关于一个爱写作的人的故事,或是长达半年的对话
朋友们,祝你们有个好的时光!
我不知道对你们来说怎么样,但对我来说,博客Gamer.ru最棒的帖子之一就是与该门户的创作者、顶尖玩家,以及一些当下的英雄们的众多访谈。 暖心的聊天和一杯咖啡……虽然根本没什么咖啡——对于我来说,游戏和创作总是让我很开心,从这些对话中可以了解到隐藏在用户的昵称和头像背后的故事,能更亲密地与他们交流,甚至,怎么说呢,稍微窥探他们的内心。我想你们中的许多人和我一样,喜欢这样的坦诚角落。 但最近这样工作的数量有所减少。究竟是缺乏英雄,还是记者懒惰,这个不得而知。 只知道今天我会尽量进行这样的一次访谈(可以称之为审问),与一个无疑是任何GRU先锋都听说过的人。谁不知道佩加索斯(Pegazs),这个小伙子就像他名字中的英雄一样,用自己强大的天赋之翼为我们带来快乐的消息、有趣的项目、精彩的评论和指南。不过,我们对他的了解仅限于表面,我们只能看到他在GRU的翅膀头像背后允许我们看到的东西。今天,他会多透露一些,告诉你们很多事情。想听吗?那就开始吧!
简短的个人简介:
姓名: 米哈伊尔
出生日期: 1995年10月27日
居住地: 俄罗斯
性格: 混乱中立
玩家。
很久很久以前,在一个遥远的星系……
"一部分家族跑去玩完美世界,我出于好奇去看看……难道还要说,我整整过了半年才醒过来吗?=) 第一款MMO,真是最可怕的。"
那么,米哈伊尔,我们都知道在GRU上存在着那个佩加索斯。但我们无疑想要了解更多关于这个隐藏在神话之中有翼马形象后面的真实人。能谈谈你自己吗:你住在哪里,目前在做什么?
我住在MKAAD外圈。你不会相信,这里也有生活。和我这个年龄的大多数人一样,我主要就是闲着。这是一个有趣的年龄,能“纯粹为理念”工作,做自己想做的事,而无需考虑经济问题=)
由于你提到了年龄:GRU上有两个版本,一种说你15岁,另一种说你21岁。哪个是正确的?
我选择听从观众的意见 第一个选项。
那么这确实是个可以嬉戏的年龄。)
确实。比如说,在gamer.ru注册账户。
那么你究竟是如何注册这个“麻烦”的呢?)
我只是单击了“注册”按钮便注册了。通常都是这样的,不是吗?;)
没错。但是是什么促使你做出这个决定,你是怎么知道这个门户网站的,又是如何发现它的?
第一次我是在Beta测试的时候遇到它的,甚至进去了,虽然这是第二次尝试(pegasus,你好!)。我摸索了一下,完全搞不懂(“帮助”部分今天让我依然感到恐惧),因为正好要做另外一个项目的截止日期就离开了。第二次是通过Yandex(雅虎)。如果我没记错,我在找《毁灭战士》(Zombie Mode)相关的信息(或类似的东西)。
第一次尝试是不成功的。不过,第二次你还是留在了GRU。为什么?是什么吸引了你?
这里有一个《毁灭战士》的博客!!!啊啊啊啊!!!好吧,如果更认真一点,
我的确没什么事情做(“不是劳动而是懒惰和对免费的渴望让猿猴成为了人类”),在这之后几天我和那个团队解散了,因为制作MOD显然不适合我,但还是想找个地方来发布我积累的信息。作为玩家,很“幸运”地在搜索引擎的絮叨中就找到了这里=) 大体上,我通常参与冒险活动。
毫无疑问,gamer.ru很幸运你留了下来。不过现在我们稍微偏离一下GRU的话题,谈谈别的东西。你常常提到MOD制作。你与之有什么关系?
没有=)
那么与编程呢?
更少。
但我有信息称,在GRU之前你积极参与了多个互联网项目的开发。是真的吗?
