داستانی دربارهٔ فرشتگان گرافومان یا گفتگویی به طول شش ماه

content auto translated from {from}

سلام دوستان!

نمی‌دانم برای شما چطور است، اما برای من همیشه یکی از بهترین پست‌های وبلاگ Gamer.ru مصاحبه‌های متعدد با سازندگان این پورتال، گیمرهای معروف و قهرمانان روز بودند. گفت‌وگوهای دلگرم‌کننده در کنار یک فنجان قهوه... هرچند که قهوه چه ربطی دارد - بازی‌ها و خلاقیت همیشه مرا خوشحال کرده‌اند، از این بحث‌ها می‌شد فهمید که چه چیزی در پس نیک و آواتار کاربری که همه در موردش صحبت می‌کنند، پنهان است، با او نزدیک‌تر آشنا شد و حتی کمی از روحش سرکی کشید. فکر می‌کنم برای بسیاری از شما، مانند من، گوشه‌های چنین دوران‌هایی نیز خوشایند بوده است. درست است که در این اواخر تعداد این‌گونه کارها کمی کم شده است. آیا دلیل آن کمبود قهرمانان است یا شاید تنبلی روزنامه‌نگاران، معلوم نیست. تنها می‌دانم که امروز سعی می‌کنم چنین گفتگویی (بخوانید بازجویی) با شخصی انجام دهم که بدون شک هر پیشگامی در GРU حداقل یک بار نام او را شنیده است. چه کسی نمی‌داند پگاز (Pegazs)، پسری که درست مانند قهرمان نیکش بر بال‌های قدرت استعدادش، به ما خبرهای خوشحال‌کننده، پروژه‌های جالب و بررسی‌ها و راهنماهای فوق‌العاده ارائه می‌دهد. اما دانش ما درباره او سطحی است، تنها آنچه او اجازه می‌دهد در زیر آواتار بال‌دارش در فضای GРU ببینیم، می‌بینیم. امروز اما، او کمی بیشتر از خود را فاش خواهد کرد و چیزهای زیادی به شما خواهد گفت. آیا می‌خواهید بشنوید؟ خوب، پس بیایید شروع کنیم!

خلاصه بیوگرافی:

نام: میخائیل

تاریخ تولد: 27.10.1995

محل زندگی: روسیه

شخصیت: بی‌نظم-معتدل

گیمر.

سال‌ها پیش در کهکشان دور...

"بخشی از کلان به Perfect World پناه برد و من از روی کنجکاوی سری به آن زدم... آیا نیازی به گفتن است که فقط حدود شش ماه بعد بیدار شدم؟ =) اولین MMO - آن ترسناک‌تر است."

پس میخائیل، همه ما با پگاز که در GРU وجود دارد، آشنا هستیم. اما بی‌شک ما می‌خواهیم بیشتر درباره شخص واقعی، کسی که در پشت تصویر قهرمان بالدار افسانه‌ها پنهان است، بدانیم. کمی درباره خودت بگو: کجا زندگی می‌کنی، الان مشغول چه کاری هستی؟

در حومه مسکو زندگی می‌کنم. باورتان نمی‌شود، اما اینجا هم زندگی وجود دارد. مانند تقریباً هر آدم معمولی در سن من، عمدتاً به کارهای بی‌فایده مشغولم. این سن جالبی است که می‌توان فقط «برای ایده» کار کرد، برای خودمان، بدون فکر کردن به مسائل مالی =)

چون خودت به موضوع سن اشاره کردی: در GРU دو نظریه وجود دارد، که می‌گوید تو یا 15 سال داری یا 21. کدام یک درست است؟

من انتخاب می‌کنم کمک مخاطب گزینه اول.

خب، پس واقعاً همان سنی است که می‌توان به کارهای بی‌فایده مشغول بود )

دقیقاً. مثلاً، در gamer.ru ثبت‌نام کنی.

و با این حال چطور در این «کار بی‌معنی» ثبت‌نام کردی )؟

من فقط با زدن دکمه «ثبت‌نام» ثبت‌نام کردم. معمولاً همین‌طور است، نیست؟ ;)

درست است. اما چه چیزی تو را به انجام این کار کشاند، از کجا درباره این پورتال مطلع شدی، چطور به آن برخورد کردی؟

بار اول در دوران بتا به آن برخورد کردم و حتی توانستم داخل بروم، اگرچه با تلاش دوم (پگاز، سلام!). کمی گشتم، هیچ‌چیز نفهمیدم (قسمت «راهنما» هنوز هم مرا می‌ترساند) و رفتم، زیرا دقیقا موعد دیگر پروژه‌ام بود. بار دوم من را به سایت یاندکس کشاند. اگر حافظه‌ام کمک کند، در حال جستجوی اطلاعات درباره Zombie Mode (یا چیزی شبیه به این) برای Oblivion بودم.

اولین تلاش ناموفق بود. اما با این حال تو در بار دوم به GРU ماندگار شدی. چرا؟ چه چیزی تو را جذب کرد؟

توی وبلاگ Oblivion!!!! آآآآااا!!!! خوب، اگر جدی‌تر بگویم،

معمولاً هیچ‌کاریتی نداشتم («کار نیفتاده، البته، انسان را به انسان تبدیل نمی‌کند، بلکه تنبلی و تشنه‌گی»)، دو روز بعد از آن با آن تیم خداحافظی کردم، زیرا ساخت مدها کاملاً به من برنمی‌خورد، اما واقعا می‌خواستم اطلاعات جمع‌آوری شده‌ام را به جایی ببرم. از قضا، گیمر فقط «شانس» آورد تا در رتبه غلط در آن جستجوگر قرار بگیرد =) به طور کلی، من علاقه‌مند به مشارکت در ماجراجویی‌ها هستم.

بسیار خوب می‌دانیم که گیم‌رو شانس آورد که تو در اینجا ماندی. اما بیایید در حال حاضر کمی از موضوع GРU فاصله بگیریم و درباره چیز دیگری صحبت کنیم. تو اغلب به موضوع مدسازی اشاره می‌کنی. چطور با آن مرتبط هستی؟

هیچ‌گونه =)

و با برنامه‌نویسی؟

حتی کمتر.

اما من اطلاعاتی دارم که قبل از GРU در توسعه چند پروژه اینترنتی فعال بوده‌ای. این درست است؟

ام... آیا می‌توان HTML را زبان برنامه‌نویسی به حساب آورد؟ او_ او یا آیا تو به طور غیرمستقیم از من درباره بیوگرافی اینترنتی‌ام سوال می‌کنی؟ =)

آها، پس HTML را می‌دانی. چه چیز دیگری؟ و اصلاً پگاز در اینترنت قبل از آن روز خوششانسی که جستجوگر او را به گیمر آورد، چه کار می‌کرد؟

خب، می‌خواهی از ابتدا بگویم یا چه؟

بیایید از ابتدا شروع کنیم، در حالی که من به ناهار بروم )))

سال‌ها پیش، در کهکشان دور... اوه، اینجا نیست. در دسامبر 2007، در حومه نسبتا دور ما، خط مستقیمی برگزار شد....

