किराए के पंख वाले ग्राफ़ोमन की कहानी या छह महीने की बातचीत
शुभ समय पर नमस्ते, दोस्त!
मुझे नहीं पता कि आपके लिए कैसा है, लेकिन मेरे लिए हमेशा Gamer.ru ब्लॉग के सबसे अच्छे पोस्टों में से एक यह रहा है कि इसमें कई बार पोर्टल के निर्माताओं, शीर्ष गेमर्स और बस दिन के नायकों के साथ इंटरव्यू होते थे। एक कप कॉफी के साथ गर्म बातचीत… हालांकि कॉफी क्या है – खेलों और रचनात्मकता के बारे में बातचीत ने हमेशा मुझे प्रसन्न किया। इन बातों से पता चलता था कि नॉम पे नाक्षत्र के पीछे क्या है और उस उपयोगकर्ता की आत्मा में झाँकने का भी मौका मिलता है जिसके नाम सब सुनने में हैं। मुझे लगता है कि आप में से कई लोग, ठीक मेरी तरह, ऐसे खुलासों वाले कोने पसंद करते थे। सच में, हाल ही में इस प्रकार के कार्यों की संख्या थोड़ी कम हुई है। क्या इसका कारण नायकों की कमी है, या शायद पत्रकारों की आलस्य है, यह नहीं पता। केवल इतना ही ज्ञात है कि आज मैं ऐसे ही एक साक्षात्कार (या पूछताछ) का प्रयास करने जा रहा हूँ, जिस व्यक्ति के बारे में कोई भी ईरान की जीआरयू पर कभी न कभी सुन चुका होगा। कौन नहीं जानता पेगास (Pegazs), उस लड़के के बारे में जो अपने नॉम पे के नायकों के समान, अपने स्वयं के प्रतिभा के विशाल पंखों पर हमें खुशियाँ, दिलचस्प प्रोजेक्ट, अद्भुत समीक्षाएँ और मार्गदर्शिकाएँ लाते हैं। लेकिन हमारे ज्ञान उसके बारे में सतही हैं, हम केवल वही देखते हैं जो वह अपनी पंखों वाली अवतार के पीछे छिपा रखते हैं। लेकिन आज, वह थोड़ा खुलकर बताने जा रहे हैं, और बहुत कुछ साझा करेंगे। क्या आप सुनना चाहते हैं? तो आइए चलते हैं!
संक्षिप्त जीवनी:
नाम: मिखाइल
जन्म तिथि: 27.10.1995
वास स्थान: रूस
स्वभाव: अराजक-नैतिक
गेमर.
बहुत पहले, एक दूर-दूर की गैलेक्सी में...
"क्लान का एक हिस्सा परफेक्ट वर्ल्ड में चला गया और मैं जितना भी जिज्ञासु था, मैंने देखने के लिए देख लिया.... कहना जरूरी है कि मैं लगभग छह महीने बाद ही जागा? =) पहला एमएमओ - वह सबसे डरावना है।"
तो, मिखाइल, हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि जीआरयू पर वह पेगास कौन है। लेकिन निश्चित रूप से हम वास्तविक व्यक्ति के बारे में और जानना चाहेंगे, जो पौराणिक पंख वाले घोड़े के रूप में छिपा है। अपने बारे में थोड़ा बताइए: आप कहाँ रहते हैं, वर्तमान में क्या कर रहे हैं?
मैं जेडकेएडी के बाहर रहता हूँ। आप विश्वास नहीं करेंगे, लेकिन यहाँ भी जीवन है। जैसे, लगभग किसी भी उम्र के व्यक्ति की तरह, मैं मुख्य रूप से बेकार की चीजों में लिप्त हूं। यह वह मजेदार उम्र है, जब आप केवल "विचार पर" काम कर सकते हैं, अपने लिए, वित्त के बारे में सोचे बिना =)
चूंकि आप खुद उम्र के विषय को लाए: जीआरयू पर दो संस्करण हैं, जो दावा करते हैं कि आप या तो 15 या 21 साल के हैं। इनमें से कौन सा सही है?
मैं दर्शकों की मदद चुनता हूँ पहला विकल्प।
तो यह वास्तव में वह उम्र है जब आप बेकार की चीजें कर सकते हैं)
बिल्कुल। जैसे, gamer.ru पर पंजीकरण कराना।
और आप कैसे इस "बकवास" पर पंजीकरण कराए?
मैंने बस "पंजीकरण" बटन पर क्लिक करके पंजीकरण कराया। आमतौर पर ऐसा ही होता है, सही है? ;)
बस। लेकिन आपको इस कदम पर लाने वाला क्या था, आपने इस पोर्टल के बारे में कैसे सुना? उसे ढूँढने में कैसे पहुँचे?
मैं पहली बार इस पर बीटा परीक्षण के समय आया और उस समय अंदर जा पहुँचा, हालांकि दूसरी कोशिश में (pegasus, नमस्ते!). मैंने थोड़ी खोजबीन की, कुछ नहीं समझा (जिसका "सहायता" अनुभाग आज भी मुझे आतंकित करता है) और बाहर चला गया, क्योंकि उस समय मेरे एक अन्य प्रोजेक्ट की समय सीमा समाप्त होने वाली थी। दूसरी बार, मुझे यांडेक्स ने साइट पर लाया। अगर मेरी याद सही है, तो मैं ज़ोंबी मोड के बारे में जानकारी खोज रहा था (या इस प्रकार की कुछ) ओब्लिवियन के लिए।
पहली कोशिश असफल रही। लेकिन फिर भी, दूसरी बार में आप जीआरयू पर बचे। क्यों? क्या आपको रोका?