嗯…… HTML算是一种编程语言吗?o_ O 还是说你在委婉地问我的互联网履历?=)
嗯哼,所以说你知道HTML。还有什么?在加入Gamer之前,佩加索斯在互联网世界里做了些什么?
那么,你想从一开始说起,还是后来的故事?
我们从一开始说吧,同时我去吃个午餐)))
很久很久以前,在一个遥远的星系……哦,那个不是这段。2007年12月,在不太遥远的MKAAD外圈我们确实保持了一条专用线路……
作为老读者LK的杂志,我第一件事就是在该杂志的论坛上注册。与此同时,我非常喜欢玩《使命召唤4》(Call of Duty 4)(在我看来,《现代战争2》简直完全被其比下去了),并且很偶然情况下在“让我们一起玩”的板块上和Idalgos(某个玩家)留言,他当时正在抱怨PunkBuster出了一点问题。还得提到,当时我也已经有了不良的点贊倾向。经过几句交谈我得知他在《战地2142》中有个战队,但他并没有网站。我记得没有哪里撞到我的头,但我还是决定帮助他。想想这种荒谬的场景:我完全不懂HTML,也没听说过CSS,更不要说玩过系列中的游戏,我决定为他制作一个网站和论坛。完全疯狂。此外,我当时已经把Ucoz当成遥不可及的糟糕系统了。当时我挑选了vdelo.ru这个主机,它用的是Joomla。在团队解散的最后几天,我们甚至都已经计划将网站迁移到[正常的主机](http://ult1mate2142.vdelo.ru/)。这场“骚乱”大约持续了两周。没错,模板需要重做,当然我没有时间让它正常工作(偶然的图片就没做完),但我当时才12岁,所以我的审美情趣在第一次眼见就没有恶心的感觉。不过我觉得我称自己为“网站的主要程序员”是相当天真的=D 在这个时候我逐渐研究了HTML和CSS,接着在一段时间内学习Wiki语法。正如俗话所说:从火入到火海。在LK的论坛上,当时有一个名为Wiki-LKI的项目,正处于“半死不活”的状态。于是我写了我的第一篇“文章”。这一堆废话大致内容是:[第一篇文章](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883)(如果这个采访被维基百科的人阅读,他们可能已经按捺不住想要抓住自己的头)。我对这个项目的贡献通常这样描述:“非常感谢这本百科全书。没有你,它将永远是一项死去的计划。”客观来说,这个项目本来就不太具前景,但无论我是否真正有所贡献,Wiki-LKI至今仍旧存在。我希望它最终能发展成一些真正不错的东西。在接下来的六个月里,我了解了TeamSpeak,掌握了Wiki标记,虽然在低层次上熟悉了HTML(至今我仍然不知道怎么正确读它=))。大约在2008年7月,Ult1m@TE的战队终于解散了。顺便提一下,我确实会在之后一年后购买《战地2142》=)家族中的一部分人去了《完美世界》,为了好奇我也去看看……还需要说的是,我在大约半年后才醒过来?=) 第一款MMO,真的是最可怕的。在这个过程中,我突发了两个疯狂的想法:1)创建一个艺术家、作家等人的战队,工作名称为Creators 2)创办一份《完美新闻》。例如,第一期:[完美新闻](http://pegazs.ru/pn/newpn1)。我的第一种想法,现在我能比较冷静地从未来的角度分析,注定要失败。但第二个甚至维持了四期。我的主要错误是创办杂志的想法是发生在我对游戏的兴趣逐渐消退的时候。顺便提一下,当我说第一次敢于在Gamer.ru落地是由于截止日期困扰时,我指的是第三期PN。之后直到我在这个网站出现之前没有丝毫吸引我的东西。我依旧懒懒地为Wiki-LKI添砖加瓦,购买了自己的空间来进行实验…… 在此过程中,我的昵称也稍微变了。
精彩的故事,值得钦佩和模仿。你提到了昵称的变迁。我想大家都会有兴趣知道这个难以发音的昵称Pegazs是从哪里来的。
我的昵称是维基百科编辑的错误的产物……
引人入胜。
我最初只是Pegas。它的产生就像道格拉斯·亚当斯所言的42号一样:“我坐在桌子前,望着花园,想‘42可能会合适。’然后就打印了出来。就这就是全部的故事。”后来我发现佩加索斯在某种意义上也是所有创造力人的“缪斯”,但这是我在很久很久以后才知道的。因此总体来说,是的,这个名字“恰好适合”。既独特又不失象征性。
但毕竟,佩加索斯是神话中最受欢迎的角色,是吗?
