Tarina siipisestä graffitistista tai Puhe, joka kesti puoli vuotta

content auto translated from {from}

Hyvää päivää, ystävät!

En tiedä miten teidän kohdallanne, mutta minulle Gamer.ru -blogin parhaita postauksia ovat aina olleet lukemattomat haastattelut portaalin luojien, merkittävien huippupelaajien ja päivän sankarien kanssa. Syntyi lämpimiä keskusteluja kahvikupin äärellä… tosin mikä kahvi – pelien ja luovien asioiden parissa vietettävä aika on aina ilahduttanut minua, näistä keskusteluista saattoi saada tietoa siitä, mitä liittyy käyttäjän nikkiin ja avatarin taakse, tutustua heihin läheisemmin, ja myös, viitsinkö, kurkistaa heidän sieluunsa. Uskon monien teistä nauttineen tällaisista rehellisyyden nurkista samalla tavalla kuin minä. Totta puhuen, viime aikoina tällaisia kirjoituksia on kuitenkin ollut hieman vähemmän. Onko syynä sankarien puuttuminen vai ehkä toimittajien laiskuus, sitä ei tiedetä. Tiedetään vain, että tänään yritän toteuttaa tällaisen haastattelun (lue: kuulustelu) henkilön kanssa, josta jokainen pioneeri G.R.U:ssa on varmasti kuullut ainakin kerran. Kuka ei tunne Pegasia (Pegazs), poikaa, joka kuin myyttinen hevonen omilla siivillään tuo meille iloisia uutisia, mielenkiintoisia projekteja, hienoja arvosteluja ja oppaita. Meidän tietomme hänestä on pinnallista, näemme vain sen mitä hän antaa meidän nähdä, piileskellen siipivälin takana G.R.U:ssa. Tänään hän kuitenkin avautuu hieman enemmän ja kertoo teille paljon. Haluaako kukaan kuulla? No, mennään siis!

Lyhyt biografiatieto:

Nimi: Mikhail

Syntymäaika: 27.10.1995

Asuinpaikka: Venäjä

Luonteenpiirteet: Chaotically neutral

Pelaaja.

Kaukana, kaukaisessa galaksissa...

"Osa klaanista siirtyi Perfect Worldiin ja uteliaisuudesta menin katsomaan... onko tarpeen sanoa, että heräsin vasta puoli vuotta myöhemmin? =) Ensimmäinen MMO - se on pelottavin."

Joten, Mikhail, me kaikki tiedämme sen Pegasin, joka on olemassa G.R.U:ssa. Mutta ilman muuta haluaisimme tietää enemmän siitä oikeasta henkilöstä, joka piilottelee myyttisen siipiveikon takana. Kerro hieman itsestäsi: missä asut, mitä teet tällä hetkellä?

Asun kehityksen rajojen takana. Ette varmasti usko, mutta täälläkin on elämää. Kuten lähes jokainen ikäiseni, kärsin enimmäkseen turhuudesta. Tämä on se hauska ikä, jolloin voi työskennellä vain "ideasta", itselleen, ajattelematta taloutta =)

Kun puhut ikäasiasta: G.R.U:ssa on kaksi versiota, jotka väittävät, että olet joko 15 tai 21 vuotta vanha. Kumpi niistä on totta?

Valitsen yleisön avun Ensimmäinen vaihtoehto.

No niin, se on todella se ikä, jolloin voidaan kärsiä turhuudesta )

Aivan. Esimerkiksi rekisteröityä gamer.ru:hun.

Ja miten sinä oikein rekisteröidyt tälle "turhuudelle" )?

Rekisteröidyin vain painamalla "rekisteröitymis"-painiketta. Yleensä se menee juuri noin, eikö? ;)

Niinpä niin. Mutta mikä sinut sai tähän tekoon, mistä kuulit portaalista, miten törmäsit siihen?

Ensimmäistä kertaa törmäsin siihen beta-testin aikana ja pääsin jopa sisään, vaikkakin toisella yrittämällä (pegasus, terve!). Kävin kokeilemassa, enkä ymmärtänyt mitään (ja edelleenkin "Ohje"-osio hirvittää minua) ja menin pois, koska minulla oli toinen projektini takaraja. Toisella kerralla Yandex johdatti minut sivustolle. Jos muistan oikein, etsin tietoa Zombie Modesta (tai jotain sellaista) Oblivionista.

Ensimmäinen yritys oli epäonnistunut. Mutta silti, toisella yrityksellä jäit G.R.U:hun. Miksi? Mikä sinua viehätti?

TÄÄLLÄ ON OBLIVIONIN BLOGI!!! AAAAAA!!!! No, vakavasti ottaen,

minulla oli jälleen kerran ei mitään tekemistä ("Ei työ tehnyt apinasta ihmistä, vaan laiskuus ja halu helppoudesta"), pari päivää tämän jälkeen erosin tuosta tiimistä, koska modien luominen ei ollut selvästi minun juttuni, mutta jotenkin halusin jakaa kertyneitä tietoja. Huonolle pelaajalle kävi "onnellisesti" niin, että päädyin ei-ihan-oikealle riville ei-ihan-oikeassa hakukoneessa =) Yleisesti ottaen minulla on taipumus osallistua seikkailuihin.

Gamer.ru:lle oli epäilemättä onnea, että jäit tänne. Mutta nyt otetaan askel taaksepäin G.R.U:sta ja puhutaan muusta. Mainitset usein modin tekemisestä. Miten olet siihen yhteydessä?

Ei mitenkään =)

Entä ohjelmointiin?

Vähemmän.

