияне замечают отсылки к русскому фольклору в современной поп-культуре?'] [График опроса о желании россиян видеть персонажей русского фольклора в поп-культуре. Процентные данные: "Да" - 68%, "Не обращаюсь на это внимание" - 19%, "Нет" - 11%, "Другие" - 2%.] [График, показывающий причины, почему россиянам нравится играть в мобильные игры с фольклорными элементами. Ключевые слова: мобильные игры, фольклорные элементы, график, причины.] Методология Опрос-исследование проводился среди игроков шести ведущих проектов Astrum Entertainment («Аллоды Онлайн», ArcheAge, Atomic Heart, Perfect World, Warface и «Мир домовят») с помощью онлайн-анкет в июне 2025 года. В опросе приняли участие 9277 человек. Более, чем у трети респондентов среднее профессиональное образование, половина играет в мобильные или компьютерные игры ежедневно, еще треть — несколько раз в неделю.