conte du graphomane ailé ou une conversation qui dure six mois

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Bonjour à tous, amis !

Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, l'un des meilleurs contenus du blog Gamer.ru a toujours été les nombreuses interviews avec les créateurs du portail, des joueurs éminents du top, et tout simplement des héros du jour. Des conversations chaleureuses autour d'une tasse de café... enfin, quel café – les jeux et la créativité m'ont toujours ravi ; de ces discussions, on pouvait apprendre ce qui se cache derrière le pseudo et l'avatar de l'utilisateur qui est bien connu de tous, se rapprocher de lui un peu plus, et même, pourquoi pas, jeter un coup d'œil dans son âme. Je pense que beaucoup d'entre vous, tout comme moi, ont également apprécié ces coins d'authenticité. Cependant, ces dernières années, le nombre de tels travaux a un peu diminué. Est-ce à cause de l'absence de héros, ou peut-être de la paresse des journalistes, personne ne le sait. Une chose est sûre, aujourd'hui je vais essayer de mener une telle interview (lisez : un interrogatoire) avec une personne dont, sans aucun doute, chaque pionnier de GRU a entendu parler au moins une fois. Qui ne connaît pas Pégase (Pegazs), le gars qui, à l'instar du héros de son pseudo, sur de puissantes ailes de son propre talent, nous apporte des nouvelles joyeuses, des projets intéressants, d'excellentes critiques et des guides. Pourtant, notre connaissance de lui est superficielle, nous voyons juste ce qu'il laisse voir derrière son avatar ailé sur les vastes terres de GRU. Aujourd'hui, il va s'ouvrir un peu plus et vous en révéler beaucoup. Vous voulez écouter ? Alors, allons-y !

Bref aperçu biographique :

Nom : Mikhaïl

Date de naissance : 27.10.1995

Lieu de résidence : Russie

Caractère : Neutre-chaotique

Gamer.

Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine...

"Une partie du clan a quitté vers Perfect World et par pure curiosité, je suis allé voir.... faut-il dire que je me suis réveillé environ six mois plus tard? =) La première MMO — elle est la plus terrifiante."

Alors Mikhaïl, nous savons tous très bien qui est Pégase sur GRU. Mais nous voudrions sans aucun doute en savoir plus sur la personne réelle qui se cache derrière l'image du cheval ailé des mythes. Parle-moi un peu de toi : où vis-tu, que fais-tu en ce moment ?

Je vis en dehors du périphérique de Moscou. Vous ne me croirez pas, mais il y a aussi de la vie ici. Comme presque n'importe qui de mon âge, je souffre principalement de banalités. C’est cette drôle d’âge où l’on peut travailler juste « pour l'idée », pour soi-même, sans penser aux finances =)

Puisque tu as toi-même évoqué le sujet de l'âge : sur GRU, deux versions circulent, disant que tu as soit 15, soit 21 ans. Laquelle est véridique ?

Je choisis l'aide du public La première option.

Eh bien, alors c'est vraiment cet âge où l'on peut souffrir de banalités)

Exactement. Par exemple, s'inscrire sur gamer.ru.

Et comment t’es-tu inscrit sur ce « truc » ?

Je me suis inscrit simplement en appuyant sur le bouton « inscription ». En général, c'est comme ça que ça se passe, non ? ;)

C’est donc ça. Mais qu'est-ce qui t’a amené à faire cela, comment as-tu découvert le portail, comment es-tu tombé dessus ?

La première fois que je l'ai trouvé, c'était encore à l'époque de la bêta-test et j'avais même eu du mal à entrer, bien que ce soit à ma deuxième tentative (pegasus, salut !). J'ai cliqué un peu partout, je n'ai rien compris (la section « Aide » m'effraie encore aujourd'hui) et je suis parti, car j'avais une date limite pour un autre de mes projets. La deuxième fois, c'est Yandex qui m'a conduit sur le site. Si ma mémoire est bonne, je cherchais des informations sur le mode Zombie (ou quelque chose dans ce genre) pour Oblivion.

La première tentative a échoué. Mais, malgré tout, à la deuxième tentative tu es finalement resté sur GRU. Pourquoi ? Qu'est-ce qui t’a accroché ?