Mutta minulla on tietoa, että ennen G.R.U:ta osallistuit aktiivisesti erilaisten internetprojektien kehittämiseen. Onko se totta?

Öh... Voiko HTML:ää pitää ohjelmointikielinä? o_ O Tai kysytkö näin hienovaraisesti internetbiografiaani? =)

Aivan, siis tiedät HTML:n. Mitä muuta? Ja mitä Pegas teki internetsivustoilla ennen sitä onnellista päivää, jolloin hakukone johdatti hänet Gamerille?

No, tahdotteko alusta asti vai miten?

Aloitetaan alusta, ja minä sillä välin menen lounaalle )))

Kaukaa, kaukaisessa galaksissa... Ai niin, se ei ole täältä. Joulukuussa 2007, ei kovin kaukaisessa kehityksen rajojen takana meillä oli vihdoin syöttölinja....

Pitkän aikaisena lukijana LKI-lehdestä, rekisteröidyin ensiksi sen foorumille. Samaan aikaan rakastin pelata Call of Duty 4:ää (Modern Warfare 2 häviää sille mielestäni), ja sattumalta "pelaamme yhdessä" -osiossa keskustelin erään Idalgos:n kanssa siitä, että hänen PunkBuster ei toimi kunnolla. Olin silloin jo saanut epäterveellisen halun plus-pisteisiin, se on huomattava. Sanojen jälkeen sain selville, että hänellä oli klaani Battlefield 2142:ssa, mutta ei verkkosivustoa. En muista, että olisin lyönyt päätäni, mutta päätin auttaa. Ajatelkaa tilannetta: tietämättömänä HTML:stä, CSS:stä en ollut koskaan kuullut ja pelannut vain Battlefieldin ensimmäistä osaa, päätin tehdä verkkosivuston ja foorumin. Hulluutta. Ja muuten Ucoz lähetin heti kaukaiseen metsään, kaikkein pelottavimpana järjestelmänä. Valinta silloin osui vdelo.ru-hostingille, joka käytti Joomlaa. Klanin viimeisinä päivinä aikomus oli jopa siirtää sivusto [normaalille hostingille](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Tuo sekasotku kesti noin kaksi viikkoa. Kyllä, mallin muokkaus, totta, en ehtinyt tehdä kaikkea niin, että se toimisi normaalisti (satunnainen kuva jäi keskeneräiseksi), mutta olin silloin 12-vuotias, ja minun kauneuden taju ei tuntunut pahalta ensimmäisellä katsauksella. Vaikka minusta itse asiassa vaikuttaa naivilta, että kutsuin itseäni "verkkosivuston pääohjelmoijaksi" =D jossain vaiheessa HTML:n ja CSS:n oppimisprosessissa päätin vähän keskeyttää. Melko epätavallisella tavalla: menin tutkimaan wikitunnistusta. Tulen seikkailusta, niin sanottuna. LKI-foorumeilla oli tuolloin Wiki-LKI-projekti, joka oli siinä hetkessä "yksi jalka haudassa". Siellä kirjoitin ensimmäisen "artikkelini." Tämä hölynpöly näytti suurin piirtein tältä: [Ensimmäinen artikkeli](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (jos tätä haastattelua lukevat wikipedistit, niin luulen, että he ovat jo kiinnittäneet huomiota). Osallistumiseni tämän projektin edistämiseen kuvataan yleensä seuraavasti: "Suurkiitos tietosanakirjasta. Ilman sinua se olisi jäänyt kuolleeksi ideaksi". Objektiivisesti ottaen projekti oli alusta asti melko hyödytön, mutta olipa se kuinka merkittävä tahansa, Wikia-LKI elää edelleen. Toivon, että se kehittyy joksikin todella kunnolliseksi. Seuraavan puolen vuoden aikana ymmärsin, mitä TeamSpeak on, ymmärsin wikitunnistuksen, oppisin HTML:n alkeellisesti (vaikkakin en vieläkään tiedä, miten sitä oikein luetaan =)) Jossain heinäkuussa 2008 Ult1m@TE klaani lopulta kuitenkin hajosi. Muuten, ostan Battlefield 2142:n, mutta vain noin vuosi myöhemmin tämän tapahtuman jälkeen =) Osa klaanista siirtyi Perfect Worldiin ja uteliaisuudesta menin katsomaan... onko tarpeen sanoa, että heräsin vain noin puoli vuotta myöhemmin? =) Ensimmäinen MMO - se on pelottavin. Jossain vaiheessa samalla hetkellä mielessäni tuntui olevan kaksi päätöntä ideaa: 1) taiteilijoiden, kirjailijoiden yms. klaanin luominen työotsikolla Creators 2) Perfect News -lehden luominen. Tässä esimerkki ensimmäisestä numerosta: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Ensimmäinen idea, kuten nyanssiaika voisi analysoida tulevaisuudesta, oli tuomittu epäonnistumaan. Toinen jopa elävöi neljä numeroa. Suurin virheeni oli se, että lehdestä kiinnostuessani ajattelin sen syntyvän aikaan, kun kiinnostus peliin alkoi hiipua. Tiedäppä, kun sanoin ensimmäisellä kerralla, että Gamer.ru:hun ilmestyminen "estettiin takarajalla", tarkoitan kolmatta, luultavasti, julkaisuani PN:stä. Sitten, kunnes ilmestyin tälle sivustolle, ei ollut mitään edes kohtuullisesti kiinnostavaa. Jatkuvasti työnsin Wiki-LKI:ä yhtä laiskasti, hankin vaatimattoman hostingin kokeiluille... matkalla nikkinikin muuttui hieman =)

Hienoa tarinaa, jota on syytä ihailla ja matkia. Mainitsit nikisi muuttamisesta. Luulen, että kaikista kiinnostaa tietää, mistä tämä vaikeasti lausuttava Pegazs-nimi on peräisin.