今天,或许是的。但当时我只是挑选了一些选项,在我的潜意识中得到了这样的结果而已。
明白了。那么现在告诉我这个关于维基百科的错误,怎么把佩加索斯变成了Pegazs,让每隔一个用户在GRU都写错你的昵称。
这个变迁在那天发生,那天我决定再次尝试EVE Online。因为不想用数字,所以我打开了维基百科,打开了关于佩加索斯的文章,并开始翻看不同语言。经过一阵搜索和一大堆“检查名字可用性”的点击,我最终发现了Pegazs。这是拉脱维亚的。所以这并不算完全是错误,嗯。
很好,我们把你的昵称搞清楚了。现在谈谈你的兴趣。很明显,其中之一就是游戏。谈谈你的游戏生涯。
曾经有一款伟大的东西叫ZX Spectrum。这一切就从它开始了。海战、格斗家、Dizzy,当然还有Elite。虽然最后一个我主要是旁观。实际上,那时候我发现了自己的分析员天赋:一般地,观察游戏对我来说更有趣,而不是参与。例如,关于《英雄联盟》,我可以写评论,也许还可以写两个(中等水平,但还是)。但事实上,我就只玩过两场(事情就是这样,我总是得有很多机会去观察他人玩。)然后出了伟大的和可怕的Pentium。如果我没记错的话,第一款游戏似乎是《使命召唤》(Call of Duty,第一个)。实际上,《使命召唤》成了我最喜欢的系列——我几乎全都记得第二部的剧情,第一部的多人模式我有时也会玩。不过,考虑到MW2的局域网,真的是个失败(在Black Ops中重新引入了专用服务器,但那也有问题)就这样慢慢玩下去。Morrowind、Blitzkrieg、Starcraft,还有完全通关的Warcraft II和从未通关的Warcraft III。总之过去了这么多,列举不了多少。如今我最喜欢的类型是:射击和独立游戏。在我喜欢的系列中,我会选择《使命召唤》和《老滚》。
但《老滚》并不属于射击或独立类型。那另外一个喜爱的类型是RPG?
我还没想要开始通关DAO,不过,《巫师》和《质量效应》我大约在几个月前是试玩过的。那我算是个RPG爱好者吗?=)
你就是一个有前途的RPG爱好者。毕竟,怎么说,《老滚》今天实际上是RPG类型的标志。
所以,目前只有这一种标志。
你在游戏中最看重什么?
世界。我是在即使在休闲游戏中也沉醉于故事的人。
对你而言,理想的游戏是怎样的?目前有这样一款游戏吗?如果没有,那它应该具备哪些品质才能成为理想游戏?
理想游戏是一个神话,%gamername%。但我认为好的游戏是让人舍不得离开的游戏=)理想的游戏就是让你喜欢的游戏。须知,我很少会完整通关游戏。
游戏对你来说到底是什么?你每天花多少时间在游戏上?
在某种意义上,它们是学习的对象。
但不是崇拜的对象?
在特殊情况下也是这样。但是,总体上我更想看看开发者为此想出了什么=)
所以你更像是在评估游戏,而不是享受游戏?还是有时候,即使从技术角度看游戏很弱,也没有什么新意,但你愿意一整天待在它身边?
不会有那么糟糕的游戏。总有一些,尽管微小的,但特别之处。因此,我评估游戏,同时享受这些琐事=)多样性就是一切。
所以最好是每种都轻微享受,而不是单一的但永远地?
整体来说——是的。
现在清楚了为什么你很少完整通关游戏)))那么,描述游戏、创作评论和指南对于你来说是玩游戏的动因吗?撰写游戏评论的愿望是否促使你完成游戏?
