Russische gamers deelden hun mening over games en folklore
Wist je dat er op 17 juli in Rusland de Eenheidsdag van de folklore plaatsvond? Ter gelegenheid hiervan heeft de game-uitgever en ontwikkelaar Astrum Entertainment meer dan negen duizend Russische gamers ondervraagd over hun relatie tot sprookjesfiguren en verhaallijnen.
Wat ze weten over folklore
Uit het onderzoek bleek dat het absolute merendeel (72%) antwoordde dat folklore voor hen "sprookjes, heldendichten en legendes" zijn. Gamers kozen ook vaak de antwoorden "mythologische personages" en "volksliederen, dansen en rituelen". Het minst vaak associëerden de respondenten folklore met moderne volkscultuur, zoals memes.
Vader Frost en Sneeuwmeisje, Ivan de Domme en Ilja Muromets - dit zijn de bekendste personages uit de Russische folklore, volgens de gamers. Vooral Vader Frost en Sneeuwmeisje komen als eerste in hen op als het gaat om volkskunst - deze werden door een kwart van de ondervraagden gekozen. Wat de sprookjeshelden betreft, zijn wijsheid, vriendelijkheid en moed de meest aantrekkelijke eigenschappen voor de Russen.
Als de belangrijkste schurken noemden de respondenten Koschei de Onsterfelijke (40%) en Baba Yaga (30%). De minst populaire waren Tugarin de Draak, de Waterman en de Kikimora.
Hoe men denkt over folklore in popcultuur
Het absolute merendeel (77%) is van mening dat de interesse in folklore in de Russische popcultuur zal toenemen. 87% van de respondenten heeft een positieve houding tegenover deze trend. De helft van de ondervraagden merkt af en toe verwijzingen naar folklore in verschillende media op, terwijl 1 op de 10 dit constant waarneemt.
Het onderzoek toonde aan dat games gebaseerd op folkloristische verhaallijnen een verhoogde interesse bij het publiek oproepen. Ze zijn bijzonder aantrekkelijk voor 65% van de ondervraagde gamers. De meeste Russen (68%) zouden vaker folkloristische personages in popcultuur willen zien.
Hoe men speelt in sprookjesachtige games
De uitgever en ontwikkelaar ondervroeg ook gebruikers van de mobiele game met een sprookjesachtig verhaal, “De Wereld van de Huiskatten”, om hun mening over folklore in gameprojecten te bestuderen. Van de ondervraagden bestond de meerderheid uit vrouwen (77%) in de leeftijd van 35-44 en 45+, die dagelijks mobiele games spelen.
Onder de redenen waarom respondenten dol zijn op games met folkloristische elementen, waren: nostalgie naar kinderverhalen (82%), bekende personages (51%), de ongebruikelijke sfeer ten opzichte van andere games (31%) en interesse in Slavische cultuur (15%). Om deze redenen wil driekwart van de ondervraagden vaker bekende sprookjeslocaties in games tegenkomen, een derde zou graag verhaallijnen op basis van heldendichten en legendes zien, en ze zouden ook graag grafische stijlen