A szárnyas grafomániáról szóló mese vagy Beszélgetés fél év hosszú

content auto translated from {from}

Jó napot kívánok, barátok!

Nem tudom, nektek hogy van, de számomra mindig is a Gamer.ru blog legjobbjai közé tartoztak a számos interjú a portál készítőivel, a neves játékosokkal a toplistáról, vagy éppen a pillanat hőseivel. Meleg beszélgetések egy csésze kávé mellett… bár mi kávé, a játékok és a kreativitás mindig is örömmel töltött el, ezekből a beszélgetésekből megtudhattuk, mi rejlik a híres felhasználói nick és avatar mögött, közelebbről megismerkedhettünk velük, és, mit tagadjuk, betekintést nyerhettünk a lelkükbe. Azt hiszem, sokatoknak, ahogy nekem is, tetszettek az ilyen őszinte sarkok. Igaz, az utóbbi időben az ilyen munkák száma kicsit csökkent. Az okokat nem tudom: lehet, hogy hősök hiánya, vagy talán a újságírók lustasága, ki tudja. Azt viszont tudom, hogy ma megpróbálok egy hasonló interjút (jól olvasod, kihallgatást) készíteni egy olyan emberrel, akiről kétségtelenül hallott már legalább egyszer bármelyik pionír a GRU-n. Ki ne ismerné Pégaszt (Pegazs), azt a fiút, aki úgy, mint a mitológiai hős, saját tehetsége hatalmas szárnyaival hozza el számunkra az örömteli híreket, érdekes projekteket, csodálatos ismertetőket és útmutatókat. De a róla szerzett tudásunk felületes, csak azt látjuk, amit ő enged látni, rejtőzve a GRU szárnyas avatárja mögött. Ma azonban egy kicsit jobban meg fog nyílni, és sok mindent elmond nektek. Akartok hallani róla? Nos, akkor – irány!

Rövid biográfiai háttér:

Név: Mihály

Születési dátum: 1995.10.27.

Lakóhely: Oroszország

Jellem: Kaotikus-semleges

Játékos.

Réges-régen, egy messzi galaxisban...

"A klán egy része átpártolt a Perfect World-be, és én csak a kíváncsiság kedvéért benéztem... mondanom sem kell, hogy csak körülbelül fél év múlva ébredtem fel? =) Az első MMO - az a legfélelmetesebb."

Nos, Mihály, mindnyájan jól tudjuk, hogy a GRU-n lévő Pégaszról mit tudunk. De kétségtelenül szeretnénk többet tudni a valós személyről, arról, aki az mitológiai szárnyas ló mögött rejtőzik. Mesélj egy kicsit magadról: hol élsz, mivel foglalkozol mostanság?

A zöldövezeti lakóhelyemen élek. Nem fogjátok elhinni, de itt is van élet. Mint gyakorlatilag szinte minden ember az én koromban, javarészt hülyeségekkel foglalkozom. Ez az a vicces kor, amikor lehet csak „ötletből” dolgozni, önmagamnak, nem gondolva a finanszírozásra =)

Mivel te vetetted fel az életkor kérdését: a GRU-n két verzió kering, amelyek szerint neked vagy 15, vagy 21 éved van. Melyik a helyes?

Én választom a közönség segítségét Az első verzió.

Nos, akkor ez valóban az az életkor, amikor lehet hülyeségekkel foglalkozni )

Így van. Például regisztrálni a gamer.ru-n.

És mégis, hogyan regisztráltál ezen a „hülyeségen” )?

Csak a „regisztráció” gombra kattintottam. Általában így szokott lenni, nem igaz? ;)

Néhányan azt mondják. De mi hozott erre a lépésre, honnan hallottál a porálról, hogy találkoztál vele?

Először a bétateszt idején bukkantam rá, és még be is jutottam, bár második próbálkozásra (pegasus, üdv!). Kicsit bolyongtam, semmit sem értettem (a „Súgó” rész ma is egy szörnyűség számomra) és távoztam, mert az én másik projektemnek éppen határideje volt. Második alkalommal a Yandex hozott rá a weboldalra. Ha a memóriám nem csal, a Zombie Mode (vagy valami ehhez hasonló) információt kerestem az Oblivionhoz.

Az első próbálkozás sikertelen volt. De mégis, a második alkalommal mégis megmaradtál a GRU-n. Mi fogott meg?

ITT VAN EGY OBLIVION BLOG!!! ÁÁÁÁÁÁÁ!!!! Nos, ha egy kicsit komolyabban vesszük,

szokás szerint nem volt mit csinálnom („Nem a munka tette az embert, hanem a lustaság és a vágy a könnyed élet iránt”), pár nappal ezután elhagytam azt a csapatot, mert a modok készítése egyértelműen nem az én utam, de a felhalmozott információt valahol el kellett helyezni. A játékos „végül” csak nem a megfelelő keresőben nem volt =) Általában hajlamos vagyok részt venni kalandokban.