به عنوان یک خواننده قدیمی مجله LKI، اول از همه در انجمن آن ثبت‌نام کردم. همچنین در همان زمان من خیلی علاقه‌مند بودم که در Call of Duty 4 بازی کنم (Modern Warfare 2 به شدت به آن باخت، به نظر من) و کاملاً تصادفی در بخش «با هم بازی می‌کنیم» با کسی به نام Idalgos درباره این که PunkBuster او بد کار می‌کند، صحبت کردم. باید توجه داشت که من به آن زمان تمایل زیادی به «پلاس‌ها» داشتم. کلمه به کلمه، فهمیدم که او یک کلان در Battlefield 2142 دارد، اما سایتی ندارد. یادم نمی‌آید که جایی به دیواری خورده باشم، اما تصمیم گرفتم که کمک کنم. در نظر بگیرید، چقدر احمقانه بود: من هیچ چیز درباره HTML نمی‌دانستم، درباره CSS حتی نشنیده بودم، تنها در سری Battlefield از اولین قسمت بازی کرده بودم و با این حال، هیچکس از کلان را نمی‌شناختم و تصمیم به ساخت یک وب‌سایت و انجمن گرفتم. دیوانگی. و، راستش، Ucoz را سریع فرستادم دور. انتخاب من به آن زمان روی هاستینگ vdelo.ru که از جوملا استفاده می‌کرد، افتاد. در آخرین روزهای کلان، ما حتی در حال برنامه‌ریزی برای انتقال سایت به [هاستینگ مناسب](http://ult1mate2142.vdelo.ru/) بودیم. این بی‌نظمی حدود دو هفته طول کشید. آره، طراحی قالب را دوباره تغییر دادم، بله، نتوانستم همه چیز را درست کنم تا کار کند (تصویر تصادفی هنوز هم ناقص بود)، اما من آن زمان 12 ساله بودم و حس زیبایی‌شناسی‌ام به نظر نمی‌رسید که در اولین نگاه بد باشد. با وجود این که فکر می‌کنم به قدری احمقانه است که خودم را «برنامه‌نویس ارشد سایت» نامیدم =D در حال تقریباً در وسط فرایند یادگیری HTML و CSS، تصمیم به کمی استراحت گرفتم. به طرز غیرمعمولی: رفتم تا درباره ویکی‌فرمت هم بفهمم. از آتش، بله به شعله، در بعضی از سایت‌ها LKI پروژه ویکی LKI وجود داشت که در آن زمان به حالت «یک پا در قبر» بود. آنجا بود که اولین «مقاله‌ام» را نوشتم. این زباله به صورت زیر به نظر می‌رسید: [اولین مقاله](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (اگر این مصاحبه را ویکی‌پدی‌ها می‌خوانند، مطمئنم که آنان قبلاً به شدت متوجه شده‌اند). مشارکت من در رشد این پروژه به طور متوسط این‌گونه توصیف می‌شود: «بسیار ممنون بابت دایرة‌المعارف. بدون تو، این‌گونه می‌ماند.» از نظر عینی، این پروژه از ابتدا ناتوان بود، اما فرقی نمی‌کند واقعاً آیا سهم من در آنقدر قابل توجه بود یا نه، ویکی LKI هنوز هم زنده است و امیدوارم روزی به چیزی واقعاً محترم تبدیل شود. در شش ماه بعد فهمیدم که TeamSpeak چیست، در ویکی‌فرمت جاافتاده شدم، و به سطح پایینی فهم CSS برخوردم (هرچند که هنوز هم نمی‌دانم که آن درست خوانده می‌شود =)) در اوایل جولای 2008، کلاN Ult1m@TE در نهایت منحل شد. به عبارت دیگر، تصمیم دارم Battlefield 2142 را بخرم، اما فقط حدود یک سال بعد از این رویداد =) بخشی از کلان به Perfect World فرار کرد و من صرفاً از کنجکاوی به آن سر زدم.... آیا نیازی به گفتن است که فقط حدود شش ماه بعد بیدار شدم؟ =) اولین MMO - آن ترسناک‌تر است. در این لحظه، دو ایده دیوانه تمایل دارم: 1) ایجاد یک کلان هنرمندان، نویسندگان و غیره با نام کاری Creators 2) ایجاد مجله Perfect News. به عنوان مثال، شماره اول: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). اولین ایده، همان‌طور که به طور نسبی از آینده می‌توانم به آرامش تحلیل کنم، محکوم به شکست بود. اما دومین ایده حتی چهار شماره زندگی کرد. بزرگترین اشتباه من این بود که ایده ایجاد مجله مرا وقتی به سراغش رفت که به بازی خودم علاقه‌ام کاهش یافته بود. به عبارت دیگر، وقتی گفتم که برای بار اول به Gamer.ru رفتنم «خط روایت» مانع شده بود، منظورم شماره سوم، به نوعی، PN بود. بعد از آن تا زمان حضورم در این سایت هیچ چیزی حتی ذره‌ای جالب نبوده است. من بسیار تنبل بودم و ویکی LКI را مجبوراً به جلو می‌راندم و یک هاستینگ خفیفی برای آزمایشات خریدم... به کم‌کم، نیک من تغییراتی کرده بود =)

داستان فوق‌العاده‌ای است، شایسته تحسین و تقلید. به این نکته اشاره کردی که نیک تو تغییر کرده. فکر می‌کنم همه خواهد جالب باشد که بدانند این نام که تلفظش سخت است نیک Pegazs از کجا آمده است.

نیک من نتیجه اشتباه ویکی‌پدی‌هاست...

جذاب است.

در ابتدا من فقط Pegas بودم. این نام درست به همان شیوه‌ای که 42 برای داگلاس آدامز معرفی شد ظاهر شد: «من در انتهای میزم نشسته بودم و در باغ به این فکر می‌کردم: «42 خوب است». و آن را تایپ کردم. همین داستان است.» بعداً با جالبی فهمیدم که پگاز همچنین به نوعی «موسا» تمام افراد خلاق است، اما من این را بعد از مدتی و خیلی بعد فهمیدم. پس به طور کلی و خلاصه بگویم: بله، او «فقط خوب بود». با اندازه کافی منحصر به فرد، در اندازه کافی نمادین.

ولی آیا پگاز شخصیت مورد علاقه افسانه‌ها نیست؟

امروز به احتمال زیاد بله. اما در آن زمان من فقط گزینه‌ها را بررسی می‌کردم و از تمام آنچه که ذهنم به من ارائه می‌داد، تنها این را انتخاب کردم.

خوب است. حالا درباره آن اشتباه ویکی‌پدی‌ها بگو که پگاز را به Pegazs تبدیل کرد و به خاطرش هر کاربر دوم در GРU نیک تو را اشتباه می‌نویسد.

این تغییر در روزی رخ داد که من دوباره تصمیم گرفتم به EVE Online بروم. من نمی‌خواستم از اعداد استفاده کنم، بنابراین به ویکی‌پدیا رفتم، مقاله‌ای درباره پگاز را باز کردم و شروع به بررسی زبان‌های مختلف کردم. بعد از جستجوهای متعدد و کلیک‌های موفق روی «بررسی اشغال نیک» به Pegazs برخوردم. این در زبان لتونیایی است. بنابراین در واقع این اشتباه نیست، بله.

