Bajka o skrzydlatym grafomanie, czyli Rozmowa trwająca pół roku

content auto translated from {from}

Dzień dobry, przyjaciele!

Nie wiem, jak dla Was, ale dla mnie jednymi z najlepszych postów na blogu Gamer.ru były liczne wywiady z twórcami portalu, czołowymi graczami z topu, po prostu bohaterami dnia. Ciepłe rozmowy przy filiżance kawy... chociaż na jaką kawę – gry i twórczość zawsze mnie cieszyły, z tych rozmów można było dowiedzieć się, co kryje się za nickiem i awatarem użytkownika, którego imię jest wszystkim na językach, poznać go bliżej, a nawet, czemu nie, nieco zajrzeć w jego duszę. Myślę, że wielu z Was, tak jak i ja, miało podobne zakątki szczerości. Niestety ostatnio liczba takich prac nieco się zmniejszyła. Czy powodem jest brak bohaterów, czy może lenistwo dziennikarzy – nie wiadomo. Wiadomo tylko, że dzisiaj postaram się przeprowadzić podobne przesłuchanie (czytaj: wywiad) z człowiekiem, o którym bez wątpienia chociaż raz słyszał każdy pionier na GRU. Kto nie zna Pegazsa (Pegazs), chłopaka, który jak bohater swojego nicka na potężnych skrzydłach własnego talentu przynosi nam radosne wieści, interesujące projekty, znakomite recenzje i poradniki. Ale nasza wiedza o nim jest powierzchowna, widzimy tylko to, co pozwala zobaczyć, kryjąc się pod skrzydlatym awatarem na obszarach GRU. Dziś jednak ujawni się trochę więcej i opowie Wam wiele. Chcecie słuchać? No to – jedziemy!

Krótkie informacje biograficzne:

Imię: Michał

Data urodzenia: 27.10.1995

Miejsce zamieszkania: Rosja

Charakter: Chaotyczno-neutralny

Gracz.

Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce...

"Część klanu przeszła do Perfect World, a ja z czystej ciekawości wszedłem zobaczyć.... Nie trzeba mówić, że obudziłem się dopiero gdzieś po pół roku? =) Pierwsza MMO – to najstraszniejsza."

Więc Michał, wszyscy doskonale znamy tego Pegazsa, który istnieje na GRU. Ale niewątpliwie chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o prawdziwej osobie, o tym, kto kryje się za wizerunkiem skrzydlatego konia z mitów. Opowiedz trochę o sobie: gdzie mieszkasz, czym się zajmujesz w tej chwili?

Mieszkam w zaMKADie. Nie uwierzysz, ale tutaj też jest życie. Jak w zasadzie każdy człowiek w moim wieku, przeważnie marnuję czas. To taki zabawny wiek, kiedy można pracować czysto „na idei”, dla siebie, nie myśląc o finansach =)

Jak już wspomniałeś o wieku: na GRU są dwie wersje, które twierdzą, że masz albo 15, albo 21 lat. Która z nich jest prawdziwa?

Wybieram pomoc publiczności Pierwsza wersja.

Cóż, to naprawdę ten wiek, kiedy można marnować czas )

Dokładnie. Na przykład, zarejestrować się na gamer.ru.

I jak się zarejestrowałeś na tej „bzdurze” )?

Zarejestrowałem się po prostu klikając przycisk „rejestracja”. Zazwyczaj tak to bywa, prawda? ;)

Zgadza się. Ale co cię do tego skłoniło, skąd dowiedziałeś się o portalu, jak na niego trafiłeś?

Po raz pierwszy natknąłem się na niego jeszcze w czasach beta-testów i nawet wszedłem do środka, chociaż za drugim podejściem (pegasus, cześć!). Pobadałem, nic nie zrozumiałem (zakładka „Pomoc” przeraża mnie i dziś) i wyszedłem, ponieważ właśnie miałem deadline innego projektu. Po raz drugi na stronę doprowadził mnie Yandex. Jeśli dobrze pamiętam, szukałem informacji o Zombie Mode (albo czymś takim) dla Oblivion.

Pierwsza próba okazała się nieudana. Ale mimo to, przy drugim podejściu pozostałeś na GRU. Dlaczego? Co cię przyciągnęło?

