Die Geschichte vom geflügelten Grafoman oder Ein Gespräch von einem halben Jahr
Guten Tag, Freunde!
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber für mich waren die zahlreichen Interviews mit den Machern des Portals, prominenten Gamern aus der Spitze und einfach den Helden des Tages immer einer der besten Blog-Posts von Gamer.ru. Herzige Gespräche bei einer Tasse Kaffee… wobei, welches Kaffee – bei Spielen und Kreativität haben mich diese Gespräche immer erfreut, man konnte etwas herausfinden, was hinter dem Nick und dem Avatar des Nutzers steckt, der allen bekannt ist, ihn näher kennenlernen und sogar, keine Ahnung, ein wenig in seine Seele schauen. Ich denke, vielen von euch haben solche Ecken der Offenbarung gefallen, so wie mir. Es ist jedoch bekannt, dass die Anzahl solcher Arbeiten in letzter Zeit etwas abgenommen hat. Ob das Fehlen von Helden oder vielleicht die Faulheit der Journalisten der Grund dafür ist, ist unbekannt. Es ist nur bekannt, dass ich heute versuchen werde, ein ähnliches Interview (lies: Verhör) mit einer Person zu führen, von der jeder Pionier auf GRU ohne Zweifel schon einmal gehört hat. Wer kennt nicht Pegas (Pegazs), den Jungen, der wie der Held seines Nicknames mit mächtigen Flügeln seines Talents uns frohe Nachrichten, interessante Projekte, großartige Rezensionen und Guides bringt. Aber unser Wissen über ihn ist oberflächlich, wir sehen nur das, was er uns erlaubt, verborgen hinter dem geflügelten Avatar im GRU-Raum. Heute wird er sich ein wenig mehr öffnen und euch viel erzählen. Wollt ihr zuhören? Na dann – los geht's!
Kurze biografische Zusammenfassung:
Name: Mihail
Geburtsdatum: 27.10.1995
Wohnort: Russland
Charakter: Chaotisch-neutral
Gamer.
Vor langer, langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie...
"Ein Teil des Clans wechselte zu Perfect World und ich bin aus purer Neugier hineingekrochen..., muss ich sagen, dass ich erst nach einem halben Jahr wieder aufwachte? =) Das erste MMO – das ist das gruseligste."*
Nun, Mihail, wir alle kennen den Pegas, der auf GRU existiert. Aber sehr gerne würden wir mehr über den echten Menschen erfahren, über den, der sich hinter dem Bild des geflügelten Pferdes aus den Mythen verbirgt. Erzähl uns ein wenig über dich: Wo lebst du, was machst du gerade?
Ich lebe im Hinterland. Ihr werdet es nicht glauben, aber hier gibt es auch ein Leben. Wie jeder Mensch in meinem Alter leide ich hauptsächlich an Unsinn. Das ist das lustige Alter, in dem man nur „aus Ideengründen“ arbeiten kann, für sich selbst, ohne über die Finanzen nachzudenken =)
Da du selbst das Thema Alter angesprochen hast: Auf GRU gibt es zwei Versionen, die besagen, dass du entweder 15 oder 21 Jahre alt bist. Welche davon ist richtig?
Ich wähle die Hilfe des Publikums Die erste Option.
Nun, dann ist das wirklich das Alter, in dem man an Unsinn leiden kann)
Genau. Zum Beispiel sich auf gamer.ru registrieren.
Und wie hast du dich wirklich auf diesem „Unsinn“ registriert?)
Ich habe mich registriert, indem ich einfach auf die Schaltfläche „Registrierung“ geklickt habe. Normalerweise ist das so, nicht wahr? ;)
So ist es. Was hat dich zu diesem Schritt gebracht, woher wusstest du von dem Portal, wie bist du darauf gestoßen?
Das erste Mal stieß ich darauf, als es noch die Beta-Tests gab und ich sogar hineinkam, obwohl erst beim zweiten Versuch (pegasus, Hallo!). Ich habe herumprobiert, nichts verstanden (der Abschnitt „Hilfe“ bringt mich bis heute in Angst) und bin gegangen, weil ich gerade eine Deadline für ein anderes Projekt hatte. Beim zweiten Mal brachte mich Yandex zur Seite. Wenn ich mich recht erinnere, suchte ich Informationen zum Zombie Modus (oder so ähnlich) für Oblivion.
Der erste Versuch war erfolglos. Aber dennoch bist du beim zweiten Versuch auf GRU geblieben. Warum? Was hat dich gefesselt?
DA IST EIN BLOG ÜBER OBLIVION!!! AAAAAAA!!!! Gut, ein wenig ernsthafter,
es war, wie gewohnt, nichts zu tun („Nicht die Arbeit hat den Affen zum Menschen gemacht, sondern Faulheit und der Durst nach Geld“), ein paar Tage später habe ich mich von diesem Team getrennt, denn das Erstellen von Mods ist eindeutig nicht meins, aber irgendwo wollte ich die gesammelten Informationen dennoch loswerden. Der Gamer hat einfach „Glück“ gehabt, nicht an der richtigen Stelle, nicht in der richtigen Suchmaschine =) Im Großen und Ganzen bin ich für Abenteuer geneigt.
Ohne Zweifel hat gamer.ru Glück, dass du hier geblieben bist. Aber lass uns jetzt ein wenig vom Thema GRU abweichen und über etwas anderes reden. Du erwähnst oft das Modding. Wie bist du damit verbunden?
Überhaupt nicht =)
Aber mit Programmierung?
Noch weniger.
Aber ich habe Informationen, dass du vor GRU aktiv an der Entwicklung mehrerer Internet-Projekte teilgenommen hast. Ist das wahr?
Ähm... Kann man HTML als Programmiersprache zählen? o_ O Oder fragst du so subtil nach meiner Internet-Biografie? =)
Aha, also weißt du tatsächlich etwas über HTML. Was noch? Und was hat Pegas überhaupt im Internet gemacht, bevor er an diesem glücklichen Tag von der Suchmaschine nach Gamer gebracht wurde?
Nun, wollt ihr von Anfang an oder wie?
Lass uns von Anfang an beginnen, während ich mir etwas zu Mittag hole)))
Vor langer, langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie... Oh, das ist nicht von hier. Im Dezember 2007, im nicht sehr fernen Hinterland, hatten wir eine dedizierte Leitung eingerichtet....
