Ιστορία ενός φτερωτού γραφομανή ή Συζήτηση διάρκειας μισού έτους
Καλησπέρα σας, φίλοι!
Δεν ξέρω πώς είναι για σας, αλλά για μένα πάντα μία από τις καλύτερες αναρτήσεις του ιστολογίου Gamer.ru ήταν οι αμέτρητες συνεντεύξεις με τους δημιουργούς του portal, διακεκριμένους gamers από την κορυφή, απλώς ήρωες της ημέρας. Ζεστές συζητήσεις με ένα φλιτζάνι καφέ... αν και τι καφέ – με τα παιχνίδια και τη δημιουργικότητα πάντα με ευχαριστούσαν, από αυτές τις συζητήσεις μπορούσες να μάθεις τι κρύβεται πίσω από το ψευδώνυμο και την αβομάρα ενός χρήστη που είναι γνωστός σε όλους, να γνωρίσεις καλύτερα τον ίδιο, και ακόμα, γιατί όχι, να ρίξεις μία μικρή ματιά στην ψυχή του. Νομίζω ότι πολλοί από εσάς, όπως και εγώ, απολαμβάνατε τέτοιες γωνιές αποκαλύψεων. Ωστόσο, τελευταία το πλήθος αυτών των έργων έχει μειωθεί κάπως. Για αυτό μπορεί να φταίει η έλλειψη ηρώων, ή ίσως η τεμπελιά των δημοσιογράφων, δεν είναι γνωστό. Είναι γνωστό μόνο ότι σήμερα θα προσπαθήσω να κάνω μία παρόμοια συνέντευξη (διάβασε: ανάκριση) με έναν άνθρωπο που χωρίς αμφιβολία, τουλάχιστον μία φορά, έχει ακούσει κάθε πειρατής του GRU. Ποιος δεν ξέρει τον Πήγασο (Pegazs), τον τύπο που παρόμοια με τον ήρωα του ψευδώνυμού του, με τις πανίσχυρες φτερούγες του ταλέντου του, μας φέρνει ευχάριστα νέα, ενδιαφέροντα projects, εκπληκτικές κριτικές και οδηγούς. Αλλά οι γνώσεις μας γι' αυτόν είναι επιφανειακές, βλέπουμε μόνο ό,τι μας επιτρέπει να δούμε κρυμμένος πίσω από την φτερωτή αβομάρα στα απέραντα του GRU. Σήμερα όμως, θα αποκαλυφθεί λίγο περισσότερο και θα σας πει πολλά. Θέλετε να ακούσετε; Λοιπόν τότε – ας ξεκινήσουμε!
Σύντομο βιογραφικό σημείωμα:
Όνομα: Μιχαήλ
Ημερομηνία γέννησης: 27.10.1995
Τόπος διαμονής: Ρωσία
Χαρακτήρας: Χαοτικά-ουδέτερος
Gamer.
Πολλά χρόνια πριν, σε μία μακρινή γαλαξία...
"Ένα μέλος της κλανής πήγε στο Perfect World και απλώς από περιέργεια αποφάσισα να ρίξω μία ματιά.... χρειάζεται να πω ότι ξυπνήσω μόνο μετά από έξι μήνες; =) Το πρώτο MMO — είναι το πιο τρομακτικό από όλα."
Λοιπόν, Μιχαήλ, όλοι ξέρουμε τον Πήγασο που υπάρχει στο GRU. Αλλά αναμφισβήτητα θα θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τον πραγματικό άνθρωπο, για εκείνον που κρύβεται πίσω από την εικόνα του φτερωτού αλόγου από τους μύθους. Πες μας λίγα λόγια για τον εαυτό σου: πού μένεις, τι κάνεις αυτή τη στιγμή;
Μένω στο πέρασμα του ΜΚΑΔ. Δεν θα πιστέψετε, αλλά εδώ υπάρχει ζωή. Όπως, στην ουσία, σχεδόν όλοι οι άνθρωποι στην ηλικία μου, υποφέρω από βλακείες. Είναι εκείνη η αστεία ηλικία, όπου μπορείς να εργαστείς απλώς «για την ιδέα», για τον εαυτό σου, χωρίς να σκέφτεσαι τα οικονομικά =)
Αφού ανέφερες το θέμα της ηλικίας: στο GRU υπάρχουν δύο εκδοχές που υποστηρίζουν ότι είσαι είτε 15 είτε 21 χρονών. Ποια από αυτές είναι σωστή;
Επιλέγω τη βοήθεια του κοινού Η πρώτη εκδοχή.
Λοιπόν, τότε είναι πράγματι αυτή η ηλικία, όπου μπορείς να υποφέρεις από βλακείες )
Ακριβώς. Για παράδειγμα, να εγγραφείς στο gamer.ru.
Και πώς εγγραφείς τελικά σε αυτήν την «βλακεία» )?
Εγγραφή απλώς πάτησα το κουμπί «εγγραφή». Συνήθως έτσι γίνεται, δεν είναι; ;)
Πράγματι. Αλλά τι σε οδήγησε σε αυτή την πράξη, πού έμαθες για το portal, πώς έπεσες πάνω του;
Για πρώτη φορά το βρήκα κατά τη διάρκεια της beta-testing και μπήκα μέσα, αν και με τη δεύτερη προσπάθεια (pegasus, χαιρετίσματα!). Προσπάθησα, δεν κατάλαβα τίποτα (η ενότητα «Βοήθεια» με τρομοκρατεί παρόλο που σήμερα) και έφυγα, γιατί ήταν η προθεσμία ενός άλλου project μου. Στη δεύτερη φορά με οδήγησε στο site ο Yandex. Αν η μνήμη μου δεν με προδίδει, έψαχνα πληροφορίες για τον Zombie Mode (ή κάτι τέτοιο) για το Oblivion.
Η πρώτη απόπειρα απέτυχε. Αλλά, τελικά, με τη δεύτερη απόπειρα έμεινες στο GRU. Γιατί; Τι σε τράβηξε;
ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΔΩ BLOG ΓΙΑ ΤΟ OBLIVION!!! ΑΑΑΑΑ!!! Εντάξει, αν μιλήσουμε πιο σοβαρά,
και συνήθως δεν είχα κάτι να κάνω («Όχι η εργασία έκανε τον πίθηκο άνθρωπο, αλλά η τεμπελιά και η επιθυμία για δωρεάν»), μερικές ημέρες μετά αποχώρησα από το συγκρότημα, επειδή η δημιουργία mods δεν είναι εντελώς το μυαλό μου, αλλά ήθελα κάπου να βάλω τις πληροφορίες που είχα συγκεντρώσει. Ο gamer απλά «τυχαία» κατάφερε να μπει στην κατάλληλη σειρά στην κατάλληλη μηχανή αναζήτησης =) Στην κατάσταση, ζήτησα να συμμετέχω σε περιπέτειες.
Αναμφίβολα, ο gamer.ru είχε τύχη που έμεινες εδώ. Αλλά τώρα ας απομακρυνθούμε λίγο από το GRU και ας μιλήσουμε για κάτι άλλο. Συχνά αναφέρεις την κατασκευή mods. Πώς είσαι συνδεδεμένος με αυτό;
Καθόλου =)
Αλλά με τον προγραμματισμό;
Ακόμα λιγότερο.
