Pohádka o křídlatém grafomanovi nebo Rozhovor trvající půl roku
Dobrý den, přátelé!
Nevím, jak pro vás, ale pro mě byly jedno z nejlepších příspěvků na blogu Gamer.ru různé rozhovory s tvůrci portálu, významnými hráči z topu, prostě hrdiny dne. Hřejivé rozhovory u šálku kávy… ačkoli jakou kávu, za hrami a kreativní činností mě vždy potěšily, z těchto rozhovorů bylo možné zjistit, co se skrývá za přezdívkou a avatarovou fotografií uživatele, která je všem známa, lépe se s ním seznámit, a dokonce, co si budeme povídat, trochu nahlédnout do duše. Myslím, že mnohým z vás, stejně jako mě, se podobné koutky odhalení také líbily. Pravda, v poslední době se počet takových prací poněkud snížil. Zda je to způsobeno absencí hrdinů, nebo snad leností novinářů, není známo. Známé je pouze to, že se dnes pokusím uspořádat podobné pohovory (čti výslech) s osobou, o které bezpochyby alespoň jednou slyšel každý pionýr na GRU. Kdo nezná Pegasa (Pegazs), kluka, který podobně jako hrdina své přezdívky na mocných křídlech svého talentu přináší nám radostné zprávy, zajímavé projekty, skvělé recenze a návody. Naše poznání o něm je však povrchní, vidíme jen to, co nám ukazuje, skrývající se za křídly avatarem na prostorách GRU. Dnes se však o sobě více odhalí a poví vám mnohé. Chcete poslouchat? Tak tedy – jedeme!
Stručná biografie:
Jméno: Michail
Datum narození: 27.10.1995
Místo bydliště: Rusko
Povaha: Chaoticky neutrální
Hráč.
Dávno, v galaxii daleko, daleko...
"Část klanu odešla do Perfect World a já z čisté zvědavosti se šel podívat.... netřeba říkat, že jsem se probral až po půl roce? =) První MMO - je to to nejstrašnější."
Takže, Michail, všichni dobře známe toho Pegasa, který existuje na GRU. Ale určitě bychom chtěli vědět více o skutečném člověku, o tom, kdo se skrývá za obrazem křídlatého koně z mýtů. Povídej trochu o sobě: kde bydlíš, čemu se nyní věnuješ?
Žiji na okraji Moskvy. Nevěříte, ale i zde je život. Jak, v podstatě, skoro každý člověk v mém věku, převážně trpím pobytem na nic. To je ten zábavný věk, kdy můžete pracovat čistě „na nápad“, pro sebe, nepočítaje finance =)
Když už jsi sám zmínil téma věku: na GRU existují dvě verze, které tvrdí, že je ti buď 15, nebo 21 let. Která z nich je pravdivá?
Volím pomoc publika První možnost.
No pak je to opravdu ten věk, kdy můžete trpět pobytem na nic)
Právě. Například se zaregistrovat na gamer.ru.
A jak jsi se tedy vlastně zaregistroval na té „hlouposti“)?
Zaregistroval jsem se prostě stisknutím tlačítka „registrace“. Obvykle to tak bývá, že? ;)
Takže tak. Ale co tě vedlo k tomuto kroku, jak jsi se o portálu dozvěděl a jak jsi na něj narazil?
Poprvé jsem na něj narazil ještě za beta testu a dokonce jsem se dostal dovnitř, i když na druhý pokus (pegasus, zdravím!). Pochyboval jsem, nic jsem nepochopil (sekce „Nápověda“ mě i dnes děsí) a odešel jsem, protože jsem měl zrovna termín jiného mého projektu. Podruhé mě na stránky dostal Yandex. Pokud si pamatuji dobře, hledal jsem informace o Zombie módu (nebo něco v tomto stylu) pro Oblivion.
První pokus se ukázal jako neúspěšný. Ale přesto, při druhém pokusu jsi opravdu zůstal na GRU. Proč? Co tě zaujalo?
TADY JE BLOG O OBLIVIONU!!! AAAA!!!! Dobře, pokud to bereme vážně,
tak jsem jako obvykle neměl nic na práci („Nebude práce, nebude ani člověk, ale lenost a touha po snadnosti“), pár dní po tom jsem se rozloučil s tou skupinou, protože vytváření modů rozhodně není moje, ale někam jinam se chci zbavit nahromaděných informací. Hráč jen „šťastně“ skončil na nesprávném řádku špatného vyhledávače =) V podstatě je mi vlastní účast v dobrodružstvích.
Nepochybně, gamer.ru měl štěstí, že jsi zde zůstal. Ale teď se trochu odvažme od tématu GRU a povězme si něco jiného. Často zmiňuješ modmaking. Jak jsi s ním spojen?
Žádným způsobem =)
A co s programováním?
Ještě méně.
Ale mám informace, že před GRU jsi aktivně participoval na vývoji několika internetových projektů. Je to pravda?
Em... HDML můžeme považovat za programovací jazyk? o_ O Nebo se ptáš na moji internetovou biografii jemně? =)
Aha, tedy HTML umíš. Co ještě? A co vlastně Pegas dělal na internetu před tím šťastným dnem, kdy ho vyhledávač přivedl na Gamer?
Takže, máme to od začátku?
Dáme to od začátku, zatím já se vypravím na oběd )))
Dávno, v galaxii daleko, daleko... Omlouvám se, tohle sem nepatří. V prosinci 2007, na kousek od Moskvy nám konečně byla zavedena dedikovaná linka...
