Russische Gamer teilen ihre Meinungen zu Spielen und Folklore
Wussten Sie, dass am 17. Juli in Russland der Einheitliche Tag der Folklore stattfand? Zu diesem Anlass befragte der Spielverleger und -entwickler Astrum Entertainment mehr als neuntausend russische Gamer zu ihrer Einstellung zu Märchenfiguren und -geschichten.
Was wissen sie über Folklore
Laut der Umfrage antwortete die absolute Mehrheit (72%) auf die Frage „Was bedeutet Folklore für Sie?“ mit „Märchen, Geschichten und Legenden“. Die Gamer wählten auch häufig die Antwortmöglichkeiten „mythologische Figuren“ und „Volkslieder, Tänze und Bräuche“. Am seltensten verbanden die Befragten Folklore mit modernen Volkskultur, wie zum Beispiel Memes.
Väterchen Frost und die Schneemädchen, Iwan der Dumme und Ilja Muromez — das sind die bekanntesten Figuren der russischen Folklore aus Sicht der Gamer. Gerade Väterchen Frost und das Schneemädchen kommen ihnen als Erste in den Sinn, wenn sie über Volkskunst sprechen — diese wurden von einem Viertel der Befragten genannt. Die Märchenfiguren faszinieren die Russen vor allem durch Weisheit, Güte und Mut.
Die Hauptschurken wurden als Koschei der Unsterbliche (40%) und Baba Yaga (30%) genannt. Die unbeliebtesten Figuren waren der Schlangendämon Tugarin, der Wassermann und die Kikimora.
Wie sieht man Folklore in der Popkultur
Die absolute Mehrheit (77%) glaubt, dass das Interesse an Folklore in der russischen Popkultur wachsen wird. 87% der Befragten sehen diesen Trend positiv. Die Hälfte der Teilnehmer bemerkt gelegentlich Hinweise auf Folklore in verschiedenen Medien, und jeder zehnte sieht sie ständig.
Die Studie zeigte, dass Spiele mit folkoristischen Geschichten das erhöhte Interesse der Zuschauer wecken. Sie sind besonders attraktiv für 65% der befragten Gamer. Die Mehrheit der Russen (68%) würde sich wünschen, häufiger folkoristische Figuren in Werken der Popkultur zu sehen.
Wie man Märchenspiele spielt
Der Verleger und Entwickler befragte zusätzlich die Nutzer des mobilen Spiels mit märchenhaftem Plot „Die Welt der Hausgeister“, um ihre Meinung zu Folklore in Gamingprojekten zu erforschen. Unter den Befragten waren die meisten Frauen (77%) im Alter von 35-44 und 45+, die täglich mobile Spiele spielen.
Zu den Gründen, warum den Befragten Spiele mit folkoristischen Elementen gefallen, zählten: Nostalgie nach Kindermärchen (82%), bekannte Figuren (51%), die Ungewöhnlichkeit dieser Atmosphäre im Vergleich zu anderen Spielen (31%) und das Interesse an slawischer Kultur (15%). Aus diesen Gründen möchten drei Viertel der Befragten häufiger in Spielen bekannten märchenhaften Lokationen begegnen, ein weiteres Drittel wäre an Geschichten auf der Grundlage von Epen und Legenden interessiert und möchte Grafiken sehen, die im „alten Stil“ gestaltet sind. Mehr als die Hälfte der Spieler ist bereit, für zusätzlichen in-game Content mit folkoristischen Elementen zu zahlen.
Methodologie
Die Umfrage-Studie wurde unter Spielern sechs führender Projekte von Astrum Entertainment („Allods Online“, ArcheAge, Atomic Heart, Perfect World, Warface und „Die Welt der Hausgeister“) mithilfe von Online-Fragebögen im Juni 2025 durchgeführt. An der Umfrage nahmen 9277 Personen teil. Mehr als ein Drittel der Befragten hat einen mittleren Bildungsabschluss, die Hälfte spielt täglich mobile oder Computer- Spiele, ein weiteres Drittel mehrmals pro Woche.