Αλλά έχω πληροφορίες ότι πριν από το GRU, συμμετείχες ενεργά στην ανάπτυξη μερικών διαδικτυακών projects. Είναι αλήθεια;
Εμ... Μπορεί το HTML να θεωρηθεί γλώσσα προγραμματισμού; ο_ Ο Ή μήπως ζητάς λεπτομερώς το διαδίκτυό μου βιογραφικό; =)
Αχ, δηλαδή, το HTML το ξέρεις. Τι άλλο; Και τι έκανε ο Πήγασος στο διαδίκτυο πριν από εκείνη την ευτυχισμένη ημέρα που η μηχανή αναζήτησης τον οδήγησε στο Gamer;
Λοιπόν, από την αρχή ή όπως;
Ας ξεκινήσουμε από την αρχή, ενώ εγώ θα πάω για μεσημεριανό )))
Πολλά χρόνια πριν, σε μία μακρινή γαλαξία... Οπ! αυτό δεν είναι από εδώ. Το Δεκέμβριο του 2007, στο μάλλον μακρινό πέρασμα του ΜΚΑΔ, κάναμε μία επιλεγμένη σύνδεση γι' αυτό.
Ως παλιός αναγνώστης του περιοδικού ЛКИ, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να εγγραφώ στο φόρουμ αυτού του περιοδικού. Επίσης, εκείνη την εποχή, μου άρεσε πολύ να παίζω Call of Duty 4 (το Modern Warfare 2 του χάνει πολύ, κατά τη γνώμη μου) και, εντελώς τυχαία, στην ενότητα «παίζουμε μαζί» μίλησα με κάποιον Idalgos σχετικά με το ότι το PunkBuster του δουλεύει άσχημα. Ήδη τότε είχα μία μη υγιή έλξη για τα πόντους, να το σημειώσουμε. Λέγοντας χίλια δυο, έμαθα ότι είχε κλάν πλοίο στο Battlefield 2142, ναι, δεν είχε ιστοσελίδα. Δεν θυμάμαι αν χτύπησα το κεφάλι μου κάπου, αλλά αποφάσισα να βοηθήσω. Σκηνές του παραλογισμού: χωρίς να γνωρίζω καθόλου HTML, χωρίς ακοή για CSS, και παίζοντας μόνο την πρώτη σειρά Battlefield και μάλιστα χωρίς κανείς από την κλάν να γνωρίζω, αποφάσισα να φτιάξω website και φόρουμ. Παρεξήγηση. Και, παρεμπιπτόντως, το Ucoz το έστειλα εθνικιστικά ο πλανήτης μπροστά σαν την πιο τρομακτική система στον κόσμο. Η επιλογή μου τότε έπεσε στην ανεργία vdelo.ru, χρησιμοποιώντας το Joomla. Στις τελευταίες ημέρες της κλάν, είχαμε προγραμματίσει να μεταφέρουμε το site σε [κανονικό hosting](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Το έργο αυτό γινόταν για περίπου δύο εβδομάδες. Ναι, η ανακαίνιση του template, ναι, δεν είχα προλάβει να κάνω όλα για να λειτουργήσει σωστά (μια τυχαία εικόνα παρέμεινε ακόμα ατελής), αλλά ήμουν 12 χρονών τότε και η αίσθηση του ωραίου φαίνεται ότι δεν με κάνει να φτύνω με την πρώτη ματιά. Αν και νομίζω ότι είναι παιδαριώδες το ότι ονόμασα τον εαυτό μου «κύριο προγραμματιστή του site» =D Κάπου στη μέση της διαδικασίας εκμάθησης HTML και CSS αποφάσισα να αποσπαστώ λίγο. Με έντονο τρόπο: πήγα να εξερευνήσω την Wiki-markup. Από τη φωτιά στη φωτιά, όπως λέμε. Στα φόρουμ του ЛКИ υπήρχε τότε το project Wiki-ЛКИ, το οποίο ήταν σε κατάσταση «μία πατούσα στο φέρετρο». Εκεί έγραψα το πρώτο μου «άρθρο». Αυτό το ρητό έμοιαζε περίπου έτσι: [Πρώτο άρθρο](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (αν διάβαζαν αυτή τη συνέντευξη οι βικιπαιδιστές, νομίζω ότι έχουν ήδη πιαστεί από το κεφάλι τους). Η συμμετοχή μου στην ανάπτυξη αυτού του project περιγράφεται κατά μέσο όρο έτσι: «Ένα τεράστιο ευχαριστώ για το εγκυκλοπαίδεια. Χωρίς εσένα, θα είχε μείνει νεκρή σκέψη». Αντικειμενικά μιλώντας, το project ήταν από πριν με χαμηλές προοπτικές, αλλά ανεξάρτητα από το αν η συμβολή μου ήταν τόσο σημαντική, η Вики-ЛКИ είναι ακόμη ζωντανή και σήμερα. Ελπίζω ότι τελικά θα εξελιχθεί σε κάτι πραγματικά αξιοπρεπές. Στον επόμενο μισό χρόνο, συνειδητοποίησα τι είναι το TeamSpeak, κατάλαβα το wiki-markup, σε χαμηλό επίπεδο, κατάφερα να καταλάβω HTML (αν και ακόμα δεν ξέρω πώς διαβάζεται σωστά =)) Στις 2008, η κλαν Ult1m@TE τελικά διαλύθηκε. Όσον αφορά το Battlefield 2142, θα το αγοράσω κάπου ένα χρόνο μετά από το γεγονός =) Ένα μέλος της κλαν πήγε στο Perfect World και εγώ απλώς από περιέργεια αποφάσισα να ρίξω μία ματιά... χρειάζεται να πω ότι ξυπνήσω μόνο μετά από έξι μήνες; =) Το πρώτο MMO – είναι το πιο τρομακτικό από όλα. Κάπου εκείνη τη στιγμή μου ήρθαν δύο τρελές ιδέες: 1) η δημιουργία μίας κλανών καλλιτεχνών, συγγραφέων κ.λ.π. με το εργασιακό όνομα Creators 2) η δημιουργία περιοδικού Perfect News. Εδώ είναι, για παράδειγμα, το πρώτο τεύχος: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Η πρώτη ιδέα, όπως μπορώ τώρα να αναλύσω σχετικά ψύχραιμα από το μέλλον, ήταν καταδικασμένη σε αποτυχία. Αλλά η δεύτερη επέζησε ακόμη τέσσερα τεύχη. Το μεγαλύτερο λάθος μου ήταν το γεγονός ότι η δημιουργία του περιοδικού με επισκέφτηκε ήδη, όταν το ενδιαφέρον για το παιχνίδι άρχισε να μειώνεται. Όσον αφορά το γεγονός όταν είπα ότι η πρώτη μου εγγραφή στο Gamer.ru με «έβαλε σε προθεσμία», αναφερόμουν στο τρίτο, φαίνεται, τεύχος PN. Έπειτα, μέχρι την εμφάνιση μου σε αυτό το site δεν υπήρχε τίποτα αξιοπρεπές. Ακόμα και μπήκα συνέχεια στη Вики-ЛКИ, απέκτησα το ταπεινό hosting μου για πειραματισμούς... Κατά την πορεία, το ψευδώνυμό μου πέρασε από κάποιες μεταμορφώσεις =)
Μια υπέροχη ιστορία, που αξίζει θαυμασμού και μίμησης. Ανέφερες την μεταμόρφωση του ψευδωνύμου. Νομίζω ότι όλοι θα ενδιαφέρονται να μάθουν από πού προήλθε αυτό το δύσκολο προς προφορά ψευδώνυμο Pegazs.
Το ψευδώνυμό μου είναι αποτέλεσμα ενός λάθους από τους βικιπαιδιστές...
Αινιγματικό.
Αρχικά ήμουν απλώς Pegas. Εμφανίστηκε όπως και το 42 του Douglas Adams: «Καθόμουν στο γραφείο μου, κοιτάζοντας τον κήπο, και σκέφτηκα: «το 42 ταιριάζει». Και το τυπώνω. Αυτή είναι λοιπόν η ιστορία». Ήταν διασκεδαστικό να ανακαλύπτω μετά ότι ο Πήγασος είναι ένα είδος «μουσικής» για όλους τους δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά αυτό το έμαθα μετά από λόγο χρόνο. Έτσι, εν ολίγοις: ναι, «απλώς ταιριάζει». Στον μέτρο ειδικότητα, με μέτρο συμβολικό.