خوب، با نیک تو مشکلی نداریم. بیایید حالا درباره علاقه‌هایت صحبت کنیم. مشخص است که یکی از آنها بازی‌ها است. درباره شغل خود به عنوان گیمر بگو.

یک زمانی که چیز فوق‌العاده‌ای به نام ZX Spectrum وجود داشت. همه چیز از آن آغاز شد. بازی‌های جنگی، فایترها، Dizzy و، البته، Elite. هرچند که من بیشتر از زوایای خاص به آن می‌نگریستم. به طور کلی آن زمان به من تحلیل‌گر اتلاق شد: به طور متوسط، تماشا کردن بازی برایم حتی جالب‌تر است تا در آن شرکت کنم. به عنوان مثال، برای League of Legends، می‌توانم حتی یک بررسی بنویسم و حتی فکر می‌کنم، چند راهنما (متوسط، اما با وجود این) نیز ایجاد کنم، اما خودم فقط دو بازی انجام داده‌ام (اینطور شد که واقعاً مجبور شدم زیاد تماشا کنم :) بعد، پل بزرگ و وحشتناک Pentium را خریدند. سومین آن، اگر حافظه‌ام یاری کند. اولین بازی در آن Call of Duty پرونده اول بود. «صدای وظیفه» در واقع به سری مورد علاقه من تبدیل شد - نمایشنامه بخش دوم را تقریباً از بر می‌دانم و همچنین به خاطر بازی آنلاین قسمتی اول نیز چندین بار اقدام می‌کنم. اما در عین حال من از بازی آنلاین MW2 به عنوان شکست کامل یاد کرده‌ام (در Black Ops، سرورهای اختصاصی بازگشت، اما آنجا مشکلات خاص خود را دارند). اما آن زمان به آرامی چیزها شروع شد. Morrowind، Blitzkrieg، Starcraft، Warcraft II کاملاً برگشته و Warcraft III هم هرگز تمام نشده. نمی‌توانم تمام را یادآوری کنم. به طور کلی، در حال حاضر، ژانرهای مورد علاقه من: اکشن و ایندی. سری‌های مورد علاقه‌ام را شناخته‌ام: Call of Duty و The Elder Scrolls.

اما Elder Scrolls نه در ژانر اکشن قرار می‌گیرد نه ایندی. آیا یک ژانر دیگری از RPGهای مورد علاقه‌ات وجود دارد؟

حتی هنوز هم به تجزیه و تحلیل DAO فکر نمی‌کنم، و Witcher و Mass Effect را یک یا دو ماه پیش تمام کردم. پس چه نوع عاشق RPG‌ای می‌شوم؟ =)

تو یک عاشق RPG هستی. به هرحال، هیچ چیزی نگو، زیرا Elder Scrolls به طور واقعی نماد ژانر RPG در حال حاضر است.

پس می‌شود بگوییم این تنها نماد من در حال حاضر است.

در بازی‌ها به چه چیزهایی بیشتر از همه ارزش قائل می‌شوی؟

دنیا. من یک منیی هستم که حتی در بازی‌های مبتذل نیز در داستان‌ها پریشان می‌شوم.

آیا برای تو بازی ایده ال چگونه است؟ آیا در حال حاضر بازی ایده ال وجود دارد؟ و اگر نه، چه خصوصیات بازی‌هایی باید برآورده شوند تا ایده ال باشند؟

بازی ایده ال - یک افسانه، %gamername%. اما من بازی خوبی را بازی می‌نامم که از آن جدا نشوم =) بازی ایده ال - بازی است که برایت خوشایند است. باید بگویم که بسیار به ندرت تمام بازی‌ها را کامل می‌کنم.

بازی‌ها برای تو واقعاً چه معنایی دارند؟ و چقدر وقت بابت آنها صرف می‌کنی؟

به نوعی، آنها اشیاء مطالعاتی‌اند.

اما نه اشیاء پرستش؟

در موارد استثنائی، اینگونه هم می‌شود. اما در کل، بیشتر جالب است ببیند چه چیزی توسعه‌دهندگان ابداع کرده‌اند =)

یعنی بیشتر بازی‌ها را ارزیابی می‌کنی تا اینکه از آنها لذت ببری؟ یا مواقعی هست که از نظر فنی، بازی متوسط است، هیچ‌چیز جدیدی ندارد، اما تو آماده‌ای که آن را به مدت‌های طولانی بازی کنی؟

چنین بازی‌هایی به اندازه‌ای ضعیف وجود ندارد. همیشه یک ویژگی وجود دارد، حتی اگر کوچک باشد. بنابراین من بازی را ارزیابی می‌کنم، و از آن لذت می‌برم =) تنوع - همه چیز ماست.

پس بهتر است به تدریج بازی کنیم تا اینکه به طور مداوم فقط یک چیز را انجام دهیم؟

خوب، به طور کلی - بله.

اکنون روشن است چرا تو به ندرت تمام بازی‌ها را کامل می‌کنی ))) بگو، توصیف بازی‌ها، ایجاد بررسی‌ها و راهنماها برای آنها، دلیل بازی کردن توست؟ آیا تمایل به ایجاد بررسی بازی‌ها تو را به بازی کردن ترغیب می‌کند؟

به احتمال زیاد به اتمام بازی ترغیب می‌کند :D در این اواخر، من به بازی‌های ریترو بررسی‌های مکرر انجام می‌دهم. من به نوعی «یادبود» از آنچه که زمانی برایم خوشایند بود، می‌زنم. به علاوه، من واقعاً اهل بررسی بازی‌های قدیمی هستم - ایده‌ها هرگز کهنه نمی‌شوند.

علاوه بر این، یک نظر بر این است که در بازی‌های ریترو، ایده‌ها و داستان عامل غالب بودند، اما امروزه بازی‌ها بیشتر به خاطر گرافیک خود مشهور هستند، اما "روح" ندارند. آیا تو با این موافقی؟

به طور کلی، امروز واقعاً در تلاشی برای پلیگان‌ها، کمی بیشتر از داستان و موارد دیگر دور می‌شوند، اما تفاوت اینگونه نیست. مشکل امروز در گرافیک نیست، بلکه در مسئله مالی است. علاوه بر این، انجام «بازی رویاها» به تنهایی در برخی زمینه‌ها آسان‌تر بوده. به خاطر همین است که من ایندی را دوست دارم - تو باید توانایی داشته باشی که تمام بازی را فقط بر اساس یک ایده بیرون ببری.

آخرین سوال درباره بازی‌ها: آیا خودت را گیمر می‌دانی؟ و گیمر از نظر تو چیست؟

سوالی عجیب است. بله، می‌دانم، چون گیمر فقط یک واژه است که به شخصی که در بازی‌ها بازی می‌کند اشاره می‌کند.

خوب، اگر فقط تکنیکی بگوییم. اما فرض کنیم که شخصی در محل کار به خاطر بی‌کاری در "دوراک" بازی کند. آیا او یک گیمر است؟

MagistruM، سلام! =) اما دوراک یک بازی کامپیوتری نیست.

نه، جدی. من فرض می‌کنم که واقعی گیمر باید بازی‌ها را دوست داشته باشد، حتی اگر ممکن است نتواند در آنها بازی کند (به خاطر نبود زمان یا دلایل شخصی دیگر) اما باید همچنان آنها را دوست داشته باشد و در هر دقیقه‌ای که در بازی‌ها می‌گذراند لذت ببرد.