TUTAJ JEST BLOG O OBLIVIONIE!!! AAAAAAA!!!! Dobrze, jeśli trochę poważniej,

to zazwyczaj nie miałem co robić ("Nie praca uczyniła z małpy człowieka, a lenistwo i chęć darmowego"), kilka dni po tym rozstałem się z tamtym zespołem, ponieważ tworzenie modów to zdecydowanie nie moje, ale gdzieś chciałem wrzucić zebraną wiedzę. Gracz po prostu „szczęśliwie” znalazł się pod niewłaściwą linią w niewłaściwym wyszukiwarce =) Generalnie, jestem skłonny do udziału w awanturniczych przedsięwzięciach.

Bez wątpienia Gamer.ru miał szczęście, że pozostałeś tutaj. Ale przejdźmy teraz trochę od GRU i porozmawiajmy o czymś innym. Często wspominasz o modmekerstwie. Jak jesteś z nim związany?

Wcale nie =)

A z programowaniem?

Jeszcze mniej.

Ale mam informacje, że przed GRU aktywnie uczestniczyłeś w tworzeniu kilku internetowych projektów. To prawda?

Em... Czy HTML można uznać za język programowania? o_ O Czy to tak delikatnie pytasz o moją internetową biografię? =)

Aha, czyli znasz HTML. Co jeszcze? I czym w ogóle Pegaz zajmował się w internecie przed tym szczęśliwym dniem, kiedy wyszukiwarka doprowadziła go do Gamera?

No, chcesz od początku, czy jak?

Dawaj od początku, a ja w tym czasie poszłam na obiad )))

Dawno, dawno temu w odległej galaktyce... Oops, to nie stąd. W grudniu 2007 roku, w nie tak odległym zaMKADie, mieliśmy zastosowane łącze dedykowane....

Jako dawny czytelnik czasopisma LKI, przede wszystkim zarejestrowałem się na forum tego czasopisma. W tym czasie lubiłem grać w Call of Duty 4 (Modern Warfare 2, w moim zdaniu, jest gorsza) i zupełnie przypadkowo w sekcji „gramy razem” skontaktowałem się z Idalgos'em na temat tego, że źle działają mu PunkBuster. Już wtedy miałem nienormalną obsesję na punkcie plusików. Słowo za słowo dowiedziałem się, że ma klan w Battlefield 2142, ale nie ma strony. Nie pamiętam, żeby kiedyś uderzałem sobie w głowę, ale postanowiłem pomóc. Pomyślcie o idiotyzmie sytuacji: nie wiedząc nic o HTML, w ogóle nie słyszałem o CSS, grałem tylko w pierwszą część Battlefield i przy tym nawet nie znając członków klanu, postanowiłem zrobić stronę i forum. Szaleństwo. A, nawiasem mówiąc, Ucoz przesłałem od razu do lasu, jako najgorsze system na świecie. Mój wybór wtedy padł na hosting vdelo.ru, który używał Joomla. W ostatnich dniach istnienia klanu zbieraliśmy się nawet przenieść stronę na [normalny hosting](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). To wyzwanie trwało około dwóch tygodni. Tak, zmieniałem szablon, tak, nie zdążyłem zrobić wszystkiego perfekcyjnie (przypadkowy obrazek tak i został niedokończony), ale miałem wtedy 12 lat i moje poczucie piękna nie wydawało się złe przy pierwszym spojrzeniu. Chociaż wydaje mi się naiwne, że nazywałem siebie „głównym programistą strony” =D W połowie procesu nauki HTML i CSS postanowiłem się trochę odprężyć. W dość nietypowy sposób: zabrałem się za poznawanie Wiki-markup. Z ognia w popiół, jak to się mówi. Na forach LKI istniał projekt Wiki-LKI, który wówczas był w stanie „jedna noga w grobie”. Tam napisałem mój pierwszy „artykuł”. Wyglądał on mniej więcej tak: [Pierwszy artykuł](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (jeśli to wywiad czytają wikipedyści, to sądzę, że już się złapali za głowę). Moje uczestnictwo w rozwoju tego projektu opisują wszyscy w taki sposób: „Ogromne dzięki za encyklopedię. Bez Ciebie, tak by pozostała martwą koncepcją”. Obiektywnie rzecz biorąc, projekt od początku był mało perspektywiczny, ale niezależnie od tego, czy mój wkład był znaczący, Wiki-LKI przetrwała do dziś. Mam nadzieję, że rzeczywiście rozwinie się w coś rzeczywiście wartościowego. W ciągu następnych sześciu miesięcy rozpracowałem, co to jest TeamSpeak, zapoznałem się z wiki-markupiem, na niskim poziomie udało mi się zrozumieć HTML (choć nadal nie wiem, jak to się poprawnie czyta =)) Gdzieś w lipcu 2008 klan Ult1m@TE rozpadł się. Swoją drogą, Battlefield 2142 kupię, ale dopiero gdzieś rok po tym wydarzeniu =) Część klanu przeszła do Perfect World i z czystej ciekawości wszedłem zobaczyć.... nie trzeba mówić, że obudziłem się gdzieś po pół roku? =) Pierwsza MMO – to najstraszniejsza. W tym momencie przychodziły mi do głowy dwie szalone idee: 1) stworzenie klanu artystów, pisarzy itd. z roboczą nazwą Twórcy 2) stworzenie magazynu Perfect News. Oto, na przykład, pierwszy numer: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Pierwsza idea, jak już teraz mogę stosunkowo spokojnie ocenić z przyszłości, była skazana na niepowodzenie. Natomiast druga przetrwała cztery numery. Mój główny błąd polegał na tym, że idea stworzenia magazynu przyszła mi do głowy już wtedy, gdy zainteresowanie samą grą zaczęło malać. Mówiąc, że po raz pierwszy przeszkodził mi deadline, miałem na myśli uważam trzeci, chyba, numer PN. Później aż do mojego pojawienia się na tej stronie nic interesującego się nie zadziało. Nadal leniwie pchałem Wiki-LKI, zdobyłem swój skromny hosting do eksperymentów... Po drodze mój nick zdążył się nieco zmienić =)