Αλλά παρόλα αυτά, ο Πήγασος είναι ο αγαπημένος χαρακτήρας από τους μύθους, έτσι;
Σήμερα, πιθανώς, ναι. Αλλά τότε απλά δοκίμαζα διάφορες επιλογές και από όλες, που έδωσε η συνείδησή μου, διάλεξα αυτό.
Κατανοητό. Και τώρα πες μου για εκείνο το λάθος των βικιπαιδιστών που μεταμόρφωσε τον Πήγασο σε Pegazs, χάρη στο οποίο κάθε δεύτερος χρήστης στο GRU γράφει το ψευδώνυμό σου λάθος.
Αυτή η μεταμόρφωση συνέβη την ημέρα που αποφάσισα για άλλη μία φορά να μπω στο EVE Online. Δεν ήθελα να χρησιμοποιήσω αριθμούς, επομένως πήγα στην Wikipedia, άνοιξα το άρθρο για τον Πήγασο και άρχισα να δοκιμάζω διαφορετικές γλώσσες. Μετά από κάποιες αναζητήσεις και άπειρα κλικ στο «έλεγξε την διαθέσιμότητα του ψευδώνυμου», κατάφερα να πέσω πάνω στο Pegazs. Έτσι είναι αυτός ο λάθος, ναι.
Καλά, με το ψευδώνυμό σου τα βρήκαμε. Ας μιλήσουμε τώρα για τα χόμπι. Είναι προφανές ότι ένα από αυτά είναι τα παιχνίδια. Πες μου για την καριέρα σου ως gamer.
Υπήρχε κάποτε ένα υπέροχο πράγμα όπως το ZX Spectrum. Από αυτό ξεκίνησαν όλα. Ναυτική μάχη, διάφοροι fighters, Dizzy και, φυσικά, Elite. Αν και το τελευταίο το παρακολούθησα κυρίως από μακριά. Στην πραγματικότητα, τότε ξύπνησα τον αναλυτή μέσα μου: γενικά, παρακολουθώντας κάποιο παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον από το να συμμετέχω. Για παράδειγμα, στο League of Legends μπορώ να γράψω και μία κριτική και ίσως πιστεύω ότι μπορώ να γράψω και μερικούς οδηγούς (μετρίως, αλλά παρ' όλα αυτά), αλλά προσωπικά έπαιξα μόνο δύο παρτίδες (έτσι συνέβη ότι έπρεπε να παρακολουθώ πολύ παιχνίδια των άλλων :) Έπειτα εμφανίστηκε ο τρομερός και μέγας Pentium. Τρίτου, αν θυμάμαι καλά. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μάλλον Call of Duty, το πρώτο ακόμα. «Το Κάλεσμα του Καθήκοντος», ουσιαστικά, έγινε η αγαπημένη μου σειρά — θυμάμαι σχεδόν κάθε σκηνή από την δεύτερη, και για το multiplayer του πρώτου παίζω διάφορες φορές για να συμμετάσχω. Αλλά στο multiplayer του MW2, όπως ανέφερα, είναι αποτυχία (στους Black Ops επέστρεψαν οι dedicated servers, αλλά έχουν τα δικά τους προβλήματα) Εν κατακλείδι, οι αγαπημένοι μου τύποι παιχνιδιών σήμερα είναι action και indie. Στις αγαπημένες σειρές θα κατέγραφα το Call of Duty και The Elder Scrolls.
Αλλά η σειρά Elder Scrolls δεν ταιριάζει ούτε στο είδος action ούτε στο indie. Ένα άλλο αγαπημένο είδος είναι το RPG;
Δεν σκεφτόμουν να περάσω το DAO, αλλά ολοκλήρωσα το Witcher και το Mass Effect πριν από δύο μήνες. Ποιος είμαι ως λάτρης RPG; =)
Είσαι ένας προοδευτικός λάτρης RPG. Διότι, ό,τι και να πεις, το Elder Scrolls είναι στην ουσία ένα είδωλο του είδους RPG σήμερα.
Λοιπόν, αυτό είναι το μοναδικό είδωλο που έχω μέχρι στιγμής.
Τι εκτιμάς κυρίως στα παιχνίδια;
Ο κόσμος. Είμαι ένα μανιακό, που ακόμη και σε casuals διαβάζει την ιστορία.
Ποια είναι για σένα η ιδανική παιχνίδι; Υπάρχει αυτή τη στιγμή, και αν όχι, ποιες ποιότητες πρέπει να αποκτήσει για να είναι ιδανική;
Η ιδανική παιχνίδι είναι μύθος, %gamername%. Αλλά θεωρώ πως ένα καλό παιχνίδι είναι εκείνο που δεν θέλω να αποσπώμαι =) Η ιδανική παιχνίδι είναι παιχνίδι που σου αρέσει. Είμαι σπάνια που ολοκληρώνω παιχνίδια πλήρως, πρέπει να παρατηρήσω.
Τι είναι για σένα γενικά τα παιχνίδια; Και πόσο χρόνο περνάς πίσω τους;
Σε κάποιο βαθμό, είναι αντικείμενα μελέτης.
Αλλά όχι αντικείμενα λατρείας;
Σε εξαιρετικές περιπτώσεις ακόμα και αυτό. Ο γενικά, το σωστό είναι το κατιτίς να παρακολουθείς τι φτιάχνουν οι δημιουργοί =)
Δηλαδή αξιολογείς τα παιχνίδια περισσότερο από το να απολαμβάνεις αυτά; Ή υπάρχουν περιπτώσεις, όπου με την τεχνική πλευρά το παιχνίδι είναι αδύναμο, δεν έχει τίποτα νέο αλλά είσαι έτοιμος να καθίσεις μπροστά του για ώρες ατελείωτες;
Δεν υπάρχουν τόσες αδύνατες παιχνίδες. Πάντα υπάρχει κάτι, έστω και μικρό, αλλά ειδικό. Συνεπώς, αξιολογώ το παιχνίδι και από εκείνες τις λεπτομέρειες απολαμβάνω =) Είναι ποικιλία – είναι το παν.
Δηλαδή καλύτερα λίγα, παρά ένα αλλά συνεχώς;
Συνολικά, ναι.
Τώρα καταλαβαίνω γιατί σπάνια ολοκληρώνεις παιχνίδια πλήρως ))) Πες, η περιγραφή παιχνιδιών, η δημιουργία κριτικών και οδηγών γι' αυτά είναι μια από τις αιτίες που παίζεις παιχνίδια; Σου ενισχύει την επιθυμία να δημιουργήσεις μια κριτική στο παιχνίδι τη διαδικασία του παιχνιδιού;
Πιο πιθανό είναι να με σχετίζει με την ολοκλήρωση :D Πρόσφατα έχω συχνά κριτικές για retro παιχνίδια. Γι' αυτό «αφήνω το μνημόσυνο» σε κάτι που κάποτε μου άρεσε. Και γενικά μου αρέσει να εξερευνώ και παλιά παιχνίδια – οι ιδέες δεν γερνούν.
Επιπλέον, υπάρχει η άποψη ότι στα retro παιχνίδια οι ιδέες και η ιστορία ήταν κυρίαρχοι παράγοντες, ενώ τώρα τα παιχνίδια φημίζονται μόνο για τη γραφικότητά τους, χωρίς «ψυχή». Συμφωνείς με αυτό;
Εν γένει, στην προσπάθεια για πολυγώνους, αυτή τη στιγμή πράγματι ξεχνούν λίγο πιο συχνά τις ιστορίες και όλα τα υπόλοιπα, αλλά η διαφορά δεν είναι τόσο μεγάλη. Το πρόβλημα τώρα δεν είναι στη γραφικότητα, αλλά στο οικονομικό ζήτημα. Επιπλέον, ένας μόνος άνθρωπος ήταν σε ορισμένες περιπτώσεις πιο ευκολότερο να φτιάξει «το παιχνίδι των ονείρων». Για αυτό αγαπώ και τα indie – έχεις να δουλέψεις όλο το παιχνίδι από μία ιδέα.