更确切说是促使我完成游戏的过程:D 最近我频繁评论怀旧游戏。我是在“向那些曾让我快乐的游戏致敬”。而且,我喜欢研究旧游戏——思想是不会过时的。
更重要的是,有一种观点认为在怀旧游戏中,思想和情节是主导因素,而如今的游戏则只以其图像而著称,而没有“灵魂”。你同意这个看法吗?
确实在追求多边形的过程中,确实更容易忽略故事等问题,但差别并不是那么大。现在的问题不在于图像,而在于经济问题。而且,独立制作“梦想游戏”会在某种程度上更简单。对这回事我喜爱独立游戏——在单一理念上成功地拉动整款游戏可是一项技能。
最后一个关于游戏的问题:你认为自己是个玩家吗?在你看来,玩家是什么?
这个问题挺奇怪的。是的,我认为自己是个玩家,因为玩家不过是指玩游戏的人。
这是从技术角度来讲的。不过假设周围有人在工作时无聊玩“傻瓜”的游戏,这算是玩家吗?
Magistrum,恭喜!=) “傻瓜”可不是一款电脑游戏。
不,认真说。我认为真正的玩家应该爱游戏,甚至可能不玩它们(由于时间紧张或其他个人原因),但仍然会热爱它们并享受每一分钟。
怎么能爱上自己不知道的东西?
预先喜爱))
不,不幸的是,这是不可能的。
在门户网站的活动
"我又能复制粘贴,能加分,尽管别人说什么"
还有一些问题,应该能展现出你作为一个人的特质:) 我们弄清楚,游戏是你兴趣之一。 但这可能不是唯一的。那么,你还有什么?你有什么爱好,佩加索斯在平常的现实生活中喜欢什么?
没有什么比我的爱好更不稳定的了=) 有段时间我几乎无法离开书籍,但有的时候我连看一眼都不想。不同的时间我对天文学、占星术、各类传说感兴趣,沉迷于毛绒文化,喜欢看电影……总的来说,算是比较标准的一套选择。在这方面我并没有特别突出=)
写作呢?这是兴趣还是工作?
工作?不,这只是兴趣。有时是一种自我表达的方式,有时是一种自我肯定的机会,但无论如何,我都喜欢这个。正是因为这个原因,我可能几周都不出文章,但也可能几天内写出四篇评论。
是什么促使你写下你人生中的第一篇评论或几行文字?还是你就这样开始写了?
我只是想了解Wiki标记。或者想参与到某个有意义的项目中。或者我受不了就这样一个起码有潜力的项目坟墓般消亡。可能我只是想尝试一下自己在新领域的能力……但我觉得这一切同时又是同时发生的。Wiki-LKI是一个有趣的实验。我那时读者不多,可以说,我可以练习而不必担心我的文章薄弱。
看来第一篇文章并不算失败)
不,那简直是个庞然大物,让我感到恐惧,忽视所有的百科全书规则、标记,甚至只是风格。“每位艺术家会说,自己的第一批作品不应被任何人看到”,正如所说。
你太严苛自责了。在你这个年纪,几乎没人能把两行文字粘在一起。
这倒是挺奇怪的。
但这确实是如此……
我认为问题就在于教育体系。它道德上已经过时了。至于所剩无几的内容,几乎没人会进行监督。
让我们继续。因此,在一个美好的日子,佩加索斯作家在一次进入年轻却潜力十足的媒体gamer.ru的尝试中,成功开启了常驻账户。你当时是立即开始写作,还是前期先观察一下,然后用评论涨了几个等级?
哦,是的,我第一个帖子的故事还真有趣。
讲给我们听听。
正如我之前提到的,我想在某处记录我对《老滚》世界的看法,主要是关于兽族。我没花时间去写评论,而是直接采取一个直接的行动,写了个小时半。欣赏在预览中得到的结果,我突然想检查一下点击链接时是否在同一窗口或新窗口中打开……不用说,结果是在同一个窗口打开了……
所以你不得不重写所有内容。又是一个半小时的损失……
其实四十分钟。幸运的是,文本仍然在记忆中,而且所有的图像都已经加载。
这就是首次了解网站用户体验的经历)))
哦,绝对是这样的。过去再也没有人让我想杀死某个外星人,最好还是个坏家伙——无论是在之前还是之后。那篇文章。
尽管在创建过程中遇到困难,但你的第一篇文章获得了大量正面反馈。这对你来说是意外,还是说你期待这样反响?