IL Y A UN BLOG SUR OBLIVION !!! AAAAHHHH !!!! Bon, si je suis un peu plus sérieux,

j’avais rien d’autre à faire (« Ce n’est pas le travail qui fait l’homme, mais la paresse et la soif d’un bon plan »), quelques jours plus tard, j’ai quitté cette équipe parce que créer des mods n’est définitivement pas pour moi, mais je voulais tout de même faire quelque chose de mes informations accumulées. Le gamer a simplement eu la malchance de tomber au mauvais endroit dans le moteur de recherche =) En général, la participation à des aventures est dans ma nature.

Sans aucun doute, gamer.ru a eu de la chance que tu sois resté ici. Mais pour l’instant, parlons un peu auprès de GRU et parlons de tout autre chose. Tu mentionnes souvent le modding. Quel est ton lien avec ça ?

Aucun =)

Et avec la programmation ?

Encore moins.

Mais j'ai des informations selon lesquelles, avant GRU, tu as participé activement au développement de plusieurs projets Internet. Est-ce vrai ?

Euh... Peut-on considérer le HTML comme un langage de programmation ? o_ O Ou est-ce que tu demandes subtilement ma biographie Internet ? =)

D'accord, donc tu connais bien le HTML. Quoi d'autre ? Et qu'a fait Pegas sur Internet avant ce jour heureux où le moteur de recherche l’a plutôt amené sur Gamer ?

Eh bien, voulez-vous que je commence dès le début ou quoi ?

Allons-y dès le début, pendant que j'irai déjeuner )))

Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine... Oups, ce n'est pas de là. En décembre 2007, dans le pas si lointain ZaMKAD, une ligne dédiée a été enfin mise en place....

En tant qu'ancien lecteur du magazine LKI, j'ai d'abord enregistré sur le forum de ce magazine. À cette époque, j'aimais beaucoup jouer à Call of Duty 4 (Modern Warfare 2 lui fait vraiment trop d'ombre, à mon avis) et j'ai tout à fait accidentellement discuté avec un certain Idalgos sur le fait que son PunkBuster ne fonctionnait pas bien. J'avais déjà cette plus que malsaine tendance à vouloir plus de points. Au fur et à mesure de la conversation, j'ai découvert qu'il avait un clan dans Battlefield 2142, mais pas de site. Je ne me souviens pas d'avoir frappé ma tête quelque part, mais j'ai décidé de l'aider. Pensez-y : sans connaître du tout le HTML, n'ayant même jamais entendu parler de la CSS, ayant seulement joué à la première partie de Battlefield et sans connaître personne dans le clan, j'ai décidé de créer un site et un forum. Une folie. Et, d'ailleurs, j'avais dès le début mis Ucoz de côté, car c'était la plus horrible des plateformes au monde. Mon choix s'est alors porté sur le hosting vdelo.ru, utilisant Joomla. Dans les derniers jours de notre clan, nous réfléchissions même à déménager le site sur un [hôte normal](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Cela a pris environ deux semaines. Oui, c'était le remodelage du modèle, je n'ai pas pu tout finir correctement (une image aléatoire est restée inachevée), mais j'avais 12 ans, et mon sens du beau ne m'a pas dégoûté au premier regard. Bien que je trouve naïf le fait que je me qualifiais de « développeur principal du site » =D Au milieu de ce processus d’apprentissage du HTML et du CSS, j'ai décidé de prendre un peu de recul. D'une manière plutôt inhabituelle : je suis allé me pencher sur le wiki-markup. Du feu à la braise, comme on dit. Sur les forums de LKI, il existait alors un projet Wiki-LKI qui était à ce moment en état d'« une jambe dans la tombe ». C’est là que j'ai écrit mon premier « article ». Cela avait l'air plus ou moins comme ça : [Premier article](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (si cet interview est lu par des wikipédiens, je pense qu'ils ont déjà dû se prendre la tête). Mon implication dans le développement de ce projet est communément décrite comme suit : « Un grand merci pour l'encyclopédie. Sans toi, elle serait restée une idée morte. » Objectivement parlant, le projet était déjà initialement peu prometteur, mais peu importe si ma contribution a été significative, Wiki-LKI est toujours vivant à ce jour. J'espère qu'il va vraiment devenir quelque chose de vraiment joli. Au cours des six mois suivants, j'ai compris ce qu'était TeamSpeak, j'ai compris le wiki-markup, j'ai quand même un peu compris le HTML (même si je ne sais toujours pas comme ça se lit correctement =)) En juillet 2008, le clan Ult1m@TE s'est quand même dissous. Au fait, je finirai bien par acheter Battlefield 2142, mais seulement un an après cet événement =) Une partie du clan a quitté pour Perfect World et par pure curiosité, je suis allé voir.... faudra-t-il que je dise que je me suis réveillé environ six mois plus tard? =) La première MMO — elle est la plus terrifiante. C'est là que m'ont frappé deux idées folles : 1) créer un clan d'artistes, d'écrivains, etc. avec le titre de travail Creators 2) créer un magazine Perfect News. Par exemple, le premier numéro : [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). La première idée, comme je peux désormais l'analyser relativement calmement depuis le futur, était vouée à l'échec. La seconde, en revanche, a même vécu quatre numéros. Mon erreur principale était que l'idée de créer le magazine m'est venue déjà après que mon intérêt pour le jeu commençait à s'effondrer. Il est important de préciser que lorsque j'ai dit que ma première tentative de me faire une place sur Gamer.ru avait été entravée par une date limite, je parlais du troisième numéro de PN. Ensuite, jusqu'à mon arrivée sur ce site, rien d'intéressant n'est arrivé. Je continuais à alimenter paresseusement Wiki-LKI, j'avais même pris mon modeste hébergement pour des expériences... En cours de route, mon pseudo avait un peu changé.