Mindenesetre a gamer.ru-nak szerencséje volt, hogy itt maradtál. De most lépjünk kicsit el a GRU-tól és beszéljünk valami másról. Gyakran említed a modkészítést. Milyen kapcsolatban állsz ezzel?

Sehogy =)

És a programozással?

Még annyira sem.

De van információm, hogy a GRU előtt aktívan részt vettél több internetes projekt fejlesztésében. Ez igaz?

Emm... Az HTML számít programozási nyelvnek? o_ O Vagy így finoman rá akarod kérdezni az internetes életemre? =)

Ó, értem, szóval akkor tudod az HTML-t. Mi még van? És mivel foglalkozott Pegaz az interneten, mielőtt azon a boldog napon a kereső a Gamer.hu-ra hozott?

Nos, az elejétől mondjam, vagy hogy?

Mondj el mindent az elejétől, én közben elmegyek ebédelni )))

Réges-régen, egy messzi galaxisban... Ó, ez nem innen van. 2007 decemberében, nem is túl messzi ZaMKAD-ban kaptunk egy dedikált vonalat....

Mint régi olvasója az LKI magazinnak, először a magazin fórumán regisztráltam. Ekkor nagyon szerettem játszani a Call of Duty 4-el (a Modern Warfare 2 sokkal gyengébb az én nézeteim szerint), és véletlenül a „Játsszunk együtt” részben leveleztem egy Idalgos nevű kábbal arról, hogy a PunkBuster-e nem működik jól. Már akkor is volt egy egészségtelen vonzalmam a lájkokhoz, ezt meg kell jegyeznem. Szó szót követett, és kiderült, hogy van egy klánja a Battlefield 2142-höz, de nincs weboldala. Nem emlékszem, hogy hol beütöttem volna a fejem, de mégis úgy döntöttem, segítek. Gondoljatok bele a helyzet abszurditásába: anélkül, hogy egyáltalán tudtam volna az HTML-ről, CSS-ról nem hallottam, és a Battlefield sorozatból csak az első résszel játszottam, mégis úgy döntöttem, hogy csinálok egy weboldalt és egy fórumot. Elképesztő. És egyébként az Ucoz-t azonnal eltanácsoltam, mint a világ legszörnyűbb rendszerét. Akkor a választásom a vdelo.ru hosztingra esett, ami Joomlát használt. A klán utolsó napjaiban már készen álltunk, hogy átvigyük a weboldalt egy [normális hosztingra](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Ez a káosz körülbelül két hétig tartott. Igen, a sablon átdolgozása, igen, nem sikerült mindent befejezni, hogy úgy működjön, ahogy kellene (a véletlenszerű kép úgy maradt befejezetlen), de akkor 12 éves voltam, és az esztétikai érzékem nem hányingert kaptam a első pillantásra. Bár naivnak tűnik, hogy „az oldal fő programozójának” neveztem magam =D A HTML és CSS közepette tanulni kezdtem, kicsit eltérő módon: elkezdtem foglalkozni a Wiki-markupkal. Tűzből, jéggel, hogy így mondjam. Az LKI fórumokon volt egy Wiki-LKI projekt, amely abban az időben a „már egy lábbal a sírban” állapotban volt. Ott írtam az első „cikkemet”. Ez a hülyeség körülbelül így nézett ki: [Első cikk](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (ha ezt az interjút a wikipédisták olvassák, gondolom, már felkapták a fejüket). Az általam a projekt fejlődésében való részvételem általában úgy íródott le, hogy „Hatalmas köszönöm az enciklopédiáért. Nélküled ez még mindig halott terv maradt volna.” Objektíven nézve a projekt már eleve nem volt túl ígéretes, de függetlenül attól, hogy a hozzájárulásom mennyire volt jelentős, a Wiki-LKI ma is él. Remélem, hogy végül is valami igazán tisztességes dologgá fejlődik. A következő fél évben rájöttem, mi az a TeamSpeak, belejöttem a wiki-mátrixba, és alacsony szinten szintén a HTML-be (bár a mai napig nem tudom, hogy azt hogyan kell kitapogatni =)) 2008 júliusában a klán Ult1m@TE végül is feloszlott. A Battlefield 2142-t meg akartam venni, de csak egy évvel később sikerült megvennem ezt az eseményt =) A klán egy része átpártolt a Perfect World-be, és én csak a kíváncsiság kedvéért benéztem... mondanom sem kell, hogy csak körülbelül fél év múlva ébredtem fel? =) Az első MMO - az a legfélelmetesebb. Körülbelül ez a pont, ahol két őrült ötletem is megfogalmazódott: 1) egy alkotóművészek, írók stb. klán létrehozása, munkacímén Creators 2) egy Perfect News magazin létrehozása. Például az első szám: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Az első ötlet, amit most már a jövőből relatíve higgadtan tudok elemezgetni, végül kudarcra volt ítélve. Az a második még négy számot is megélt. A legnagyobb hibám az volt, hogy a magazin létrehozásának ötlete már akkor megfogalmazódott, amikor az érdeklődés az maga játék iránt már csökkent. Szóval amikor azt mondtam, hogy az első alkalommal a Gamer.ru-ra való letelepedést megakadályozta a határidő, akkor a harmadik, úgy tűnik, PN kiadásra gondoltam. Aztán egészen a megjelenésemig a weboldalon nem volt érdekes dolog. Még mindig lusta voltam, hogy a Wiki-LKI-t butt, vettem egy szerény webhosztot a kísérletezéshez... Az utat közben a nevem egy kicsit átterjedt =)