Wspaniała historia, godna zachwytu i naśladowania. Wspomniałeś o transformacji nicka. Myślę, że wszystkim będzie ciekawie dowiedzieć się, skąd wziął się ten trudny do wymówienia nick Pegazs.

Mój nick – owoc błędu wikipedystów...

Intrygujące.

Początkowo byłem po prostu Pegas. Pojawił się on mniej więcej tak, jak 42 u Douglasa Adamsa: „Siedziałem za moim biurkiem, wpatrując się w ogród i pomyślałem: „42 będzie odpowiednie”. I to wszystko. Było zabawnie zauważyć potem, że Pegaz jest także w pewnym sensie „muzą” wszystkich twórczych ludzi, ale to dowiedziałem się dopiero dużo później. Tak więc, ogólnie rzecz biorąc: tak, on „po prostu pasował”. I nieco unikalny, i nieco symboliczny.

Ale Pegaz to ulubiony mitologiczny bohater, prawda?

Dziś zapewne tak. Ale wtedy po prostu przeszukiwałem opcje i spośród wszystkich, które wydobyło moje podświadomość, wybrałem właśnie to.

Rozumiem. A teraz opowiedz o tym błędzie wikipedystów, który przekształcił Pegaza w Pegazs, przez co każdy drugi użytkownik na GRU pisze twój nick źle.

Transformacja miała miejsce w dniu, kiedy po raz kolejny próbowałem wejść do EVE Online. Nie chciałem używać cyfr, więc po prostu udałem się do Wikipedii, otworzyłem artykuł o Pegazie i zacząłem przeglądać różne języki. Po niektórych poszukiwaniach i wielu kliknięciach na „sprawdź dostępność nicka”, natknąłem się na Pegazs. To jest łotewski. Tak więc to w sumie nie całkiem błąd, prawda.

Dobrze, z twoim nickiem się uporaliśmy. Przejdźmy teraz do pasji. Jasne, że jedną z nich są gry. Opowiedz o swojej karierze gracza.

Kiedyś istniało coś takiego jak ZX Spectrum. Od tego się zaczęło. Morska walka, fightery, Dizzy i oczywiście Elite. Choć to ostatnie głównie obserwowałem z boku. Właściwie właśnie wtedy obudziłem w sobie analityka: w średniej, obserwować grę było dla mnie nawet ciekawsze niż uczestniczyć. Na przykład, w League of Legends mogę napisać recenzję, a nawet myślę, że pare porady (średnie, ale zawsze), ale osobiście zagrałem tylko w dwie partii (tak już się zdarzyło, że rzeczywiście musiałem dużo obserwować czyjąś grę :) Później pojawił się wielki i straszny Pentium. Trzeci, jeśli dobrze pamiętam. Pierwszą grą był Call of Duty, ten pierwszy. „Zew Wojny” stał się moją ulubioną serią — kampanię drugiej części pamiętam prawie na pamięć, a za sieciową grą pierwszej części też czasem siadam. A sieciowa MW2, jak już wspomniałem, to otwarty nieudany projekt (w Black Ops przywrócili dedykowane serwery, ale tam są swoje problemy). No a potem powoli zaczęło się. Morrowind, Blitzkrieg, Starcraft, w pełni ukończony Warcraft II i nigdy nieukończony Warcraft III. Całego się nie wymieni. W rezultacie na dzień dzisiejszy mam ulubione gatunki: akcja i indie. W ulubionych seriach zapisałem bym Call of Duty i The Elder Scrolls.