Excellente histoire, digne d'admiration et d'imitation. Tu as mentionné la transformation de ton pseudo. Je pense que tout le monde serait intéressé de savoir d'où vient ce pseudo difficile à prononcer Pegazs.

Mon pseudo est le fruit d'une erreur de wikipédiens...

Intrigant.

À l'origine, j'étais juste Pegas. Il est né à peu près de la même façon que 42 chez Douglas Adams : « Je suis assis à mon bureau, à regarder le jardin, et je me dis : « 42, ça ira ». Et je l'ai tapé. Voilà toute l'histoire. » C'était amusant de découvrir plus tard que Pégase est également, d'une certaine manière, la « muse » de tous les créatifs, mais je ne l'ai su que bien plus tard. Donc pour faire court : oui, ça « collait juste ». Modérément unique, modérément symbolique.

Mais Pégase est quand même un personnage mythique que tu aimes, non ?

Aujourd'hui, probablement, oui. Mais à l'époque, je ne faisais que passer en revue différentes options et parmi toutes celles que mon subconscient avait agencées, j'ai choisi celle-ci.

Compris. Alors, parle-moi de cette erreur des wikipédiens qui a transformé Pégase en Pegazs, grâce à laquelle un utilisateur sur deux de GRU écrit ton pseudo de manière incorrecte.

Cette transformation s'est produite le jour où j'ai décidé, une fois de plus, de m'immerger dans EVE Online. Je ne voulais pas utiliser de chiffres, alors je suis simplement allé sur Wikipedia, j'ai ouvert l'article sur Pégase et j'ai commencé à passer en revue des langues différentes. Après quelques recherches et un tas de clics sur « vérifier la disponibilité du pseudo », je suis finalement tombé sur Pegazs. C'est en Letton. Donc, ce n'est pas tout à fait une erreur, oui.

Bien, nous avons clarifié ton pseudo. Maintenant, parlons de tes hobbies. Il est clair que l'un d'eux est le jeu. Parle-moi de ta carrière de gamer.

Il y avait autrefois cette chose incroyable qu'était le ZX Spectrum. C'est là que tout a commencé. Bataille navale, jeux de combat, Dizzy et, bien sûr, Elite. Bien que pour cette dernière, je l'observais principalement de l'extérieur. En fait, c'est à ce moment-là qu'un analyste s'est éveillé en moi : en moyenne, regarder jouer m'intéresse même plus que participer. Par exemple, pour League of Legends, je peux rédiger une critique, et même, je pense, quelques guides (moyens, mais tout de même), mais personnellement, je n'ai joué que deux parties (il se trouve que j'ai vraiment dû beaucoup observer le jeu des autres :) Ensuite, est arrivé le grand et terrible Pentium. Le troisième, si ma mémoire est bonne. Le premier jeu sur ça était le premier Call of Duty. « L'Appel du Devoir » est en fait devenu ma série préférée - je connais presque par cœur la campagne de la deuxième partie, et pour le jeu en réseau de la première, je prends parfois aussi le temps de jouer. Mais le MW2 en ligne, comme je l'ai déjà mentionné en passant, est un échec flagrant (dans Black Ops, ils ont ramené des serveurs dédiés, mais il y a leurs propres problèmes) Bon, et ensuite ça a décollé lentement. Morrowind, Blitzkrieg, Starcraft, Warcraft II que j'ai terminé et Warcraft III que je n'ai toujours pas terminé. Il y a tant de jeux que je ne peux même pas tous les mentionner. Aujourd'hui, mes genres préférés sont : action et indie. En termes de séries favorites, j’inclurais Call of Duty et The Elder Scrolls.