Nikini on Wikipedian tieteilijöiden virheen hedelmä...

Mielenkiintoista.

Alun perin olin vain Pegas. Se syntyi suunnilleen samalla tavalla kuin 42 Douglas Adamsilta: "Istuin pöydälläni, tuijottaen puutarhaan, ja ajattelin: '42 sopisi.' Ja kirjoitin sen. Siinä koko tarina." Oli hauskaa myöhemmin löytää, että Pegas on myös jossain mielessä "musa" kaikenlaisten luovien ihmisten, mutta sen tiesin paljon ja kauan jälkeenpäin. Joten kaiken kaikkiaan: kyllä, se "vain sopi." Kohtuuden osalta harkitsevasti uniikki ja kohtuullisesti symbolinen.

Mutta Pegas on nykyään suosittu myyttinen hahmo, eikö niin?

Kyllä, ehkä nykyään. Mutta silloin vain söin vaihtoehtoja, ja mieleni tuottama valinta oli Kritikkaa.

Selvä. Mutta kerro nyt siitä virheestä, jonka Wikipedian tieteilijät tekivät, muuttaen Pegas-nimen Pegazs:iksi, jonka vuoksi jokainen toinen käyttäjä G.R.U:ssa kirjoittaa nimesi väärin.

Tuo muutos tapahtui sinä päivänä, kun päätin jälleen kerran kurkistaa EVE Onlineen. En halunnut käyttää numeroita, joten menin Wikipediaan, avasin Pegas-artikkelin ja aloin selata eri kieliä. Joidenkin hakuja ja tonnikaupalla "tarkista saatavuus" -nappia painettuani törmäsin Pegazs:ään. Tämä on latvialainen. Joten se ei ollut täysin virhe, kyllä.

Hyvä, selvitimme nimesi. Puhutaan nyt harrastuksista. On selvää, että yksi niistä ovat pelit. Kerro peliharrastuksestasi.

Oli aikanaan upea asia kuin ZX Spectrum. Siitä kaikki alkoi. Merisota, taistelijat, Dizzy ja tietenkin Elite. Vaikka ja suurimman osan ajan vain katselin sivusta. Yleensä silloin muodostui ihmissuosikkina: keskimäärin pelin seuraaminen on minulle jopa kiinnostavampaa kuin osallistua. Esimerkiksi League of Legends -pelissä voin tehdä arvostelun, ja uskon, että voisin myös kirjoittaa pari opasta (keskiverto, mutta kuitenkin), mutta olen henkilökohtaisesti pelannut vain kahta ottelua (no, näin nyt vain tapahtui, että todella oli paljon katsottavaa muiden pelaamisesta :) Sitten tuli mahtava Pentium. Kolmonen, jos muistan oikein. Ensimmäisenä pelinä siellä oli Call of Duty, ensimmäinen vielä. "Veljmme" on käytännössä niin, että se on suosikkisarjani — toisen osan kampanja on lähes kuin muistossani ja ensimmäisen osan verkkopeliin myös usein päätyyn. Mutta verkkopeli MW2:ssa, kuten aiemmin lyhyesti mainitsin, on täydellistä epäonnistumista (Black Ops -pelissä palasivat erilliset palvelimet, mutta siellä on omat ongelmansa) No siitä se sitten lähti. Morrowind, Blitzkrieg, Starcraft, täysin pelattu Warcraft II ja niin ikinä pelämättömän Warcraft III. Kaikkea ei voi muistaa. Tällä hetkellä minulla on suosikkigenret: toimi ja indie. Suosikkisarjani ovat Call of Duty ja The Elder Scrolls.

Mutta Elder Scrolls ei sovi kumpaankaan toimi- tai indiegenreen. Toinen suosikkigenresi on RPG?

En ollut edes ajatellut pelata DAO:ta, ja Witcher ja Mass Effectin pelasinh juuri pari kuukautta sitten. Mikä tällöin olen RPG:n ystävä? =)

Olet lupaava RPG:n ystävä. Sillä mitä ei voida sanoa, Elder Scrolls on ikoni RPG-genrejään tänä päivänä.

Tarkoittaa, että minulla on vain yksi ikoni tällä hetkellä.

Mitä arvostat peleissä kaikkein eniten?

Maailma. Olen maniac, jopa satunnaisissa peleissä vilkaisen juonen.

Mikä on sinulle ihannespeli? Onko sellaista tällä hetkellä, ja jos ei, niin mitä pelin ominaisuuksia sen tulisi omistaa ollakseen ihanteellinen?

Ihannespeli on myytti, %gamername%. Mutta hyvänä pelinä pidän sellaista, jota ei halua irrottautua =) Ihannespeli on peli, josta pidät. Huomaa, etten kovin usein pelaa pelejä täysin läpi.

Mitä pelit sinulle ylipäätään ovat? Ja kuinka paljon aikaa käytät niihin?

Joissakin mielessä ne ovat oppimiselle paneutuva kohde.

Mutta eivät samaan aikaan palvontakohde?

Poikkeuksellisissa tapauksissa myös sitä. Mutta ylipäätään, minua kiinnostaa eniten nähdä, mitä kehittäjät ovat keksineet =)

Eli arvioit enemmän pelejä kuin nauttii niistä? Tai onko koskaan tapauksia, jolloin pelin tekninen puoli on heikko, eikä siinä ole mitään uutta, mutta olet valmis istumaan sen parissa tuntikausia putkeen?