Ale Elder Scrolls nie wpisuje się ani w gatunek akcji, ani indie. Czyżby jeszcze jednym z ulubionych gatunków było RPG?

Nawet nie myślałem wciąż przechodzić DAO, a Wiedźmina i Mass Effect przeszedłem parę miesięcy temu. Jaki ze mnie wtedy miłośnik RPG? =)

Jesteś obiecującym miłośnikiem RPG. Bo co nie mówić, to Elder Scrolls dzisiaj właściwie ikona gatunku RPG.

Więc to jedyna taka ikona w tej chwili u mnie.

Co najbardziej cenisz w grach?

Świat. Jestem maniakiem, nawet w casualach wczytującym się w fabułę.

Jak wyglądałaby dla Ciebie idealna gra? Czy obecnie istnieje takowa, a jeśli nie, to jakie cechy powinna posiadać, by być idealną?

Idealna gra to mit, %gamername%. Ale dobrą grą nazywam tę, od której nie chcę się oderwać =) Idealna gra to gra, która się podoba. Rzadko przechodzę gry całkowicie, muszę zauważyć.

Czym dla ciebie w ogóle są gry? Ile czasu spędzasz na nich?

W pewnym sensie, są obiektem badawczym.

Ale nie obiektem uwielbienia?

W wyjątkowych przypadkach i to. Ale w ogóle dużo bardziej interesuje mnie, co projektanci wymyślili =)

Czyli raczej oceniasz gry, niż się nimi cieszysz? A może zdarzają się sytuacje, gdy technicznie gra jest słaba, nic nowego w niej nie ma, ale jesteś gotów siedzieć przy niej dniami?

Nie ma tak słabych gier. Zawsze jest jakaś, choć mała, ale cecha. Więc oceniam grę, a takimi drobnostkami się cieszę =) Różnorodność — to nasze wszystko.

Czyli lepiej po trochu, niż coś jednego, ale wciąż?

Ogólnie — tak.

Teraz rozumiem, czemu rzadko przechodzisz gry całkowicie ))) Powiedz, opis gier, tworzenie recenzji i poradników to dla ciebie ta przyczyna, z powodu której grasz w gry? Czy chęć stworzenia recenzji gry stymuluje cię do jej przejścia?

Raczej stymuluje do zakończenia przejścia :D Ostatnio często zdarza mi się recenzować retro-gry. Tak „oddaję hołd” temu, co kiedyś mi się podobało. A w ogóle lubię badać i stare gry — pomysły się nie starzeją.

Co więcej, brakuje zdania, że w retro-grach pomysły i fabuły były przeważającym czynnikiem, a teraz gry słyną tylko ze swojej grafiki, ale nie mają „duszy”. Zgadzasz się z tym?

W rzeczy samej w pogoni za poligonami teraz rzeczywiście trochę częściej zapominają o fabule i innych rzeczach, ale różnica nie jest aż taka wielka. Problem dziś nie tkwi w grafice, ale w kwestiach finansowych. Ponadto w pojedynkę stworzenie „gry marzeń” było w czymś prostsze. Za to kocham indie — na samej idei trzeba umieć pociągnąć całą grę.

I ostatnie pytanie o gry: czy uważasz się za gracza? I co według ciebie to znaczy być graczem?

Dziwne pytanie. Tak, uważam, bo gracz to tylko słowo oznaczające osobę grającą w gry.

No, jeśli bezpośrednio technicznie. Ale powiedzmy, osoba, która w pracy z nudów gra w „głupka”. Czy to gracz?

Magistrum, cześć! =) A głupiec to nie jest gra komputerowa.

Nie, poważnie. Na przykład uważam, że prawdziwy gracz powinien kochać gry, nawet jeśli nie może w nie grać (z powodu braku czasu lub innych osobistych powodów), ale mimo wszystko je kochać i cieszyć się każdą minutą spędzoną na grach.

Jak można kochać coś, czego się nie zna?

Kochać na kredyt ))

Nie, niestety, to niemożliwe.