چطور می‌توان کسی را که نمی‌شناسید دوست داشت؟

عشق پیشاپیش ))

نه، متاسفانه، این ممکن نیست.

فعالیت در پورتال

"من یک کپی‌زنی خوب هستم و می‌توانم پلاس بزنم، هرچه کسی بگوید"

چند سوال دیگر که باید شخصیت تو را بیشتر نمایان کند :) ما فهمیدیم که بازی‌ها یکی از سرگرمی‌های تو هستند. اما احتمالاً تنها نیستند. دیگر چه؟ چه چیزی باعث سرگرمی تو می‌شود، علایق تو چیست، چه چیزی در زندگی واقعی به پگاز خوش می‌آید؟

هیچ چیز بی‌ثبات‌تر از علایق من نیست =) یک دوره‌ای وجود داشت که نمی‌توانستم کتاب‌ها را کنار بگذارم، و گاهی نمی‌توانستم حتی به آنها نگاه کنم. در زمان‌های مختلف به ستاره‌شناسی، نجوم، افسانه‌های مختلف علاقه‌مند بودم، در فرهنگی فری باخبر هستم و دوست دارم فیلم‌ها را تماشا کنم... در کل مجموعه‌ای نسبتاً استاندارد. از این نظر خیلی برجسته نیستم =)

و نویسندگی؟ آیا این یک علاقه یا یک کار است؟

کار؟ نه، این فقط یک علاقه است. گاهی اوقات به عنوان یک روش ابراز وجود، گاهی یک امکان خوداثباتی، اما به هر حال، من از آن خوشم می‌آید. این نیز دلیل این است که می‌توانم هفته‌ها هیچ چیزی ننویسم، اما ممکن است چهار بررسی در عرض چهار روز بنویسم.

چه چیزی تو را به نوشتن اولین بررسی در زندگی‌ات یا چند خط متنی سوق داد؟ آیا تو فقط شروع کردی؟

تنها می‌خواستم درباره ویکی‌مدل بدانم. یا به یک پروژه معنی‌دار بپیوندم. یا فقط از دیدن اینکه پروژه‌ای که در واقع آینده‌داری است چطور به شکلی بی‌صدا می‌میرد، ناراحت شوم. شاید فقط می‌خواستم خودم را در یک عرصه جدید امتحان کنم... اما به هر حال، فکر می‌کنم همه اینها توأمان بود. ویکی LKI یک آزمایش سرگرم‌کننده بود. من خوانندگان کمی داشتم و می‌توانستم بگویم که به نوعی «تمرین» کنم، بی‌آنکه کسی را با ضعف مقالات خود ناراحت کنم.

و اولین تجربه‌ات به طوری از جنس "سخت" نبوده؟ )

نه، این یک توپ بزرگ است که من را به وحشت می‌اندازد و تمام قواعد دایرة‌المعارف، قالب‌بندی و حتی فقط سبک را نادیده می‌گیرد. «هر هنرمندی خواهد گفت که آثار اولیه‌اش باید دیده نشود»، همان‌طور که می‌گویند.

تو خیلی خودانتقادگری. در سن تو، کم کسی تلاش می‌کند حتی دو خط را کنار هم بچسباند.

این عجیب است، در واقع.

اما این واقعیت است...

فکر می‌کنم باید این مشکل را در سیستم آموزشی جست‌وجو کرد. آن به لحاظ اخلاقی قدیمی شده است. و به آنچه حقیقتاً وجود دارد، آنها به طرز فوق‌العاده‌ای توجه نمی‌کنند.

بیایید به جلو برویم. و پس، یک روز زیبا، نویسنده پگاز با کوشش دوم پروفایل ثابتی را در پورتال جوان و امیدوارکننده گیمیر.رو ایجاد می‌کند. آیا تو بلافاصله نوشتن را آغاز کردی، یا قبلاً نگاهی انداختی و چند سطح به‌دست آوردی؟

او، بله، داستان ایجاد اولین پستم بسیار جالب است.

آن را برای ما بگو.

همان‌طور که قبلاً گفتم، تصمیم گرفتم جایی نکته‌های خود را در مورد دنیای The Elder Scrolls، غالباً درباره نژادهای حیوانی بگذارم. نتوانستم بیکار بمانم و بلافاصله نوشتن این موضوعات شروع کردم که حدود یک ساعت و نیم زمان برد. در حالی که به نتیجه‌ای که برای دیدن حاصل کردم، نگاه می‌کردم، به طور ناگهانی خواستم ببینم آیا لینک‌ها به طور مشابه یا در برگه جدید باز می‌شوند یا نه... نیازی به گفتن است که در همان برگه باز شدند؟..

و تو مجبور شدی همه چیز را دوباره بنویسی. هنوز نیم ساعت دیگر از دست رفت...

در واقع، چهل دقیقه. خوشبختانه متن هنوز در حافظه‌ام بود و همه تصاویر قبلاً بارگذاری شده بودند.

بنابراین این اولین آشنایی با کاربری سایت بود )))

آره. هرگز به اندازه آن زمان اراده کشتن هیچ بیگانه بدجنس را نداشتم — نه قبل، نه بعد. آن پست.

با وجود دشواری‌هایی در ساخت، اولین پست تو تعداد زیادی بازخورد مثبت دریافت کرد. آیا این برای تو غیرمنتظره بود، یا تو انتظار چنین واکنشی از تلاش خود را داشتی؟

احتمالاً بایست خیلی با تواضع بگویید که «من اصلاً به بازخورد مثبت امید نداشتم» است. به طور کلی، در آن زمان من نوشتنم را «متوسط» نامیدم. این دیگر واقعاً چیزی بود که می‌توانست به مردم نشان داده شود.

مردم آن را به عنوان "بسیار معمولی" ارزیابی کردند، با توجه به این که کار به زودی نقره را به دست آورد، که به‌ندرت با پست‌های تازه‌واردین اتفاق می‌افتاد. پس از پست اولت، تو شروع به نوشتن پست‌های دیگر کردی که هم توجه بیشتری را از طرف جامعه به خود جلب می‌کرد. چه زمانی فهمیدی که به شهرت رسیده‌ای؟

شاید هرگز به اندازه ویکولاد در شهرت در این پورتال پیشی نخواهم گرفت. اما در کل، من وقتی که فهمیدم پیشرفت قابل توجهی وجود دارد در آن لحظه بود که در "نوآموزان آینده‌دار" در KBNIVT مقام دوم را به دست آوردم. در ضمن، سلام به کسندرا، او آن زمان در این جایگاه مرا شکست داد ;)

پس دانستن شهرت تو در KBNIVT بوجود آمد. از آن زمان به بعد، ستاره پگاز در پورتال آغاز به درخشش کرد. اما در ابتدا، وقتی که سطح تو نسبتا محدود بود، آیا کسی در GРU برای تو قهرمان بود؟ آیا افرادی که تو خود را در آنها الگو می‌دانستی وجود داشت؟ و آیا هنوز هم هستند، حتی اگر در حال حاضر در صفحه اول هستی؟

برعکس، در واقع. کاملاً واضح است که در ابتدا قهرمانانی نداشتم. هرچند که می‌خواهم یک سلام دیگر به Beholder ارسال کنم، که از دیدن او به عنوان نماینده بلاگ Oblivion بسیار خوشحال بودم.