Nagyszerű történet, ami csodálatra méltó és követendő. Emlegettél a nicked átalakulásáról. Gondolom, sokakat érdekelni fog, honnan jött ez a nehezen kiejthető Pegaz neve.

A nevem a wikipédisták hibája...

Érdekes.

Eredetileg csak Pegas voltam. Ez körülbelül úgy született meg, mint a 42 Douglas Adams-nél: „Azt a gondolatot pihentetve mondtam, és azt gondoltam: „42, ez jó lenne.” És megírtam. Ennyi a történet. Később vicces volt felfedezni, hogy Pegas egy bizonyos értelemben minden kreatív ember múzsája, de ezt később tudtam meg. Szóval összességében: igen, isten igazából „csak jónak tűnt”. Mérsékelten egyedi, mérsékelten szimbolikus.

De mindenesetre Pegaz kedvenc mitológiai karakter?

Ma valószínűleg igen. De akkor csak válogattam a lehetőségekből, és az agyam által megtermelt összes közül ezt választottam.

Rendben van. Mesélj arról a wikipédista hibáról, ami Pegaszt Pegazs-vá változtatta, aminek köszönhetően a GRU-n minden második felhasználó helytelenül írja a neved.

Ez a transzformáció történt azon a napon, amikor ismét csak benéztem az EVE Online-ba. Nem akartam számokat használni, ezért egyszerűen csak ellátogattam a Wikipédiára, megnyitottam a Pegaszról szóló cikket, és elkezdtem böngészni különböző nyelveken. Miután jó néhány keresést elvégeztem és rengeteg „nick elérhetőségi állapotának az ellenőrzése” után, végül rábukkantam a Pegazs-ra. Ez lett a lett kifejezés. Szóval valójában nem is annyira hiba, ugye.

Jól van, a nicked vajon tisztázva van. Beszéljünk most a hobbijaidról. Nyilván valóan az egyik az a játék. Mesélj a játékos karrieredről.

Volt egy olyan csodálatos dolog, mint a ZX Spectrum. Onnan indult minden. Tengerészeti csata, harcosok, Dizzy és természetesen az Elite. Bár az utolsót főleg kívülről figyeltem. Azokban az időkben éppen akkor ébredt fel bennem az analitikus: általában sokkal jobban érdekes engem a játék megfigyelése, mint abban részt venni. Például a League of Legends-t akár kritikát is írhatnék, és talán egy-két útmutatót is (közepes, de mégis), de személy szerint két partynál többen sohasem játszottam (hát így alakult, hogy rengeteget kellett néznem mások játékát :) Azután megjelent az elképesztő és furcsa Pentium. Harmadik, ha a memóriám nem csal. Az első játékok között a Call of Duty volt. Az összes „Virtás” valósággal a kedvenc sorozatom lett – a második rész kampányát szinte kívülről fújom, és az első rész szuperjátékát is néha játszok. Ja, a multimédiás MW2, ahogy említettem, egy totális csalódás (a Black Ops-ban visszahozták a dedikált szervereket, de ott meg más problémák voltak) Aztán tovább már nem említhető. Morrowind, Blitzkrieg, Starcraft, a Warcraft II-t teljesen múltam, a Warcraft III pedig soha nem végigcsináltam. Összesen nem tudom számba venni a számos kedvenc játékot. Jelenleg a kedvenc műfajaim: akció és indie. A kedvenc sorozatok: Call of Duty és The Elder Scrolls.

De az Elder Scrolls nem illik a cselekvési vagy az indie műfajokba. Még egy kedvenc műfaj a RPG?

Még nem is gondoltam az DAO befejezésére, és a Witchert, valamint a Mass Effect-et pár hónapja játszottam. Milyen RPG kedvelő vagyok akkor? =)

Te egy ígéretes RPG kedvelő. Hiszen amit nem mondanánk, az Elder Scrolls valójában tényleg a RPG műfaj egy ikonja.

Ez az a bizonyos egyetlen ikon, amely mostanra éppen van.

Mit értékelsz a játékokban a legjobban?

A világot. Én egy megszállott vagyok, még a kazuális játékokban is ott vagyok a történet mögött.