说我一点希望都没有是太谦虚了。总之,那个时候我已经把我的写作定义为“还不错”。显然,这确实可以展示给人们。
人们将其评估为“非常不错”,因为这篇文章很快就获得了银奖,这在新手帖子中很少见。你在第一篇文章后开始疯狂写其他材料,产生了越来越受欢迎的回响。你是在何时意识到自己开始受到欢迎的呢?
我想我可能永远无法超越在这个平台上同样受欢迎的维克拉迪。但总体来说,我意识到有一点进展是在我在被评选为“前途无量的新秀”的比赛中获得第二名的时候。顺便说一句,向Ksandru致敬,他在这个提名上比我走得更远;)
因此,意识到人气是在KBNiVT期间体现出来的。从此后,佩加索斯在这个网站的星光开始冉冉升起。但在最初的阶段,当你的等级相对较低时,你是否在GRU中有过偶像?对于你平时崇尚的人,他们还是像以前一样的偶像吗?
恰恰相反。很显然,最开始我并没有偶像。尽管我还是想致敬Beholder,我很高兴见到他在Oblivion博客中担任代理。
那么后来的偶像都是谁呢?
后来的便是Aquariti、Ksandru、还有克里斯托诺斯特的半数成员、Veraht也对我加强我对独立及Flash游戏的喜爱产生了一定影响……更不能忽视的是sofcase的插件,我至今仍在使用;同时是所有时代最伟大的编辑NoFate和无数其他人。我们要借鉴各家之长,并努力贡献出来——只有这样才能取得一点成功。
在这个过程中,你在GRU待了几周,了解了它的机制,结识了人,开始积累人气。那时你在GRU的目标是什么?你达到了他们吗?如果没有,你还梦想着什么吗?
我并没有特别的目标。 我只是有一大堆复杂的计划 ™
你仅仅想写作而已?就这样?
不仅仅是写作。我是希望能有实验。再说了,我开始时讲到的那些话题都是我自己感兴趣的。我不想忘记那些我所揭秘的事情,但也不想基本上只是记录在记事本上——也许对某人有所帮助?而且我对“业内”那些人的反应、批评和建议也感兴趣。在这方面,我依然保持着兴趣,因此,一个成熟的评论比十个赞要珍贵。我甚至觉得,这些评论目前对我来说比从前更有意思。
为什么呢?
我开始接近一个时刻,对自己进行客观批评变得困难。亦或是已经过了——这就像是跨越事件视界那样。
但你承认,当时人们对你及网站的批评更少了。而平台用户也鼓励你。许多作家为了验证自己的才能,开始用另一个名字署名并试图再次建立声望。例如斯蒂芬·金,在其职业生涯巅峰期,以理查德·巴赫曼的名义出版书籍。你有过想要建立小号,开始以他的身份发帖的想法吗?
你确定我之前不会这样做吗?;)
有传言说,在前50名中有平台某位领袖的小号。那是你的?
不是。 但我会考虑一下这一点。尽管说是要获取三千条经验并不容易。
对于一个有创造力的人来说,没有什么是做不到的。)你是否能说佩加索斯并不追求成为平台上第一名,而玛吉斯特伦可以安枕无忧?
魔法师将永远无法安枕无忧——他在网站上抢来的所有文献的灵魂,将永远不会平静。
既然我们提到魔法师,那么你对平台上的抄袭行为怎么看?
这是被迫的必要性。好的抄袭,我也能点个赞,不管别人怎么说。
劣质的原创评论不如好的抄袭吗?
从客观的角度来说——不是。从主观的角度——有时候是的,因为这是经验,对有用经验的奖励。关键是别走向极端,正如魔法师在KBNiVT中所作的那样。
我赞同你的观点。实际上,GRU创造了许多个性。每个榜单中的参与者为该平台的发展作出了贡献。例如,GRU之前的佩加索斯和GRU之后的佩加索斯是截然不同的平台)你同意这个观点吗?