آیا آنها بعداً پیدا شدند؟

بعداً Akvariti، Ksand، بخش بزرگ составی Crusaders، Verat که نیمه‌طور بر روی عشق من به بازی‌های ایندی و فلش تأثیرگذار بود... نمی‌توانم sofcase را فراموش کنم، پلاگین‌های او را تا به امروز استفاده می‌کنم؛ و ویرایشگر دیوانه‌ای sliph و بزرگ‌ترین ویراستار تمام دوران‌ها و اقوام NoFate و خیلی‌های دیگر. باید بهترین‌ها را از همه گرفت و بهترین‌ها را هم به دیگران داد - تنها اینگونه می‌توان به موفقیت‌هایی دست یافت.

پس تو چند هفته در پورتال گذراندی، با مکانیسم آن آشنا شدی، افراد را شناختی و شروع به افزایش محبوبیت خود کردی. در آن زمان، اهدافی که مرتبط با GРU وجود داشتند چه بودند؟ آیا به آنها دست یافتید و اگر نه، آیا هنوز هم به آنها فکر می‌کنی؟

هدف خاصی نبود. من فقط یک جریان بسیار وسیع از نقشه‌های حیله‌ترانه™ دارم.

فقط می‌خواستی بنویسی؟ و بس؟

فقط نوشتن نمی‌خواستم. من آزمایش کرده‌ام. همچنین، تقریباً تمام موضوعاتی که در ابتدای بودنم در اینجا توصیف کردم، برای _من_ جالب بودند. نمی‌خواستم همه‌چیز را که می‌آموختم فراموش کنم، اما به سادگی نوشتن در یک یادداشت نمی‌خواستم - شاید برای دیگران مفید باشد؟ همچنین، واکنش، انتقادات و نظرات کسانی که «در جریان هستند»، برایم جالب بود. آنها هنوز هم برایم جالب هستند، بنابراین یک نظر خوب گاهی از ده‌ها پلاس ارزش بیشتری دارد. به خصوص می‌توانم بگم که الان برایم شاید از همیشه بیشتر از قبل اهمیت دارد.

چرا؟

دارم به لحظه‌ای نزدیک می‌شوم که برایم سخت شود خودم را عینی نقد کنم. یا شاید حتی از آن عبور کردم - این مانند عبور از افق رویدادها است، به احتمال زیاد.

اما توافق کن که در همان زمان نقد کمتری بر روی تو و کاربران پورتال وجود دارد. بسیاری از نویسندگان برای بررسی استعداد خود، تحت یک نام دیگر شروع به نوشتن می‌کنند و سعی می‌کنند دوباره خود را تبلیغ کنند. به عنوان مثال، استیون کینگ در اوج کار خود شروع به انتشار کتاب‌ها به نام ریچارد باخمن کرد. آیا هرگز تمایل داشتی یک حساب کاربری ثانویه ایجاد کنی و از نام او بنویسی؟

آیا تو مطمئنی که من قبلاً این کار را نکردم؟ ;)

شایعاتی وجود دارد که در پنجمین تا 50 فرد یکی از ویژگی‌های پورتال حساب ثانویه وجود دارد. آیا مال توست؟

نه. اما به آن فکر می‌کنم. البته، جمع آوری هزاران تجربه برای این کار چندان هم سخت نیست.

هیچ چیز برای یک فرد خلاق غیرممکن نیست ) آیا می‌توانی بگویی که پگاز هیچ‌گاه برای جایگاه اول پورتال تلاش نمی‌کند و MagistruM می‌تواند به آرامش بخوابد؟

MagistruM هرگز نمی‌تواند به آرامش بخوابد - روح‌های شدیداً کپی‌برداری شده مواد خویش او هنوز سال‌های زیادی او را آزار خواهند داد.

از آنجا که ما به موضوع MagistruM پرداخت کرده‌ایم، آیا اصولاً با کپی‌برداری در پورتال چطور برخورد می‌کنی؟

مانند یک ضرورت اجتناب‌ناپذیر. من یک کپی‌زن خوب هستم و می‌توانم پلاس بزنم، هر چه کسی که می‌گوید.

بررسی ضعیف از کپی‌برداری خوب بهتر است؟

از نقطه نظر عینی - نه. از نقطه نظر ذهنی - گاه بله، زیرا این تجربه، تجربه مفیدی است. باید تشویق شود. فقط نباید به جنون بیافتد، مانند آنچه در یکی از KBNIVT با MagistruM اتفاق افتاد.

با تو موافقم. اساساً GРU شخصیت‌ها را به وجود می‌آورد. هر یک از اعضای توپ سهم خود را در توسعه پورتال می‌گذارد. به عنوان مثالی GРU پیش از پگاز و GРU بعد از پگاز به طور کامل پراکنده بوده‌اند.

با این ادعا موافق نیستم. غیبت یا ظهور یک فرد غالباً در اکثریت موارد تقریباً هیچ کس متوجه نمی‌شود. اگر هم متوجه شوند، به سرعت فراموش می‌کنند. اما اگر این سؤال را بر اساس اصل «دو بار در یک رودخانه وارد نمی‌شویم» بررسی کنیم، بله، مطمئناً این دو پورتال متفاوت خواهند بود :D

اما نکته‌ای مهم وجود دارد. هر ماده، هر موجودی از انسان‌های کوچک کوچک تشکیل شده است. اگر هزار نفر غیبت داشته باشند - تقریباً هیچ. اما اگر پنج هزار؟ بیست؟ صد؟..

اما پگاز امروز عملاً صدای پورتال، عقل، افتخار و وجدان آن است. تو پست‌های مفیدی ایجاد کردی که به مکانیک GРU مربوط می‌شوند، بدون آنها GРU دیگر کیک نیست.

این کارهای کوچکی است، به یقین. بر کل تصویر تأثیر کمی دارد. اگر به طور همزمان همه‌ی _تپ 20_ ناپدید شود، این تأثیر خواهد داشت. اما نه برای مدت طولانی و نه به شدت. همچنین، این تنها از نقطه نظر ذهنی قابل توجه خواهد بود. از دید عینی (آماری) ، top-20 هم چیزی نیست.

با این حال، شخصیت‌ها بناهای این سایت هستند. و هرچند که برای دیدن آن ناامیدکننده است، رفته رفته آنها سایت را ترک می‌کنند. به نظر شما دلیل اصلی چنین رفتن‌ها چیست؟

برخی ترک می‌کنند، برخی دیگر می‌آیند.

اما توافق کن که افرادی که به جمع می‌آیند، اینگونه بازیگران قدرتمندی نیستند. هم‌اکنون بسیاری از تپ‌های 50، 40، 30، از طریق جمع آوری‌های شبکه‌های اجتماعی ایجاد شده‌اند.

اگر به آمار نگاه کنیم، می‌توان دید که وب‌سایت در زمینه بازدیدکننده به صورت ایستاده‌ای پیش می‌رود.

به نظر شما مشکل اصلی چیست، چگونه فکر می‌کنید؟ در فقدان به روزرسانی‌ها، تبلیغات یا چیز دیگری؟

خوب، تبلیغات، بی‌تردید، طبیعی است. بدون به‌روزرسانی‌ها نیز می‌توان زندگی کرد. اما در زمینه انگیزش، همه چیز در فینیش است.