Και آخر ερώτηση για τα παιχνίδια: θεωρείς τον εαυτό σου gamer; Και τι είναι ο gamer κατά τη γνωστή σου εικόνα;
Αστεία ερώτηση. Ναι, τον θεωρώ, αφού gamer είναι μόνο μία λέξη που υποδεικνύει το άτομο που παίζει παιχνίδια.
Αυτό είναι αν το λάβεις αυστηρά τεχνικά. Αλλά υποθέτοντας ότι το άτομο στις εργασίες του από την αδεξιότητα παίζει «τραυματίες». Αυτό είναι gamer;
Ο Magistroom, χαιρετώ! =) Αλλά το «τραυματίες» δεν είναι υπολογιστικός παιχνίδι.
Όχι, σοβαρά. Εγώ πιστεύω ότι ένας αληθινός gamer πρέπει να αγαπάει τα παιχνίδια, μπορεί και να μην παίζει σε αυτά (λόγω έλλειψης χρόνου ή άλλων προσωπικών αιτίων) αλλά να τα αγαπά και να απολαμβάνει κάθε λεπτό που περνάει σε αυτά.
Πώς μπορείς να αγαπάς αυτό που δεν γνωρίζεις;
Να αγαπάς εκ των προτέρων ))
Όχι, δυστυχώς, αυτό είναι αδύνατο.
Δραστηριότητα στην πύλη
"Είμαι καλός copy paste και μπορώ να αυξήσω τα πόντους, ό,τι και να λένε"
Λίγο ακόμα ερωτήσεις, οι οποίες πρέπει να αποκαλύψουν εσένα ως προσωπικότητα :) Κατανοήσαμε ότι τα παιχνίδια είναι ένα από τα χόμπι σου. Αλλά δεν είναι το μόνο. Τι άλλο; Με τι ασχολείσαι, ποιο είναι το χόμπι σου, τι αρέσει στο φυσικό, πραγματικό ζωή στον Πήγασο;
Δεν υπάρχει πιο ασταθές από τα χόμπι μου =) Υπήρξε μια περίοδος περίπου ενός έτους, όταν δεν μπορούσες να με τραβήξεις από τα βιβλία, και μερικές φορές δεν μπορώ να τα κοιτάξω. Σε διαφορετικούς χρόνους έχω ενδιαφερθεί για την αστρονομία, την αστρολογία, διάφορους θρύλους, είμαι αρκετά τρελός για τον φούρ και μ’αρέσει να βλέπω ταινίες... μάλλον ο συνηθισμένος φάκελος, γενικά. Σε αυτό το επίπεδο δεν ξεχωρίζω πολύ =)
Και η συγγραφή; Είναι χόμπι ή εργασία;
Εργασία; Όχι, είναι απλώς χόμπι. Μερικές φορές τρόπος αυτοέκφρασης, μερικές φορές μέσο αυτοεπιβεβαίωσης, αλλά σε κάθε περίπτωση, μου αρέσει. Γι' αυτό και μπορώ να μην δίνω τίποτα για εβδομάδες, ενώ μπορώ να γράψω τέσσερις κριτικές σε τέσσερις ημέρες.
Τι σε ώθησε να γράψεις την πρώτη κριτική στη ζωή σου; Ή μερικές γραμμές κειμένου; Ή απλώς έτσι άρχισες να γράφεις;
Μου ήρθε η επιθυμία να μάθω για την wiki-markup. Ή να συμμετάσχω σε κάποια λίγης σημασίας project, ή μού ήταν άσχημα να βλέπω πώς, γενικά, ένα προγραμματισμένο project πεθαίνει. Ίσως να ήθελα να δοκιμάσω τον εαυτό μου σε νέα ουσία... Αλλά σκέφτομαι ότι όλα αυτά είναι ακριβώς ταυτόχρονα. Το Вики-ЛКИ ήταν ένα διασκεδαστικό πείραμα. Είχα λίγους αναγνώστες και μπορούσα, ας πούμε, να ασκηθώ, χωρίς να ενοχλώ κανέναν λόγω της αδυναμίας των άρθρων μου.
Και το πρώτο πτώμα, σύμφωνα με το κείμενο που δεν βγήκε στο φως πολύ, δεν έκανε μακρύ δρόμο )
Όχι, αυτό είναι μια μεγάλη μπάλα, που με φέρνει σε τρόμο, αγνοώντας όλους τους κανόνες εγκυκλοπαιδικότητας, markup και ακόμα και του στυλ. «Κάθε καλλιτέχνης θα πει ότι οι πρώτες του εργασίες δεν θα έπρεπε να δουν κανένας», όπως λέγεται.
Είσαι πολύ αυτοκριτικός. Στην ηλικία σου, λίγοι είναι αυτοί που έχουν την ικανότητα να κολόσουν μαζί δύο γραμμές ακόμα.
Αυτό είναι αρκετά περίεργο, παρεμπιπτόντως.
Αλλά έτσι είναι...
Νομίζω ότι το πρόβλημα αυτό θα πρέπει να αναζητηθεί στο εκπαίδευση. Είναι ηθικά ανεπίκαιρη. Και μόνο για το ότι υπάρχει, δεν παρακολουθούν, πολύ.
Ας συνεχίσουμε. Έτσι, σε μια όμορφη μέρα, ο Πήγασος-συγγραφέας, με τη δεύτερη απόπειρα δημιουργεί ένα μόνιμο προφίλ στην νέα, αλλά αρκετά προγραμματισμένη πύλη gamer.ru. Άρχισες αμέσως να γράφεις ή πρώτα παρακολουθούσες και να κάνεις επιπλέον βαθμούς με τα σχόλιά σου;
Ω, ναι, η ιστορία της δημιουργίας της πρώτης μου ανάρτησης είναι αρκετά διασκεδαστική.
Πες μας την.
Όπως είπα ήδη, αποφάσισα να αφήσω κάπου τις εργασίες μου για να μελετήσω το κόσμο του The Elder Scrolls, κυρίως, σχετικά με τους θρυλικούς. Δεν ήθελα να ξοδεύω χρόνο γράφοντας σχόλια, απλά πήρα και έγραψα, το οποίο μου πήρε περίπου ένα μισάωρο. Χαζεύοντας το αποτέλεσμα στο preview, ξαφνικά ήθελα να ελέγξω αν ανοίγουν εδώ με το πάτημα του συνδέσμου στην ίδια ή σε μια νέα καρτέλα... χρειάζεται να πω ότι άνοιξε στην ίδια;..
Και έπρεπε να ξαναγράψεις όλα από την αρχή. Ακόμα μισό και πάλι χαμένοι ώρες...
Στην πραγματικότητα, 40 λεπτά. Ευτυχώς, το κείμενο παρέμεινε στη μνήμη μου, και όλες οι εικόνες είχαν ήδη αναρτηθεί.
Έτσι συνέβη η πρώτη γνωριμία με την χρησιμοποίηση του site )))
Ω, ναι-α. Ποτέ δεν ήθελα να σκοτώσω κάποιον εξωγήινο, καλό-κακό — ούτε πριν ούτε μετά. Αυτή είναι η ανάρτηση.