Jako dlouholetý čtenář periodika LKI jsem se nejprve zaregistroval na fóru tohoto časopisu. Také jsem v tu dobu velmi rád hrál Call of Duty 4 (Modern Warfare 2 mu výrazně ustupuje, podle mého názoru) a náhodou jsem se v sekci „Hrajeme spolu“ spojil s nějakým Idalgos'em na téma jeho nedokonalého PunkBusteru. Měl jsem už tehdy nezdravou touhu po plusových hlasech, nutno podotknout. Slova po slově jsem zjistil, že má klan v Battlefield 2142, a nemá web. Nepamatuji se, že bych se někde narazil do hlavy, ale přesto jsem se rozhodl pomoci. Zamyslete se nad absurdností situace: aniž bych znal HTML, o CSS jsem ani neslyšel, hrál jsem jen v úplně první části Battlefield a přitom ani neznal nikoho z klanu, rozhodl jsem se vytvořit web a fórum. Šílenství. A, mimochodem, Ucoz jsem okamžitě poslal do háje, jako tu nejhorší platformu na světě. Výběr tehdy padl na hosting vdelo.ru, používající Joomla. Na poslední dny klanu jsme dokonce plánovali přenést web na [normální hosting](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Tato hrůza se dělala přibližně dva týdny. Ano, šablona se předělávala, ano, nestihl jsem to udělat tak, aby všechno fungovalo správně (náhodný obrázek zůstal nedokončený), ale bylo mi tehdy 12 let a mé vnímání krásy se zdálo, že neomdlelo při prvním pohledu. I když mi přijde naivní, že jsem se nazýval „hlavním programátorem webu“ =D Během procesu učení HTML a CSS jsem se rozhodl trochu odreagovat. Dosti neobvyklým způsobem: šel jsem se podívat na wiki markup. Z ohně, do plamenů, co se říká. Na fórech LKI právě existoval projekt Wiki-LKI, který byl v té době v „jedné noze v hrobě“. Tam jsem napsal svůj první „článek“. Vypadal tento nesmysl asi takto: [První článek](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (pokud tohle intervju čtou wikipedisté, myslím, že by se už chytli za hlavu). Moje účast na rozvoji tohoto projektu byla ve zkratce popsána takto: „Obrovské díky za encyklopedii. Bez tebe by zůstala jen mrtvou myšlenkou“. Objektivně vzato, projekt už byl ze začátku málo perspektivní, ale bez ohledu na to, zda byla má účast tak významná, Wiki-LKI žije dodnes. Doufám, že se nakonec skutečně rozvine do něčeho opravdu slušného. Během následujících šesti měsíců jsem se dozvěděl, co je TeamSpeak, poznal wiki markup, na nízké úrovni se dozvěděl, co je HTML (i když stále nevím, jak se to správně čte =)) Kdesi v červenci 2008 klan Ult1m@TE přece jen rozpadl. Jinak, Battlefield 2142 si opravdu koupím, ale až asi téměř rok po této události =) Část klanu se přesunula do Perfect World a já čistě ze zvědavosti se šel podívat.... nebylo třeba říkat, že jsem se probral až po půl roce? =) První MMO — je to to nejstrašnější. V tu chvíli mě navštívil okamžitě dva šílené nápady: 1) založení klanu umělců, spisovatelů atd. s pracovním názvem Creators 2) založení časopisu Perfect News. Tady je například první vydání: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). První nápad, jak už můžu relativně chladně analyzovat z budoucnosti, byl odsouzen k neúspěchu. Ale druhý žil dokonce čtyři vydání. Moje hlavní chyba byla v tom, že nápad na založení časopisu mě napadl už tehdy, když zájem o samotnou hru začal ochabovat. Mimochodem, když jsem říkal, že poprvé se u Gamer.ru nemohl usadit, zmínil jsem třetí, zdá se, vydání PN. Potom až do mého příchodu na tento web nic zajímavého nebylo. I nadále jsem pomalu povaloval Wiki-LKI, pořídil jsem si svůj skromný hosting pro experimenty... Po cestě se můj nick trochu transformoval =)
Skvělý příběh, zasloužící obdiv a napodobování. Zmínil jsi o transformaci nicku. Myslím, že všem bude zajímavé vědět, odkud se vzal ten těžko vyslovitelný nick Pegazs.
Můj nick je plodem chyby wikipedistů...
Intriguje.
Původně jsem byl jen Pegas. Objevil se přibližně tak, jak 42 u Douglase Adamse: „Seděl jsem za svým stolem, zíral do zahrady a pomyslel si: „42 by se hodilo“. A napsal to. To je celá historie“. Bylo by vtipné později zjistit, že Pegas je navíc v určitém smyslu „muza“ všech kreativních lidí, ale to jsem se dozvěděl až mnohem později. Takže celkově: ano, prostě „to sedlo“. Přiměřeně unikátní, přiměřeně symbolické.
Ale přece jen Pegas je oblíbená postava mýtů, ano?
Dnes, pravděpodobně ano. Ale tehdy jsem prostě přebíral varianty a z těch, co mi podvědomí dalo, jsem vybral právě tohle.
Jasně. A teď nám pověz o té chybě wikipedistů, která přetvořila Pegasa na Pegazs, díky které každý druhý uživatel na GRU píše tvůj nick špatně.