Mais Elder Scrolls ne s'inscrit dans aucun des genres action ou indie. Un autre genre préféré est le RPG ?

Je n'ai même pas encore envisagé de passer DAO, et j'ai fini Witcher et Mass Effect il y a quelques mois. Quel genre de fan de RPG suis-je donc ? =)

Tu es un prospectueux fan de RPG. Car qu'on le veuille ou non, Elder Scrolls est aujourd'hui effectivement une icône du genre RPG.

Cela signifie que c'est la seule icône que j'ai pour le moment.

Qu'apprécies-tu le plus dans les jeux ?

Le monde. Je suis un maniaque, je lis même le scénario dans les jeux casuals.

Quelle est pour toi le jeu idéal ? Existe-t-il un tel jeu actuellement, et si non, quelles qualités ces jeux doivent-ils acquérir pour être considérés comme idéaux ?

Un jeu idéal est un mythe, %gamername%. Mais je considère un bon jeu comme celui dont je ne veux pas me séparer =) Un jeu idéal est un jeu que tu apprécies. Il est à noter que je termine rarement des jeux.

À quoi les jeux représentent-ils pour toi ? Et combien de temps y passes-tu ?

Dans un sens, ils sont un objet d'étude.

Mais pas un objet de culte ?

Dans des cas exceptionnels, oui. Mais en général, je suis surtout intéressé de voir ce que les développeurs ont imaginé =)

Donc tu évalues les jeux plutôt que d'en profiter ? Ou y a-t-il des cas où, d'un point de vue technique, le jeu est faible, n'a rien de nouveau, mais tu es prêt à y passer des heures ?

Il n'existe pas de jeux si faibles. Il y a toujours quelque chose, même petite, mais particulière. Donc j'évalue le jeu, et je profite de ces détails =) La diversité est notre tout.

Donc, il vaut mieux en prendre un peu de tout plutôt que de n'avoir qu'un seul à la fois ?

Eh bien, en gros, oui.

Maintenant, je comprends pourquoi tu termines rarement des jeux ))) Dis-moi, la description des jeux, la création de critiques et de guides à leur sujet, est-ce la raison pour laquelle tu joues à des jeux ? Le désir de créer une critique te motive-t-il à passer le jeu ?

Cela me motive plutôt à terminer le jeu :D Dernièrement, j'ai beaucoup écrit des critiques sur des jeux rétro. C'est ma façon de « rendre hommage » à ce qui me plaisait autrefois. Et en fait, j'aime étudier les vieux jeux — les idées ne vieillissent pas.

De plus, il existe une opinion selon laquelle, dans les jeux rétro, les idées et l'intrigue étaient prédominantes, tandis qu'aujourd'hui, les jeux sont célèbres uniquement pour leur graphisme, mais ne possèdent pas d'"âme". Es-tu d'accord avec cela ?

En réalité, dans la quête de polygones, ils oublient un peu plus souvent le scénario et autres, mais la différence n'est pas si grande. Le problème actuel ne réside pas dans la graphie, mais dans le facteur financier. De plus, il était plus facile de créer un « jeu de rêve » seul. C'est ce que j'aime dans l'indie — réussir à tirer tout le jeu d'une seule idée.

Et ma dernière question sur les jeux : te considères-tu comme un gamer ? Et qui est à tes yeux un gamer ?

Question étrange. Ouais, je le pense, car gamer n'est qu'un mot désignant une personne jouant à des jeux.

**C'est vrai si l'on prend cela de manière strictement technique. Mais disons qu'une personne joue à