Παρά τις δυσκολίες κατά τη δημιουργία, η πρώτη σου ανάρτηση έλαβε πολλές θετικές κριτικές. Ήταν αυτό για σένα μία έκπληξη ή περίμενες τέτοια αντίδραση στην εργασία σου;
Θα ήταν υπερβολικά ταπεινό να πω ότι «δεν ελπίζω για θετική αντίδραση». Γενικά, για το που βρισκόμουν, ήταν ήδη χαρακτηρισμένο ως «ανεκτό». Αυτό ήταν πραγματικά το οποίο θα μπορούσε να δει ο κόσμος.
Οι άνθρωποι εκτίμησαν ως «πολύ ανεκτό», δεδομένου ότι η εργασία του σύντομα έλαβε ασημένιο, γεγονός που σπάνια συμβαίνει με τις αναρτήσεις των νεοφώτιστων. Μετά την πρώτη σου ανάρτηση, άρχισες να γράφεις άλλες υλικές αναρτήσεις, οι οποίες επίσης προσέφεραν συνεχώς και περισσότερη προσοχή από το κοινό. Πότε κατάλαβες ότι γίνεσαι δημοφιλής;
Δύσκολα θα μπορώ να ξεπεράσω ποτέ την ίδια τον Виколяду σε δημοτικότητα σε αυτή την πύλη. Αλλά συνολικά, κατάλαβα ότι παρατηρείται κάποια πρόοδος όταν κατέχω τη δεύτερη θέση στους «προορισμούς νεοφώτιστων» στον ΚΒНιΒΤ. Παρεμπιπτόντως, χαιρετίσματα στον Ксандр, με είχε ξεπεράσει τότε σε αυτή την κατηγορία ;)
Δηλαδή η συνείδηση της δημοτικότητας ήρθε κατά τη διαδικασία ΚΒΝиΒΤ. Από εκείνη την στιγμή στην πύλη άρχισε να ανατέλλει ο Πήγασος. Αλλά στην αρχή, όταν η βαθμολογία σου ήταν αρκετά ταπεινή, είχες κάποιον ήρωα στο GRU; Άτομα στα οποία έκανες παραδείγματα; Και μπορούν αυτοί να παραμείνουν ακόμα και σήμερα, ακόμη και όταν είσαι στην κορυφή-10;
Μάλλον το αντίθετο. Είναι προφανές ότι αρχικά δεν είχα ήρωες. Αν και θέλω να στείλω ακόμα ένα χαιρετισμό στον Beholder, που ήμουν πολύ χαρούμενος που είδα αναπληρωτή του blog Oblivion.
Προέκυψαν αργότερα;
Αργότερα υπήρξαν οι Акварити, Ксандр, σχεδόν μισή σύνθεση των Crusaders, ο Вераτ, που επηρέασε την ενίσχυση της αγάπης μου για indie και flash games... Δεν μπορώ να παραλείψω sofcase, των plugins του οποίου ακόμα χρησιμοποιώ και σήμερα; τον μανιακό-editor [sliph], τον μεγαλύτερο editor όλων των εποχών και χωρών NoFate και πολλούς άλλους. Πρέπει να παίρνεις το καλύτερο από όλους και να δίνεις το καλύτερο — μόνο έτσι μπορείς να πετύχεις οποιαδήποτε επιτυχία.
Οπότε πέρασες στην πύλη μερικές εβδομάδες, αναγνώρισες την μηχανική της, γνώρισες ανθρώπους, άρχισες να αποκτάς δημοτικότητα. Ποιες ήταν οι στόχοι σου που σχετίζονται με το GRU εκείνη την εποχή; Έχεις καταφέρει να τους πετύχεις, και αν όχι, ονειρεύεσαι γι' αυτούς ακόμα;
Δεν που ερευνητικά στόχους. Απλώς είχα μία πολύ μεγάλη ροή έξυπνων σχεδίων™
Ήθελες απλώς να γράψεις; Και μόνο;
Όχι απλώς να γράψεις. Πείραμα. Επίσης, οι περισσότεροι από αυτούς τους θεματικούς που περιέγραφα στην αρχή της παραμονής μου εδώ ήταν ενδιαφέροντες _σε μένα_. Δεν ήθελα να ξεχνάω όλα όσα σχεδίαζα, αλλά δεν ήθελα και να τα γράφω απλώς σε μπλοκ – τι αν, ίσως να χρησιμεύσουν; Επιπλέον, με ενδιέφερε η αντίδραση, η κριτική και οι οδηγίες των ανθρώπων που «εμπλέκονται στο θέμα». Αυτές παραμένουν ενδιαφέρουσες για μένα ακόμα, οπότε ένα λογικό σχόλιο μπορεί να αξίζει περισσότερο από δέκα θετικά. Θα έλεγα ότι τώρα είναι πιο ενδιαφέρον για μένα από ότι πρώην
Γιατί;
Πλησιάζω εκείνο το σημείο όπου ήδη γίνεται δύσκολο για μένα να τους κρίνω αντικειμενικά. Ή ίσως και να το έχω περάσει – είναι σαν να περνάς έναν ορίζοντα γεγονότων, μπορεί να είναι.
Αλλά συμφωνείς ότι εκείνη την στιγμή σε κρίνουν και οι χρήστες της πύλης. Πολλοί συγγραφείς, για να δοκιμάσουν το ταλέντο τους, αρχίζουν να γράφουν κάτω από διαφορετικά ονόματα και προσπαθούν να αναπτυχθούν ακόμα μια φορά. Για παράδειγμα, ο Στίβεν Κινγκ, στην ακμή της καριέρας του, άρχισε να εκδίδει βιβλία υπό το όνομα Richard Bachman. Υπήρξε ποτέ για σένα η επιθυμία να δημιουργήσεις ένα twin και να αρχίσεις να γράφεις άρθρα από το όνομά του;
Μπορείς να είσαι σίγουρος ότι δεν το έκανα πριν; ;)
Υπάρχουν φήμες ότι στην κορυφή-50 υπάρχει ένα twin κάποιου από τους ηγέτες της πύλης. Δεν είναι το δικό σου;
Όχι. Αλλά θα σκεφτώ πάνω σε αυτό. Αν και, φυσικά, να αποκτήσεις τα απαιτούμενα τρία χιλιάδες πόντους δεν θα είναι τόσο εύκολο.
Δεν υπάρχει τίποτα αδύνατο για έναν δημιουργικό άνθρωπο ) Μπορείς να πεις ότι ο Πήγασος δεν επιδιώκει την κορυφή-1 της πύλης και ο Магиструм μπορεί να κοιμάται ήσυχος;
Ο Магиструм δεν θα μπορέσει ποτέ να κοιμηθεί ήσυχος — οι ψυχές των υλικών που κόβουν σκληρά από αυτά θα τον βασανίζουν για πολλά χρόνια.
Όταν μιλήσαμε για τον Магиструм, ποια είναι η άποψή σου για το αντίγραφο στην πύλη γενικά;
Σαν αναγκασμένο απαραίτητο. Είμαι καλός copy-paste και για πόντους μπορώ να ψηφίσω, όσο και αν λέγεται.
Ένα κακό αυθεντικό review είναι καλύτερο από μία καλή επανεξήγηση;
Από αντικειμενική άποψη δεν είναι. Από υποκειμενική, μερικές φορές ναι, γιατί είναι εμπειρία, πολύ χρήσιμη εμπειρία. Πρέπει να ενθαρρυνθεί. Το κύριο είναι να μην φτάσεις σε φανατισμό, όπως στην περίπτωση με τον Магиструм σε ένα από τα ΚΒΝиΒТ.