Transformace proběhla v den, kdy jsem se znovu rozhodl ponořit do EVE Online. Čísla jsem používat nechtěl, takže jsem prostě vyšel na Wikipedii, otevřel článek o Pegasovi a začal procházet různé jazyky. Po různých hledáních a spoustě klikání na „zkontrolovat volnost nicku“ jsem narazil na Pegazs. To je lotyšské. Takže to vlastně není úplně chyba, ano.
Dobře, s tvým nickem jsme vyřešili. Pojďme teď hovořit o zájmech. Je jasné, že jedním z nich jsou hry. Povídej o své kariéře gamera.
Kdysi existovala úžasná věc jako ZX Spectrum. Odtud to všechno začalo. Námořní bitva, stíhačky, Dizzy a samozřejmě Elite. Ačkoliv tu poslední jsem převážně sledoval z dálky. Vlastně právě tehdy ve mně ožil analytik: v průměru mě dokonce pozorování hry zajímá víc než účast. Například u League of Legends mohu napsat i recenzi, a dokonce myslím, že pár návodů (střední, ale stále), ale osobně jsem hrál jen dvě partie (no, stalo se, že jsem opravdu musel hodně sledovat cizí hry :) Pak přišel mocný Pentium. Třetí, pokud si pamatuji správně. První hrou tam byla asi Call of Duty, první ještě. „Zov Dlouha“, vlastně, se stal mou oblíbenou sérií — kampaň druhé části si pamatuji skoro nazpaměť, a za síťovou hru první části také někdy hraju. Ale síťová MW2, jak jsem už okrajově zmínil, je očividný neúspěch (v Black Ops se vrátily dedikované servery, ale tam jsou již své problémy) No a pak pomalu pokračovali. Morrowind, Blitzkriegs, Starcraft, úplně dohraný Warcraft II a ve Warcraft III to prostě nikdy nezvládnul. Všechny se nedá ani vyjmenovat. Nakonec dnes mám oblíbené žánry: akční a indie. Mezi oblíbené série bych zařadil Call of Duty a The Elder Scrolls.
Ale Elder Scrolls se nevejde ani do žánru akčního, ani indie. Je další oblíbený žánr RPG?
Ani jsem ještě nikdy nepřemýšlel nad tím, že bych hrál DAO, a Zaklínače a Mass Effect jsem dohrál před pár měsíci. Jaký pak ze mě bude fanoušek RPG? =)
Jsi perspektivní fanoušek RPG. Vždyť co se říká, Elder Scrolls je dnes prakticky ikonou žánru RPG.
Takže, to je jediná taková ikona, kterou mám v současnosti.
Co v hrách oceňuješ nejvíce?
Svět. Jsem maniak, dokonce i v casual hrách se ponořuji do vyprávění.
Jaká je podle tebe ideální hra? Existuje v tuto chvíli, a pokud ne, jaké vlastnosti by měly hry získat, aby byly perfektní?
Ideální hra — to je mýtus, %gamername%. Ale dobrou hrou považuji tu, od které se nechci odtrhnout =) Ideální hra — hra, která se ti líbí. Zřídka hrají hry úplně, nutno podotknout.
Čím pro tebe vlastně hry jsou? A kolik času ve hrách trávíš?
V jistém smyslu, jsou objektem studia.
Ale ne objektem uctívání?
Ve výjimečných případech i to. Ale obecně mě mnohem více zajímá podívat se, co vývojáři vymysleli =)
To znamená, že hry spíše hodnotíš, než si je užíváš? Nebo jsou případy, kdy je na technické úrovni hra slabá, nového v ní nic není, ale ty jsi ochoten sedět u ní dny a noci?
Nepozoruji hry, které by byly natolik slabé. Vždy je nějaká, i když malá, ale zvláštnost. Takže hodnotím hru, a užívám si tyto maličkosti =) Rozmanitost je to, co máme.
To znamená lepší poněkud, než něco jednoho, ale neustále?
No, v celkovém smyslu — ano.
Teď už je jasné, proč hry málokdy dohrajete úplně ))) Řekni, že popisování her, tvorba recenzí a příruček na ně je pro tebe tím důvodem, proč hraješ? Motivuje tě touha vytvořit recenzi ke hraní?
Spíše motivuje dokončit hru :D V poslední době se zaměřuji na recenze retro her. Tak „vyjadřuji úctu“ tomu, co mě kdysi potěšilo. A vůbec mě baví zkoumat i staré hry — nápady nestárnou.
Mimochodem, existuje názor, že v retro hrách byly myšlenky a příběh dominantními faktory, zatímco dnes jsou hry známé pouze svým grafickým zpracováním, ale nemají "duši". Souhlasíš s tím?
V honbě za polygoňi dnes skutečně občas zapomínají na příběh a podobné věci, ale rozdíl není zas tak velký. Problém dnes není v grafice, ale v finančním problému. Navíc, v jednotlivým způsobem bylo něco jako „hra snů“ v něčem jednodušší udělat. Proto miluji indie — muset umět natáhnout celou hru na jednom nápadu.
A poslední otázka o hrách: považuješ se za gamera? A co to znamená být gamer v tvém pohledu?
Podivná otázka. Ano, považuji se, ve skutečnosti je gamer — jen slovo, které označuje osobu, jež hraje hry.
No to pokud vezmeme ryze technicky. Ale dejme tomu, že člověk, který v práci z nudy hraje "karty". Je to gamer?