مشکل هم‌اکنون سیستم RPG افسانه‌ای پورتال؟

ما هیچ سیستم RPG نداریم، هر چقدر هم که غم‌انگیز باشد. پادزهر آن یک‌بار، خواب‌انداز شده است، که من از آن بسیار خوشحالم - بهتر است که سیستمی نباشد تا این‌که به آن اصل ما برسیم که داشتیم. سیستم کنونی هم من را به شدت ناامید کرده است. تمام «حملات» امروز به طور اجباری به شکست می‌انجامد: تقریباً تمام «بخش بالا» سایت رفیق شده‌اند. در سیستم هیچ نوع انگشتی نیست. نمی‌خواهم نه در نقش گوسفند باشم، نه در زدن - این‌ها جادوهای بی‌فایده از ابتدا هستند. خوشبختانه، سرانجام، اداری ما هم به این اضافه‌رسیدند. اما درباره رقابت... رقابتی وجود ندارد. GB به سختی قابل بررسی است و Kanobu... آن فقط... «مختلف» است.

به نظر شما آیا یک راه‌حل ساده‌ای برای مشکل فعلی سیستم RPG وجود دارد، یا باید آن را به شدت حذف کرده و از نو بسازیم؟

باید به RPG بیخیال شد، صادقانه بگویم. برای «بازی به عنوان طعمه» وجود همین اطلاعات کافی است. من شخصاً به سمت clans، co-authorship و بازنگری صفحه اصلی می‌نگرم.

با co-authorship نسبتاً واضح است. اما چه چیزی باید در مورد clans انجام‌شود؟

باید معنای معناداری به مقابل‌ترازی بین آنها افزوده شود. اما چطور باید این کار انجام‌شود - این یک پرسش بسیار دقیق‌تر است. در کل، بیشتر مشکلات وب‌سایت ناشی از این واقعیت است که آن را به عنوان یک شبکه اجتماعی بهینه قرار دادم. در حالی که Gamer یک شبکه اجتماعی نبوده و هرگز هم نبوده است. امروز ما با آنچه داریم، یک ترکیب دایره عادی و شبکه اجتماعی داریم. این بد نیست. اما لازم است از آن مانند حالت معمول استفاده نشود. فقط یک سال پیش، حاکم قبلی می‌گفت: «این اولین پروژه مشابه است، باید آزمایش‌های زیادی انجام دهیم». امروز دایره کار در یک مسیر دیگر به انجام می‌رسد. من درباره آمار خطر نمی‌کنم. اما عواقب عامل روحی را می‌بینم - Gamer در حال تغییر است. خوب یا بد، زمان تنها می‌تواند نشان دهد.

نقشه‌های خیالی

"همه چیز به شکل تقریباً مشابهی شروع شد، همان‌طور که بیشتر پروژه‌های مشابه در سایت. Sergy درخواستی داد :D خوب، بعدش موضوع به همین شکل پیش رفت که نصف پروژه‌های onde من بوده‌اند - «نه، بچه‌ها، این‌کار درست انجام نمی‌شود...» - من تصادفاً قدرت را به دست گرفتم :)"

بالاخره، تو به نقشه‌های خیالی اشاره کردی. آیا می‌توانی کمی از آنها را برای ما پرده‌بردارید؟

وقتی که انجام‌شده.

اما آنها وجود دارند و در حال توسعه هستند؟

«صبح‌ها، نقشه‌ها را تهیه می‌کنم و بعداز ظهر، احمقانه می‌کنم»، همانی که ولتر یک بار گفت.

بیایید اگر نمی‌خواهید نقشه‌های خیالی را فاش کنید، از نقشه‌های غیرخیالی بگویی. در طی تقریباً یک سال و نیم زیستن در پورتال، تو کارهای زیادی انجام دادی: تعداد زیادی بررسی با استعداد نوشتید، سهمی بزرگ به پست‌های مفید ایجاد کردی، یکی از چهره‌های برتر GРU شدی. پگاز چه نقشه‌هایی برای آینده دارد؟

خب، برای شروع، باید مرا بنویسید... توافق کن، بی‌نظیر است که در تپ 10 باشی و هرگز بنویسی.

کاملاً بی‌نظیر است.

اما به طور کلی، می‌خواهم نهایتاً ایده‌های در حال اجرا را به پایان برسانم: تاریخ سری The Elder Scrolls، و در یادداشت‌ها...

آیا برای انجام همه همزمان کار می‌کنی، یا بر روی یک پروژه خاص متمرکز هستی؟

من می‌توانم روی چیزی کار انجام دهم فقط در یکی از دو حالت: اگر این برای من جالب باشد، یا زمان من به وضوح محدود باشد. از آنجا که دومی عمدتاً فقط در هنگام مسابقات رخ می‌دهد، اگر رغبت خاموش شود - احتمالاً همینطور است، آن را ببندید. پروژه می‌تواند به مدت هفته‌ها و ماه‌ها به حالت تعلیق برود... به عنوان مثال، یادداشت‌ها (قسمت اول آنها)، قرار بود از وقایع تا پایان آگوست را توصیف کنم. اما وقتی که پایان جولای را تمام می‌کردم، متوجه شدم که ادامه توصیف پس از این زمان به زور می‌انجامد و این را به زمان‌های بهتری موکول کردم. چند ماه بعد از آن، من تصمیم گرفتم آنچه را که در زمان «تعلیق» داشتم، منتشر کنم.

اینگونه است که تمامی این پروژه‌ها "به حالت تعلیق" هستند؟ آیا احساس نمی‌کنی که به آنها علاقه‌مندم؟

راهنمایی را صبح‌ها تدوین کردم، و در همان شب در دسترس قرار گرفت. غلبه بر پروژه‌های طولانی برایم دشوار است. ایده‌ها عالی هستند، اما اجرای کامل بد است. بنابراین در این روزها، سعی می‌کنم به خودم «پایان‌نامه» تحمیل کنم.

چگونه با ورود ناظران به GРU برخورد می‌کنید؟ آیا خودت ناظری می‌شوید؟

می‌دانی، شش ماه پیش می‌گفتم «بله، بی‌تردید بله! ما به آن نیاز داریم». اما امروز می‌توانم بگویم که ناظران در درک کلاسیکش در اینجا کمک نخواهند کرد. توسعه - توسعه معقول - امکانات کاربران را باید توسعه دهی. اما نه اینچنین.

بیایید کمی مثال بزنیم: تو مدیر کل GРU می‌شوی، فردی که هر چیزی بر پورتال را در اختیار دارد؟ چه پست‌هایی از بین می‌برد، چه کاری در اولین قدم انجام می‌دهی؟

Kill All Humans.

و اگر جدی؟

ابتدا از برنامه‌نویسان - نه و همه‌ی اطراف - خواهم خواست. البته ممکن است من خیلی خوب بتوانم نظر بدهم، اما رهبری کردن چیزی...؟! بی‌گمان. بودن نه به عنوان بزرگ‌ترین شخص برای من مناسب نیست.