यहां ओब्लिवियन का एक ब्लॉग है!!! आह एनएनएनएन!!!! ठीक है, अगर थोड़ा गंभीरता से कहें तो,
मेरे पास आमतौर पर कुछ करने के लिए नहीं था ("काम ने आदमी को बंदर नहीं बनाया, बल्कि आलस्य और मुफ्त का लालच बनाता है"), इस घटना के कुछ दिनों बाद मैंने उस टीम को छोड़ दिया, क्योंकि मॉड बनाने का काम बिल्कुल भी मेरा नहीं है, लेकिन कहीं तो संचित जानकारी स्थानांतरित करना चाहते थे। एक गेमर तो просто "भाग्यशाली" था कि वह गलत लाइन में उस सर्च इंजन पर था =) संपूर्ण रूप से, मैं रोमांचों में शामिल होने के लिए प्रवृत्त हूं।
बिल्कुल ही गेमर.रू को खुशकिस्मती रही कि आप यहाँ रुके रहे। लेकिन चलिए अब हम कुछ समय के लिए जीआरयू से हटते हैं और कुछ और बात करते हैं। आप अक्सर मॉडमेकिंग का उल्लेख करते हैं। आप इससे कैसे जुड़े हैं?
बिल्कुल नहीं =)
और प्रोग्रामिंग के साथ?
और भी कम।
लेकिन मेरे पास जानकारी है कि जीआरयू से पहले आपने कई इंटरनेट प्रोजेक्ट्स पर सक्रिय रूप से काम किया। क्या यह सच है?
एम्म... क्या HTML को प्रोग्रामिंग भाषा माना जा सकता है? ओ_ ओ या क्या आप मेरे इंटरनेट बायोग्राफी को सांकेतिक रूप से पूछ रहे हैं? =)
अहा, यानी HTML तो आप जानते हैं। और क्या? और वास्तव में पेगास ने इंटरनेट पर क्या किया जीआरयू पर आने से पहले?
आपको शुरुआती समय से बताउं या कैसे?
चलो शुरुआती समय से। इस बीच मैं लंच पर जाता हूँ )))
बहुत पहले, एक दूर-दूर की गैलेक्सी में... ओह, यह नहीं है। दिसंबर 2007 में, एक नज़दीकी ज़ेडकेएडी में हमें एक समर्पित लाइन प्रदान की गई थी....
जाहिर है, मैं इस पत्रिका के फोरम पर पंजीकरण करने वाला पहला था। इस समय में, मुझे कॉल ऑफ ड्यूटी 4 (मॉडर्न वॉरफेयर 2 उसके मुकाबले बहुत हारी है, मेरे विचार में) में खेलना बहुत पसंद था और पूरी तरह से случай से "हम साथ खेलते हैं" खंड में मैंने Idalgos के साथ संपर्क किया कि उसका पंकबस्टर ठीक से काम नहीं कर रहा था। मुझे तब से अनर्गल बेतुकी के प्रति एक अस्वास्थ्यकर झुकाव था, यह कहना उचित है। शब्द के बाद शब्द, मुझे पता चला कि उसके पास बैटलफील्ड 2142 में एक क्लान है, लेकिन उसके पास कोई साइट नहीं है। मुझे नहीं याद है कि मैंने कहीं सिर मारा या नहीं, लेकिन मैंने मदद करने का फैसला किया। स्थिति की मूर्खता का ध्यान करें: HTML की किसी भी बात को न जानते हुए, CSS के बारे में कुछ भी न सुनने के बावजूद, बैटलफील्ड श्रृंखला में खेलकर केवल पहली कड़ी में, मैं उस साइट और फोरम को बनाने का फैसला किया। पागलपन। और, वैसे, Ucoz को मैंने तुरंत ही सबसे खराब प्रणाली के रूप में दूर फेंक दिया। उस समय मेरी पसंद vdelo.ru पर पड़ी, जिसने जूमला का इस्तेमाल किया। क्लान के अंतिम दिनों में हम वास्तव में साइट को [सामान्य होस्टिंग](http://ult1mate2142.vdelo.ru/) पर स्थानांतरित करने वाले थे। यह बग बड़ा ही दो हफ्तों तक बना। हाँ, टेम्पलेट के पुनरावृत्ति में, मुझे सूचित किया गया, मैंने सब कुछ ठीक से नहीं किया, ताकि यह ठीक तरीके से काम करे (एक случайवश चित्र अनियंत्रित रूप से रह गया), लेकिन उस समय मेरी उम्र 12 साल थी और मेरा अद्भुत अर्थबोध पहले ही एक नज़र में उल्टी नहीं आती थी। लेकिन मुझे लगता है कि यह बेतुका है कि मैंने खुद को "साइट का मुख्य प्रोग्रामर" कहा है =D किसी न किसी प्रक्रिया के बीच में, HTML और CSS का अध्ययन कर लिया, मैंने बिल्कुल असामान्य तरीके से अपने आप को दूर फेंकने का निर्णय लिया। काफी असामान्य तरीके से: मैंने विकी-मार्कअप में उलझना शुरू किया। आग से, हाँ। एलकेआई फोरम में उस समय विकी-एलकेआई नामक परियोजना थी, जो उस समय «एक पैर कब्र में थी» स्थिति में थी। वहीं मैंने अपना पहला "लेख" लिखा। यह बकवास कुछ इस तरह दिखता था: [पहला लेख](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (अगर यह साक्षात्कार अब विकीपेडियाबद्ध करते हैं, तो मुझे लगता है कि वे पहले ही अपने सिर को पकड़ चुके होंगे)। मेरी इस परियोजना