Ei ole olemassa niin huonoja pelejä. Aina on jokin, vaikkakin pieni, mutta erityisyys. Joten arvioin peliä, ja nauttisin sellaisista pikku asioista =) Moninaisuus on meidän kaikkea.

Eli parasta olisi vähän kaikkea kuin jotakin yhtä mutta jatkuvasti?

No, kokonaisuudessaan – kyllä.

Nyt on selvä, miksi et harvoin pelaa pelejä täysin ))) Kerro, onko pelien kuvaaminen, arvosteluiden ja oppaiden tekeminen se syy, miksi pelaatpelejä? Kannustaako halu tehdä pelin arvostelu pelin läpittymiseen?

Lähinnä se kannustaa saamaan pelaamisen päätökseen :D Viime aikoina minulla on ollut usein arvosteluja retro-peleistä. Täten "kunnioitan muistoa" siitä, mitä kerran rakastin. Ja ylipäätään nautin vanhojen pelien tutkimisesta – ideat eivät vanhene.

Lisäksi on olemassa mielipide, että retro-peleissä ideat ja juoni olivat ylivoimaisia, kun taas nyt pelit tunnetaan vain grafiikoistaan, mutta eivät omista "sielua". Oletko samaa mieltä tästä?

Ylipäätään polygonien jahtaamisessa nykyään unohtaa juoni ja muut asiat melko useasti, mutta ero ei ole niin suuri. Ongelmia ei ole grafiikassa, vaan taloudellisessa kysymyksessä. Lisäksi on yksin helpompaa tehdä "unelmien peli". Juuri tästä syystä rakastan indieä – pelin vetäminen yhdellä idealla on todella taidokasta.

Viimeinen kysymys peleistä: pidätkö itseäsi pelaajana? Ja mitä pelaaja on mielessäsi?

Oudolta kuulostava kysymys. Kyllä, pidän itseäni, koska pelaaja on vain sana, joka tarkoittaa ihmistä, joka pelaa pelejä.

No, se on jos otetaan tiukasti teknisesti. Mutta oletetaan, että henkilö, joka pelaa "tyhmää" työpaikalla ilman syytä. Onko tämä pelaaja?

Magistrium, terve! =) Mutta tyhmä ei ole tietokonepeli.

Ei, vakavasti. Esimerkiksi minä pidän siitä, että todellinen pelaaja olisi rakastettava pelejä, ehkä ei pelaisi niitä (aikavarjot tai henkilökohtaiset syyt), mutta silti rakastaisi niitä ja nauttisi jokaisesta hetkestä, joka kuluu pelien parissa.

Miten voi rakastaa jotain, jota ei tiedä?

Rakastaa ennakkoon ))

Ei, anteeksi, se ei ole mahdollista.

Aktiviteetti portaalissa

"Olen hyvä kopioija ja voin myös antaa plussan, mitä tahansa muut sanovat."

Vielä muutama kysymys, jotka paljastavat sinut henkilönä :) Olemme selvittäneet, että pelit ovat yksi intohimosi. Mutta tuskin ainoa. Mikä muu? Mitä teet kiinnostuksesta, mikä elämässäsi tekee Pegasista?

Ei ole mitään epävakaampaa kuin intohimoni =) Oli vaihe noin vuosi, jolloin minua ei voitu irroittaa kirjoista, ja joskus en voi edes katsoa niitä. Eri tavoin kiinnostuin tähtitieteestä, astrologiasta, erilaista legendoista, olen saanut kunnollisia furrykulttuurista, rakastan katsoa elokuvia... melko normaali valikoima, jotenkaan. Tällä hetkellä en juurikaan eroa =)

Entä kirjoittaminen? Onko se fanitus tai työ?

Työ? Ei, se on vain intohimo. Joskus itseilmaisun muoto, joskus mahdollisuus itsevarmuuden osoittamiseen, mutta kaikessa tapauksessa, pidän siitä. Tämän vuoksi voin olla viikkoja tuottamatta mitään, mutta voin myös tuottaa neljä arvostelua neljässä päivässä.

Mikä sai sinut kirjoittamaan ensimmäisen arvostelun elämässäsi? Tai muutaman lauseen tekstistä? Vai aloitko vain kirjoittaa?

Halusin vain oppia wikitunnistusta. Tai osallistua johonkin, joka on edes jonkinlainen projekti. Tai vain oli epämiellyttävää nähdä, miten periaatteessa lupaava projekti oli tuhoutumassa. Ehkäpä halusin vain kokeilla itseäni uudessa kentässä... Mutta luulen, että kaikki tämä yhdessä ja kaikki samanaikaisesti. Wiki-LKI oli hauska kokeilu. Minulla oli vain vähän lukijoita, joten saatoin, niin sanotusti treenata, häiritsemättä ketään heikkojen artikkelieni vuoksi.

Ja ensimmäinen pannukakku, nähdäkseni tuo arvostelu ei ollut lainkaan komedia )

Ei, se oli valtava pannukakku, joka sai minut kauhuun, noudattaen kaikkia kaikki sanatarkasti, muokkausta ja muotoilua. "Jokainen taiteilija sanoo, että hänen ensimmäisiä töitään ei pitäisi nähdä", niin sanotaan.

Olet liian itseironinen. Ikäsi mukana, harva vaivautuu edes liittämään kahta lausetta.

Se on melko outoa, muuten.

Mutta asia on juuri näin...

Uskoisin, että tätä ongelmaa tulisi etsiä koulutusjärjestelmästä. Se on henkisesti vanhentunut. Ja siitä, mitä on, siihen ei juuri kiinnitetään huomiota.