Als langjähriger Leser des LKI-Magazins habe ich mich zuerst im Forum dieses Magazins registriert. Zu dieser Zeit liebte ich es auch, Call of Duty 4 zu spielen (Modern Warfare 2 verliert ihm deutlich, meiner Meinung nach) und zufällig im Abschnitt „Lasst uns gemeinsam spielen“ mit einem gewissen Idalgos über das Thema gesprochen, dass seinem PunkBuster nicht richtig funktionierte. Ich hatte schon damals eine ungesunde Vorliebe für Pluspunkte, muss ich anmerken. Wort für Wort stellte ich fest, dass er einen Clan in Battlefield 2142 hatte, aber keine Webseite. Ich erinnere mich nicht, dass ich irgendwo mit dem Kopf gestoßen bin, aber ich entschloss mich zu helfen. Denkt an den Unsinn der Situation: ohne überhaupt etwas über HTML zu wissen, nie von CSS gehört, nur in der ersten Version von Battlefield gespielt und trotzdem niemanden aus dem Clan gekannt, beschloss ich, eine Website und ein Forum zu erstellen. Wahnsinn. Übrigens hatte ich Ucoz sofort in den Wald geschickt, als das schrecklichste System der Welt. Meine Wahl fiel damals auf das Hosting vdelo.ru, das Joomla verwendete. In den letzten Tagen des Clans hatten wir sogar schon geplant, die Webseite auf [ein normales Hosting](http://ult1mate2142.vdelo.ru/) zu verschieben. Diese Unsinnigkeit dauerte etwa zwei Wochen. Ja, das Template umzuarbeiten, ich habe es nicht geschafft, alles so zu machen, dass es normal funktioniert (ein zufälliges Bild blieb unvollständig), aber ich war damals 12 Jahre alt und mein Sinn für Ästhetik schien beim ersten Blick nicht zu erbrechen. Obwohl es mir naiv erscheint, dass ich mich selbst als „Chefprogrammierer der Website“ bezeichnet habe =D Irgendwo in der Mitte des HTML- und CSS-Lernprozesses wollte ich mich ein wenig ablenken. In einer ziemlich ungewöhnlichen Weise: Ich ging, um mich in Wiki-Markup einzuarbeiten. Vom Feuer ins Feuer, das nennt man so. Im LKI-Forum gab es gerade das Projekt Wiki-LKI, das sich zu diesem Zeitpunkt in einem Zustand „ein Bein im Grab“ befand. Dort schrieb ich meinen ersten „Artikel“. Der Quatsch sah ungefähr so aus: [Erster Artikel](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (wenn diese Interviews jetzt von Wikipedianern gelesen werden, denke ich, dass sie sich schon den Kopf gegriffen haben). Mein Beitrag zur Entwicklung dieses Projekts wird im Wesentlichen so beschrieben: „Vielen Dank für die Enzyklopädie. Ohne dich wäre es eine leblose Idee geblieben“. Objektiv gesehen war das Projekt von Anfang an wenig vielversprechend, aber unabhängig davon, ob mein Beitrag tatsächlich so bedeutend war, lebt die Wiki-LKI bis heute. Ich hoffe, sie entwickelt sich schließlich zu etwas wirklich Anständigem. In den nächsten sechs Monaten habe ich herausgefunden, was TeamSpeak ist, mich in Wiki-Markup vertieft und auf niedrigem Niveau etwas über HTML (obwohl ich immer noch nicht weiß, wie man es richtig liest =)) erfahren. Irgendwo im Juli 2008 zerbrach der Clan Ult1m@TE schließlich. Übrigens, ich werde Battlefield 2142 trotzdem kaufen, aber erst etwa ein Jahr nach diesem Ereignis =) Ein Teil des Clans wechselte zu Perfect World und ich bin aus reiner Neugier hineingekrochen..., muss ich sagen, dass ich erst nach einem halben Jahr wieder aufwachte? =) Das erste MMO – das ist das gruseligste. In diesem Moment besuchte ich sofort zwei wahnsinnige Ideen: 1) die Gründung eines Clans von Künstlern, Schriftstellern usw. mit dem Arbeitstitel Creators 2) die Gründung einer Zeitschrift namens Perfect News. Hier zum Beispiel die erste Ausgabe: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Die erste Idee, wie ich es mittlerweile relativ gelassen aus der Zukunft beurteilen kann, war zum Scheitern verurteilt. Die zweite überlebte sogar vier Ausgaben. Mein größter Fehler war, dass die Idee, ein Magazin zu gründen, mich erst besuchte, als das Interesse an dem Spiel zu schwinden begann. Übrigens, als ich sagte, dass ich beim ersten Mal nicht auf Gamer.ru bleiben konnte, meinte ich die dritte, denke ich, Ausgabe PN. Danach gab es bis zu meinem Erscheinen auf dieser Seite nichts, was mehr als langweilig war. Ich stopfte weiterhin faul in Wiki-LKI und erwarb mein bescheidenes Hosting für Experimente... Unterwegs hat sich mein Nickname ein wenig transformiert =)
Tolle Geschichte, die Bewunderung und Nachahmung verdient. Du hast die Transformation deines Nicknames erwähnt. Ich denke, jeder würde gerne wissen, woher der~~ schwer auszusprechende~~ Nick Pegazs stammt.
Mein Nickname ist das Ergebnis eines Fehlers von Wikipedianern...
Faszinierend.
Ursprünglich war ich einfach Pegas. Er entstand ungefähr so, wie die 42 bei Douglas Adams: „Ich saß an meinem Tisch und starrte in den Garten und dachte: „42 passt“. Und druckte es aus. Das ist die ganze Geschichte“. Es war lustig, später zu entdecken, dass Pegas auch in gewissem Sinne „die Muse“ aller kreativen Menschen ist, aber das erfuhr ich erst viel später. So ist alles in allem: ja, es hat „einfach gepasst“. Mäßig einzigartig, mäßig symbolisch.
Aber Pegas ist doch der Lieblingscharakter in Mythen, oder?
Heute wahrscheinlich, ja. Aber damals habe ich einfach Varianten durchprobiert und aus all dem, was mein Unterbewusstsein ausgegeben hat, wählte ich genau das aus.
Verstehe. Erzähl nun von dem Fehler der Wikipedianer, der Pegas in Pegazs verwandelte und dafür sorgte, dass jeder zweite Nutzer auf GRU deinen Nick falsch schreibt.