को विकसित करने में भागीदारी इस तरह से वर्णित की गई: "रूस रनों कलाकृति की उत्सुकता के लिए धन्यवाद। इसके बिना, वह सोने वाली बुनाई रहती।" वस्तुनिष्ठ रूप से, यह परियोजना पहले ही संक्षेप में कम संभावनाशील थी, लेकिन यह बात सच है, कि मेरे योगदान किस तरह से महत्वपूर्ण था, विकी-एलकेआई अब भी जीवित है। मुझे उम्मीद है कि यह वास्तव में कुछ संवेदनशीलता में विकसित होगी। अगले छह महीने के लिए, मैंने सीखा कि टीमस्पीच क्या है, विकी-मार्कअप को समझा, अधिक स्तर पर HTML को समझा (हालांकि अब भी मुझे इसका सही तरीके से बोलने के लिए नहीं पता =)) जुलाई 2008 के आस-पास, क्लान Ult1m@TE अपने आप पर टूट गया। बेशक, मैं बैटलफील्ड 2142 को खरीद लूँगा, परंतु यह उस घटना के एक वर्ष के बाद ही =) एक हिस्सा परफेक्ट वर्ल्ड में चला गया और मैं केवल जिज्ञासा से देखने के लिए गया.... क्या मैं कहना चाहिए कि मैं लगभग छह महीने बाद ही जागा? =) पहला एमएमओ – वह सबसे डरावना है। उस समय कई पागल विचार मेरे दिमाग में आ रहे थे: 1) कलाकारों, लेखकों इत्यादि का एक क्लान बनाना, जिसका कार्यात्मक नाम क्रिएटर्स था 2) परफेक्ट न्यूज़ बनाना। हालांकि, पहला अंक है: [परफेक्ट न्यूज़](http://pegazs.ru/pn/newpn1)। जैसा कि मैंने पहले से बेहतर तरीके से जांचने पर सामाजिक स्थितियों का पालन करने के लिए पूर्व में नुकसान की। जब मैं कहता था कि पहले की बार में जीआरयू पर बस निकलने में "समय की कमी ने बाधित किया", मेरा मतलब था पीएन के तीसरे अंक के साथ था। फिर यह जीआरयू पर आने से पहले कुछ भी दिलचस्प नहीं होता था। मैं अभी भी आलसी ढंग से विकी-एलकेआई में था, मेरे लिए प्रयोगों के लिए अपना साधारण होस्टिंग खरीद लिया था... रास्ते में मेरा उपनाम थोड़ी बहुल बदलाव हो रहा था =)
महान कहानी, प्रशंसनीय और अनुकरणीय। आपने अपने उपनाम के परिवर्तन का उल्लेख किया। मुझे यकीन है कि सभी को यह जानने में दिलचस्पी होगी कि यह उच्चारण में कठिन निक पेगाज़ से कहाँ आया।
मेरा निक - विकिपीडिया के उपयोगकर्ताओं की एक गलती का परिणाम है...
रोमांचक।
शुरुआत में मैं बस पेगास था। वह इसी प्रकार आया जैसे डग्लास एडम्स के 42 है: "मैं अपने टेबल पर बैठा था, बगीचे को देख रहा था, और मैंने सोचा: '42 ठीक होगा'। और मैंने इसे टाइप कर दिया। यही पूरी कहानी है।" बाद में यह देखना मजेदार था कि पेगास किसी भी रूप में सभी रचनात्मक लोगों का "म्यूज़" भी है, लेकिन मुझे यह बहुत बाद में पता चला। तो कुल मिलाकर: हाँ, यह "बस पसंद आया"। संतुलित रूप में अनोखा, मिश्रित रूप में प्रतीकात्मक।
लेकिन क्या फिर भी पेगास एक पौराणिक पात्र है, या इस प्रकार?
आज, शायद, हाँ। लेकिन तब मैं बस विकल्पों को चुन रहा था और जो सभी ने मेरी अवचेतनता से निकाला, मैंने वही चुना।
समझ गया। लेकिन अब हमें बताइए कि वह विकिपीडिया की गलती क्या थी जिसने पेगास को पेगाज़ में बदल दिया, जिसके कारण जीआरयू पर हर दूसरे उपयोगकर्ता आपके निक को गलत तरीके से लिखता है।
यह रूपांतर तब हुआ, जब मैंने एक बार फिर ईवी ऑनलाइन में घुसने का निर्णय लिया। मैं संख्याओं का उपयोग नहीं करना चाहता था, इसलिए मैंने विकिपीडिया पर एक बार और प्रविष्ट किया, पेगास के बारे में लेख खोला और विभिन्न भाषाओं के साथ चयनित किया। कुछ खोजों और "निक की शुद्धता चेक" पर क्लिक करने के बाद, मैंने पेगाज़ पर पहुंचा। यह लात्वियाई है। इसलिए यह पूरी तरह से गलती नहीं है, हाँ।
ठीक है, तो आपके निक के बारे में हमने सब कुछ साफ किया। अब चलिए शौकों के बारे में बात करते हैं। यह स्पष्ट है कि उनमें से एक खेलें हैं। बताइए अपनी गेमर करियर के बारे में।