Magistrum, zdravím! =) Ale karty nejsou počítačovou hrou.
Ne, vážně. Já třeba považuji, že skutečný gamer by měl milovat hry, možná i v nich hrát (kvůli nedostatku času nebo jiným osobním důvodům), ale přesto by je měl mít rád a každou minutu strávenou hrami si užívat.
Jak můžeš milovat to, co neznáš?
Mít lásku předem ))
Ne, bohužel, to není možné.
Činnost na portále
"Jsem dobrý kopista a umím plusovat, co by kdo neříkal"
Ještě pár otázek, které by měly odhalit tvou osobnost :) Ujasnili jsme si, že hry jsou jedním z tvých zájmů. Ale pravděpodobně ne jediným. Co ještě? Čemu se věnuješ, jaká je tvá hobby, co se líbí obyčejnému, skutečnému životu Pegasovi?
Není nic více nestabilního než moje zájmy =) Bylo období asi rok, kdy mě nebylo možné odtrhnout od knih, a někdy na ně nemohu ani koukat. V různých časech jsem se zajímal o astronomii, astrologii, různorodé legendy, dost jsem se zapojil do furry kultury, rád sleduji filmy... docela standardní soubor, všeobecně. V tom ohledu nevynikám =)
A psaní? Je to záliba, nebo práce?
Práce? Ne, je to prostě záliba. Někdy způsob sebeprezentace, někdy možnost se afirmovat, ale v každém případě mě to jednoduše baví. Tím také je, že mohu mít týdny, když nic nevydávám, a mohu mít i čtyři recenze za čtyři dny.
Co tě přimělo k psaní první recenze v tvém životě? Nebo několika řádků textu? Nebo ses prostě vzal a začal psát?
Jednoduše jsem chtěl poznat wiki markup. Nebo se podílet na nějakém smysluplném projektu. Nebo se mi prostě nelíbilo vidět, že, celkově vzato, perspektivní projekt umírá tak bezleskle. Možná jsem se chtěl jen vyzkoušet v nové sféře... Ale nakonec si myslím, že to bylo všechno najednou.
A první pokus, když si vezmeš, že text takového přehledu vyšel daleko za rámec komickosti)
Ne, to je obrovský hromadný kumulativní kom, který mě uvádí do hrůzy, ignorující všechny pravidla encyklopedicity, rozložení a dokonce i stylu. „Každý umělec říká, že jeho první práce by nikdo neměl vidět“, jak se říká.
Jsi příliš sebekritický. V tvém věku málo kdo se obtěžuje skládat dohromady i dvě řádky.
To je docela zvláštní, mimochodem.
Ale je to tak...
Myslím, že v této situaci je potřeba hledat problém v systému vzdělávání. Je morálně zastaralý. A na to, co je, se příliš nedbá.
Pojďme dál. Takže v jednu krásnou chvilku, Pegas-pisatel, po druhém pokusu, zakládá trvalý profil na mladém, ale dost perspektivním portálu gamer.ru. Hned začal psát, nebo se nejdříve podíval a nahromadil několik levelů komentáři?
O, ano, příběh vzniku mého prvního příspěvku je docela vtipný.
Pověz nám ho.
Jak jsem již říkal dříve, rozhodl jsem se kdesi nechat své poznatky o studiu světa The Elder Scrolls, převážně, o zvířecích rasách. Netrávil jsem čas psaním komentářů, jen jsem vzal a napsal, což mi zabralo asi hodinu a půl. V okně předběžného náhledu obdivovat výsledek, jsem náhle chtěl zkontrolovat, jestli se tu otevírá od kliknutí linky ve stejné nebo v nové záložce... nebylo třeba říkat, že se otevřelo ve stejné?..
A musel jsi všechno přepsat znovu. Ještě další dvě ztracené hodiny...
Ve skutečnosti asi čtyřicet minut. Naštěstí text zůstal v paměti, a všechny obrázky už byly nahrány.
Takto se tedy uskutečnilo první seznámení s uživatelskou přívětivostí stránek )))
O, ano-a. Nikdy jsem tak nechtěl zabít nějakého marťana, ideálně zlého — ani předtím, ani potom. Ten příspěvek.
Navzdory obtížím při vytvoření, váš první příspěvek dostal spoustu pozitivních recenzí. Bylo to pro tebe překvapení, nebo jsi očekával takovou reakci na svou práci?
Bylo by přehnaně skromné říkat, že „jsem ani nedoufal v pozitivní reakci“. V zásadě, v tu dobu jsem už charakterizoval své psaní jako „únosné“. To už skutečně bylo co ukázat lidem.
Lidé ohodnotili jako „velmi únosné“, soudě podle toho, že práce brzy získala stříbro, což se s příspěvky nováčků zřídka stává. Po svém prvním příspěvku ses zavalil dalšími materiály, které také vyvolaly stále větší a větší pozornost publika. Kdy jsi pochopil, že se stáváš populárním?
Pochybuji, že se kdy pokusím překonat toho Vikolyadu v popularitě na tomto portálu. Ale obecně, pochopil jsem, že určitý pokrok je v té chvíli, když jsem obsadil druhé místo mezi „perspektivními nováčky“ v KBNiVT. Mimochodem, zdravím Xandr, ten mě tehdy v té nominaci přece jen předběhl ;)
Takže uvědomění si popularity přišlo během KBNiVT. Od té doby na portálu začala stoupat hvězda Pegasa. Ale na začátku, když tvá úroveň byla spíše skromná, měl jsi na GRU nějaké vzory? Lidé, kterým jsi se rovnal? A možná takoví zůstávají i nyní, i když jsi v top-10?