Diese Transformation fand an dem Tag statt, als ich wieder einmal beschloss, in EVE Online zu schauen. Zahlen wollte ich nicht verwenden, also ging ich einfach zu Wikipedia, öffnete den Artikel über Pegas und begann, verschiedene Sprachen durchzusehen. Nach einigen Suchen und vielen Klicks auf „Verfügbarkeit des Nicknames überprüfen“ stieß ich schließlich auf Pegazs. Das ist Lettisch. Also ist es doch nicht ganz ein Fehler, ja.
Gut, über deinen Nick sind wir durch. Lass uns nun über Hobbys sprechen. Es ist klar, dass eines davon Spiele sind. Erzähl uns von deiner Karriere als Gamer.
Es gab einmal diese wunderbare Sache namens ZX Spectrum. Damit hat alles angefangen. Seekrieg, Kämpfer, Dizzy und natürlich Elite. Obwohl ich Letzteres hauptsächlich von außen beobachtete. Tatsächlich erwachte in mir damals der Analyst: Im Durchschnitt ist es für mich interessanter, ein Spiel zu beobachten, als daran teilzunehmen. Zum Beispiel, bei dem selben League of Legends kann ich eine Rezension schreiben und sogar, denke ich, ein paar Anleitungen (mittlere, aber immerhin) machen, aber ich habe persönlich nur zwei Partien gespielt (nun ja, es hat sich einfach so ergeben, dass ich wirklich viel die Spiele anderer beobachtet habe :) Dann kam der große und schreckliche Pentium. Den dritten, wenn ich mich nicht irre. Das erste Spiel war anscheinend Call of Duty, das erste. „Die Pflicht ruft“, wurde faktisch meine Lieblingsserie — die Kampagne des zweiten Teils kann ich fast auswendig, und auch für das Online-Spiel des ersten Teils setze ich mich manchmal. Das Online-MW2, wie ich schon beiläufig erwähnt habe, ist ein offenes Versagen (in Black Ops wurden die dedizierten Server zurückgebracht, aber da gibt es eigene Probleme). Nun, ab da ging es langsam weiter. Morrowind, Blitzkriege, Starcraft, vollständig durchgespielter Warcraft II und Warcraft III, der nie abgeschlossen wurde. Alles kann man nicht erwähnen. Insgesamt sind meine Lieblingsgenres bis heute: Action und Indie. Bei meinen Lieblingsserien würde ich Call of Duty und The Elder Scrolls auflisten.
Aber Elder Scrolls passt weder ins Action- noch ins Indie-Genre. Ein weiteres Lieblingsgenre ist also RPG?
Ich hatte nicht einmal darüber nachgedacht, DAO zu spielen, und The Witcher und Mass Effect habe ich erst vor ein paar Monaten durchgespielt. Was für ein RPG-Fan bin ich also? =)
Du bist ein perspektivischer RPG-Fan. Denn was auch immer gesagt wird, Elder Scrolls heute ist faktisch eine Ikone des RPG-Genres.
Das heißt, das ist die einzige Ikone, die ich momentan habe.
Was schätzt du an Spielen am meisten?
Die Welt. Ich bin ein Fan, der selbst in Casual Games die Handlung durchdringt.
Was bedeutet für dich das ideale Spiel? Gibt es derzeit ein solches, und wenn nicht, welche Eigenschaften müsste ein Spiel haben, damit es ideal ist?
Das ideale Spiel ist ein Mythos, %gamername%. Aber ein gutes Spiel ist das, von dem ich nicht loslassen will =) Ein ideales Spiel ist ein Spiel, das dir gefällt. Ich schließe Spiele selten vollständig ab, muss ich anmerken.
Was bedeuten für dich überhaupt Spiele? Und wie viel Zeit verbringst du mit ihnen?
In gewisser Hinsicht sind sie ein Objekt der Untersuchung.
Aber kein Objekt der Anbetung?
In Ausnahmefällen auch das. Aber im Allgemeinen interessiert mich am meisten, was die Entwickler sich alles ausgedacht haben =)
Das heißt, du bewertest Spiele eher, als dass du sie genießt? Oder gibt es Fälle, in denen ein Spiel von technischer Seite schwach ist, in dem nichts Neues steckt, aber du bereit bist, stundenlang daran zu sitzen?
Es gibt keine so schwachen Spiele. Es gibt immer irgendetwas, mögen es auch nur kleine Besonderheiten sein. So bewerte ich das Spiel und erfreue mich an solchen Kleinigkeiten =) Vielfalt ist unser Alles.
Das heißt, es ist besser, ein wenig von allem zu machen, als etwas Bestimmtes ständig?
Nun, im Großen und Ganzen — ja.
Jetzt wird klar, warum du Spiele selten komplett durchspielst))) Sag, ist das Beschreiben von Spielen, das Erstellen von Rezensionen und Guides für dich der Grund, warum du Spiele spielst? Motiviert dich der Wunsch, einen Spielbericht zu erstellen, dazu, das Spiel durchzuspielen?
Eher, mich zum Abschluss zu motivieren :D In letzter Zeit schreibe ich oft Rezensionen zu Retro-Spielen. Ich „zolle der Erinnerung“ an das, was mir früher gefallen hat, Tribut. Zudem gefällt mir allgemein das Studieren alter Spiele – Ideen altern nicht.
Außerdem gibt es die Meinung, dass in Retro-Spielen Ideen und Handlung dominierender waren, und jetzt sind Spiele nur wegen ihrer Grafik berühmt und haben keine „Seele“. Stimmst du dem zu?
Generell, ja, in dem Streben nach Polygonen vergessen sie heutzutage wirklich etwas öfter die Handlung und so weiter. Aber der Unterschied ist nicht so groß. Das Problem liegt heute nicht bei den Grafiken, sondern beim Finanzierungsproblem. Außerdem war es irgendwie einfacher, „das Spiel der Träume“ allein zu machen. Darum liebe ich das Indie – man muss in der Lage sein, das gesamte Spiel nur auf einer Idee aufzubauen.
Und die letzte Frage zu Spielen: Siehst du dich als Gamer? Und was bedeutet Gamer für dich?
Seltsame Frage. Ja, ich denke schon, denn Gamer ist nur ein Wort, das einen Menschen bezeichnet, der Spiele spielt.
Nun, das ist, wenn man es technisch betrachtet. Aber was ist mit dem Menschen, der bei der Arbeit aus Langeweile „Dummkopf“ spielt? Ist er ein Gamer?
Magi̇strum, hallo! =) Aber Dummkopf ist kein Computer-Spiel.