Mi az elképzelésed az ideális játékról? Van most ilyen, és ha nincs, milyen tulajdonságokat kellene megszereznie ahhoz, hogy ideális legyen?

Az ideális játék egy mítosz, %gamername%. De egy jónak tartom azt a játékot, amit nem akarok abbahagyni =) Az ideális játék az, ami tetszik. Észre kell venni, hogy ritkán játszom játékkal végig, ezt tudom megjegyezni.

Mi a véleményed arról, hogy a játékok miért is fontosak számodra? És mennyi időt töltesz velük?

Valamilyen értelemben, ők egy tanulmányi tárgy.

De nem valami istenítési dolog?

Kivételes világban, még az is. De főleg engem az érdekel, hogy mit találnak ki a fejlesztők =)

Tehát inkább felértékeled a játékokat, mint élvezed őket? Vagy vannak esetek, amikor a technikai oldal gyenge, nincs benne semmi új, de mégis képes vagy órákon keresztül játszani anélkül?

Nincs olyan, hogy gyenge játék. Mindig van valami, lehet, hogy kicsit is, de különös. Tehát a játékit értékelni tudom, ezekkel az apróságokkal pedig élvezem =) A sokszínűség a mi mindennapunk.

Akkor inkább kis mértékben, mint egy dologot folyamatosan?

Nos, általánosan mondva – igen.

Most már világos, hogy miért ritkán teljesíted a játékokat ))) Mondd csak, a játékok leírása, ismertetők és útmutatók készítése az az ok, amiért játszok? Stimulálja-e a vágy, hogy alkossak egy játékért a végigjátszást?

Inkább a végigjátszás befejezésére serkent! :D Az utóbbi időben gyakran írok retros írásokat. Így „emlékezem” azokra, amelyek valamikor tetszettek. Aztán az öreg játékokat is szeretem felfedezni – az ötletek nem öregszenek.

Aztán létezik egy vélemény, hogy a régi játékokban az ötletek és a sztori domináltak, míg ma a játékok csak a grafikájukról híresek, de nincsenek "lelki"? Egyetértesz ezzel?

Valóban, a poligonok után az emberek általában gyakrabban feledkeznek meg a történetről és hasonlókról, de a különbség nem annyira nagy. A probléma most nem a grafikában van, hanem a pénzügyi kérdésben. Sőt, a maga tudósított álomszerű „álom játékot” létrehozni egyedül kicsit egyszerűbb volt. Ezt miatt szeretem az indie-t – tudni kell a játékot egyetlen ötletből kihúzni.

Az utolsó kérdés a játékokról: gémereknek tartod magad? Mit jelent számodra a gamer?

Furcsa kérdés. Igen, hiszen a gamer csak egy szó, ami egy embert jelent, aki játszik.

Nos, ez szigorúan technikai értelemben. De mondjuk, ha valaki a munkájában unalomból játszik a "but"-ban. Ő gamer?

Mágistrum, üdv! =) De a but nem számít számítógépes játéknak.

Nem, komolyan beszélek. Például én azt mondom, hogy a valódi gamernek szeretni kell a játékokat, lehet hogy nem is játszik velük (időhiány vagy egyéb okok miatt), de mégis szeretni kellük és minden egyes pillanatot élvezniük, amit a játékokkal töltenek.

Hogy lehet szeretni valamit, amit nem ismersz?

Szeretni előre )

Nem, sajnos, ez lehetetlen.

Tevékenység a portálon

"Jó kopista vagyok, és akár plusszal is támogatom őket, akármennyi is legyen"

Még pár kérdés, ami segít felfedni téged mint személyiséget :) Megértettük, hogy a játékok az egyik szenvedélyed. De valószínűleg nem az egyetlen. Mi mást? Mivel foglalkozol, mi a hobbid; mi tetszik a szokásos, valódi életben Pegaz számára?

Nincs stabilabb annál, mint az én hobbim =) Volt egy időszak, körülbelül egy évig, amikor nem tudtak eltartani a könyvektől, aztán volt olyan időszak, amikor még rájuk sem tudtam nézni. Különböző időszakokban érdekelt az asztrómiá, asztrológia, különféle legendák, elég komolyan foglalkoztam a furrikultúrával, szeretem a filmeket nézni... összességében a viszonylag standard készlet. Ebben a tekintetben nem különbözöm =)

De az írás? Ez szenvedély vagy munka?

Munka? Nem, ez csak hobbi. Néha az önkifejezés módja, máskor a lehetőség az önmegtartásra, de minden esetben, egyszerűen csak tetszik. Éppen ezért előfordulhat, hogy hetekig nem írok semmit, de néha négy írást is készítek négy nap alatt.

Mi késztetett az első írásod megírására az életedben? Vagy csak úgy elkezdted írni?