एक समय ऐसा अद्भुत काम था जैसे ZX स्पेक्ट्रम। वहीं से सब कुछ शुरू हुआ। समुद्री लड़ाई, फाइटर, डिज़ी और निश्चित रूप से, एलीट। हालांकि इसे मैंने मुख्यतः हटकर देखा। यथासंभव, उस समय मेरे भीतर एक विश्लेषक जागृति हुई: खेल को देखना मुझे भाग लेने से अधिक दिलचस्प लगता है। उदाहरण के लिए, लीग ऑफ लिजेंड्स पर मैं एक रिव्यू दे सकता हूं, और यहां तक कि, मुझे लगता है, कुछ गाइड (मध्यम, लेकिन फिर भी) लिख भी सकता हूँ, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने केवल दो गेम खेले हैं (बदलते वक्त की बात है, वास्तव में मुझे किसी और के खेल पर नज़र रखना पड़ा :) फिर महान और भयंकर पेंटियम आया। पहले खेल के रूप में पहली कॉल ऑफ ड्यूटी थी। "ड्यूटी की डाउनलोड", वास्तव में, मेरी पसंदीदा श्रृंखला बन गई - दूसरी के अभियान को मैं लगभग याद कर सकता हूं, और पहले के नेटवर्क गेम के लिए भी मैं कभी-कभी बैठ जाता हूं। जबकि नेटवर्क में MW2, जैसा की मैंने पहले उल्लेख किया, एक स्पष्ट भेद है (ब्लैक ऑप्स में समर्पित सर्वर वापस लौटा, लेकिन वहाँ अपनी समस्याएँ हैं) फिर वहाँ धीरे-धीरे शुरू हुआ। मॉरोविंड, ब्लित्जक्रेग, स्टारक्राफ्ट, पूरी तरह से किए गए वॉरक्राफ्ट II और कभी न किए गए वॉरक्राफ्ट III। सब कुछ उल्लेख नहीं कर सकते। आज की स्थिति में, मुझे पसंदीदा शैलियों में: एक्शन और इंडी खेलों के रूप में निश्चित रूप से जोड़ना चाहिए। पसंदीदा श्रृंखलाएँ मैं कॉल ऑफ ड्यूटी और द एल्डर स्क्रॉल में लिखूंगा।
लेकिन द एल्डर स्क्रॉल एक्शन या इंडी शैली में फिट नहीं है। क्या एक और पसंदीदा शैली आरपीजी है?
मैंने अभी तक डाओ खेलने का विचार तक नहीं बनाया है, और मैंने वाईच का और मास इफेक्ट भी कुछ महीने पहले खेला। तो फिर मैं कैसे आरपीजी का प्रेमी हूँ? =)
आप एक संभावित आरपीजी प्रेमी हैं। क्योंकि क्या भी न कहों, द एल्डर स्क्रॉल आज वास्तव में आरपीजी शैली का प्रतीक है।
तो, यह मेरे लिए अब तक का एकमात्र ऐसा प्रतीक है।
आप खेलों में सबसे अधिक क्या मूल्यांकन करते हैं?
विश्व। मैं एक पागल हूँ, यहाँ तक कि कैज़ुअल खेलों में भी कहानी का अध्ययन कर रहा हूं।
आपके लिए आदर्श खेल क्या है? क्या वर्तमान में कोई ऐसा खेल है, और यदि नहीं, तो उसे आदर्श बनाने के लिए अन्य खेलों में क्या गुण होने चाहिए?
आदर्श खेल एक मिथक है, %gamername%। लेकिन एक अच्छा खेल वह रहता है जिसका आप दूर नहीं होना चाहते =) आदर्श खेल वह है जो आपको पसंद है। मुझे, उल्लेख करना जरूरी है, मैं कभी-कभी खेल पूरी तरह से नहीं करता हूं।
आपके लिए खेलों का क्या मतलब है? और आप उनमें कितना समय बिताते हैं?
कुछ हद तक, वे अध्ययन की वस्तु हैं।
लेकिन क्या वह पूजा की वस्तु नहीं है?
कुछ विशेष मामलों में यह भी होता है। लेकिन वास्तव में, मुझे सबसे अधिक यह देखना दिलचस्प होता है कि डेवलपर कुछ नया क्या सोचेगा =)
तो आप विभिन्न खेलों का आकलन करते हैं, न कि उनके साथ आनंद लेते हैं? या क्या ऐसा होता है कि तकनीकी दृष्टि से खेल कमजोर होता है, नया कुछ नहीं होता, लेकिन फिर भी आप दिनभर उसके पीछे बैठे रहने के लिए तैयार होते हैं?
ऐसे बेहद कमजोर खेल नहीं होते। हमेशा कुछ न कुछ होता है, न सटीक लेकिन विशेषता होती है। इसलिए मैं खेल को कभी-कभी मूल्यांकन करता हूं, और उन छोटे-मोटे बातों में आनंद लेता हूं =) विविधता - हमारे लिए सब कुछ है।
तो बेहतर है थोड़ा-थोड़ा, बजाय इसके कि कुछ एक चीज़ पर लगातार?
तो, कुल मिलाकर हाँ।
अब ये स्पष्ट है कि आप शायद खेलों को पूरी तरह से क्यों नहीं खेलते ))) क्या खेलों का वर्णन, उन पर समीक्षाओं और गाइड बनाने का कार्य आपके लिए खेलों में खेलने का कारण बनता है? क्या खेल की समीक्षा बनाने की प्रेरणा उसकी समाप्ति के साथ आती है?
बेशक, यह समाप्ति को पूरा करने के लिए प्रोत्साहित करता है :D हाल के समय में मेरे पास जुड़ी समीक्षाएँ पुरानी खेलों पर हैं। मैं इस तरह से "स्मृति का सम्मान" करता हूं उन चीजों के लिए जो कभी मुझे पसंद आईं। और मुझे वास्तव में पुरानी खेलों का अध्ययन करना भी पसंद है - विचार कभी पुराने नहीं होते।
इतना ही नहीं, यह एक आम राय है कि पुराने खेलों में विचार और कहानी प्रमुख कारक थे, जबकि आज के खेल केवल अपनी ग्राफिक्स के लिए मशहूर हैं, लेकिन "आत्मा" नहीं है। क्या आप इससे सहमत हैं?