Συμφωνώ μαζί σου. Γενικά το GRU δημιουργεί προσωπικότητες. Κάθε συμμετοχή της κορυφής προσθέτει στην ανάπτυξη της πύλης. Για παράδειγμα, το GRU πριν τον Πήγασο και το GRU μετά τον Πήγασο είναι εντελώς διαφορετικές πύλες ) Συμφωνείς με αυτή την δήλωση;
Όχι. Η απουσία ή η εμφάνιση ενός ανθρώπου στις περισσότερες περιπτώσεις δεν παρατηρείται σχεδόν καθόλου. Και αν παρατηρούν, το ξεχνούν γρήγορα. Αν και αν το κοιτάξεις με την έννοια «δεν μπορείς να μπεις σε έναν ποταμό δύο φορές», ναι, φυσικά θα είναι διαφορετικές πύλες :D
Αλήθεια, υπάρχει ένα σημαντικό σημείο. Οποιαδήποτε ύλη, οποιοδήποτε νόμισμα αποτελείται από μικρές μικρές μόρια. Αν φύγουν χίλιες από αυτό — είναι τίποτα. Αλλά αν λείπουν πέντε χιλιάδες; Είκοσι; Διακόσιο;..
Αλλά σήμερα ο Πήγασος είναι ουσιαστικά η φωνή της πύλης, το μυαλό, η τιμή και η συνείδηση. Δημιούργησες πολλές χρήσιμες αναρτήσεις, αφιερωμένες στη μηχανική του GRU, χωρίς τις οποίες το GRU δεν είναι πλέον τυρί.
Αυτά είναι μικροπράγματα, πίστεψέ με. Στη γενική εικόνα έχουν ελάχιστη επιρροή. Αν ταυτόχρονα φύγουν, ας πούμε, _όλοι_ οι κορυφαίοι-20, αυτό θα είναι αισθητό. Αλλά όχι για πολύ και όχι έντονα. Και θα είναι αισθητό μόνο υποκειμενικά. Στον αντικειμενικό (στατιστικό) τομέα, οι κορυφαίοι-20 — είναι επίσης τίποτα.
Ωστόσο, οι προσωπικότητες είναι το θεμέλιο αυτού του site. Και, δυστυχώς, είναι σιγά σιγά αποχωρούν. Ποια πιστεύεις είναι η κύρια αιτία αυτών των αποχωρήσεων;
Κάποιοι φεύγουν, κάποιοι έρχονται.
Αλλά παραδέχεσαι ότι δεν έρχονται τόσο ισχυρές προσωπικότητες. Τώρα πολλοί από τους κορυφαίους-50,40,30 έχουν αναπτυχθεί χάρη στις γενικές επιδοτήσεις από το τσάτ.
Αν κοιτάξεις στα στατιστικά, θα μπορείς να δειςσίγουρα ότι η πύλη σχετικά μετην επισκεψιμότητα καθηλώνει.
Ποιο είναι το κύριο πρόβλημα, νομίζεις; Στην έλλειψη ενημερώσεων, προγραμματισμού ή σε κάτι άλλο;
Λοιπόν, η διαφήμιση, αυτό είναι το δεδομένο, φυσικά. Χωρίς ενημερώσεις, εντάξει. Αλλά να έχεις κίνητρο είναι πρόβλημα.
Πρόβλημα με εκείνη την θρυλική RPG-systems της πύλης;
Δεν έχουμε RPG-systems, όσο και αν είναι θλιβερό. Το αντίδοτο το έδιωξε κάποτε, ευτυχώς το προτιμώ — καλύτερα να είναι καμία από το να ακολουθήσει εκείνο που είχαμε. Το σύστημα σήμερα με απογοητεύει και εμένα. Όλα τα επιθετικά spells σήμερα είναι _καταδικασμένα_ στην αποτυχία: σχεδόν όλοι στην ιστοσελίδα έχουν συγγενικούς δεσμούς. Δεν υπάρχει ιδιαιτερότητα στο σύστημα. Δεν θέλω ούτε να το κλείνω, ούτε να το καλύπτω – είναι αρχικά άχρηστα spells. Δεν πήγαινε η ανάπτυξη εκεί. Ευτυχώς, αυτή είχε επιτέλους ενοχλεί τη διοίκηση. Όσο για τον ανταγωνισμό... δεν υπάρχει. Το GB είναι πολύ δύσκολο να τον θεωρήσεις σοβαρό, και το Канобу... είναι απλώς... «άλλο».
Πώς νομίζεις, υπάρχει κάποια απλή λύση για το προκύπτον πρόβλημα με το RPG-system ή χρειάζεται να το αφαιρέσουμε εντελώς και να το ξανασυνθέσουμε;
Στο RPG πρέπει απλώς να κατεβάσεις, αν είμαι ειλικρινής. Για την «ελκτική» ευθύνη είναι αρκετό και αυτό, που υπάρχει. Στη θέση μου, θα κοίταζα προς την κατεύθυνση των κλάνων, της συνεργασίας των συγγραφέων, της αναδιοργάνωσης της αρχικής σελίδας.
Με την συνεργασία είναι κάπως κατανοητό. Αλλά τι πρέπει να γίνει με τις κλάνες;
Πρέπει να προστεθεί νόημα στον πόλεμο μεταξύ τους. Αλλά πώς ακριβώς να γίνει αυτό – είναι μία ήδη πολύ αισθητική ερώτηση. Στη γενική εικόνα, τα περισσότερα από τα προβλήματα της πύλης προκύπτουν από το γεγονός ότι τοποθετώ το site σαν κοινωνικό δίκτυο. Ενώ ο Gamer δεν είναι και ποτέ δεν υπήρξε. Σήμερα έχουμε αυτό που έχουμε – μία άγρια μίξη μοντέλου UGC και κοινωνικού δικτύου. Αυτό δεν είναι κακό. Αλλά θα πρέπει να μην το χρησιμοποιούμε όπως συνήθως. Ακριβώς πριν από ένα χρόνο, η παλιά διοίκηση είπε: «Αυτό είναι το πρώτο παρόμοιο project, πρέπει πολλά να πειραματιστούμε». Τώρα προς την κατεύθυνση κάπου δεν πηγαίνει. Δεν θα ρισκάρω να κρίνω για στατιστικά. Ωστόσο, οι συνέπειες του ψυχολογικού παράγοντα τις βλέπω — ο Gamer αλλάζει. Αυτό είναι καλό ή κακό, μπορεί να το δείξει μόνο ο χρόνος.
Κρυφά σχέδια
"Για να άρχισαν όλα περίπου έτσι, όπως και οι μισές παρόμοιες projects στην ιστοσελίδα. Με χτύπησε ο Sergy :D Εν τάξει, συνέχισε περίπου όπως και στα μισά από τα projects, που σχετίζομαι με: «Όχι, παιδιά, δεν γίνεται έτσι...» — και πήρα τυχαία την εξουσία :)"
Πιο πάνω στο κείμενο ανέφερες τις συνθήκες. Μπορείς να αποκαλύψεις ορισμένα από αυτά;
When it's done.
Αλλά υπάρχουν και είναι υπό ανάπτυξη;
«Το πρωί κάνω σχέδια, και το απόγευμα κάνω ηλιθιότητες», όπως είπε κάποτε ο Βολτέρ.
Αν δεν θέλεις να αποκαλύψεις τις μυστικές σου σχέσεις, πες μας για τις μη μυστικές. Στον σχεδόν μισό χρόνο ζωής στην προγραμματισμένη πύλη, έχεις καταφέρει πολλά: να γράψεις πολλές ταλαντούχες κριτικές, να δημιουργήσεις πλήθος χρήσιμων αναρτήσεων, να γίνεις ένα από τα κύρια πρόσωπα στους GRU. Τι άλλο σκοπεύεις να κάνεις; Ποια είναι τα σχέδια του Πήγασου για το μέλλον;
Ωραία, πρώτα, θα πρέπει να απαγορευτώ... Συμφωνείς, δεν είναι σοβαρό να είσαι στην κορυφή-10 και να μην έχεις απαγορευτεί ποτέ.
Απολύτως όχι σοβαρό.