Nein, im Ernst. Ich zum Beispiel denke, dass ein wahrer Gamer Spiele lieben sollte, vielleicht nicht spielen (aufgrund von Zeitmangel oder anderen persönlichen Gründen), aber sie dennoch lieben und jede Minute, die er mit Spielen verbringt, genießen sollte.
Wie kann man etwas lieben, das man nicht kennt?
Liebt „im Voraus“))
Nein, leider ist das unmöglich.
Aktivität auf dem Portal
"Ich kann ein guter Kopist sein und auch liken, egal was die Leute sagen"
Noch ein paar Fragen, die dich als Persönlichkeit offenbaren sollten :) Wir haben herausgefunden, dass Spiele eines deiner Hobbys sind. Aber sicher nicht das einzige. Was noch? Was interessiert dich, was sind deine Hobbys, was gefällt Pegas im gewöhnlichen, realen Leben?
Es gibt nichts Stabileres als meine Hobbys =) Es gab eine Zeit, in der man mich nicht von Büchern hätte abbringen können, und manchmal kann ich sie nicht einmal ansehen. Zu verschiedenen Zeiten interessierte ich mich für Astronomie, Astrologie, verschiedene Arten von Legenden, war sehr tief in der Furry-Kultur und liebe es, Filme zu schauen… im Allgemeinen ein ziemlich standardmäßiges Set. In dieser Hinsicht falle ich nicht besonders auf =)
Und was ist mit dem Schreiben? Ist das ein Hobby oder ein Job?
Ein Job? Nein, das ist einfach ein Hobby. Manchmal ein Weg zur Selbstäußerung, manchmal eine Möglichkeit zur Selbstbehauptung, aber in jedem Fall macht es mir einfach Spaß. Das ist auch der Grund, warum ich wochenlang nichts veröffentlichen kann, oder auch vier Rezensionen an vier Tagen.
Was hat dich dazu gebracht, deine erste Rezension zu schreiben? Oder ein paar Zeilen Text? Oder hast du einfach angefangen zu schreiben?
Ich wollte einfach mehr über Wiki-Markup erfahren. Oder an einem zumindest etwas bedeutenden Projekt teilnehmen. Oder es störte mich einfach, wie ein grundsätzlich vielversprechendes Projekt so kläglich zugrunde geht. Vielleicht wollte ich auch einfach nur in einem neuen Bereich etwas ausprobieren... Aber ich denke, dass all das gleichzeitig geschah. Die Wiki-LKI war ein amüsantes Experiment. Ich hatte wenig Leser, und ich konnte sagen, ich würde mich trainieren und niemanden mit der Schwäche meiner Artikel belästigen.
Und der erste Versuch, wie sich aus dem Text der Rezension ergibt, war weit entfernt vom Kompott)
Nein, das ist ein großer Klumpen, der mich in Angst versetzt, alle Regeln der Enzyklopädizität, des Markups und auch einfach des Stils ignoriert. „Jeder Künstler wird sagen, dass seine ersten Werke niemand sehen sollte“, wie man so sagt.
Du bist zu selbstkritisch. In deinem Alter würde es nur wenig anderer auf den Gedanken kommen, auch nur zwei Zeilen zu schreiben.
Das ist übrigens etwas seltsam.
Aber es ist so...
Ich denke, dieses Problem liegt im Bildungssystem. Es ist moralisch veraltet. Und man achtet nicht einmal auf das, was es gibt.
Lass uns weitermachen. Also, an einem schönen Tag erhält Pegas-Schreiber, beim zweiten Versuch, ein festes Profil auf dem jungen, aber vielversprechenden Portal gamer.ru. Hast du sofort angefangen zu schreiben oder dich zuerst ein wenig umgeschaut und ein paar Level in den Kommentaren gesammelt?
Oh ja, die Geschichte meines ersten Beitrags ist ziemlich lustig.
Erzähl uns davon.
Wie ich schon gesagt habe, entschloss ich mich, irgendwo meine Notizen über die Welt von The Elder Scrolls abzulassen, hauptsächlich über die Beast-Rassen. Ich wollte keine Zeit mit dem Schreiben von Kommentaren verschwenden, also nahm ich was und schrieb einfach, was mich anderthalb Stunden in Anspruch nahm. Während ich das Ergebnis in der Vorschau bewunderte, wollte ich plötzlich überprüfen, ob die Links beim Klicken im selben oder in einem neuen Tab geöffnet werden... ich muss nicht sagen, dass es im selben geöffnet hat?..
Und du musstest alles neu schreiben. Noch einmal anderthalb verlorene Stunden...
Eigentlich nur vierzig Minuten. Zum Glück blieb mir der Text im Gedächtnis und alle Bilder waren bereits hochgeladen.
So fand das erste Treffen mit der Benutzerfreundlichkeit der Seite statt)))
Oh ja. Niemals wollte ich einen gewissen Marsianer umbringen, der wirklich böse ist — weder davor noch danach. Jener Beitrag.
Trotz der Schwierigkeiten bei der Erstellung erhielt dein erster Beitrag eine Menge positiver Rückmeldungen. War das für dich unerwartet, oder hast du mit einer solchen Reaktion auf deine Arbeit gerechnet?
Es wäre übertrieben bescheiden zu sagen, dass „ich nicht auf eine positive Reaktion hoffte“. Insgesamt hatte ich zu diesem Zeitpunkt meine Schreibe bereits als „erträglich“ charakterisiert. Das kann man zu diesem Zeitpunkt wirklich den Menschen zeigen.
Die Leute bewerteten es als „sehr erträglich“, wie sich herausstellte, dass die Arbeit bald Silber erhielt, was bei Posts von Neulingen selten vorkam. Nach deinem ersten Beitrag begannst du fleißig andere Materialien zu schreiben, die ebenfalls mehr und mehr die Aufmerksamkeit der Zuschauer erregten. Wann hast du gemerkt, dass du populär wirst?
Ich bezweifle, dass ich jemals in der Lage sein werde, den gleichen VIKOLYADA in Bezug auf Popularität auf diesem Portal zu übertreffen. Aber im Großen und Ganzen wurde ich mir bewusst, dass ich tatsächlich Fortschritte mache, als ich den zweiten Platz bei den „perspektivischen Neulingen“ bei KBNiVT belegte. Übrigens, ich sende Grüße an Ksandru, er hat mich in dieser Nominierung überholt ;)
Das heißt, das Bewusstsein für Popularität kam während KBNiVT. Von diesem Moment an begann der Pegas am Portal aufzugehen. Aber am Anfang, als dein Level ziemlich bescheiden war, hattest du Helden auf GRU? Menschen, an denen du dich orientiert hast? Und vielleicht gibt es sie immer noch, sogar jetzt, wo du in den Top 10 bist?