Spíše naopak. Je zřejmé, že na začátku jsem neměl žádné vzory. Ačkoli ještě jednou mohu předat pozdrav Beholder, kterého jsem byl velmi rád vidět jako místního blogu Oblivion.
Objevily se později?
Později byli Aquari, Xandr, půlka posádky Křižníků, Verat, který částečně přispěl k prohloubení mé lásky k indie a flash hrám... Není možné opomenout sofcase, jehož pluginy používám dodnes; šílenec-editorm [sliph], největší editor všech dob a lidstva NoFate a mnozí, mnozí další. Je třeba brát nejlepší od všech a to nejlepší dávat — jen tak lze dosáhnout nějakých úspěchů.
Takže jsi strávil na portálu několik týdnů, obeznámil se s jeho mechanikou, poznal lidi, začal nabírat popularitu. Jaké cíle spojené s GRU jsi měl v tu chvíli? Dosáhl jsi jich, a pokud ne, sníš o nich ještě teď?
Žádné zvláštní cíle neměl. Mám spíše velký proud chytrých plánů™
Chtěl jsi jen psát? A to je vše?
Nejsem viděl jen psát. Experimentoval jsem. Kromě toho většina témat, které jsem popisoval na začátku mé dle mého činnosti zde, byla zajímavá _pro mě_. Неchtěl jsem zapomenout na všechno, co jsem zjistil, ale ani jsem nechtěl jen si to zaznamenat do bloku — třeba to bude někomu užitečné? Kromě toho mě také zajímala reakce, zpětná vazba a rady těch, kteří „v tom jsou“. Ty mě zajímají i dnes, a proto jeden smysluplný komentář bývá cennější než desítky plusů. Řekl bych dokonce, že dnes mě zajímají více než dříve.
Proč?
Přibližuji se k okamžiku, kdy je pro mě už obtížné objektivně se kritizovat. Nebo už jsem ho snad překonal — to je podobné překročení horizontu událostí, asi.
Ale uznej, že ve stejném momentě tě méně kritizují uživatelé portálu. Mnoho spisovatelů, aby ověřili svůj talent, začínají psát pod jiným jménem a snaží se znova se prosadit. Například Stephen King vydal knihy pod jménem Richard Bachman v největším rozkvětu své kariéry. Měl jsi někdy chuť založit si twinka a začít psát příspěvky pod jeho jménem?
A můžeš mít jistotu, že jsem to už někdy udělal? ;)
Jsou zvěsti, že v top-50 je twink jednoho z lídrů portálu. Není to tvůj?
Ne. Ale budu o tom přemýšlet. I když samozřejmě nebude snadné nabrat potřebné tři tisíce zkušenosti.
Není nic nemožného pro tvůrčího člověka ) Můžeš říct, že Pegas neusiluje o top-1 portálu a Magistrum může klidně spát?
Magistrum nikdy nebude spát v klidu — ještě mnoho let budou obtěžovat duše, které brutálně nakopíroval.
A když jsme se dotkli tématu Magistruma, jak se vůbec díváš na kopírování na portálu?
Jako na nezbytnou nutnost. Dobré kopírování, a mohu i plusnut, co by kdo neříkal.
Špatný autorský přehled je lepší než dobrý kopírování?
S objektivního pohledu — ne. S subjektivními — občas ano, neboť je to zkušenost, užitečná zkušenost. Je třeba ji podpořit. Hlavní je nedocházet k fanatismu, jako to bylo s Magistrunem v jednom z KBNiVT.
Souhlasím s tebou. V každém případě GRU vytvářejí osobnosti. Každý z účastníků topu přispívá svou troškou k rozvoji portálu. Například GRU před Pegasem a GRU po Pegasovi jsou úplně jiné portály ) Souhlasíš s tímto tvrzením?
Ne. Zmiznutí nebo objevení se jednoho člověka v naprosté většině případů nikdo ani nezačne vnímat. A pokud si toho někdo všimne, rychle na to zapomene. Ačkoli pokud se na tuto otázku podíváte z jeho příčiny „do jedné řeky dvakrát nevstoupíte“, pak ano, samozřejmě, budou to různé portály :D
Sice to má však důležitý moment. Jakákoliv látka, jakákoliv bytost se skládá z malinkatých molekul. Pokud zmizí tisíc z nich — to je nic. A co když pět tisíc? Dvacet? Sto?..
Ale Pegas je dnes fakticky mluvčím portálu, jeho um, čest a svědomí. Vytvořil jsi množství užitečných příspěvků, které se věnují mechanice GRU, bez kterých GRU už není dort.
To jsou maličkosti, věř mi. Na celkový obraz mají slabý vliv. Kdyby současně zmizeli například _všichni_ top-20, to by bylo cítit. Ale ne na dlouho a ne silně. A co si ostatně z toho odvodí návštěvníci, to bude většinou subjektivní. Z objektivního (statistického) pohledu top-20 — to je také nic.
Přesto jsou osobnosti základem této stránky. A jak nemilé bude na to hledět, postupně je opouštějí. Jak si myslíš, v čem je hlavní příčina takových odchodů?
Někteří odcházejí, jiní přicházejí.