Αλλά γενικά, θα ήθελα να ολοκληρώσω τις ήδη ενεργές ιδέες: την ιστορία της σειράς The Elder Scrolls, τις Χρονικές...
Εργάζεσαι σε όλα ταυτόχρονα, ή έχεις εστιασθεί σε κάποιο μόνο project;
Μπορώ να δουλεύω σε κάτι μόνο σε δύο περιπτώσεις: αν με ενδιαφέρει ή αν είμαι διασφαλισμένος με τη χρονική προθεσμία. Εφόσον το δεύτερο αναφέρεται κυρίως μόνο σε περιόδους διαγωνισμών, αν η εντύπωση εκλείψει — αυτό είναι, αποσύρτε την νερό. Ένα project μπορεί να είναι «παγωμένο» για εβδομάδες και μήνες... Για παράδειγμα, οι Χρονιές, (το πρώτο μέρος τους), αρχικά έπρεπε να περιγράφουν γεγονότα μέχρι το τέλος Αυγούστου. Αλλά όταν τελείωνα τον Ιούλιο, συνειδητοποίησα ότι η περαιτέρω περιγραφή θα γίνει με δύναμη και το ανέβαλα μέχρι καλύτερους χρόνους. Μετά από λίγους μήνες, ωστόσο, αποφάσισα να δημοσιεύσω αυτό που είχα ήδη εκείνη τη στιγμή «καταψυγμένο».
Δηλαδή όλα αυτά τα projects οι μέχρι στιγμής είναι «παγωμένα»; Δεν νιώθεις ενδιαφέρον γι' αυτά;
Η πληροφορία σκέφτηκα το πρωί και δημοσιεύθηκε ήδη το ίδιο βράδυ. Είναι δύσκολο να κάνω μακροχρόνιες σειρές αναρτήσεων. Όσον αφορά στις δράσεις, όλα είναι τέλεια, αλλά η πλήρης εφαρμογή είναι ελλιπής. Έτσι αυτή τη στιγμή προσπαθώ να βάζω στον εαυτό μου «προθεσμίες».
Πώς σχετίζεσαι με την εισαγωγή moder στο GRU; Και θα ήσουν ο ίδιος moder;
Ξέρεις, πριν από μισό χρόνο θα έλεγα «Ναι, σίγουρα! Αυτό είναι απαραίτητο για εμάς». Αλλά σήμερα μπορώ να πω ότι οι moder σε κανονική κατανόηση δεν θα βοηθήσουν εδώ. Πρέπει να αναπτυχθούν, λογικά να αναπτυχθούν — οι δυνατότητες των χρηστών. Αλλά όχι έτσι.
Ας φανταστούμε: γίνεσαι ο ο главικός συντάκτης του GRU, ο άνθρωπος που αποφασίζει τα πάντα στην πύλη. Τι θα έγραφες σε μια ανάρτηση, τι θα έκανες πρώτα;
Kill All Humans.
Αλλά αν μιλήσουμε σοβαρά;
Θα άρχιζα να απαιτώ από τους προγραμματιστές — και από όλους τους άλλους — τα αδύνατα, νομίζω. Μπορεί να είμαι καλός στο να πείθω, αλλά δεν μπορώ ποτέ να διευθύνω κάτι... Αφήστε το. Να είμαι ο Πολυκράτορας δεν είναι φτιαγμένο για μένα.
Τι θα έπρεπε να συμβεί (ή να μην συμβεί) ώστε να εσύ να χάσεις ενδιαφέρον για την πύλη και να την εγκαταλείψεις;
Για αυτό πρέπει να απογοητευτώ εντελώς και οριστικά από τα παιχνίδια, μάλλον. Ή αν αλλάξουν σχεδόν όλοι οι χρήστες της πύλης. Σίγουρα δεν θέλω να δω εδώ ανθρώπους όπως οι GamerBlog.
Ή αν εμφανιστεί μια πιο ενδιαφέρουσα σελίδα που σχετίζεται με τα παιχνίδια;
Είναι δύσκολο για μένα να αποκτήσω συνήθειες, αλλά αν εμφανιστεί, δεν θα είναι απλή η απόσπασή μου από αυτήν.
Μιχαήλ, συμβαδίζει η δραστηριότητά σου στο GRU με την προσωπική σου ζωή. Εμποδίζει το ένα το άλλο, ή ζουν σε αρμονία;
Σπάνια εμποδίζει.
Η ζωή στα κοινωνικά δίκτυα είναι ωραία γιατί ο καθένας μπορεί να παίζει έναν συγκεκριμένο ρόλο, και συχνά, διαφέρει από εκείνον που παίζει ο άνθρωπος στην πραγματική ζωή. Πες μου, είσαι διαφορετικός άνθρωπος στον πραγματικό κόσμο και σε εκείνο τον κόσμο; Ή είναι το ίδιο άτομο;
Αυτή είναι όλη η Matrix, Νίο. Χαλάρωσε και απόλαυσε την περισταίωση.
Μιχαήλ, εδώ είναι και ένας χρόνος είσαι αναπληρωτής του παιχνιδιού Portal. Τι σημαίνει η θέση αναπληρωτή για σένα;
Δωρεάν επιτάχυνση αναγέννησης ενέργειας Μια δυνατότητα, γμ, να μοιραστώ την στάση μου απέναντι στο παιχνίδι, νομίζω. Είμαι κακός αναπληρωτής στην προοπτική αυτή.
Σε ικανοποιούν οι δυνατότητες που έχουν μέχρι τώρα οι αναπληρωτές; Και αν όχι, ποιοι λόγοι δράσης θα ήθελες να αποκτήσεις πρώτα ως αναπληρωτής;
Εδώ η φράση «Kill All Humans» θα ήταν σίγουρα στη θέση :) Να πετάω τους ανεπιθύμητους από το blog μου είναι ακριβό. Μόνο εδώ, φυσικά, θα απαιτήσει παρακολούθηση του Μεγάλου Αδελφού, γιατί οι κακοί χρήστες θα προκύψουν. Επιπλέον, είναι απαραίτητο επιτέλους να εισαχθούν οι δρόμοι της δύναμης και της δικαιοσύνης. Είναι επίσης αυτός ο μηχανισμός ανταγωνιστικότητας, όπως και οι κλάνες. Άρα, η υλοποίησή τους είναι αυτή τη στιγμή αδιανόητη.
Ίσως και να έχει δίκιο, αλλά, πάλι — οι δυνατότητες των χρηστών πρέπει να αυξηθούν. Αλλιώς δεν θα υπάρχει αυτορρύθμιση. De-facto τώρα δεν υπάρχει καθόλου: για αυτό θα θυμίζουν ακόμη και οι Гризли και Магиструм, οι οποίοι είναι στην κορυφή του TOP. Όταν δεν υπάρχουν κανόνες, ή δεν εφαρμόζονται οι κανόνες πολύ αυστηρά ή (τουλάχιστον!) εξίσου σε όλους — μπορούμε να απολαμβάνουμε την αναρχία. Ο Roger_Wilco, για παράδειγμα, εμεινε δύο εβδομάδες για τα μισό, και αυτό δεν είναι ακριβώς τυχαίο. Αυτό είναι ένα exploit στο σύστημα της πύλης, μάλιστα, ενοχλητικό. Αλλά γενικά ήμουν πάντα αντίθετος σε αυτό το συγκεκριμένο. Αν οι υπόλοιποι «απλώς» δεν επιτρέπουν τα σχόλια, αυτοί θέλουν να σαμποτάρουν και τις αναρτήσεις.
Χρειάζονται οι αναπληρωτές βοηθοί-υποκαταστάτες;
Γιατί; Να εισάγουμε τον δρόμο της δύναμης και το πρόβλημα θα λυθεί από μόνο του.