Eher das Gegenteil. Ganz klar, dass ich anfänglich keine Helden hatte. Obwohl ich noch einen weiteren Gruß an Beholder übermitteln möchte, den ich sehr erfreut war zu sehen, als er der Stellvertreter des Oblivion-Blogs war.
Sind sie später erschienen?
Später gab es Aquarity, Ksandru, die gute Hälfte der Kreuzritter, Verat, der teilweise meine Liebe zu Indie- und Flash-Spielen verstärkt hat... Man kann sofcase nicht vergessen, dessen Plugins ich bis heute benutze; den verrückten Editor sliph, den größten Editor aller Zeiten und Völker NoFate und viele, viele andere. Man muss das Beste von allen nehmen und das Beste zurückgeben — nur so kann man irgendwelche Erfolge erzielen.
Du hast mehrere Wochen auf dem Portal verbracht, dich mit dessen Mechanik vertraut gemacht, die Menschen kennengelernt und beginnst an Popularität zu gewinnen. Welche Ziele hattest du zu diesem Zeitpunkt in Bezug auf GRU? Hast du sie erreicht, und wenn nicht, träumst du immer noch davon?
Besondere Ziele hatte ich nicht. Ich habe einfach einen sehr umfangreichen Strom intelligenter Pläne™
Du wolltest einfach schreiben? Und das war's?
Nicht nur schreiben. Ich experimentierte. Außerdem war die Mehrheit der Themen, die ich zu Beginn meines Aufenthalts hier beschrieb, für _mich_ interessant. Ich wollte alles, was ich herausfand, nicht vergessen, aber ich wollte es auch nicht einfach ins Notizbuch schreiben — vielleicht könnte es jemandem nützen? Außerdem interessierte mich die Reaktion, die Kritik und die Ratschläge derer, die „in der Materie sind“. Und die interessieren mich weiterhin, sodass ein nützlicher Kommentar wertvoller sein kann als Hunderte von Pluspunkten. Ich würde sogar sagen, dass sie mir jetzt sogar wichtiger sind als früher.
Warum?
Ich komme an den Punkt, an dem es mir schon schwerfällt, mich selbst objektiv zu kritisieren. Oder vielleicht habe ich diesen Moment gerade überschritten — das ist wie über den Ereignishorizont zu gehen, nehme ich an.
Aber gib zu, dass du in diesem Moment weniger kritisiert wirst als die Nutzer des Portals. Viele Schriftsteller, um ihr Talent zu überprüfen, beginnen unter einem anderen Namen zu schreiben und versuchen, sich noch einmal zu etablieren. Beispielweise tat Stephen King dies, als er in der besten Zeit seiner Karriere begann, Bücher unter dem Namen Richard Bachman zu veröffentlichten. Hattest du jemals den Wunsch, einen Twink zu gründen und Postings unter seinem Namen zu schreiben?
Kannst du sicher sein, dass ich das nicht bereits gemacht habe? ;)
Es gibt Gerüchte, dass in den Top 50 der Twink eines der Portal-Leader ist. Ist das nicht deiner?
Nein. Aber ich werde darüber nachdenken. Obwohl es natürlich nicht so einfach ist, die erforderlichen dreitausend Erfahrung zu sammeln.
Nichts ist für einen kreativen Menschen unmöglich) Kannst du sagen, dass Pegas nicht auf den Top 1 des Portals ansprucht und Magisterium sich ruhig ausruhen kann?
Magisterium kann niemals ruhig schlafen — er wird noch viele Jahre von den Seelen der skrupulös kopierten Materialien gestört werden.
Da wir das Thema Magisterium angesprochen haben, wie stehst du allgemein zu Kopien auf dem Portal?
Als eine erzwungene Notwendigkeit. Ein guter Kopist kann ich auch liken, egal was die Leute sagen.
Eine schlechte Autorenreziension ist besser als ein gutes Kopieren?
Aus objektiver Sicht — nein. Aus subjektiver — manchmal ja, denn das ist Erfahrung, nützliche Erfahrung. Die muss man loben. Man darf nur nicht in Fanatismus verfallen, wie es bei Magisterium in einem der KBNiVT war.
Das stimmt, stimme dir zu. Im Großen und Ganzen sind GRU Persönlichkeiten. Jeder Teilnehmer in der Top-Liste bringt seinen Beitrag zur Entwicklung des Portals. Zum Beispiel GRU vor Pegas und GRU nach Pegas sind völlig unterschiedliche Portale) Stimmst du dieser Aussage zu?
Nein. Das Verschwinden oder Erscheinen einer einzelnen Person fällt in den meisten Fällen fast niemandem auf. Und wenn doch, dann vergisst man das sehr schnell. Obwohl, wenn man diese Frage nach dem Prinzip „Man kann nicht zweimal in denselben Fluss eintauchen“ betrachtet, dann ja, das werden natürlich unterschiedliche Portale sein :D
Es gibt jedoch einen wichtigen Punkt. Jedes Material, jedes Wesen besteht aus winzig kleinen Molekülen. Verschwindet tausend davon — das ist nichts. Aber wenn es fünf Tausend sind? Zwanzig? Hundert?..
Aber Pegas ist heute faktisch das Sprachrohr des Portals, sein Verstand, seine Ehre und sein Gewissen. Du hast eine Menge nützlicher Posts erstellt, die die Mechanik von GRU betreffen, ohne die GRU schon kein Scherz mehr ist.
Das sind Kleinigkeiten, glaub mir. Sie beeinflussen das Gesamtbild nur schwach. Wenn beispielsweise gleichzeitig _alles_ aus den Top 20 verschwindet, wird das spürbar sein. Aber nicht lange und nicht stark. Ja, und es wird nur subjektiv bemerkbar sein. Im objektiven (statistischen) Sinne ist die Top 20 auch nichts.
Dennoch, Persönlichkeiten sind das Fundament dieser Seite. Wie traurig es auch sein mag, sie verlassen sie allmählich. Wie denkst du, ist der Hauptgrund für diese Abgänge?
Einige verlassen, andere kommen.
Aber gib zu, dass die Neuen nicht so starke Charaktere sind. Jetzt haben viele aus den Top 50, 40, 30 sich durch allgemeine Upvotes aus dem Chat hochgearbeitet.