Ale uznej, že přicházejí méně silné osobnosti. Dnes mnozí z top-50,40,30 se proslavili díky obecnému plusování z chatu.
Pokud se podíváš na statistiky, můžeš vidět, že web v z hlediska návštěvnosti stojí na místě.
Jaký je hlavní problém, myslíš? V nedostatku aktualizací, reklamy nebo něčeho jiného?
No, reklama, to je samozřejmě, samozřejmě. Bez aktualizací také můžete přežít. Ale s motivací je konec.
Problém té legendární RPG-systému portálu?
Nemáme RPG-systém, ať to zní jak chce smutně. Protilátka ji kdysi potkala, čemuž jsem pouze rád — lépe absence systému, než to, co jsme měli. Dnešní systém mě také zklamává. Všechny útočné zaklínadla dnes _jsou odsouzeny_ na neúspěch: skoro celá „vrstva“ webu se už přátelila. Není v systému žádná špetka. Nechci žádnou ovci ani cokoli jiného — to jsou bezcenná zaklínadla od začátku. Naštěstí, k tomu naše správa konečně došla sama. Co se týče konkurence... není. GB se dá těžko brát vážně, a Kanobu... to je prostě... „něco jiného“.
Jak si myslíš, existuje nějaké jednoduché řešení pro vzniklý problém s RPG-systémem, nebo je třeba ji vytrhnout pod kořen a budovat odznova?
Na RPG by se mělo jednoduše zapomenout, pokud mám být upřímný. Na „návnadu“ role stačí i to, co máme. Já bych osobně pohlédl na klany, spoluautorství, repase hlavní stránky.
O spoluautorství je to více méně jasné. A co je třeba udělat s klany?
Je třeba přidat smysl souboje mezi nimi. Jak přesně to udělat — to už je daleko složitější otázka. Obecně platí, že většina problémů webu vzniká, když je z pohledu sociální sítě. A přitom Gamer nikdy nebyl ani by neměl být. Nyní máme to, co máme — divokou směs UGC modelu a sociální sítě. To není špatnému. Ale použít to stejně jako obvykle. Ještě před rokem, ještě stará správa říkala: „Je to první podobný projekt, musíme hodně experimentovat“. Dnes se kurz uvolnil někam jinam. Nerisknu soudit statistiku. Nicméně, důsledky psychologického faktoru vidím — Gamer se mění. Jestliže to je dobré nebo špatné, může ukázat jen čas.
Chytré plány
"Začalo to přibližně tak, jak polovina podobných projektů na stránkách. K mně zabušil Sergy :D No a pokračovalo to přibližně tak, jak v polovině projektů, kde jsem byl — „Ne, kluci, to se dělá špatně...“ — náhodně jsem uchvátil moc :)"
O něco výše jsi zmínil chytré plány. Můžeš nám alespoň část z nich odhalit?
Když to bude hotovo.
Ale jsou a jsou ve vývoji?
„Ráno dělám plány, a během dne dělám hlouposti“, jak kdysi řekl Voltaire.
Pokud tedy nechceš odhalit své chytré plány, pověz nám o ne chytrých. Během téměř 1,5 roku na portálu jsi dosáhl mnoha: napsal jsi spoustu talentovaných recenzí, vytvořil jsi velké množství užitečných příspěvků, stal ses jedním z hlavních osobností na GRU. Co navíc plánuješ dělat Pegase? Jaké máš plány do budoucna?
No, začít tím, že mě musí zabanovat... Přiznej, nebylo by solidní býti v top-10 a ani jednou nebýt zabanovaný.
Totálně nesolidní.
A celkově bych rád dokončil už spuštěné nápady: historii série The Elder Scrolls, Letopisy...
Pracuješ na všem zároveň, nebo se soustředíš na jeden projekt?
Mohu pracovat na něčem pouze v jednom ze dvou případů: pokud mě to zajímá, nebo jsem časově striktně omezen. Protože druhé z našich pokusů se děje převážně jen během soutěží, pokud mě ztráta zájmu potkává — to je vše, snižujte vodu. Projekt může být zmrazen týden a měsíce... Například Letopisy, (jeich první část), měla původně popisovat události do konce srpna. Ale když jsem končil červenec, uvědomil jsem si, že další popis by šel proti mé vůli a odložil jsem to na lepší časy. Po dvou měsících jsem se rozhodl publikovat už to, co jsem měl v době „zmrazení“.
Takže všechny tyto projekty jsou nyní „zmražené“? Necítíš k nim zájem?
Referát jsem vymýšlel ráno, a byl publikován již tímto večerem. Mám těžkosti s dlouhými sériemi příspěvků. Takže v poslední době se snažím uměle si klást „deadlines“.
Jak se díváš na zavedení moderátorů na GRU? A byl bys sám moderátorem?
Víš, před půl rokem bych řekl „Ano, jednoznačně ano! To potřebujeme“. Ale dnes bych řekl, že moderátoři v obvyklém smyslu zde nepomohou. Rozvíjet — rozumně rozvíjet — možnosti uživatelů by bylo třeba. Ale jinak.
Pojďme fantazírovat: ty se staneš hlavním editorem GRU, člověkem, který rozhoduje o všem na portálu. Jaký bys napsal příspěvek, co bys udělal jako první?
Zabít všechny zvířata.
A pokud to myslíš vážně?