Mennään eteenpäin. Joten eräänä kauniina päivänä Pegas-kirjailija, toinen tulo, luo pysyvän profiilin nuorelle mutta melko lupaavalle portaalille Gamer.ru. Aloititko heti kirjoittamisen, vai tutkitko ensin ja kerryttit useita tasoja kommenteilla?

Ooh, kyllä, ensimmäisten artikkelini luomisen tarina on aika hauska.

Kerro se meille.

Kuten jo sanoin aikaisemmin, päätin kirjoittaa jonnekin The Elder Scrollsin maailmasta keräämiani materiaaleja, pääasiassa eläinrotuista. En halunnut hukata aikaa kommenttien kirjoittamiseen, vain hiukan jätin, ja kirjoitin sen, mikä kiehtoi minua puolitoista tuntia. Ihaillen saavuttamaani tulosta ennakkokatselussa, yllätyksekseni minut halutti tarkistaa, avautuuko linkki täältä samassa tai uudessa välilehdessä... onko tarpeen sanoa, että se avattiin samassa?..

Ja jouduit kirjoittamaan kaiken alusta alkaen. Vielä puolitoista hukattua tuntia...

Öh, itse asiassa noin 40 minuuttia. Onneksi teksti jäi mieleeni, ja kaikki kuvat oli jo ladattu.

Näin tapahtui ensimmäinen tutustuminen sivuston käytettävyyteen )))

Oi, kyllä-a-a. En koskaan halunnut tuntea tarvetta tappaa jotain marsilaista, mieluiten pahaa - nieko kautta aikojen. Se postaus.

Huolimatta luomisen vaikeuksista, ensimmäinen postauksesi sai paljon myönteisiä arvosteluja. Oliko se sinulle yllätys vai odotitko tällaista reaktiota työhösi?

Olisi liikaa kiittää sanoa, että "en toivonut mitään myönteistä reaktiota." Kuitenkin tuolloin olin jo määritellyt kirjoittamiseni "tyydyttäväksi". Tämän todella saattoi jo näyttää muille.

Ihmiset arvioivat sen "hyvin tyydyttäväksi", sillä se sai pian hopeaa, mikä on harvinaista aloittelijoiden postauksille. Ensimmäisen postauksen jälkeen aloit nopeasti kirjoittaa muita materiaaleja, jotka myös saivat yhä enemmän yleisön huomiota. Milloin tajusit, että alat tulla suosituksi?

Ehkä en koskaan tule ylittämään Nikolayda suosiota tällä portaalilla. Mutta kuitenkin, tajusin todellisen kehityksen hetken, kun olin toista kertaa "nouseva aloittelija" KBNiVT:ssa. Muuten, lähetän terveisiä Ksandrille, häntä onnistu ylitää minut tuossa kategoriassa ;)

Tarkoitat että tajusi suosion KBNiVT:ssa. Tuo hetki alkaa noususa Pegasin tähden portaalilla. Mutta alussa, kun tasoni oli melko vaatimaton, oliko sinulla esikuvia G.R.U:ssa? Ihmisiä, joihin suuntauduit? Ja jäävätkö he ehkä nyt, huomaatko olevasi top-10?

Päinvastoin. Periaatteellisesti ei ollut alkuhetkellä esikuvia. Kuitenkin haluan tervehtiä myös Beholder, jota oli hienoa nähdä Oblivion-blogin päätoimittajana.

Tuliko heitä sitten myöhemmin?

Myöhemmin siellä olivat Akvarity, Ksandr, hyvät puolikkaat Crusaders-jousi-joukon jäsenet, Verat, joka vaikutti rakkauden herättämiseen indie- ja flash-peleille... Onhan mainittava sofcase -pluginian käyttäen joka ajoin; hullut редакторit sliph, kaikkien aikojen ja kansojen suurin редактор NoFate ja monet muut. On otettava paras kaikista ja antaa paras — vain hyvän menestyksen saavuttamiseksi.

Olit viettänyt portaaliin useita viikkoja, tutustunut sen mekaniikkaan, oppinut ihmisistä, alkanut kerätä kuuluisuutta. Mitkä tavoitteet sinulla oli G.R.U:hyn liittyen tuolloin? Oliko ne saavutettu, ja jos ei, niin haaveiletko niistä edelleen?

Erityisiä tavoitteita ei ollut. Minulla on vain todella laaja ja monimutkainen salainen suunnitelma™

Halusitko vain kirjoittaa? Ja kaikki?

Et vain kirjoittaa. Kokeilin. Lähinnä kuitenkin kirjoittamat aiheita, joita kuvasin, olivat kiinnostavia minulle. En halunnut unohtaa kaikkea, mitä olin selvittänyt, mutta ei vain halunnut kirjoittaa muistiin — että voiko se olla hyödyllistä jollekulle. Lisäksi olin kiinnostuneita reaktioista, kritiikistä ja vinkkeistä niiltä, jotka ovat "aiheessa". Ne kiinnostavat yhä minua, joten yksi järkevän kommentin voi olla arvokkaampaa kuin kymmenet plussat. Voisin jopa sanoa, että nykyisin ne ovat minulle kiinnostavampia kuin aikaisemmin.

Miksi?

Lähestyn sitä hetkeä, jolloin on jo vaikeaa arvioida itseäni objektiivisesti. Tai jopa tullut ohitetuksi — tämä on kuin siirtyä tapahtumahorisontin yli, ehkä.