不。 多数情况下一个人消失或出现几乎没有人注意到。而即使注意到,也会很快被遗忘。虽然如果依照“绝对不可能再进入同一条河流”的道理来看,那当然它将成为不同的门户:D
有一点非常重要,无论是什么物质或生物都是由微小的分子构成的。消失一千个几乎是微不足道的——那五千个?二十个?一百个?..
但今天佩加索斯实际上是这个网站的代言人、智慧、荣誉与良心。你创造了众多有益的文章,关于GRU机械的文章没有它们就不可想象。
这是微不足道的,信我。这些在大局上几乎没太大影响。 假如说整个前20名突然消失,那就会显得颇有分量。但这将是短暂的,不会长久。除了从主观上来看也仅仅是可以被注意到的。而从客观(统计学)的角度来看,前20名也是微不足道的。
然而,个人构成了这个网站的基础。不幸的是,这是观测到的,他们正逐渐离开。你认为这种离开的主要原因是什么?
一些人离开,其他人进来。
但你得承认,进入的人并不算强者。现在许多前50、40、30榜中的人都是靠聊天中的人气相互推高的。
如果看一下统计数据,可以发现网站在访问量上基本上处于平稳。
你认为主要问题是什么?是缺乏更新、宣传还是其他的?
那么,宣传当然是自然的。没有更新也能活下去。不过,缺乏动力就没办法。
问题是那种传奇的RPG系统吗?
我们没有RPG系统,这无疑让人失望。对抗性的问题早已将其杀死,我对此感到高兴——没有系统总比我们曾经拥有的系统好。今天的系统也让我感到失望。所有进攻性魔法注定会失败:几乎所有的网站“精英”都相互成了朋友。系统没有独特性。我既不想毫无根据地抨击,更不想嘴上指责——这是原本无用的魔法。很高兴我们的管理层终于意识到这一点。至于竞争……它几乎不存在。GB这个网站很难认真对待,而Kanobu,它只是……是“另一个”。
你认为有简单的解决方案来解决RPG系统的问题,还是需要彻底从头做起,重建?
说实话,RPG系统就别提了。如果有“诱饵”角色,现有的东西就足够了。我个人会倾向于专注于战队、合著、以及更改主页。
对于合作更明确的方向很清楚。那么对战队该做什么呢?
需要增强它们之间竞争的意义。但怎么做才是一个相当微妙的问题。总体来说,网站的大部分问题都是因为将自己作为社交网站进行定位。而Gamer并不是也从未是。如今我们面临的是一堆UGC模型与社交网络间的混合。这并不好。但要采用的方式却和通常不一样。就在一年前,前管理层曾说:“这可是一个首屈一指的项目,我们需要多多实验”。而现在的方向似乎不太正确。 我不敢评论统计数据。但我所看到的是心理因素的影响——Gamer正在改变。这是好是坏,时间将会揭晓。
精明的计划
"事情是这样开始的,就像这个网站的一半类似的项目。我那时正好被Sergy敲响:D 然后一切都继续发展,就像我在一半项目中——“不,伙计们,这不是这样做的……”我意外地夺得了权力:)"
前文中你提到过精明的计划。你能否稍微透露一下它们?
完成后再说。
但它们确实存在并在制定之中?
“早上我制定计划,下午做傻事”,正如伏尔泰所言。
如果你不想透露你的精明计划,那么你能告诉我们一些不那么精明的计划。几乎一年半的时间里,你在这个平台上做了很多事情:写了许多优秀的评论,创造了大量有用的文章,成为GRU的核心人物之一。佩加索斯还有什么计划?未来有什么计划?
那么,首先我得被禁言……认可在前十名中从未被禁言是多么不体面。
完全不体面。
总而言之,我想完成已经启动的想法:有关《老滚》的系列历史,编年史……
是同时进行多个项目,还是专注于某一个?