वास्तव में पॉलीगनों के पीछे, आज वास्तव में अधिक बार कहानी और बाकी को भूलना बेहतर होता है, लेकिन फर्क इतना बड़ा नहीं है। समस्या आज ग्राफिक्स में नहीं है, बल्कि वित्तीय सवाल में है। और इसके अलावा, अकेले "स्वप्न का खेल" बनाना, कुछ तरीके से आसान था। यही कारण है कि मुझे इंडी का प्यार है - पूरी खेल को एक विचार पर खींचने में सहनशीलता होनी चाहिए।
और खेलों के बारे में अंतिम प्रश्न: क्या आप अपने आप को एक गेमर मानते हैं? और आपके लिए एक गेमर क्या है?
अजीब सवाल। हाँ, मानता हूँ, क्योंकि गेमर - सिर्फ एक शब्द है, जो किसी व्यक्ति को खेल खेलने का मतलब है।
यह तो केवल तकनीकी दृष्टि से है। लेकिन मान लीजिए कि कोई व्यक्ति काम पर समय काटने के लिए "दुश्मन" खेलता है। क्या यह एक गेमर है?
मागिस्ट्रुम, नमस्ते! =) लेकिन दुश्मन कंप्यूटर गेम नहीं है।
नहीं, गंभीरता से। मैं तो मानता हूँ कि असली गेमर को खेलों से प्रेम हो, शायद कीमत पर न खेलें (समय की कमी या अन्य व्यक्तिगत कारणों के चलते), लेकिन फिर भी उनसे प्यार करते हों और खेलों में बिताए गए हर एक क्षण में आनंद लेते हों।
जिन चीज़ों का ज्ञान नहीं होता, उनसे प्रेम नहीं किया सकता?
प्रीमियम के रूप में आनंद लेना ))
नहीं, अफसोस, यह संभव नहीं है।
पोर्टल पर गतिविधियाँ
"मैं अच्छे कॉपी-पेस्ट कर सकता हूँ और पॉजिटिव देने में सकुशल हूँ, उनसे कोई बात नहीं"
कुछ और प्रश्न जो आपको एक व्यक्ति के रूप में प्रकट करते हैं :) हमने यह पता लगाया है कि खेल आपका एक शौक है। लेकिन यह शायद एकमात्र नहीं है। और क्या? आप क्या शौक रखते हैं, पगास की सामान्य, वास्तविक जीवन में क्या पसंद करते हैं?
मेरे शौक बेहद अस्थिर होते हैं =) एक वर्ष का एक समय ऐसा आया, जब मुझे किताबों से हटा नहीं गया जा सकता था, और कभी-कभी मैं उन पर देख भी नहीं सकता। विभिन्न समयों में मैंने खगोल विज्ञान, ज्योतिष, विभिन्न प्रकार की किंवदंतियों में रुचि दिखाई, मैं फ़र्री कल्चर पर प्रबुद्ध हो गया, फ़िल्में देखना पसंद करता हूँ... सामान्य रूप से एक अपेक्षाकृत सामान्य सेट है। इस मामले में मैं विशेष रूप से नहीं जुदा हूँ =)
और लेखन? क्या यह एक शौक है या काम?
काम? नहीं, यह सिर्फ एक शौक है। कभी-कभी आत्म-अभिव्यक्ति का एक साधन, कभी-कभी आत्म-सम्मान का एक अवसर, लेकिन फिर भी, मुझे यह बस पसंद है। इसी तरह मुझे संज्ञान मिला है कि मैं कई हफ्तों तक कुछ भी जारी नहीं रख सकता, और मैं चार समीक्षाएँ चार दिनों में भी दे सकता हूँ।
आपको अपनी जिंदगी के पहले समीक्षाएँ लिखने की प्रेरणा क्या मिली? या कुछ पंक्तियों का पाठ? या आपने उतना ही करते हुए शुरू कर दिया?
मुझे विकी मार्कअप के बारे में पता करने की इच्छा हुई। या किसी भी तरह के महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट में भाग लेना। या बस मुझे बुरा लगा और मैंने पता लगाने का निर्णय किया कि कैसे एक निर्देशक की कार्यशीलता होती है। शायद, मुझे बस नयी क्षेत्र में खुद को परीक्षण करने की इच्छा हुई... लेकिन फिर भी, मुझे लगता है कि यह सब एक साथ और भाईचारे से आ गया। विकी-एलकेआई एक मजेदार प्रयोग था। मुझे बहुत से पाठक नहीं थे और मैं, कहने के लिए, व्यायाम कर रहा था, किसी की भी लेखों की कमी को कोई आपत्ति किए बिना।
और पहले बेली, यह देखा, और उस समीक्षाएँ को देखकर निस्संदेह बहुत बुरा लगा)
नहीं, यह एक बुरा बंडल है, जो मुझे आतंकित करता है, जो सभी नियमों को नजरअंदाज करता है, और न केवल स्वाभाविकता, नियमों और सिर्फ टाइप स्टाइल का। "प्रत्येक कलाकार कहेगा, कि उसके पहले कार्य किसी ने देखना नहीं चाहिए", जैसा कि कहा जाता है।
आप बहुत आत्म-क्रिटिकल हैं। आपकी उम्र में, मुझे लगता है कि कोई भी दो पंक्तियों को एकत्रित करने की मेहनत नहीं करेगा।
यह वास्तव में अजीब है, बताएँ।
लेकिन यह वास्तव में होना चाहिए...