Działalność na portalu

"Jestem dobrym kopiującym, a nawet mogę przyznać punkty, cokolwiek by nie mówili"

Jeszcze kilka pytań, które powinny ujawniać cię jako osobę :) Rozprawiliśmy się, że gry to jedno z twoich zainteresowań. Ale pewnie nie jedyne. Co jeszcze? Jakie masz hobby, co ci się podoba w zwykłym, realnym życiu Pegaza?

Nie ma nic bardziej niestabilnego niż moje zainteresowania =) Był okres około roku, kiedy nie można mnie było oderwać od książek, a czasami nawet na nie nie mogę patrzeć. W różnych czasach interesowałem się astronomią, astrologią, różnego rodzaju legendami, jestem dobrze wkręcony w kulturę furries, lubię oglądać filmy... względnie standardowy zestaw, ogólnie. W tym sensie nie wyróżniam się za bardzo =)

A pisarstwo? To hobby, czy praca?

Praca? Nie, to po prostu hobby. Czasami sposób wyrażenia siebie, czasami możliwość samoafirmacji, ale w każdym razie po prostu mi się to podoba. To właśnie powoduje, że przez tygodnie mogę nic nie publikować, a mogę też wydać cztery recenzje przez cztery dni.

Co cię skłoniło do napisania pierwszej recenzji w twoim życiu? Czy kilku linijek tekstu? Czy po prostu wziąłeś i zacząłeś pisać?

Po prostu chciałem dowiedzieć się o wiki-markup. Albo wziąć udział w czymś sensownym projekcie. Albo po prostu było mi nieprzyjemnie widzieć, jak generalnie perspektywiczny projekt tak bezchwaśnie umiera. Może nawet chciałem spróbować siebie w nowej dziedzinie... Ale myślę, że wszystko to jednocześnie. Wiki-LKI było zabawnym eksperymentem. Miałem mało czytelników i mogłem, powiedzmy, ćwiczyć, nie martwiąc się, że moja pisarska zdolność jest słaba.

A pierwszy „klops”, sądząc po tekście tej recenzji, wyszedł daleko od porządku )

Nie, to ogromny klops, który wprawia mnie w przerażenie, ignorując wszystkie zasady encyklopedyczności, stylizacji i nawet po prostu stylu. „Każdy artysta powie, że jego pierwsze dzieła nikt nie powinien widzieć”, jak się mówi.

Jesteś zbyt samokrytyczny. W twoim wieku mało kto potrafiłby skleić nawet dwie linijki.

To dość dziwne, swoją drogą.

Ale tak jest...

Myślę, że w tej sprawie problem warto szukać w systemie edukacji. Jest moralnie przestarzały. A w tym, co istnieje, nie szczególnie się pilnuje.

Dawaj idźmy dalej. Tak więc pewnego pięknego dnia Pegaz-pisarz, ze drugiej próby zakłada stały profil na młodym, ale dość perspektywicznym portalu gier. Od razu zacząłeś pisać, czy najpierw rozglądałeś się i nabijałeś sporo levele komentarzami?

O tak, historia stworzenia mojego pierwszego posta jest dość zabawna.

Opowiedz nam ją.

Jak już wcześniej mówiłem, postanowiłem gdzieś umieścić moje przemyślenia na temat świata The Elder Scrolls, głównie dotyczące ras-zwierząt. Nie chciałem tracić czasu na pisanie komentarzy, po prostu wziąłem i napisałem, co zajęło mi półtorej godziny. Zachwycając się uzyskanym wynikiem w podglądzie, niespodziewanie chciałem sprawdzić, czy otwiera się w tej samej lub nowej karcie... nie trzeba mówić, otworzyło się w tej samej?..

I musiałeś wszystko przepisać na nowo. Kolejne półtora godziny...

W rzeczywistości to czterdzieści minut. Na szczęście tekst pozostał w pamięci, a wszystkie obrazy były już przesłane.

W ten sposób odbyło się pierwsze zapoznanie się z użytecznością strony )))

O, tak-a-a. Nigdy wcześniej tak nie chciałem zabić jakiegoś marsjanina, najlepiej złego — ani przed tym, ani po tym. Ten post.

Choć mimo trudności przy tworzeniu, twój pierwszy post zdobył masę pozytywnych reakcji. Czy to było dla ciebie niespodzianką, czy spodziewałeś się takiej reakcji na swój trud?

Byłoby zbyt skromne mówić, że „nawet nie liczyłem na pozytywną reakcję”. Generalnie, w tym momencie już określiłem swoje pisanie jako „znośne”. To już naprawdę można było pokazywać ludziom.

**Ludzie ocenili to jako