Mutta myönnät että tuolloin sinua vähemmän kritisoitiin ja portaalin käyttäjät. Monet kirjoittajat, jotka sattumanvaraisesti tahtovat vain testata talentins, alkavat kirjoittaa toisella nimimerkillä ja yrittävät vaalia sitä uudestaan. Esimerkiksi Stephen King, uransa huipulla, alkoi julkaista kirjoja Richard Bachmanin nimissä. Onko sinulla koskaan ollut halua avata twingiä ja aloittaa postaukset joltakin sen nimen alla?

Voitko olla varma, etten ole tehnyt aikaisemmin? ;)

Käydään huhuja, että top-50:ssa on twingi yhdeltä portaalin johtajista. Ei oleko se sinun?

Ei ole. Mutta ajattelen sen. Vaikka tietysti' saada tarvittava kolme tuhatta kokemusta ei ole niin vähän vaikeaa.

Ei ole mitään mahdotonta luovalle henkilölle ) Voisitko sanoa, että Pegas ei yritä tavoittaa portaalin top-1, ja Magisterium voi nukkua rauhassa?

Magisterium ei koskaan voi nukkua rauhassa — hänet hyvin häiritsee sielut, joiden vuoksi hän on lainannut kopio vähäksikin.

Edellisessä me keskustelimme Magisteriumista. Miten näet kopioimisen portaalissa ylipäätään?

Kuin välttämätön tarve. Hyvä kopioija voin antaa myös plussan, mitä tahansa he sanovat.

Huono arvostelu on huonosti kopioitua parempi?

Objektiivisesta näkökulmasta — ei. Subjektiivisesti — joskus kyllä, sillä se on tärkeä kokemus. On kannustettavaa. Tärkeintä ei ole saapua, kuten Magisterium oli KBNiVT:n yhden kanssa.

Olen kanssasi samaa mieltä. Yleisesti ottaen G.R.U tekee henkilöistä. Jokainen top-jäsenltä tuo oman osuutensa portaalin kehittämiseen. Esimerkiksi G.R.U ennen Pegasia ja G.R.U Pegasin jälkeen ovat aivan eri portaalit ) Oletko samaa mieltä?

Ei. Yhden henkilön katoaminen tai tuleminen useimmissa tapauksissa ei ole huomattavaa. Ja jos se on huomattavaa, se unohtuu hyvin nopeasti. Kuitenkin, jos tarkastellaan tätä kysymystä periaatteella "kaksi kertaa samaan jokeen ei pääse", niin kyllä, tietenkin tämä olisi eri portaali :D

Kuitenkin tämä on tärkeä seikka. Jokainen aine, jokainen olento koostuu pienistä molekyyleistä. Jos tuhat katoaa, se on ei mitään. Mutta jos viisitoista? Kaksikymmentä? Sataa?..

Mutta Pegas on tänä päivänä portaalin ääni, hänen älynsä, kunnian ja omatuntonsa. Olet luonut lukuisia hyödyllisiä postauksia, jotka liittyvät G.R.U:n mekaniikkaan, ilman jotka ei ole G.R.U:ssa enää torttu.

Nämä ovat pieniä asioita, usko minua. Yleinen kuva niistä vaikuttaa heikolta. Jos koko top-20 katoaa samanaikaisesti, se tulee olemaan merkittävää. Mutta ei pitkäaikaisesti eikä vahvasti. Ja huomaamiset ovat olleet vain subjektiivisia. Objektiivisesti (tilastollisesti) top-20 on myös ei mitään.

Silti, henkilökohtaisuus on peruste tälle sivustolle. Ja kuinka surullista asiaa nähdä, ne vähitellen lähtevät. Miten ajattelet, mikä on lähtöjen pääsyy?

Toiset lähtevät, toiset tulevat.

Mutta myönnä, että saapuvat eivät ole yhtä vahvoja kuin aikaisemmin. Nykyään monia top-50,40,30 ovat hankkineet kukasta, kiitos yleisen plussauksen chateista.

Jos katsotaan tilastoja, voidaan nähdä, että sivustolla, jonka kävijämäärät ovat paikallaan.

Mikä on pääongelma, mitä ajattelet? Puutteet päivityksissä, mainonnassa vai jossain muussa?

No, mainonta, se on itsestään selvää. Ilman päivityksiä voidaan myös elää. Mutta motivoinnin puutteeseen aletaan.

Ongelmia ainutlaatuisella RPG-järjestelmän sivustolla?

Me ei ole RPG-järjestelmää, kuinka surullista se onkin. Sen myrkky vihdoin tuki meitä, jolle olen vain iloinen - parempi puuttua järjestelmään kuin siihen, mitä meillä oli. Nykyinen järjestelmäni myös pettyy vaikutusta. Kaikki hyökkäävät velhon taikuudet ovat nyt kestämättömiä : lähes koko "huippu" sivustosta on tullut ystävällisiä. Ei ole samalla tapaa jännitystä. En halua lammasta eikä tukita - tämä on myös turha magia alunperinkin. Onneksi meillä on mennyt jo kehittymään. Mikä kilpailu… sitä ei ole. GB on todella vaikea tarkastella vakavasti, ja Kanobu... se on vain... "toinen".

Entä ajattelitko, onko jonkinlaista yksinkertaista ratkaisua huipputuntoisesta pelin RPG-järjestelmälle tai pitäisikö sen poistaa juurilleen ja rakentaa alusta?

RPG:n tulisi vain unohtaa, jos ollaan tosissaan. "Viehätysroli" riittää ja on olemassa. Itse asiassa, olisi hyvä katsoa klaanien suuntaan, yhteistyö, pääsivun muutos.