मुझे लगता है, इस मुद्दे को शिक्षा प्रणाली में खोजना होगा। यह नैतिक रूप से पुरानी हो गई है। और जो कुछ भी अब है, उस पर खास तौर पर ध्यान नहीं दिया जाता।
तो चलिए भाई चलते हैं। एक सुंदर दिन में, पेगास-लेखक, दूसरी बार खेल निर्माताओं के युवा लेकिन पर्याप्त उल्लेखनीय पोर्टल गेमर.रॉ पर स्थायी प्रोफाइल बनाने के लिए निकलता है। क्या आपने तुरंत लिखना शुरू किया, या पहले थोड़ा सा देख लिया और कुछ स्तर कॉमेंट से dh.
ओह, हाँ, मेरे पहले पोस्ट की कहानी बहुत मजेदार है।
हमें बताएं।
जैसा कि मैंने पहले कहा, मैंने निर्णय लिया कि मैं द एल्डर स्क्रॉल की दुनिया पर अपने काम छोड़ दूँ, मुख्यतः, जानवरों की नस्ल पर। मैंने टिप्पणियों पर समय बर्बाद नहीं किया, मैंने बस लिया और लिखा, जिसका मेरे लिए क़ीमत एक घंटा या लगभग एक घंटे में थी। प्राप्त परिणाम का थमाव देखकर, मुझे अचानक यह टेस्ट करना मिला कि क्या यहाँ पर क्लिक करने से उसी या नई टैब में खुलता है... क्या मैं कहूँगा कि यही हुआ?..
और आपको सब कुछ दोबारा लिखने के लिए पड़ गया। एक और घंटे बर्बाद...
वास्तव में चालीस मिनट। सौभाग्य से, टेक्स्ट मेरी याद में रह गया, और सभी चित्र पहले से ही अपलोड किए जा चुके थे।
इस तरह आपके पहले पोस्ट का पहला परिचय समीक्षाकार की साइट के उपयोगिता के साथ बिताया गया )))
ओह, हाँ। मुझे पहले कभी कोई मार्शियान को मारने की इतनी उमांद नहीं लगती थी, खासकर पहली। उस पोस्ट।
बाधाओं के बावजूद, आपका पहला पोस्ट बहुत सकारात्मक प्रतिक्रियाएं प्राप्त हुआ। क्या यह आपके लिए आश्चर्य की बात थी, या क्या आप इस कार्य की प्रतिक्रिया की उम्मीद कर रहे थे?
यह कहना ज्यादा आत्म-निषेध होगा कि "मैं सकारात्मक प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं करता था"। दरअसल, उस समय के लिए मैंने अपनी लेखन क्षमता को "संतोषजनक" के रूप में वर्णित किया था। यह वास्तव में इंसानों को दिखाने के लिए था।
लोगों ने इसे "काफी संतोषजनक" के रूप में माना, जब यह काम जल्दी ही चांदी प्राप्त हुआ, जो नए लेखकों के पोस्टों के साथ अक्सर नहीं होता है। अपने पहले पोस्ट के बाद, क्या आप साहित सामग्रियों को अगली बार लगातार लिखने लग गए, जो लगातार और लगातार दर्शकों का ध्यान आकर्षित कर रहा था? कब आपने समझा कि आप लोकप्रिय हो रहे हैं?
संभवत: मुझे कभी भी इस पोर्टल पर विकोलायदा की लोकप्रियता से अधिक बढ़ने का भाग्य नहीं है। लेकिन कुल मिलाकर, मुझे समझ में आया, कि एक निश्चित प्रगति वास्तव में तब होती है, जब मैंने "पारदर्शी नवागंतुकों" में केबीएनआईवीटी में दूसरी स्थिति हासिल की। याद रखने के लिए, मैं यहाँ क्संद्र को नमस्कार देता हूँ, उसने तब मुझे इस श्रेणी में पार कर दिया ;)
तो, लोकप्रियता का एहसास केबीएनआईवीटी के दौरान आया। इस समय से जीआरयू पर पेगास का प्रमुख बीन्स शुरू हुआ। लेकिन शुरू में, जब आपका स्तर काफी हद तक संतोषजनक था, क्या आपके पास जीआरयू पर प्रेरणाएं थीं? क्या आप उन स्थानों पर पहुंचे हैं, और यदि नहीं, तो क्या आप अभी भी उनके बारे में सपने देखते हैं?
विशेष तार्किक लक्ष्य नहीं थे। मेरे पास बस एक बहुत बड़ा झलता था की योजना ™
आपको सिर्फ लिखना था? और बस?
केवल लिखना नहीं। मैं प्रयोग करता था। और इसके अलावा, अधिकांश मुद्दों जो मैंने यहाँ आने के प्रारंभ में मुद्दा किया, उन मुद्दों में _मेरे_ लिए दिलचस्प थे। मैं नहीं चाहता था कि मेरे द्वारा पता लगाने की सारी जानकारी भुला जाए, लेकिन सिर्फ नोटबुक में कॉपी करना भी नहीं चाहता था - शायद किसी को यह काम आएगा? इसके अलावा, मुझे प्रतिक्रिया, आलोचना और विचारों की इच्छा थी। जो "थीम में" प्रवेश प्राप्त कर चुकी हैं। वे अभी भी मेरे लिए दिलचस्प हैं, और इसलिए एक उपयोगी टिप्पणी कई плюस से मूल्यवान होती है। मैं यह भी कह सकता हूँ कि अब वे मेरे लिए पहले से और भी अधिक दिलचस्प हैं।
क्यों?