Začal bych vyžadovat od programátorů — ano a všech ostatních — nemožné, myslím. Možná jsem v přesvědčování dobrý, ale vést něco?... Nechte toho. Být Něco Hlavního mi příliš nesedí.
Co by se muselo stát (nebo nestát), abys ztratil zájem o portál a opustil ho?
Pro to bych musel plně a bezpodmínečně zklamat v hrách, asi. Nebo pokud by se změnili skoro všichni obyvatelé portálu. Určitě nechci vidět zde lidi ala GamerBlog.
Nebo pokud by se objevil nějaký zajímavější web zaměřený na hry?
Mám těžké vypěstovat si návyky, ale pokud takový vznikne, nebude tak jednoduché se ho zbavit.
Michail, souvisí tvá činnost na GRU s tvým osobním životem? A brání ti jedno druhému, nebo žijí v harmonii?
Zřídka to brání.
Život v sociálních sítích je dobrý tím, že každý může zaujmout určitou roli, a často je to jiná, než to, co hraje v reálném životě. Řekni, jsi skutečný a tvá virtuální já jsou různými lidmi? Anebo je to jeden člověk?
To je všechno Matice, Neo. Uvolněte se a užívejte si.
Michail, už rok jsi náměstkem hry Portal. Co pro tebe znamená post náměstka?
Bezplatné urychlení regenerace energie Příležitost, hm, „sdílet“ své názory na hru, možná. Jsem v tomhle špatný náměstník.
Uspokojujou tě ty možnosti, které mají nyní náměstci? A pokud ano, tak jaké páky bys chtěl jako náměstek získat v první řadě?
Zde slovo „Zabít všechny zvířata“ bude zas správně umístěno :) Vyhazovat nežádoucí lidi z mého blogu je nákladné. Jen tady, pochopitelně, bude potřeba sledování Velkého Bratra, neboť zneužívání bude. Také je nutné konečně zavést ci cesty síly a spravedlnost. To je také mechanismus konkurence, jako jsou klany. Bohužel jejich realizace je v současnosti považována za neracionální.
Možná to i dává smysl, ale znovu říkám — možnosti uživatelů by se měly zvýšit. Jinak nebude žádná samoregulace. De-facto teď vůbec není: o tom se ještě dlouho budou připomínat Grizzly a Magistr, nacházející se na vrcholku topu. Když nejsou žádná pravidla, nebo nejsou dodržována maximálně přísně nebo (aspoň!) rovnocenně pro všechny — můžeme si pouze užívat anarchie. Roger_Wilco například strávil dvě týdny v zásuvce. To už není jenom libovůle. To je exploatace systému portálu, a to velmi viditelná. Já jsem vždy byl proti tomuhle konkrétnímu zaklínadlu. Zatímco ostatní „jen“ brání komentováním, ti brání ještě i příspěvkům.
Potřebují náměstci pomocníky-zástupce?
A na co? Je třeba zavést cestu síly a problém zmizí sám.
No například, aby ti sledovali blog v období nepřítomnosti náměstka?
Pokud je dobrým náměstkem — sám člověk předá. Špatný? O cestě síly jsem mluvil výše. V krajním případě mohu někoho z administrativy kopnout, ale podle mého názoru, pokud chtějí trvale udržovat samoregulaci, bude vypadat jako berle.
Jasné ) Proč jsi náměstkem hry Portal? Je to tvoje oblíbená hra, nebo se ti líbí její blog? Vzhledem k tvé produktivitě bys mohl zachytit jakýkoliv blog na GRU.
A potřebuju to? :)
Správně jsem pochopil, že role náměstka blogu pro tebe není atraktivní?
Ne, proč? Prostě, skutečně — „proč“? Oprávněný Náměstek™ musí být spojován s blogem. K tomu je třeba zvolit nějaký konkrétní blog a zastavit se na něm. A já nemám rád zastavení.
Což, tvé postavení je jasné. Pojďme trochu o GamerTimes. Jak to všechno začalo a jak to skončilo?
Začalo to přibližně tak, jak polovina podobných projektů na stránkách. K mně zabušil Sergy :D No a pokračovalo to přibližně tak, jak v polovině projektů, kde byl já — „Ne, kluci, to se dělá špatně...“ — náhodně jsem uchvátil moc :) Skoro náhodou — jednoduše v jednu chvíli se ukázalo, že vedu. Ačkoli později, samozřejmě, se hierarchie korigovala — Sergy například zcela převzal vedení nad Site Edition.
A skončilo... skončilo prostě tím, že „nevyšlo“. Samozřejmě bych mohl tady začít vzdychat a tragicky říkat, že de „skutečná žurnalistika není nikomu potřeba, diamanty začínají vycházet z růžového tlaku“ (ačkoli to je skutečně tak do určité míry), ale asi se důvody prostě jednodušší — hrůzné slovo „nformát“. A také chybějící motivace. Ta byla, samozřejmě, pokoušena, ale bylo zřejmé, že v krátkodobém horizontu je výhodnější pracovat „pro sebe“, a o dlouhodobém, když společnost webu není stabilní, přemýšlet málo smysluplně.
Vyšel první číslo GT, druhé, třetí... všechno se vyvíjelo docela dobře. Byly nějaké dlouhodobé plány, minimálně na delší období? Například na rok?
Samozřejmě, plány byly. Přesně na čtyři měsíce celkem.
Jaké konkrétně? Do čeho se měla GТ proměnit?