Koska yhteistyö näyttää, että se on enemmän ymmärrettävää. Mutta mitä tulisi tehdä klaanidesignilla?

Tarvitsisi lisätä merkityksellisyys niiden kesken. Miten tämän pitäisi tehdä - on myös mucho hienossa kysymyksessä. Yleisessä suunnassa suurinta osaa ongelmaa liittyy siihen, että sitä yhdistää sosiaaliseen verkostoon. Siinä vaiheessa Gamer ei ole ja ei ollut koskaan. Nyt meillä on mitä on, olen vain hallittu ylöspäin - epävakaa sekoitus UGC-mallia ja sosiaalisen verkosta. Se ei ole huono. Mutta se pitäisi käyttää ei kuten tavallisesti. Vain vuosi sitten, vanha hallinto sanoi: "Tämä on ensimmäinen tällainen projekti, meidän pitäisi kokeilla paljon". Nyt suunta on menossa ei niin. En riskisi edes tilastoja. Kuitenkin, tulevaisuuden psykologistentekijöiden seurauksia näen – Gamer muuttuu. Onko se hyvä tai huono, sen voi vain myöntää aika.

Salaiset suunnitelmat

"Se alkoi suurin piirtein samalla tavalla kuin puolet tällaisista projekteista sivustolla. Minulle koputettiin Sergy:ll :D Ja se jatkoi suurin piirtein samalla, kuin puolessa projekteista, joissa olin - "Ei, pojat, se ei toimi niin"— minä satunnain hallitsen :)"

Hieman aikaisemmin mainitsit salaisista suunnitelmista. Voisitko edes hieman paljastaa niitä meille?

Kun se on valmis.

Mutta ne ovat kehitteillä?

"Aamuisin teen suunnitelmia, ja päivisin teen tyhmyyksiä", kuten Voltair sanoi.

Jos et halua paljastaa salaisia suunnitelmasi, kertoisitko meille ei-salaisista. Melkein puolentoista vuoden aikana tän portaali-elämässäsi, olet tehnyt paljon: kirjoittanut kymmeniä lahjakkaita arvosteluja, luonut suuren määrän hyödyllisiä postuksia, ollut yksi Gamer.ru:sta päähenkilöistä. Mikä on Pegasin tuleva suunnitelma?

No, ensinnäkin, minun pitäisi tulla bannatuksi... Eikö ole selvää, epämääräinen olla top-10 ja olla kerran kytketty.

Eikä lainkaan väliä.

Ylipäätään haluaisin kuitenkin valmistaa jo lanseeratut ideat: sarjan The Elder Scrolls tarinat, Chronika...

Työskentelet kaiken tällöin yhdellä kertaa vai keskityt johonkin yhteen projekti?

Voin työskennellä johonkin vain kahdessa tapauksessa: jos se on kiinnostava tai minulla on selkeästi määräaika. Koska jälkimmäinen tapahtuu pääasiassa vain kilpailujen aikana, joten kiinnostuksen hiipuessa - se on kaikki; kaada vettä. Projekti voi olla jäädytetty viikkoja ja kuukausia... Esimerkiksi Kronikat (ensimmäinen osa) alun perin olisi pitänyt kuvata tapahtumat elokuun loppuun saakka. Mutta kun sain elokuun valmiiksi, huomasin, että seuraavan kuvauksen tekeminen tulee olemaan pakolla mahdollista ja lykkäisin parhaisiin aikoihin. Joulun jälkeen päätin julkaista sen, mitä minulla oli "jäädytysaikana".

Kaikki nämä projektit ovat tällä hetkellä "jäätyneinä"? Etkö tunne kiinnostusta heihin?

Hatun keksin aamulla ja se julkaistiin jo sinä iltana. Pitkät juttusarjat ovat minulle vaikeita.

Miten suhtaudut G.R.U:n moderoijien perustamiseen? Ja olisitko itse moderaattori?

Tiedät, puoli vuotta sitten olisin sanonut "Kyllä, ilman muuta! Se on meille tarpeellista." Mutta tänään voin sanoa, että moderaattorit ei avusta tavallisessa mielessä. Kehittämistä – käyttäjien kykyjen järkevästi kehittämistä tarvitaan.

Kuvitellaan, että sinusta tulee Gamer.ru:n päätoimittaja, henkilö, joka päättää kaikesta portaalilla. Minkä postin kirjoittaisit, mitä tekisit ensinnäkin?

Tapetaan kaikki ihmiset.

Ja jos vakavasti?

Aloittaisin vaatimalla ohjelmoijilta ja muiltakin mahdottavaa, ajattelen. Voi olla, että osaan hyvin vakuuttaa, mutta johtaa mitään? .. jättäisin. Olen liian ammattini tähän.

Mikä pitäisi tapahtua (tai ei tapahdu), jotta menettäisit kiinnostusta portaalin ja jättäisit sen?

Siinä tapauksessa tuottava ankarasti ja täysin pettyvä eläimiin, luultavasti. Tai jos sivuston melkein kaikki väestö vaihtuu. En todellakaan halua nähdä täällä ihmisiä a la GamerBlog.

Tai jos ilmestyisi mielenkiintoisempi sivusto, joka keskittyisi peleihin?

Minun on ollut vaikeaa saada uusia tapoja elää, mutta jos sellainen ilmestyy, ei ole niin helppoa tässä asiassa.

Mikhail, eräänä vuonna sinä olet nimetty meille namestnikiksi Portal-peliin. Mitä tämä nimike merkitsee sinulle?

Ilmaiseksi energian regeneroinnin kiihdytystä Mahdollisuus, hmm, "jakautua" pelin suhtautumisen kanssa, luultavasti. Olen huono namestnik tässä mielessä.