मुझे अपने ऊपर निर्भर रूप से खुद की वास्तविक रूप में निंदा करने में मुश्किल होती है। या शायद मैं उस समय तक पहुँच चुका हूँ — यह शायद वास्तविकता के लिए किसी और चीज़ में दार्शनिक रूप से हो सकता है।
लेकिन क्या आप सहमत नहीं हैं कि उसी क्षण आपको पोर्टल और उसके उपयोगकर्ताओं द्वारा कम आलोचना की जाती है। बहुत से लेखक यह जांचने के लिए करते हैं, कि वे अपनी प्रतिभा को जांचने के लिए अलग नाम के तहत लिखते हैं और दोबारा खुद को आगे बढ़ाने की कोशिश करते हैं। जैसे स्टीफन किंग ने उदाहरण के लिए, अपनी पूरी करियर के कंपन में रिचर्ड बाख्मान के नाम से किताबें प्रकाशित कीं। क्या कभी आपके पास ऐसा विचार बन गया कि घेरे नाम का एक ट्विन्क बने और उसके नाम से पोस्ट लिखें?
क्या आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि मैंने पहले इसे नहीं किया? ;)
सुनने में आए हैं कि टॉप-50 में एक लीग के नेता के ट्विन्क का नाम है। क्या यह आपका है?
नहीं। लेकिन मैं इसके बारे में विचार करूंगा। हाँ, लेकिन जरूर, तीन हजार अनुभव प्राप्त करने के लिये यह इतना आसान नहीं है।
रचनात्मक व्यक्ति के लिए किसी भी चीज़ का असाधारण करते समय कोई भी बात असंभव नहीं है।) क्या आप कह सकते हैं कि पेगास की दृष्टि में टॉप-1 का बचाव करता है और मागित्रम को शांति से सोने दे?
मागिस्त्र कभी शांति से नहीं सो सकेगा - उसके द्वारा पहले से उठाए गए बुरे खंडों की आत्माएँ उस पर हावी रहेंगी।
जैसे हमने नामित किया है कि हम नामकरण के बारे में बात करने लगे हैं। आप खुद भी जानते हैं कि सब कुछ अब इस साइट पर व्यक्तित्व है। टॉप के हर एक सदस्य की अपने अपने दिशा में योगदान होता है। उदाहरण के लिए, जहां पेगास की जीआरयू मौजूद है, वहां से पेगास की नई पीढ़ी के पोर्टल पूरी तरह से अलग है.) क्या आप इस कथन से सहमत हैं?
नहीं। किसी व्यक्ति के आहार का खो जाना या आना, ज्यादातर मामलों में, लगभग कोई नहीं देखता। यदि कोई देखता भी है, तो बहुत जल्दी सब कुछ भुला दिया जाता है। हालाँकि, अगर इस मुद्दे के दृष्टिकोण से देखा जाए, "दो बार एक ही नदी में नहीं जाना संभव नहीं है", तो हाँ, निश्चित रूप से यह अलग पोर्टल होंगे :D
हालांकि, यहाँ एक महत्वपूर्ण बिंदु है। कोई भी वस्तु, कोई भी जीव छोटे-छोटे अणुओं से मिलकर बना होता है। अगर हजारों से अधिक अणु गायब हो जाएं, तो यह कुछ नहीं है। लेकिन अगर पांच हजार? बीस? सौ?..
लेकिन आज पेगास पोर्टल की गिलोटी के मामले में वास्तव में उस के लिए हैं। आपने जीआरयू से संबंधित बहुत से उपयोगी पोस्ट अनुसंधान किए हैं, जिनके बिना जीआरयू अब ताज नहीं है।
यह बकवास है, विश्वास करें। सामान्य चित्र पर इनकी प्रभावशीलता सीमित है। अगर एक साथ, मान लीजिए _सभी_ टॉप-20 गायब हो जाएं, यह प्रभावी होगा। लेकिन थोड़ी देर के लिए और हल्का सा। और यह केवल निर्गम में लक्षणात्मक रूप से स्पष्ट होगा। वस्तुनिष्ठ (सांख्यकीय) दृष्टिकोण में, टॉप-20 भी कुछ नहीं हुआ।
हालांकि व्यक्तित्व इस साइट की नींव है। और दुखी है कि वे धीरे-धीरे इसे छोड़ रहे हैं। आपको क्या लगता है, इन वाणिज्यिक बिक्री की प्रमुख समस्या क्या है?
कुछ छोड़ देते हैं, कुछ आते हैं।
लेकिन स्वीकार करें, कि नए-नए व्यक्तित्व आज उतने मजबूत नहीं हैं। आज के टॉप-50,40,30 में कई लोग आम जोड़ी के माध्यम से कई लोग बढ़ रहें हैं।
अगर सांख्यिकी पर नज़र डालें, तो वेबसाइट की यात्रा के संदर्भ में ठहराव हो जाता है।
क्या आपकी दृष्टि में मुख्य समस्या क्या है? अद्यतन की कमी, विज्ञापन या कुछ और?
तो, विज्ञापन, बिल्कुल, है। अद्यतनों के बिना जीने की योजना भी हो सकती है। लेकिन प्रेरणा के साथ, अलस फिनिश।
उस पुरानी आरपीजी प्रणाली की समस्या क्या है?
हमारी कोई आरपीजी प्रणाली नहीं है, भले ही यह भयानक है। उसका विषाक्तता पहले ही उसे समाप्त कर चुकी है, और मैं केवल खुश हूँ - बेहतर प्रणाली की कमी है, तो हम जो बातें जानते थे वो नहीं हैं। आज की प्रणाली भी मुझे केवल निराश करती है। सभी आक्रामक जादुई मंत्र आज _अनिष्क्रिय_ होंगे: लगभग पूरे "ऊपर" की साइट ने बंधन पहना है। प्रणाली में अनोखा कुछ नहीं है। मैं न भालु करूँगा, न चुप करूँगा - यह शुरू में बकवास है। विकास की दिशा सही नहीं थी। शुक्र है, इससे पहले हमारी प्रशासन ने आखिरकार इसे पहचाना। प्रतिस्पर्धा को लेकर... ऐसी कोई नहीं है। GB को गंभीरता से देखने के लिए बहुत कठिन है, जबकि कनाबु... वह बस... "दूसरा" है।
आपका क्या ख्याल है, क्या इस समस्याओं के सरल समाधान के लिए प्रागित्स्न की बिना किसी आरपीजी प्रणाली बनाई जानी चाहिए, या फिर इसे जड़ से हटा देना चाहिए और फिर से बनाना?