Například kolektivní přehled ve stylu „soud nad hrou“. Dueling club, jako varianta. Video formát. Almanach také, jak víte, vedoucí tohoto směru by měl vědět, také přešel k nám.
Což plány skvělé a perspektivní. Doufáš, že GamerTimes se vrátí? A co jiného, než motivace účastníků projektu by bylo důležité pro dlouhověkost podobného projektu?
Normální vedení :D A tak, obecně vzato, nic víc není potřeba. Já přece neovládám vedení žádného projektu dlouhodobě.
S tímto tvrzením nesouhlasím. Jsi skvělý vedoucí. I když, vezmu-li to tak, GТ měl ještě Sergyho, byly tam i jiní. Mám pocit, že problém vedení vyčerpal tento projekt.
Vlastně, „vedení“ jsem připočítal na motivaci. Každý den sami-víte-koho skoro rok vycházel na ledokole. Vydání by GТ začalo právě ve chvíli, kdy by začali být rozpoznatelní. To bylo tehdy možné dokázat a je i dnes, ale v jistém smyslu to celá zamířila do lenosti vedení. Možná, kdybychom pokračovali v jednání s administrací, podařilo by se nám uvést projekt na podmínkovou návratnost mnohem rychleji, ale... a potřebujeme tu činnost?
Dobře, přejeme, aby GТ přece jen vrátilo se na stránky GRU a všechno naplánované se realizovalo ) Brzy má GRU 2 roky. Jak se portál změnil za poslední rok? V jakém směru?
Rozhodně k horšímu. Pokud budeme brát percentuálně, spor soutěří je bezpředmětné — procento nízkokvalitního materiálu vzroslo. Mimochodem, mi není úplně jasná politika administrativa v této souvislosti, ale asi, interview nemělo být o tom. V absolutním počtu je však všechno komplikované. Ačkoli zdá se, že dobrého materiálu bylo více, všechno je to tak subjektivní... Jediné, co mi přesně nelíbí po zralém uvážení — je odklon k sociálnosti. Podle mého názoru, pro jakýkoliv web je to jako rakovinový nádor.
Ale v teorii se měl web stát sociální sítí pro hráče?
Právě to se mi na tom nelíbí :D Ano, to byla ve skutečnosti cílem, přesto d dnes nemáme to, co máme (och, zdá se, že začínám se opakovat :) — nástroje sociálnosti nemáme. Nemáme ani RPG, když se nad tím zamyslíme. Co jistě máme — to je systém bloggingu a, jako důsledek, systém UGC. Při běžných podmínkách skutečně úspěšně funguje sám o sobě. Ale máme zde milion a jeden způsob, jak aplikovat stimulaci pro jeho rozvoj počátků jak RPG-systému, tak i sociální sítě! Ty pokusy o jejich zvládnutí, které opravdu podniknuta, na můj pohled, vypadají jako směšné.
Ale nyní, po DAP měla administrativa naprosto definitivní postoj. Bohužel, teď se na něm dá doufat bezvýznamné. Hloupé rozhodnutí, podle mého názoru, ale asi, ať si nás soudí Historií.
Nevypadá ti, že nejdříve to šlo správně, a změny k horšímu začaly po odchodu Marsjanu?
Úplně ne. Po odchodu Marsjanu se prostě vývoj zastavil. Není to hrozné vlastně, když to vydrží rozumnou dobu. Hrubě řečeno, půl roku se může žít bez novinek, i když si standardní struktura UGC udrží. Můžeme být i rok, pokud „minimální program“ byl už splněn. A teď začala degradace... Z mého pohledu opět. De-facto odklon do sociální sítě je výhodnější. Začátek této éry jsem osobně považoval za první pátek.
Jak, pamatuju, pamatuju ) Po tomto momentu mnoho definitivně opustilo GRU.
Pro mě byl tento okamžik mnohem větší frustrující než „Nový Gamer“ a “1. září 2009“ dohromady. V té chvíli jsem doufal, že to byla taková nešťastná vtip, ale, jak jsem již řekl, to je jako rakovinný nádor — jednou zahajujíc, pozastavit proces je téměř nemožné.
Takže 3. výročí GRU může být a nemusí být? Anebo to bude prostě na 100% jiný portál, než na začátku jeho existence?
„Může a nemusí“. Zřejmě bych měl ještě jednou zdůraznit – _objektivně_ odklon do sociálnosti je výhodnější. A tříleté výročí budeme oslavovat na gamer.com. Ale subjektivně mi to všechno nelíbí. Jen proto, že tu nejsem pro to.
Takže ti GRU přestane zajímat?
To není ten případ, kdy se něco dá úplně zničit „náhodou“. Celkově je systém zřízen v nejnižší (nejvyšší?) bodě, a bez aktualizací zde podle mého názoru zůstane.
A přece, v každém temném království by měl být paprsek světla. Existuje? A pokud ano, jaký?
Lidé. Vždycky tímto paprskem byli, navždy a navždy zůstanou. Držte se navzájem a všechno bude dobře.
Je to příjemné slyšet. Vlastně jsem vyčerpal dotazy. A na závěr — tradiční přání čtenářům.
Klaďte, množte se a k světu se chovejte pozitivně — to je asi vše :)
Já, jménem všech všech všech, chci vyjádřit velké poděkování Michailu za toto interview a za jeho činnost na portálu gamer.ru. Těšíme se na nové projekty, zábavné příspěvky a skvělé nápady. Děkuji.