چه چیزی باید اتفاق بیفتد (یا نیفتد) تا تو علاقه‌ات به پورتال را از دست بدهی و آن را ترک کنی؟

به احتمال زیاد باید از بازی‌ها به طور کامل و جدی ناامید شوم. یا این که تقریباً تمام جمعیت پورتال تغییر کند. من قطعاً نمی‌خواهم افرادی مانند GamerBlog را ببینم.

یا اگر سایتی با موضوع بازی‌های جالب‌تر به وجود آید؟

من عادت‌های خود را به سختی معکوس می‌کنم، اما اگر چنین چیزی به وجود آید، به راحتی نمی‌توان بدان دست زد.

میخائیل، آیا فعالیت‌های تو در GРU با زندگی شخصی‌ات تداخل دارد؟ آیا یکی مانع دیگری می‌شود، یا آن‌ها در هماهنگی زندگی می‌کنند؟

به ندرت تداخل دارد.

زندگی در شبکه‌های اجتماعی خوب است که هر کس می‌تواند در آن نقش خاصی را بازی کند و او معمولاً از آنچه که در زندگی واقعی بازی می‌کند، متفاوت است. آیا تو واقعی و مجازی افراد متفاوتی هستید؟ یا این یک نفر است؟

این همه ماتریکس است، نیو. آرام شو و لذت ببر.

میخائیل، تو یک سال است که به عنوان نماینده بازی Portal هستی. این پست نماینده برای تو چه معنایی دارد؟

تسریع رایگان انرژی فرصتی برای البته «به اشتراک گذاری» احساس خود نسبت به بازی را داشته باشم، به نظر می‌رسد. در این زمینه، من نماینده بدی هستم.

آیا توانایی‌های موجودی که نمایندگان اکنون دارند، شما را راضی می‌کند؟ و اگر نه، پس نازک‌ترین ابزارها و نیروهایی که تو به عنوان یک نماینده می‌خواهی، چیست؟

در اینجا عبارت «Kill All Humans» دقیقاً به موقع خواهد بود :) اخراج ناخوشایند از بلاگ خود دولت پرهزینه است. اما روشن است که این نیاز به نظارت بر «برادر بزرگ» دارد، زیرا سوءاستفاده‌ها وجود خواهد داشت. همچنین لازم است که به صورت عملی، سروری و عدالت را ایجاد کنید. این هم یک مکانیسم رقبتی است مانند «clans». متاسفانه، اجرای آن در حال حاضر غیرعملی است.

شاید هم درست باشد، اما دوباره - نیاز به افزایش امکانات کاربران است. در غیر این صورت، خودتنظیم وجود نخواهد داشت. اکنون واقعاً هیچ‌گونه خودتنظیمی وجود ندارد: این موضوع هنوز در بخش نخست به خاطر گریزی و MagistruM که در بالا با او هستند، زنده خواهد بود. وقتی هیچ قانونی وجود ندارد، یا قوانین به حد اکثر دقیق نیستند یا (دست‌کم!) برای همه یکسان نیستند - ما فقط می‌توانیم از آنارشی لذت ببریم. Roger_Wilco به عنوان مثال، به مدت دو هفته در یک محاصره قرار داشت. این به هیچ عنوان فقط نشانه‌ای از توسل به سلطه نیست. این واقعا یک ایراد در سیستم پورتال است. به‌علاوه، من همیشه از این خاصیت خاص امتناع داشته‌ام. اگر دیگران فقط کاربرانی را از نوشتن منع می‌کنند، این‌ها هم به پست‌ها آسیب می‌زنند.

آیا برای ناظران باید کمک‌های جانشین وجود داشته باشد؟

چرا که نه؟ ارزش اینکه عرف را به سوخت می‌افزاید را به خود نرسانده است.

طبق مثالی، در هنگام غیبت نماینده اصلی، آیا کمک‌های جانشین نظراتی برای بلاگ ندارد؟

اگر نماینده خوب باشد - خودش مقاله را انتقال می‌دهد. بد است؟ راهی برای قدرتاری است. اما به نظر من، در صورتی که به شدت به خود تمایل به خودسازمانی داشته باشی، این باعث می‌شود که با نقاط چشم‌پوشی به خود بپردازیم.

خوب است ) چرا تو نماینده بازی Portal هستی؟ آیا این بازی مورد علاقه توست یا بلاگش را دوست داری؟ زیرا با تولید بالای تو، می‌توانستی هر بلاگی را در GРU به دست آوردی.

آیا به این فکر کرده‌اید؟ :)

نظری که من فهمیدم این است که برای تو نمایندگی بازی جذاب نیست، درسته؟

نه، چرا که نه. بلکه حقیقتاً - «چرا»؟ یک نماینده واقعی باید به بلاگ تعدیلات داده شود. برای این کار باید یک بلاگ معین را انتخاب کنیم و بر روی آن تأکید کنیم. اما من دوست ندارم که متوقف شوم.

خوب، نظر تو واضح است. بیایید کمی درباره GamerTimes صحبت کنیم. همه چیز از کجا شروع شد و به کجا ختم شد؟

شروع به شکل مشابهی مانند نیمی از پروژه‌های مشابه روی سایت شد. Sergy به من پیام داد :D خوب و در ادامه، تقریباً مانند نیمی از پروژه‌هایی که من بودم، ادامه یافت - «نه، بچه‌ها، این کار درست انجام نمی‌شود...» - من تصادفاً قدرت را به دست گرفتم :) واقعاً تقریباً به صورت تصادفی پیش آمد - فقط در یک لحظه متوجه شدم که دارم رهبری می‌کنم. البته بعداً، ظاهراً، ترتیبات رقابتی انجام شده است - Sergy کاملاً رهبری بخش Site Edition را به عهده گرفت.

و به پایان رسید... به پایان رسید به سادگی با این دلیل که «عمل نکرد». به طور حتم، می‌توانستم اینجا سعی کنم دستانم را بیندازم و به طور امنیتی بگویم که «واقعاً نیازی به مطبوعات واقعی نیست، قیمتی‌ها پیشرفت می‌کنند» (هرچند که این برای بعضی درجه‌ای از حقیقت است)، اما به احتمال زیاد دلیل ساده‌تری بود - کلمه وحشتناک «غیرقابل طراحی». و نداشتن انگیزه. البته، تلاش شد که انگیزه‌ای ایجاد شود، اما روشن بود که در یک افق کلامی کوتا‌ه‌مدت، کار کردن «با خود» سودمندتر است و در مسائل بلندمدت، وقتی که جامعه سایت پایدار نیست، کمتر فکر کرد.

اولین نسخه GТ منتشر شد، دوم، سوم... همه چیز نسبتاً خوب پیشرفت. آیا برای GТ اهداف بلندمدت برای مدت زمان نسبتاً بسیار قابل توجهی وجود داشت؟ مثلاً برای یک سال؟

قطعاً، برنامه‌هایی وجود داشتند. تقریباً در طول تاریخ 4 ماه.

دقیقاً چه محصولات و فعالیت‌هایی باید به GТ انجام شود؟

برای مثال، یک بررسی مشترک به سبک «محاکمه‌ای بر گیم». باشگاه دوئل، به عنوان یک گزینه. فرمت ویدیویی. جغرافیا نیز، همان‌طور که شما، سرپرست این بخش، باید اطلاع داشته باشید، نیز به ما منتقل شد.