Schaut man sich die Statistiken an, wird man feststellen, dass die Seite in Bezug auf Besuche auf der Stelle steht.
Was denkst du, ist die Hauptproblematik, wie denkst du? In der Abwesenheit von Updates, Werbung oder etwas anderem?
Nun, Werbung ist selbstverständlich. Ohne Updates kann man auch leben. Aber mit Motivation ist es aus für uns.
Das Problem jenes legendären RPG-Systems der Seite?
Wir haben kein RPG-System, so traurig es auch sein mag. Das Gegengift hat es damals getötet, worüber ich nur froh bin — besser ein Fehlen des Systems, als das, was wir hatten. Das heutige System enttäuscht mich auch nur. Alle angreifenden Zauber werden heute _verdammt_ zum Scheitern: nahezu der gesamte „Oberbau“ der Seite hat sich verbündet. Es gibt keinen besonderen Reiz im System. Ich möchte nicht irreführen oder zensieren — das sind zu diesem Zeitpunkt von vornherein nutzlose Zauber. Die Entwicklung ging nicht in die richtige Richtung. Zum Glück hat die Verwaltung das schließlich auch erkannt. Was die Konkurrenz betrifft... die gibt es nicht. GB ist sehr schwer ernst zu nehmen, und Kanobu... es ist einfach... „anders“.
Wie denkst du, gibt es irgendeine einfache Lösung für die Probleme mit dem RPG-System oder muss man es wortwörtlich herausreißen und von Grund auf neu aufbauen?
Auf das RPG System sollte man einfach vergessen, wenn man ehrlich ist. Für die „Attraktions“-Rolle reicht das, was da ist. Ich selbst würde die Richtung der Clans, der Co-Autorenschaft, der Neugestaltung der Hauptseite überprüfen.
Mit der Co-Autorenschaft hat man mehr oder weniger verstanden. Und was sollte mit den Clans geschehen?
Es sollte einen Sinn für den Gegensatz zwischen ihnen geben. Aber wie genau das zu machen ist — das ist eine viel feinere Frage. Im Großen und Ganzen entstehen die meisten Probleme der Seite, weil sie als soziales Netzwerk positioniert wird. Während Gamer das nie war und auch nie sein wird. Jetzt haben wir das, was wir haben — eine wilde Mischung aus dem UGC-Modell und einem sozialen Netzwerk. Das ist nicht schlecht. Aber man müsste das nicht so anwenden, wie man es normalerweise tut. Vor einem Jahr sagte die alte Verwaltung noch: „Das ist das erste Projekt seiner Art, wir müssen viel experimentieren“. Jetzt geht die Richtung irgendwohin, wo ich keinen Einfluss darauf habe. Ich werde nicht riskieren, die Statistiken zu beurteilen. Aber ich sehe die Folgen des psychologischen Faktors — Gamer verändert sich. Ob das gut oder schlecht ist, kann nur die Zeit zeigen.
Schlaue Pläne
"Es begann ungefähr so, wie die Hälfte ähnlicher Projekte auf der Seite. Sergy klopfte an meine Tür :D Und es ging ungefähr so weiter, wie in der Hälfte der Projekte, wo ich war — „Nein, Leute, das wird so nicht gemacht...“ — ich habe zufällig die Macht übernommen :)"
Betrifft deine schlauen Pläne mehr oder weniger was?
Wenn es fertig ist.
Aber sie sind da und sie sind in der Entwicklung?
„Am Morgen mache ich Pläne, und am Tag mache ich Dummheiten“, wie einst Voltaire sagte.
Wenn du nicht willst, dass wir deine schlauen Pläne offenbaren, erzähl uns über die nicht so schlauen. In den fast anderthalb Jahren, in denen du auf dem Portal lebst, hast du viel erreicht: eine Menge talentierter Rezensionen geschrieben, eine enorme Anzahl nützlicher Beiträge erstellt, bist eine der Hauptfiguren auf GRU geworden. Was plant Pegas noch zu tun? Welche Pläne hast du für die Zukunft?
Nun, zuallererst sollte ich gesperrt werden... Es wäre ungeschickt, in den Top 10 zu sein und nie gesperrt worden zu sein.
Völlig ungeschickt.
Im Allgemeinen möchte ich bereits die begonnenen Ideen abschließen: die Geschichte der Elder Scrolls-Serie, die Chroniken...
Arbeitest du an allem gleichzeitig oder konzentrierst du dich auf ein einziges Projekt?
Ich kann an etwas nur in einem der beiden Fälle arbeiten: wenn es mich interessiert oder wenn ich klar zeitlich begrenzt bin. Da das Zweite bei uns hauptsächlich nur während Wettbewerbe passiert, wenn das Interesse schwindet — dann ist es vorbei, lasst uns Wasser ablassen. Ein Projekt kann wochenlang und monatelang in einem Stillstand sein... Beispielsweise die Chroniken, (der erste Teil), sollte ursprünglich die Ereignisse bis Ende August beschreiben. Aber als ich den Juli abschloss, erkannte ich, dass die weiterführende Beschreibung mir schwerfallen würde, und verschob es auf bessere Zeiten. Nach ein paar Monaten entschied ich mich dennoch, das zu veröffentlichen, was ich zu diesem Zeitpunkt „in der Erstarrung“ hatte.
Bedeutet das, dass all diese Projekte derzeit „eingefroren“ sind? Hast du kein Interesse mehr daran?
Die Anleitung habe ich morgens erfunden, und sie wurde am selben Abend veröffentlicht. Bei längeren Serien tue ich mich schwer. Ideen sind großartig, aber die vollständige Umsetzung ist schwer. Daher versuche ich in letzter Zeit künstlich, mir „Deadlines“ zu setzen.
Wie stehst du zur Einführung von Moderatoren auf GRU? Und würdest du selbst Moderator werden?
Weißt du, vor einem halben Jahr hätte ich gesagt: „Ja, definitiv ja! Das ist notwendig für uns“. Aber heute kann ich sagen, dass Moderatoren im üblichen Verständnis hier nicht helfen werden. Entwickeln — die Möglichkeiten der Nutzer vernünftig ausbauen. Aber nicht so.
Lass uns fantasieren: Du wirst der Chefredakteur von GRU, die Person die alles auf dem Portal entscheidet. Welchen Beitrag würdest du schreiben, was würdest du zuerst tun?
Kill All Humans.
Und wenn ich ernsthaft frage?