Csak akartam megismerni a wiki-márkázatot. Vagy részt venni egy olyan projektben, amely semmilyen szinten is jelentős volt. Vagy egyszerűen csak kellemetlen volt nézni, hogy egy evégül ígéretes projekt ilyen szánalmasan elhal. Talán csak éppen próbálni akartam magam az új területen... De azt hiszem, mindez egyszerre és együtt történt. A Wiki-LKI egy szórakoztató kísérlet volt. Meg voltak a saját olvasóim, és mondhatni „forgathattam”, anélkül, hogy zavartam volna bárkit a gyengén írt anyagaimmal.

És az első próbálkozás, a mondanád, hogy nem sikerült túl jól? )

Nem, az egy hatalmas dög, amitől sokáig rettegtem, kiiktatva az összes enciklopédikus szabályt, a formázást és még a stílus alapjait is. „Minden művész azt mondja, hogy az első munkáit senki sem szabad látnia”, ahogy mondják.

Túlságosan önkritikus vagy. A te korodban senki nem hajlandó összeszedni még két sort sem.

Ez elég furcsa, egyébként.

De ez igaz...

Szerintem ezt a problémát az oktatási rendszerben kereshetjük. Morálisan elavult. Azzal, hogy ami még létezik, ritkán követik nyomon.

Tovább lépjük. Szóval egy szép napon, Pegaz-író, másodszorra állandó profilt hoz létre a fiatal, de ígéretes gamer.ru portálon. Azonnal kezdett írogatni, vagy először körülnézett és felpörgetett néhány szintet a hozzászólások számára?

Ó, igen, az első hozzászólásom története elég mókás.

Meséld el nekünk.

Ahogy korábban mondtam, úgy döntöttem, hogy zelem az Elder Scrolls világképét, főleg a furi fajokról. Nem akartam időt vesztegetni a meglévő hozzászólásokra, csak leültem és egyszerűen megírtam, ami körülbelül másfél órát foglalt el. A nézegetés örömében a nézőben, váratlanul elképzeltem, hogy ellenőrizni akarom, hogy ezek a linkek az új vagy régi lapon nyílnak- mondanom sem kell, hogy ugyanazon a lapon nyíltak meg...

Tehát újra át kellett írnod mindent. Még egy másfél óra felnőtt idő...

Valójában körülbelül negyven perc. Szerencsére a szöveg megmaradt a memóriámban és az összes kép már fel volt töltve.

Így kezdtél szoros ismerettervűséget )))

Ó, igen-igen! Soha nem akartam annyira elkapni egy marslakót— sem előtte, sem után. A bizonyos hozzászólás.

A kezdeti nehézségek ellenére az első posztod nagyon sok pozitív visszajelzést kapott. Meglepetés volt számodra, vagy vártad, hogy ez a reakció a munkádra érkezzen?

Kihagynám, hogy „én nem is vártam pozitív választ”. Minden esetre, akkor már elég érthető lett a levelem, amely „méltányos” lett. Ezt tényleg meg lehetett mutatni az embereknek.

Az emberek úgy értékeltek, hogy „nagyon rendben van”, mivel a munka gyorsan ezüstöt kapott, ami ritkán fordul elő a kezdő posztok esetében. Az első posztod után tülekedve kezdted írni a többi anyagot is, amely szintén egyre több figyelmet keltett a közönség körében. Mikor realized, hogy népszerűségnek örvendesz?

Valószínűleg soha nem fogom tudni túlszárnyalni a népszerűséget a portálon, mint a Vikolyada. De összességében észleltem, hogy a progresszió egy bizonyos szintű idejében történt, amikor a KBNIVT-ben a „létező újoncok” ranglistáján a második helyet szereztem meg. Különben is üdvözletem köpönyeget szívemre, ő valójában legyőzött engem akkor ezen a területen. ;)

Tehát a népszerűség tudatossága a KBNIVT-ben valósult meg. Ekkor kezdődött Pegaz csillagának felemelkedése a portálon. De az elején, amikor a szinted viszonylag szerény volt, voltak kicsit követendő idolaid a GRU-n? Emberek, akiket példaként állítottál? És ma is léteznek, netán, amikor már a top 10-ben vagy?

Inkább ellenkezőleg. Nem voltak inspirálóim az elején. bár szeretnék küldeni még egy üdvözletet Beholdernek, akinek nagy öröm volt látni a Oblivion blog kormányzójaként.

Később bukkantak fel?

Később jöttek akváriumok, Kshent, a Keresztes háborúk jónak mondható fele, Verat, aki részben befolyásolhatta az indiek és a flash-játékok iránti vonzalmamat... és nem említhetem meg sofcase-t, akinek a plugineit ma is használom, a hatalmas közönséges embereket és a legnagyobb szerkesztőket, sliph, a világ legnagyobb ideje és népe, NoFate, és sokan mások. Magamnak tendálni kell jobbat az összesből és visszaadnunk a legjobbat — csak így érhetünk el bármi sikert.