این برنامه‌ها عالی و امیدوارکننده‌ند. آیا امیدوار هستی که GТ را دوباره زنده کنیم؟ و علاوه بر انگیزه شرکت‌کنندگان پروژه، چه مواردی دیگری برای طول عمر چنین پروژه‌ای مهم است؟

رهبری نیکو :D به طور کلی، چیزی دیگری نیاز نیست. من واقعاً نمی‌توانم چیزهایی را رهبری کنم که دستان آن را بگیرند.

من با این نظر موافق نیستم. تو یک رهبر عالی هستی. اما حتی اگر چنین باشد، GТ نیز سرگردان بود، افراد دیگر هم بودند. بنظرم مشکل رهبری تمام این پروژه را نمی‌توان توصیف کرد.

در واقع، رهبری را به انگیزه‌ها اختصاص دادم. هفت سین‌های معروف تقریباً یک سال در قدرت الکترونیکی فعالیت می‌کردند. سوددهی در GТ دقیقاً وقتی آغاز می‌شد که شناخته می‌شد. این امر به راحتی در آن زمان می‌توانست به دست آید تا و هنوز هم می‌توان انجام شود، اما به طور خاص در این موقع شکل کار در محرومیت غرق شد. شاید اگر ما به مذاکره با ادارات ادامه داده بودیم، قادر به انجام بهبود در شرایط محدوده زمانی ممکن می‌شدیم، اما... آیا این برای ما دردسر است، این همه کار؟..

خوب، آرزو می‌کنیم که GТ از شریان‌های GРU بازگردد و تمام آنچه برنامه‌ریزی شده است به حقیقت تبدیل شود ) GРU به زودی دو ساله می‌شود. چگونه پورتال در یک سال گذشته تغییر کرده است؟ به کدام سمت؟

قطعا به سمت بدتر. اگر در نظری دو درصدی نگاهی بیندازیم، بحث بی‌فایده است - درصد مطالب کم‌کیفیت افزایش یافته است. متاسفانه، برای من سیاست مدیریت در این زمینه چندان واضح نیست، اما به احتمال زیاد مصاحبه‌ها درباره این مسائل نیست. به تعداد مطبوعات خوب، حالتی بهبود پیدا شده، اما کل این گونه به نظر می‌رسد که سوبژکتیویسم نه چندان جنجالی. در عین حال، چیزی که منطقی من را به این وضعیت تحولی می‌برد — وارستگی اجتماعی است. به نظر من، برای هر سایتی این مانند یک تومور سرطانی است.

اما به طور طبیعی، سایت باید به یک شبکه اجتماعی برای گیمرها تبدیل می‌شد؟

دقیقاً همین چیزی است که به آن اصلی نمی‌پردازم :D دقیقاً این هدف بود، اما با این حال، امروز ما با آنچه که داریم همان طور کار می‌کنیم (اوه، به نظر می‌رسد در حال تکرار شدن هستم :) - ابزارهای اجتماعی‌گری در حال حاضر وجود ندارد. حتی در RPG نیز وجود ندیدیم، اگر اندکی فکر کنید. چیزی که با قطعیت وجود دارد - این سیستم بلاگ بیداری و به تبع آن سیستم UGC است. در شرایط معمولی این واقعاً به شدت خود به خوبی کارساز است. اما در شرایط ما، میلیون‌ها و یک روش وجود دارد برای استفاده از آن به توسعه سیستم UGC و شبکه اجتماعی! یادآوری تنها مواردی که در واقع مورد غفلت قرار گرفتند، به نظر می‌رسد بی‌تفاوتانه.

خوشبختانه، پس از DAP، اداری ما بر سر پست نهایی قرار گرفته‌اند. متاسفانه، اما امیدی به آنها بی‌استفاده است. یک تصمیم ابلهانه به نظرم می‌رسد، اما بگذارید زمان تاریخ ما را قضاوت کند.

به نظر نمی‌رسد که همه چیز در مسیر صحیح پیش می‌رود، بلکه تغییرات به سمت بدتر از زمان جدایی Martians آغاز شده است؟

به طور کامل. پس از جدایی Martians، توسعه به وضوح کند شد. این چندان وحشتناک نیست، به روال خود، اگر طولانی نگردد. به عبارت دیگر، نیم سال می‌توان به مدت چندین دونپدیده بدون مشکلی زندگی کرد، اگر در ساختار UGC به طور دقیق لحاظ شود. یک سال می‌توان زندگی کرد اگر «برنامه کمینه» آن زمان بی‌نظیر‌ساخته شده باشد. اما بعد از این، از دید من، فرایند انحطاط آغاز شد... از نظر خودم. در عمل، رفتن به سمت شبکه اجتماعی به وضوح برای همه بهتر است. من شخصاً این دوران را مشخصاً اولین پپسنبودن می‌دانم.

و بله، بخاطر دارم، یادم هست ) بعد از این، بسیاری از افراد به‌طور دلخواه به GРU رفتند.

برای من این لحظه از نظر شکستن قالب بسیار بزرگ‌تر ارزیابی شده بود، نه بیشتر. **به طور کلی می‌توان گفت اعتقاد کردم که این یک شوخی بد بود، اما همان‌که گفتم، این همچون یک تومور سرطانی می‌شود - یکبار که آغاز شده باشد، متوقف کردن فرایند تقریباً غیرممکن است.

پس ممکن است سالی GРU جدا از هم نباشد یا شاید به‌اختلاف، به‌طور کاملاً متفاوتی از زمان آغاز به کار خود باشد؟

«ممکن است نباشد؟» به طور خاص، من باید بار دیگر خاطر نشان کنم - _عینی_، رفتن به سمت اجتماعی، مطمئنا بهتر است. به طوری که احتمالاً ممکن است سالیان به یاد منتظر GМ به GΌМ گیمیر برویم. اما به طرز شخصی، کل این موضوع برایم جذاب نیست. به طور دقیق به خاطر این که من اینجا نمی‌خواهم.

بنابراین آیا به GРU علاقمند نمی‌شوی؟

این مورد نیست که چیزی بتوان به‌ دست آورد که به شدت ناپسند باشد. به طور کلی، سیستم به یک نقطه حداقل و نیاز به بروز رسانی‌ها خواهد رسید و چیزی که بتواند از آن عبور کند، به نظر می‌رسد.

و با وجود این، هر گونه تاریکی یک پرتو نور خواهد داشت. آیا آن وجود دارد و اگر وجود دارد، چه؟

مردم. همیشه آنها منجر بوده و همیشه برجسته خواهند بود. یکدیگر را به سختی حفظ کنید و همه چیز خوب خواهد بود.

این خوب است که بشنوم. به هر حال، من تمام سؤالاتم را تمام کرده‌ام. و در نهایت - آرزوهای سنتی برای خوانندگان.

تولید مثلی کنید، تکثیر کنید و با دنیا خوش‌بین‌تر برخورد کنید - به همین ترتیب، فقط همین! :)

من از طرف همه و همه از تو بخاطر مصاحبه و فعالیت‌ات در پورتال گیمیر.رو عذرخواهی می‌کنم. چشم انتظار پروژه‌ها، پست‌های جالب و ایده‌های خوب از تو هستیم. متشکرم.