Ich würde von den Programmierern — ja und allen anderen— das Unmögliche fordern, denke ich. Ich kann zwar gut überzeugen, aber etwas zu leiten? .. Lass das. Der Allmächtige zu sein ist mir nicht gegeben.
Was müsste passieren (oder nicht passieren), damit du das Interesse an dem Portal verlierst und es verlässt?
Ich müsste wohl endgültig von Spielen desillusioniert sein. Oder wenn fast die gesamte Bevölkerung des Portals sich ändert. Ich möchte hier keine Menschen der Art GamerBlog sehen.
Oder wenn eine interessantere Seite über Spiele auftauchen würde?
Ich entwickle mir nur sehr schwer Gewohnheiten, aber wenn so eine auftaucht, wird es nicht so einfach, mich von ihr zu lösen.
Mikhail, harmoniert deine Tätigkeit auf GRU mit deinem persönlichen Leben? Stört das eine das andere, oder leben sie in Harmonie?
Selten stört es.
Das Leben in sozialen Netzwerken hat den Vorteil, dass jeder dort eine Rolle spielen kann, und oft unterscheidet sie sich von der Rolle, die der Mensch im echten Leben spielt. Sag, bist du in der Realität und du in der virtuellen Welt verschiedene Menschen? Oder sind es dieselben?
Es ist alles die Matrix, Neo. Entspanne dich und genieße.
Mikhail, du bist jetzt seit einem Jahr Stellvertreter des Spiels Portal. Was bedeutet der Posten des Stellvertreters für dich?
Kostenlose Beschleunigung der Energie-Regeneration Möglichkeit, hm, „mein Verhältnis zu dem Spiel zu teilen“, denke ich. Ich bin in dieser Hinsicht ein schlechter Stellvertreter.
Erfüllen dich die Möglichkeiten, die Stellvertreter im Moment haben? Und wenn nicht, welche Steuerungselemente würdest du zuerst als Stellvertreter erhalten wollen?
Hier würde der Satz „Kill All Humans“ genau passen :) Unerwünschte Leute aus meinem Blog zu werfen, kostet viel. Das erfordert natürlich eine Überwachung des großen Bruders, denn Missbrauch wird es geben. Auch müsste man endlich Wege der Stärke und Gerechtigkeit einführen. Das ist auch ein Wettbewerbsmechanismus, wie die Clans. Leider wird ihre Realisierung zurzeit als unwirtschaftlich angesehen.
Möglicherweise ist das ja auch richtig, aber nochmals — Nutzeroptionen sollten erhöht werden. Andernfalls wird es keine Selbstregulierung geben. De facto gibt es die jetzt überhaupt nicht: das werden Grizzly und Magisterum in der Spitze der Top-Liste noch lange erinnern. Wenn es keine Regeln gibt oder sie nicht maximal streng oder (wenigstens!) gleichmäßig für alle umgesetzt werden — können wir nur das Chaos genießen. Roger_Wilco war beispielsweise zwei Wochen lang im Zwang. Das ist nicht einfach Willkür. Das ist ein offenes Exploit im System des Portals. Übrigens war ich schon immer gegen diesen spezifischen Zauber. Wenn die anderen „nur“ das Kommentieren behindern, hindern diese auch an den Posten.
Brauchen wir Stellvertreter-Helfer?
Warum? Man könnte den Weg der Stärke einführen, und das Problem würde sich von selbst erübrigen.
Nun beispielsweise deswegen, damit sie den Blog während der Abwesenheit des Stellvertreters überwachen?
Wenn ein guter Stellvertreter — wird er den Post selbst übergeben. Ein schlechter? Über den Weg der Stärke oben. Im schlimmsten Fall kann man jemandem aus der Verwaltung einen Stoß geben, aber meiner Meinung nach, wenn sie so dringend Selbstregulierung wollen, würde das wie Krücken aussehen.
Verstehe) Warum bist du der Stellvertreter des Spiels Portal? Ist es dein Lieblingsspiel oder magst du einfach seinen Blog? Denn mit deiner Produktivität hättest du jeden Blog auf GRU übernehmen können.
Brauche ich das? :)
Habe ich richtig verstanden, dass die Rolle des Stellvertreters für dich nicht attraktiv ist?
Nein, warum denn? Es stellt sich einfach so dar — „Warum?“ Ein wahrer Stellvertreter™ sollte mit dem Blog assoziiert werden. Dazu müsste man sich für einen bestimmten Blog entscheiden und sich darauf konzentrieren. Aber ich mag es nicht, still zu stehen.
Nun, deine Position ist klar. Lass uns ein wenig über GamerTimes reden. Wie hat alles begonnen und wie hat alles geendet?
Es begann ungefähr so, wie die Hälfte ähnlicher Projekte auf der Seite. Sergy klopfte an meine Tür :D Nun, und es ging ungefähr so weiter, wie in der Hälfte der Projekte, wo ich war — „Nein, Leute, das wird so nicht gemacht..." — ich habe zufällig die Macht übernommen :) Es ging wirklich fast zufällig — einfach in einem Moment fand ich heraus, dass ich leite. Natürlich wurde die Hierarchie später, versteht sich, korrigiert — Sergy übernahm dann beispielsweise die totale Kontrolle über die Site Edition.
Und es endete... es endete banal damit, dass es „nicht durchbrach“. Natürlich könnte ich hier anfangen, die Hände zu falten und tragisch zu verkünden, dass echte Presse niemandem nötig ist, die Diamanten weichen der rosa Presse“ (obwohl das tatsächlich in gewisser Weise so ist), aber der Grund ist vermutlich einfacher — das grässliche Wort „Niformat“. Und auch ein Mangel an Motivation. Motivation, die man zu schaffen versuchte, war offensichtlich kurzfristig profitabler, „für sich selbst“ zu arbeiten, und langfristig, wenn die Community der Seite nicht stabil ist, nicht wirklich sinnvoll zu denken.
Die erste Ausgabe, dann die zweite, die dritte... alles entwickelte sich ganz gut. Gab es einige langfristige Pläne für einen eher langfristigen Zeitraum? Zum Beispiel für ein Jahr?
Natürlich gab es Pläne. Insgesamt auf etwa 4 Monate.
Was genau? In was sollte GamerTimes umgewandelt werden?
Zum Beispiel eine kollektive Rezension im Stil von „Prozess über ein Spiel“. Ein Duell-Club, als Variante. Videoformat. Der Almanach, wie du als Leiter dieses Bereichs auch wissen solltest, ist ebenfalls zu uns übergegangen.