Így akkor több hetet eltöltöttél a portálon, megismerkedtél a mechanizmusával, tanulmányoztad az embereket, és kezdtél felemelkedni. Milyen céljaid voltak a GBU-hoz kapcsolódóan ebben az időszakban? Esetleg, elérted ezeket, és ha nem, akkor ezekkel kapcsolatban most is álmodozol?

Nincs különösebb célom. Csak nagyon széles spektrumú tervem van.™

Csak írni akartál? Csak ennyire?

Nem akartam csak írni. Kísérleteztem. De a legtöbb téma, amit az elején leírtam itt, az nekem érdekelt. Nem akartam elfelejteni mindazt, amire rájöttem hanem csak nem szeretném Bettykénél, elvégre valakinek jól jöhet. Ráadásul érdekes volt számomra a válasz, a kritika és a tanácsok azon, aki „benn van a dolgokban”. Ezek most is érdekelnek, tehát egy jó észrevétel néha értékesebb, mint sok plussz. Azt merném kijelenteni, hogy azok most még érdekesebbek számomra, mint korábban.

Miért?

Közelítek ahhoz a ponthoz, amikor már nehezen tudok objektíven értékelni a saját munkámat. Vagy talán már túl is vagyok ezen — mindez hasonlítható ahhoz, mint amikor valaki átlépi az események horizontját, talán.

De elismered, hogy ugyanakkor kevésbé kritizálnak, és a portál felhasználói is. Sok író azért, hogy bepillantson a tehetségébe, egy másik néven kezdenek írni, és próbálják újra feltüzelni magukat. Ezt történt például Stephen King-gel, aki a karrierje csúcsán Richard Bachman néven kezdett kiadni könyveket. Volt valaha vágyad egy twing létrehozására és az ő nevében posztokat írni?

Biztosan nem tudod, hogy nem tettem!” ;)

Szó van arról, hogy a top 50-ben ott van a portál egyik vezetőjének twingje. Nem a tiéd?

Nem. De el fogok gondolkodni rajta. Noha természetesen nem lesz könnyű háromezret összeszedezni ehhez.

Nincs semmi lehetetlen a kreatív ember számára ) Mondhatod, hogy Pegaz nem pályázik a portál top 1-jére, és a Magisztrom nyugodtan aludhat?

A Magisztrum soha nem fog nyugodtan aludni — még hosszú évekig zaklatni fogják a leleményesen átvett anyagaival.

Mivel most megbeszéltük a Magisztrumot, hogyan látod az egyszerű másolatokat a portálon?

Mint kiszolgáló szükséglet. Jó másolatot és plusszal támogatni tudok, bármilyen üzenet is legyen a nemrégire.

A gyenge szerzői kritika jobb, mint a jó másolat?

Objektív értelemben – nem. Szubjektív szempontból – néha igen, hiszen az tapasztalat, hasznos tapasztalat. Ezt el kell ismerni. A legfontosa, hogy ne részesülj a fanatizmusban, mint ahogy a Magisztrum volt az egyik KBNIVT-ben.

Egyetértek veled. Egyébként a GRU létező karakterei a portál alapját képezik. Minden tagnak a top 10-ben az portál fejlődéséhez, különböző mértékben hozzájárul. Emlékszel-e arra, hogy a GRU ami előtte Pegaz, és ami utána Pegaz volt szempontjaiban különbözik? ) Egyetértesz ezzel az állítással?

Nem. Az egyedüli ember eltűnése vagy megjelenése a legtöbb esetben senkit sem érdekel. Ha pedig észlelik, az nagyon gyorsan felejthető. De ha ezt a kérdést úgy közelítjük meg, hogy „másodjára belépni ugyanabba a folyóba nem lehet”, akkor természetesen, ezek más portálok lesznek :D
Igaz, itt van egy fontos pont. Bármelyik anyag, bármely élőlény összetevődik pici molekulákból. Ha ezer eltűnik — az semmi. De ha ötezer? Húsz? Száz?...

De Pegaz ma valójában a portál szócsöve, értelmi embere és lelke. Rengeteg hasznos posztot hoztál létre a GRU mechanikájáról, anélkül, hogy a GRU már nem torta.

Ez semmi, hidd el. A közös képet imati gyenge hatással van. Ha egyszerre eltűnik, mondjuk, az összes legmagasabb 20-t, az érzékelni fogja. De nem tartósan és nem erősen. Azt is nehezen észlelik, kivéve szubjektív szempontból. Objektív (statisztikai) értelemben a legjobbak 20-a szintén semmit.

De a személyek az oldal alapok. És sajnálatos, hogy ezek szépen lassan elhagyják azt. Mit gondolsz, mi az alapvető oka az ilyen eltűnéseknek?

Egyesek eltűnnek, mások jönnek.

De egyetértesz, hogy az újonnan érkezők nem olyan erős személyiségek? Ma a top 50,40,30 számosan a chatben való közös pluszok révén kavarták fel őket.