Tyydyttävätkö sinua namestnikeiltä tällä hetkellä olevan mahdollisuus? Ja jos ei, niin minkälaista ohjauksen katoin haluaisit saadaksesi kuten namestnik?

Tässä "Tapetaan kaikki ihmiset" lause tulee varmasti ajankohtaisena :) Poistaa taivastoimittajat blogistani voi olla kalliita asioita. Mutta täällä vaaditaan myös maailmanloppu vartija-vieikki — väärinkäytöksiä tulee ihan varmasti. Lisäksi on lopultakin toteutettava voiman ja oikeuden kaarta. Tämä on myös kilpailumekanismi, kuten klaanit. Valitettavasti niiden toteuttaminen on tällä hetkellä järkevää ajatellen.

Ehkä se on oikeaa, mutta taas – käyttäjien mahdollisuuksia on kasvatettava. Muuten itseregulatuskat voi ikuisesti. Käytännön kohdassa meillä ei ole itsesäilytysmahdollisuuksia olevan.

Ovatko namestnikkeilla apulaisia?

Miksi? Tarvitseeko suunnitella voiman matkat?**

Valmentaja voittaa. Jos hyvä namestni — siirtäisi heidän postinsa. Huono? Suunnitelmani voiman matkoista, riippuen.

Selvä. Mikä syy sinä namestnikina etsi? Onko tämä suosikkipelisi, vai pidätkö hänen blogista? Koska tuottavuus, olisit saattanut vallata missä tahansa blogissa G.R.U:ssa.

Tarviiko se minulle? :)

Oliko oikeasti ymmärrettävää, että tämä on vain yksinkertainen blogi?

Ei, miksi? Yksi todellinen Namestnik™ tulisi yhdistää blogiin. Tarvitsisi valita tietty blogi ja pysyä siinä. Mutta en rakasta jäädä.

Miksi, näkemyksesi on selkeä. Mennään nyt hieman GamerTimes -tapahtumaan. Mistä kaikki alkoi ja miten se päättyi?

Se alkoi suurin piirtein samalla tavalla kuin puolet tällaisista projekteista sivustolla. Minulle koputettiin Sergy :D Ja se jatkui niin, että suurin piirtein puolet projekteista, joissa olin, "Ei, pojat, se ei toimi noin" — jostain syystä joukkojonossa jouduin johtoon :) Se oli oikeastaan ​​melkein sattumaa - juuri alkoi huomata, että johdin.

Mutta se päättyi... ja se päättyi hyvin banaalisesti, sillä "se ei toimi." Tietenkin, voisin valita kädet jalalla ja traagisesti julistaa, että "todellista lehdistöä ei tarvita, timantteja ohittaa vaalealla lehdistöllä" (mitä on osittain totta), mutta varmasti syy on yksinkertaisempi - pelottava sana "ajautuminen" ja puuttuvan motivaation. Tietenkin yrittänyt tehdä, mutta oli selvää, että lyhyellä aikavälillä oli kannattavaa työskennellä "itsensä" eteen, pitkäaikaisessa kun verkkoyhteisön tilanne ei ollut vakiintunut.

Ensimmäinen EGT, toinen, kolmas... kaikki kehittyi melko hyvin. Oliko jotain pitkäaikaista suunnitelmaa, kohtuulliselle pidemmälle aikavälille? Esimerkiksi vuosi?

Kyllä, suunnitelmat olivat. Yhteensä noin 4 kuukautta.

Mikä erityisesti? Mihin EGT:stä olisi kehittynyt?

Esimerkiksi kollektiiviseksi katsomiseksi tyyliin "oikeudesta pelaamiseen". Dueli-klubi, kuten vaihtoehto. Video-muoto. Almanakkin täytyi myös, kuten te tietysti johtajana tunnette, myös siirtyi meille.

Mikä hienoa suunnitelmasta ja mahdollisuuksista. Toivotko liikuttaa EGT:t? Ja mikä muuta kuin osallistujien motivaatiota on tärkeää tällaiselle projektille?

Normaali johtaminen :D Ja muuten, ei tarvitse enää mitään.

Minä jopa ei ole samaa mieltä tuosta väitteestä. Olet ollut erinomainen johtaja. Mutta jopa sellainen, että twingi-vaihtoehtoisista henkilöistä, tekemisellä, jonka johonkin, en usko, että johtamisongelma kulki tämän projektin kautta.

Oikeastaan johtamista suoritin viimeiseksi uudelta resurssilta. Mekin ja te maan suurten teollisten ajan ajan tasolla kylliksi. Hyötysyys GT:lle alkaisi missään tapauksessa nousemaan siihen saakka, kun sillä toisi tunnustusta käyväni. Sen voisi tehdä tuolloin, ja paikoillaan se voidaan tehdä edelleen, mutta tietenkin hetkessä kunnollisen uhria.

Hyvä, toivon GT:n palaavan G.R.U:n sivuille, ja kaikki suunnitelmat konkretoivat. Pian G.R.U.:n täyttää 2 vuotta. Miten portaalin tilanne on kehittynyt viime vuonna? Mihin suuntaan?

Ehdottomasti huonompi. Jos otetaan prosenttina tässä asiassa, tilastot digitalla on turha - alhaiseksi laadullisen materiaalin määrä on noussut. Muuten, en ymmärrä, mikä on hallinnon poliitika tässä asiassa, mutta ehkä...

Ei ole mitään syytä, miksi tässä asiassa emme olisi tulleet käymään, jotta aamuisin päivityksille saataisiin samalla liikkumista.