Tolle Pläne und Perspektiven. Hoffst du, GamerTimes wiederzubeleben? Und was wichtig ist für das langfristige Bestehen eines solchen Projekts, außer der Motivation der Teilnehmer?
Normales Management :D Und so generell, mehr braucht es nicht. Ich kann nicht wirklich langfristig leiten.
Ich stimme dir dem nicht zu. Du bist ein ausgezeichneter Leiter. Aber auch wenn das so ist, gab es noch Sergey, noch andere. Mir scheint, die Problematik der Leitung hat dieses Projekt nicht konsumiert.
Im Wesentlichen hätte ich „Leitung“ als Tasche zur Motivation addiert. Jeden Tag, ihr wisst schon, die schon seit fast einem Jahr auf die Eisbrecher zugreifen. Die Rentabilität bei GT hätte genau in dem Moment begonnen, als man ihm bekannt geworden wäre. Man hätte das damals erreichen können, und man kann das bis jetzt tun, aber in gewissem Sinne ist an diesem Punkt alles in der Faulheit des Managements stecken geblieben. Möglicherweise könnte man, wenn wir die Verhandlungen mit der Verwaltung fortgesetzt hätten, das Projekt viel schneller an eine klare Rentabilität führen, aber... Was brauchen wir für diese Nervensäge?..
Gut, lass uns wünschen, dass GamerTimes zurückkehrt und alles, was geplant war, auch umgesetzt wird) Bald wird Gру zwei Jahre alt. Wie hat sich die Seite im letzten Jahr verändert? In welche Richtung?
Zweifelsohne zum Schlechteren. Wenn man es prozentual betrachtet, lohnt sich die Diskussion nicht — der prozentuale Anteil der niedrigwertigen Materialien ist gestiegen. Übrigens ist mir die Politik der Verwaltung diesbezüglich nicht ganz klar, aber wohl, das Interview zielt nicht darauf. Absolut kann man sagen, dass die gute Menge an guten Materialien gestiegen ist, aber es ist alles so subjektiv... Das einzige, was mir bei gesundem Nachdenken definitiv nicht gefällt — ist der Weg in die sozialen Funktionen. Meiner Meinung nach ist das für jede Webseite wie ein Krebsgebilde.
Aber eigentlich sollte die Seite doch eine soziale Netzwerkgemeinschaft für Gamer werden?
Genau das gefällt mir und macht mir Spaß :D Ja, tatsächlich war das das Ziel, aber trotzdem haben wir jetzt das, was wir haben (oh, scheint, ich fange an zu wiederholen) — die sozialen Möglichkeiten haben wir nicht. Und selbst die RPG, um darüber nachzudenken, haben wir nicht wirklich. Was wir jedoch sicherlich haben — sind das Blogging-System und damit das UGC-System. In normalen Bedingungen funktioniert das in der Tat erfolgreich und für sich selbst. Aber wir bei uns haben eine Million und einen Weg, die Anfänge des RPG-Systems und des sozialen Netzwerks zu stimulieren! Die Versuche, die dennoch unternommen wurden, um sie zu bewältigen, schauen meiner Meinung nach nicht ernsthaft aus.
Aber nach DAP hat die Verwaltung in dieser Hinsicht eine völlig endgültige Position gebildet. Leider ist es jetzt nutzlos, auf sie zu hoffen. Dummes und meiner Meinung nach, aber schaue einfach mal was die Zeit bringt.
Erπόrtet es nicht, dass alles zu starten, richtig zu beginnen, als die ersten Schritte gemacht wurden, nach dem Marsianer aufhören?
Nicht unbedingt. Nach dem Verschwinden der Marsianer steht die Entwicklung einfach still. Es ist im Allgemeinen nicht beängstigend, wenn das eine gewisse Zeit dauert. Grob gesagt, kann man auch ohne Aktualisierungen für eine halbjährige Frist leben, wenn die standardmäßige UGC-Struktur aufrechterhalten wird. Ein Jahr kann man auch auskommen, wenn die „minimalen Anforderungen“ zu diesem Zeitpunkt bereits umgesetzt werden. Aber dann begann die Degeneration ... wieder aus meiner Sicht. De facto ist der mögliche Übergang in ein soziales Netzwerk vorteilhafter, denke ich. Der Anfang dieser Epoche betrachte ich persönlich um den Tag von „Erster Freitag“.
Wie auch immer, ich erinnere mich daran) Nach dem viele schließlich GRU endgültig verließen.**
Für mich war dieser Moment ein viel größerer Schock als selbst „New Gamer“ und „1. September 2009“ zusammen. Damals hoffte ich einfach, dass es ein missratener Witz war, aber wie bereits gesagt, ist das wie ein Krebsgebilde — einmal begonnen kann der Prozess fast unmöglich gestoppt werden.
Das heißt, das dritte Jubiläum von GРУ muss nicht stattfinden? Oder wird es einfach 100% eine andere Plattform sein als zu Beginn seiner Existenz?
„Es könnte stattent“? Evident, ich sollte erneut betonen – _objektiv_ ist der Weg zur sozialen Funktion vorteilhafter. Und das Dreijährige werden wir wahrscheinlich auf gamer.com feiern. Aber subjektiv mag ich diese Scheiße nicht. Einfach weil ich nicht dafür bin.
Dann wird GRU für dich kein Interesse mehr haben?
Das ist nicht der Fall, wenn etwas vollständig „zufällig“ zerlegt werden kann. Im Großen und Ganzen hat sich die Struktur in der unteren (obersten) Ecke eingerichtet, und ohne Aktualisierungen wird es hier wohl bleiben, glaube ich.
Aber es gibt immer einen Lichtblick in jedem dunklen Königreich. Gibt es einen, und wenn ja, wie sieht er aus?
Die Menschen. Sie waren immer dieser Lichtblick und werden es immer bleiben. Halt dich aneinander fest und alles wird gut.
Das ist schön zu hören. Ich habe die Fragen nun für beendet gehalten. Nun zum Schluss – die traditionellen Wünsche an die Leser.
Seid fruchtbar, vermehrt euch und geht positiver mit der Welt um — das wäre alles :)
Ich möchte im Namen aller Anwesenden großen Dank an Mikhail für dieses Interview und seine Aktivitäten auf dem Gamer.ru-Portal aussprechen. Wir erwarten von dir neue Projekte, interessante Posts und gute Ideen. Danke.