Ha a statisztikai adatokra nézel, láthatod, hogy a weboldal látogatottsága stagnál.

Mi a fő probléma, szerinted? Frissítések, reklámozás vagy más ok?

Nos, a reklám, az nyilvánvaló. Frissítések nélkül is lehet élni. De a motivációval már vége.

A portál legendás RPG-rendszerének problémája?

Nincs RPG-rendszerünk, bármilyen keserű is. Az ellenszer egykor megölte, aminek én csak örülni tudok — jobb a rendszer üresen maradni, mint azt, amit kaptunk. Mára a jelenlegi rendszer is csak kiábrándító számomra. Minden támadó varázslat most kudarcra foga, szinte az összes „portál csúcs” már barátságos viszonyban van. Nincs semmilyen egyedi a rendszerben. Nem akarom sem eltorlaszolni, sem zsírosítani — ezek eredetileg haszontalan varázslatok. Nem volt céltudatos a fejlődés. Szerencsére a mi adminisztrációnk is, rengeteg valakinek eljutott az a tény. Ami a versengést illeti... nem létezik. A GB-t nagyon nehéz komolyan venni, és a Kanobu... úgy “más”.

Milyen egyszerű megoldás lehet az RPG-rendszer kialakult problémává, vagy ki kellene vágni a gyökereit, és újból felépíteni?

Az RPG-rendszerrel kapcsolatban őszintén mondom, hogy el kellene engedni. Mert, mint „csali” szerep már elég az is, ami jelenleg működik. Én személy szerint a klánok, az együttműködések irányába néznék, a főoldal újrafelújítását.

A – a közös státust viszonylag ismerik. De „mi legyen ezzel a klánokkal”?

A klánok közötti „ellenállás” értelmiségét meg kell adni. Viszont hogyan kéne ezt tenni — az már sokkal kifinomultabb dolog. Összességében a weboldal legtöbb problémája abból ered, hogy olyan társadalmi hálózatként pozicionálják. A Gamer soha nem az volt és nem is lesz. Jelenleg a szülői kezei alatt váltottunk – a UI gyermekek, és a társadalmi közösség keverékében feszültségeket okoztak; ez nem rossz. De e nélkül nem szabad volna továbblépni, ahogy szokásos. Még egy évvel ezelőtt, a régi adminisztráció azt mondta: „Ez az első hasonló projekt, sok kísérleteznünk kell.” Most más irányban fejlődnek. Kockázatot vállalni, amelyet hiába kel életre találni

Mester Gémás

"Végeredményben ez éppen úgy indult, mint a portál többségében. A Sergy kopogott :) Aztán folytató ped és a portálok felettesek lesznek, mármint „Nem, barátok, azt nem így kell csinálni..." – véletlenül magamnak az uralkodást! :)"

A fenti szövegben említetted a Zártabb Terveket. Elmondhatnád kicsit egy részletet?

Majd ha készen vagyunk.

De léteznek és folyamatban vannak?

„Reggel összeállítom a terveket, délután meg hülyeségeket csinálok,” ahogy egykoron Voltaire mondta.

Ha nem akarod megosztani a titkos terveidet, akkor meséld el a nem titkosakat. Közel másfél év alatt eltelt azóta, hogy eljöttél a portálra, már megannyi dolgot csináltál: tehetséges ismertetők írása, rengeteg hasznos bejegyzés alkotása, te lettél a GRU egyik ikonikus arca. Mit tervez még Pegaz? Milyen tervei vannak a jövőben?

Nos, először is, ‘be kellene tiltani’... Jól mondhatónak tűnik, hogy top-tízesek vagyok, és még életem során sohasem tiltsak.

Ez igazán nem szolid.

Egyébként szeretném befejezni a már meglátogatott ötleteket: a The Elder Scrolls sorozat történetével, Chronikákkal...

Össze tudsz állni mindezt párhuzamosan, vagy egyes projekteken dolgozol?

Egy valamire csupán a következődik: ha érdekel, vagy egy jól meghatározott időkeretben korlátozva van. Mivel az utóbbi esetben legtöbbször a versenykínálók során történik, és ha a feszültség megbomlik – azasan nincs többé! A projekt hónapokig-hetekig is leállhat... Például a Chronikák (az első rész), eredetileg augusztus végéig a történéseket kellene körülölni. De amikor július végén befejeztem, rájöttem, hogy a további leírás erőltetetet fog okozni, ezért tartósan késleltettem a jóbb időpontra.

Ezeket a projektek most „fagytak”? Nincsen érdeklődésed irányukban?

A nyilatkozatom reggel bajban volt, de már este meg is jelent. Nehezen kezelgetnek a hosszú posztok. Az ötleteim nagyszerűek, de a teljes megvalósítás az gyenge; az utóbbi pár hónapban megpróbáltam Csak „határidőket” generálni.