आरपीजी के लिए ईमानदारी से, बस ध्यान नहीं देने की जरूरत है। "प्रशंसा" के लिए पर्याप्त होना चाहिए। व्यक्तिगत रूप से, मैं गिलोटिन से देखता हूँ, सही में, नेतृत्व, सहकारीता, मुख्य पृष्ठ का बदलाव।
सहकारीता को समझने में जैसे-तैसे समझा जाता है। और किलों से क्या करना चाहिए?
आवश्यकता है उनके बीच में अर्थपूर्णता को डाला जाए। परंतु इसे कैसे किया जा सकता है - यह एक और बहुत ज्यादा विस्तृत प्रश्न है। सामान्य में, वेबसाइट के अधिकांश मुद्दे सामाजिक नेटवर्क के रूप में उस पर काम कर रहे हैं। जबकि गिमर कभी सामाजिक नेटवर्क नहीं था और न कभी होगा। अब जो हम हैं, वो केवल एक बेतरतीब यूजीसी मॉडल और सामाजिक नेटवर्क का मिश्रण हैं। यह खराब नहीं है। लेकिन इसका उपयोग कैसे किया जाए, यह वैसा नहीं है, जैसा की सामान्यतः। अभी एक साल पहले, पुरानी प्रशासन हमेशा कहती थी: "यह पहला ऐसा प्रोजेक्ट है, हमें बहुत सारे प्रयोग करने की आवश्यकता है।" अब, कार्रवाई कहीं और होती है। मैं सांबल वे मामलों पर सलाह देने के लिए महसूस नहीं करता। हालाँकि परिणामों को केवल समय ही दिखाएगा।
क्या आपको नहीं लगता, कि पहले सब सही रास्ते पर चल रहा था, और खराबी का परिवर्तन तब हुआ, जब मार्शियन गायब हो गए?
काफी नहीं। मार्शियनों के जाने के बाद, विकास केवल रुका हुआ था। यह बुरा नहीं है, वास्तव में, यदि यह एक उचित अवधि लंबे समय तक बना रहता है। बहुतेरा बुनियादी रूप से, बिना अद्यतनों के छिद्रण करने के बिना कोई समस्या नहीं होती है, बशर्ते यूजीसी संरचना बनी रहे। इसे वर्ष में रहने दिया जा सकता है, यदि उस समय "न्यूनतम कार्यक्रम" (मिनिमम प्रोग्राम) को पहले से पूरा करना हो। फिर यह मेरा दृष्टिकोण है कि यह पलस्तर की तरह पाया गया है... मेरी दृष्टि में यह केवल सामाजिक नेटवर्क में बढ़ने का प्रभाव है। मैंने इस स्थिति की शुरुआत को पहली पॉपोप्रीटाइस के रूप में माना।
महान, याद है, याद है ) इसके बाद कई निश्चित रूप से जीआरयू छोड़ गए।
मेरे लिए यह क्षण शटिंग पैटर्न के विचार में बहुत अधिक बाई बाई मस्ती में लगा, जितना "न्यू गेमर" और "1 सितंबर 2009" को देखा जा सकता है। मैंने इसी पर सोचा कि यह बस एक बुरी मजाक थी, लेकिन, जैसा कि मैंने बताया, यह एक बढ़ाओ की तरह है - एक बार शुरू होने के बाद, इसे रोक पाना असंभव है।
क्या जीआरयू का तीन साल का जुर्माना नहीं होना सम्भव है? या यह एक सैकड़ों प्रतिशत अलग होगा जो अपने अस्तित्व की शुरुआत में?
"नहीं होना" प्रकार का एक झोंक में बने रहना। शायद, मुझे एक बार फिर स्पष्ट करना चाहिए— _वास्तव में_ सामाजिकता में जाना बेहतर है। और हम संभवत: अब गेमर.com पर तीन साल का आधिकारिक मिलान करते हैं। हालांकि सब कुछ विशुद्ध रूप से हुआ।
तो क्या जीआरयू के लिए आप अपेक्षाकृत अभय जागरूकता रखेंगे?
यह नहीं होगा कि कुछ भी "अचानक" पूरी तरह से अनियंत्रित हो जाए। सामान्य रूप से, इसका प्रभाव निम्न (उच्च) सीमा पर, और अद्यतनों के बिना रहेगा, मुझे लगता है।
फिर भी, हर एक अंधेरे कक्ष में एक रोशनी का होना चाहिए। क्या वहाँ है? और अगर हाँ, तो यह कैसे है?
लोग। हमेशा लोग रहे हैं, हमेशा रहेंगे। एक-दूसरे का समर्थन करें और सब कुछ ठीक रहेगा।
यह सुनकर अच्छा लगा। आख़िर में, पाठकों के लिए अंतिम शानदार विचार क्या है?
बच्चा बनें, ज्यादा बच्चे बनाएं और दुनियां के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण रखें — हर चीज़ ऐसी ही है :)
**मैं जीआरयू पर आपके योगदान और इस साक्षात्कार के लिए मिखाइल को सभी लोगों की ओर से धन्यवाद देता हूँ। हम आपकी नए प्रोजेक्ट, दिलचस्प पोस्ट और अच्छी सोच की प्रतीक्षा कर रहे हैं। धन्यवाद।