我只能在两种情况下在某事上工作:在我感兴趣的时候,或者当我时间上完全被限制。由于第二种情况实际上只有在比赛期间发生,因此如果兴趣消退,那就快完蛋了。项目可能会像冷冻状态一样持续几周或几个月……例如,“编年史”,(它的第一部分)原本应该描述到八月末的事件。但当我完成七月的材料时,我明白后续的描述将要通过强制进行,所以我把它拖到更好的时间。几个月后,我决定发布当时“冷冻”的内容。
所以这一切都处于“冷冻”状态吗?你对它们失去了兴趣?
我写的说明早上想出来,晚上就发布了。我很难维持长篇系列的文章。关于它的想法很好,但真实现起来却很糟。所以最近我试图人为设定“截止日期”。
你如何看待在GRU引入版主?你会担任版主吗?
你知道,六个月前我会说“当然,绝对可以!我们需要这个”。但今天我可以说,版主在这个普通的理解之中无济于事。我们需要聪明地发展用户的能力。但不能这样做。
如果你成为GRU的主编,决定该站点的一切,你会首先写什么文章,首先会做什么?
消灭所有人类。
要是认真说呢?
我会开始要求程序员们——以及其他所有人——做不可能的事情,我想。我也许能说服人,但领导什么……我应该回避。 当最首要的负责人显然不适合我。
要发生什么事(或者不发生)你才会失去对该平台的兴趣而离开?
我想我得完全对游戏绝望了。或者几乎所有平台的用户都换掉了。我绝对不希望看到那些像GamerBlog一样的人。
或者另一个更有趣的网站出现,专注于游戏?
我不太容易形成习惯,但如果出现这样的情况,脱离它并不那么简单。
米哈伊尔,GRU的活动和你的个人生活是否协调?一个是否影响另一个,还是二者和谐共存?
很少会互相影响。
社交网络的生活是美好的,因为每个人都可以在里面扮演一个角色,并且这个角色经常与人们在现实生活中所扮演的区别。说说你真实的自己和虚拟的自己是两种不同的人,还是一个人?
这就都是矩阵,尼奥。放松心情,享受快乐。
米哈伊尔,你作为Portal游戏的代理人已有一年了。这个代理身份对你而言意味着什么?
免费的能量再生加速 机会,嗯,也许是“分享”我对游戏的态度。我认为自己不是一个好代理人。
你对目前代理人所拥有的那些能力感到满意吗?如果不满意,那作为代理你想首先获得哪些控制权?
在这里“消灭所有人类”这句非常合适:) 杀掉不喜欢的人并不需要多大代价。但这里当然需要大哥的监督,因为这会有乱用的可能性。另外有必要引入力量与公正的途径。这也是竞争机制,就像部落一样。可惜目前实施被认为不太合理。
或许它的确正确,但无论如何,用户的能力须得增加。否则就不会有自我调节的余地。实际上,现如今它根本没有——这将是格里兹利和魔法师在前台的提醒。没有任何规则,或达不到最大严格执行的(至少是至少对所有人公平的)规则,我们只能享受无政府状态。例如,Roger_Wilco曾在禁言中待了两周。这已经不单是任意,而是一种平台系统的利用,毫无疑问。我一直以来都对这种具体的咒语有所反感。如果其他的“只干扰评论”,这些还能耽误着文章。
代理人需要助手吗?
那又何必呢?如果需要引入力量的问题,自然就能自行解决。
比如说他们在代理不在时负责督促页面?
如果好代理人——自个会转发自己的帖子。糟糕的代理人? 力量的方式见上。总之可以推荐管理层中的某个,但就我个人而言,若他们如此想要自我调节,这将显得像助手。
明白了)你为什üllen是《Portal》游戏的代理人?因为你喜欢这个游戏还是她的博客?毕竟以你的产量你本可以接手GRU的任何一个博客。
这对我有必要吗?:)
我理解你的意思,即作为某个博客的代理对你没有吸引力?
不,怎么会呢。只是真得——“为什么”?真正的代理人™应该与博客产生关联。为此需要选择某一特定博客并停留在其上。而我不喜欢停留。
那么,你的立场很清楚。让我们谈谈GamerTimes。一切开始于何处,最后又如何?