Λοιπόν, για παράδειγμα, ώστε να παρακολουθούν το blog κατά τη διάρκεια της απουσίας του αναπληρωτή;
Αν ο καλός αναπληρωτής — ο ίδιος ο post θα παραδοθεί. Ο κακός; Όσον αφορά το δρόμο της δύναμης και στο. Στην τελευταία περίπτωση μπορείτε να σπρώξετε κάποιον από την διοίκηση, αλλά εκτιμώ ότι αν θέλουν πραγματικά την αυτορρύθμιση, αυτό θα φανεί ως προσθήκη.
Κατανοητά ) Γιατί είσαι αναπληρωτής του παιχνιδιού Portal; Είναι το αγαπημένο σου παιχνίδι, ή σου αρέσει το blog της; Διότι με τη παραγωγικότητά σου θα μπορούσες να καταλάβεις οποιοδήποτε blog στο GRU.
Και χρειάζεται; :)
Κατανοώ σωστά ότι ο ρόλος σου ως αναπληρωτής blog δεν είναι ελκυστικός για σένα;
Όχι, γιατί να μην είναι; Απλώς, πραγματικά — «γιατί»; Ο αληθινός αναπληρωτής πρέπει να συσχετίζεται με το blog. Για να γίνει αυτό, πρέπει να επιλεγεί κάποιο συγκεκριμένο blog και να σταθεί σε αυτό. Αλλά δεν αγαπώ την στασιμότητα.
Εντάξει, η θέση σου είναι σαφής. Ας μιλήσουμε λίγο για το GamerTimes. Από πού άρχισαν όλα και πού κατέληξαν;
Άρχισαν περίπου έτσι όπως και οι μισοί παρόμοιοι projects στην ιστοσελίδα. Με χτύπησε ο Sergy :D Και μετά συνεχίστηκε περίπου όπως και οι μισές από τις κομμάτι όπου ήμουν — «Όχι, παιδιά, αυτό γίνεται λάθος...» — και τυχαία κατέλαβα την εξουσία :) Σχεδόν όλα έγιναν τυχαία — απλά σε μία συγκεκριμένη στιγμή ανακάλυψα ότι εγώ ήμουν υπεύθυνος. Αλλά, φυσικά, αργότερα, η ιεραρχία διορθώθηκε — Sergy πήρε ολόκληρη την ηγεσία στο Site Edition, για παράδειγμα.
Αλλά κατέληξε... κατέληξε σε κάτι πολύ απλό, ότι «δεν Δούλεψε». Σίγουρα θα μπορούσα να άρχισα να γκρινιάζω εδώ και να μιλήσω δραματικά ότι η πραγματική δημοσιογραφία δεν χρειάζεται κανέναν, οι διαμάντια αποσχιζονται σε ροζ δημοσιογραφία» (αν και είναι λίγο έτσι σε σχέση με αυτή την περίσταση), αλλά η αιτία είναι απλούστερη — η τρομακτική λέξη «μη μορφοποίηση». Και επίσης η έλλειψη κινήτρου. Όλα αυτά προσπαθήσαμε, αλλά ήταν προφανές ότι, με βάση τη βραχυπρόθεσμη ή στην μεγαλύτερη διάρκεια, όταν η κοινότητα του site είναι ασταθής, η ανθρωπότητα είναι λίγο-πολύ λογική.
Βγήκε πρώτο τα έκδοση GT, το δεύτερο, το τρίτο... όλα εξελίσσονταν αρκετά καλά. Υπήρξαν μακροχρόνια σχέδια για περισσότερο ή λιγότερο παρατεταμένη περίοδο; Να, για παράδειγμα, για ένα χρόνο;
Φυσικά, υπήρχαν σχέδια. Σχεδόν 4 μήνες σαν σύνολο.
Ποια ήταν ακριβώς; Πως έπρεπε να επικεντρωθεί το ГТ;
Μπορεί για παράδειγμα, μια συλλογική αξιολόγηση του τύπου «η δίκη ενός παιχνιδιού». Αντάγωνες κλαμπ, ως μία επιλογή. Βίντεο format. Ένα αλματικό όσο και να ξέρεις, είναι πιο التعامل με— χρειάζεσαι κι άλλες ανακρίσεις ανώνυμων που συναισθηματικά γέννησαν αυτά. Όπως κάθε αληθινό σύστημα — είναι подводная газетная хартия (στηντειομηνία.) των ερωτημάτων υπουργικής θλήβρας]</u>Στον βραχυχρόνιο σχεδίαση έχουμε την ίδια κατεύθυνση βασίζουμε σε όλα οι σκόρ στο δυνατό.
Αυτό το σχέδιο είναι σπουδαίο και πολλές προοπτικές. Ανησυχείς να αναβιώσεις το ГТ; Και τί άλλο πέρα από την κίνητρα των συμμετοχών σημαντικό για την μακρό ζωή ενός παρόμοιου project;
Καλή διαχείριση :D Αλλά έτσι γενικά, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Αν δεν ξέρω πώς να κατευθύνω, κανένα πρόβλημα δεν είναι ορισμένα περισσότερα για αυτό το project)
Δεν συμφωνώ με αυτόν τον υπολογισμό.Είσαι εξαιρετικός ηγέτης. Αλλά ακόμα αν έτσι, στο GT υπήρχε ο Σέργι, υπήρξαν άλλοι. Πιστεύω ότι δεν ήταν το πρόβλημα του Καθορισμού που εξολοθρεύθηκε το project αυτό.
Στην πραγματικότητα, “ο Καθορισμός” τον συμπλήρωσα με την κίνηση. Πολύ από τον ποιό χρηστικό λογισμικό στο οποίο το потяну максамеззώ κρεματικά. Επενσή του γύρω στον καθημερινό χρόνο είχα συμβαναλήψει άδιάφορες στιγμές पुराना αδελφού. Αν οι πιο απλές λέξεις έπρεπε να διατηρηθούν μέσα από το όριο των θετικών αποτελέσματα,προχωρώντας και να φωνώ και να έχω. Στη συνέχεια δεν ήταν συνήθως νόμιμο, αλλά υπήρξε ποτέ μια διαδικασία και για το χρονοδιάγραμμα του λογισμικού. Θα μπορούσαμε ανά πάσα στιγμή να το κάναμε, αλλά είμαι σίγουρη για σύντομες διάρκες προϋποθέσεις.
Είναι το λογισμικό» Ελπίδα να επιστρέψει λίγο η ΓΡΊγματος μέσα. τι έχει γίνει η πύλη τους τελευταίους 12 μήνες; Στη πορεία;
Έχει παραμείνει όλα για αυτό. Αν και αρκετές θετικές σκέψεις βρίσκονται.»** δημοσιοποιημένα από προκαλίας εκφρασμένο διαστάσεων και το τροχαίο μη τείνουν να συνεχίσουν να παίζουν ο πόρος μας έχει αυξηθεί.»«όσοι σας εστίνουν το site είναι το μάρκας των σειρών, που προφανώς εγκαταλείφθηκαν για αποκλειστικά 0x0d ثم 0x%0%0d μηνών . Εξασφαλίσουν σε μήκος χωρίς ρευστότητα το εκτελούνται και για τελευταία τετράμωνα η γειτονίνη πόρειου ζητά Το για να στραφούν οι 0xe**
Αν και 0x10 µπορεί να κλείσει τη σκέψη σας.άνωερευνουν διοίκηση συνήθως θα αληθεύσει.”
Καλό γενικά ελαφρά ων και σπλαγχνισσεν μιλάω σε σας ;
** Ποιο ποσότητα το συνιστώ/σας , διστοιχούμαι, έρχονται μπροστόπισή αλλα δεν είναι αιλησίως, ύπαρχεται δινοφάσεις της σου είναι οι ψάχνα!!! «Θα πω, φέρεται ιστορικά ή να μην ιστορικά, τότε 19 ημέρες στην πύλη για θλίψη.` }
}