Hogyan viszonyulsz a GRU moderálásához? És mernél moderátorként dolgoznél?

Tudod, fél évvel ezelőtt azt mondhattam volna, hogy „Igen, egyértelmű, ez szükséges nekünk”. De ma azt mondhatom, hogy a moderátorok a normál értelemben itt nem segíthetnek. A felhasználók fejlesztésére kell(ene) a lehetőségeket ésszerűen kiterjeszteni — de nem így.

Beszéljünk kicsit: te a GRU fő szerkesztője legyél, az a személy, aki mindent dönt a portálon. Miket javasoltnál, almas ki az első posztod?

Kill All Humans.

De komolyan?

Kérném a programozóktól — igen és a többiektől is – hogy követeljék lehetetleneket, azt hiszem. Lehet, hogy jó meggyőződési képességgel büszkélkedhetek, de irányítása egy dolognak? Fiatal vagyok. Én nem vagyok a legfőbb főnök.

Miért szükséges (vagy nem szükséges) ahhoz, hogy elveszítsd az érdeklődésed a portál iránt és eljuss a végére?

Ehhez teljes mértékben és túlnyomóan le kellene mondanom a játékokról, talán. Vagy ha a portál szinte teljesen elveszít minden lakosságát. Pontosan nem akarok itt jelen lenni a GamerBlog stilon.

Vagy ha bármelyik játékoknak új, érdekes oldala lenne?

Nehéz szokásokat kialakítani, de ha megjelenik, néhányat nehéz kizárni.

Mihály, összeegyeztethető-e a GRU-n végzett tevékenységed az életed során? Zavarja-e az egyik a másikat, vagy harmonikusan élnek egymással?

Ritkán zavar át.

De a közösségi oldalak életét jó dolog, hogy mindenki játszhat egy adott szerepet, és gyakran eltér attól, amit az ember a való világban játszik. Mondd, a valós éned és a virtuális éned két különböző ember? Vagy ugyanaz a személy?

Ez mind a Matrix, Neo. Lazíts és élvezd az életet.

Mihály, már egy éve vagy a játék tükrében. Számodra mit jelent a poszt?

A szabad energia regenerálásának gyorsított változata Lehetőség, hm, „megosztani” talán a játékszámításhoz fűzött érzéseimet. Rossz moderátor vagyok e tekintetben.

Nehézzé teszi a számodra, hogy milyen lehetőségekkel rendelkeznek jelenleg a moderátorok. És ha nem, milyen irányítási riportokat szeretnél először, mint moderátor?

Jelenleg a „Kill All Humans” valóban ideális. Hogy száműzzek egy nemkívánt tünetet egy oszlopos blogomban. De ez kéri a Nagy Testvér figyelmét. Különben visszaélések történhetnek. A „szigorú, de igazságos” egyértelműen szükséges. Ez is a versenyszolgálatmechanizmusa. Végeredményben ez tulajdonképpen hatékony—és megoldás lenne!

Talán igaza van, de ismétlem — a felhasználói lehetőségeket egyszerűen kiterjeszteni kellene. Ellenkező esetben az önszabályozás hiányzik. De de facto itthon most teljesen hiányzik: erről még hosszú ideig emlékezni fognak Grizzly és a Magisztrum a legmagasabb rangsorban. Ha nincsenek szabályok, vagy nem tartják őket maximálisan szigorúan vagy (legalábbis!) egyformán mindenki számára — csak az anarchiát élvezhetjük. Roger_Wilco, például, két hétig ült a zár-állapotban. Ez már nem a kiszolgálás. Ez a rendszer nyílt exploit, különösen. Én már mindig is szemben voltam. Ha a többiek „csak” megakadályozzák a hozzászólásokat, akkor azok kényszerítik a posztokat is.

Ténylegesen szükségesek a moderátorok helyettesítése?

Miért szükségesek? A hatalom utasítása kétségtelenül elmúlik.

Például, hogy a moderátorok figyelemmel kísérhessék a blogot az idejük alatt?

Ha egy hiteles moderátor — már át is adta a blogopciók. Hiányos? Tulajdonképpen, az igazság megvedéséhez szükséges! Mint a közelgő hatása - bejött a kegyelem. Hogy felnőtt ideje van! Te véleményedre csak folytatni kell. Ha a közvetlen adminisztrátorok felmérés rajongói határidők „kipufoghat-e hibákra a válasz ki fogják követelni? Hát a lehetőség! De ez! Azt is elfelejtem!”

Vázoljuk a Gamer Times kezdeteit, mivel minden elindult?

Azt a következő szoka e gyönyörű névkörén keresztül is.

Összefogó világbéke a GNT linháságain!, de végül minden gyönyörűen megfestett módon válik. Megragasztani a falnál a csapat egy darabig. Az ambivalens kerekbe fogaink nem érnek véget. Jó éjt . मेहराब भरी इंद्रधनुष!!