事情开始得差不多和网站上一半相似的项目一样。Sergy向我敲门了:D后来类似于大多数我所在的项目,我“这不是这么做的……”——我意外地夺取了权力:) 实际上,这确实显得有些偶然——就在某一刻我发现我竟然在指挥这场可是比赛。尽管后来当然在组织结构上做了调整,例如Sergy完全接管了Site Edition。
最后……当然是极其简单地结束了,因为他“没有猛烈爆发”。当然,我不能像那些悲情华丽的说“真正的媒体没人需要,真正会得到玫瑰的媒体……?”(虽然从某种意义上这确实在某种程度上是事实),但原因更简单,“不格式”的难言环境。再者,缺乏动力。努力过,但很明显短期内靠“为自己工作”更有利可图,而缺乏长远发展的意图,不合逻辑。
GamerTimes首刊,第二刊,第三刊……一切发展得挺好。是否有一些较长期的计划,涵盖相对较长的时期?如一年?
当然有计划。一共计划了大约4个月。
具体些说,GamerTimes最终应该变成什么样?
例如“对游戏的审判”式的集体评论,二次对决俱乐部作为一个选择。视频格式。年鉴也是,你这个部门的负责人知道该如何处理。
所以这些都是很不错的前景计划。你希望GamerTimes复兴吗?除了参与者的动机外,还有什么其他要素是该项目长久生存的关键?
良好的管理:D 这样看来,实际上我们什么也不缺。当时,几乎所有你们都知道的内容几乎驻守在单位的严厉调配下。GamerTimes开始盈利的时刻,当其为人熟知之时便会到来。那是当时能做到且至今仍能做到的,但在某种意义上,整个过程中一切都停滞在了管理的懒惰中。若能继续与管理层的谈判,加速项目的利润化本早已可能发生。难道我们还需耗费苦力到此项行动中吗?
好吧,愿GamerTimes再度回归到Gamer的页面,并且所有的计划都得以完成)即将满两岁的GRU在过去一年间发生了怎样的变化?朝哪个方向变化了?
毫无疑问变得更糟糕。如果论起百分比的比例,这一争论都是无意义的——低质量材料比例增加了。顺便说一句,我并不太理解管理层的这一政策,但恐怕本次采访不在讨论范围。总之,从绝对数量来看,情况比较复杂。表面上看好的材料似乎变多了,但毕竟这些都带有主观性质……唯一我认为的,经过认真思考后并不喜欢的一点——向社交化发展。对任何网站来说,这基本如同一个癌肿。
但是从理论上,网站是应该成为游戏者的社交网络?
这正是我所不喜欢的:D 没错,这确实是目标,但尽管如此,现在我们所拥有的就是这一切(哦,我开始重复了:)—社交的工具我们没有。我们甚至没有RPG,如果想一想还不算太多。我们所唯一确切拥有的就是博客系统,作为UCG系统的直接后果。正常情况下,这确实能成功地自我运作。 但我们确实能通过无稽之谈来将其与RPG系统的构建结合起来,也可以与社交平台相结合!是可惜,尽管这么做不过是尝试,最终的结果反而显得没有那么有可信性。
但管理层在该方面的立场在DAP后已经形成了。可惜,现在向他们求助毫无意义。无知的决定,从我个人看来,这是个愚蠢的判断,不过,也许历史将会给出答案。
难道不觉得起初一切都朝对的方向前行,但朝向糟糕变化的开端是火星人离开之后?
并非如此。火星人离开后,发展阶段步入停滞。这其实并不渗人。 阅读习惯在合理的时间段内并不急于变更。如果说活半年不更新并不算什么,甚至已经什么事情若“最低限度”那时的状态已完成。可之后逐渐开始退化……根据我个人的看法判断,又是一种事实。大致来说,我认为社会化演变的开端应该认定为第一周五。
恩,是的,我记得,记得)在此之后,许多人彻底离开GRU。
这个时刻对我来说并不是任何令人满意的颠覆,而比“新Gamer”和“2009年9月1日”更成为理念意识的分水岭。我就这样希望,仅仅只是个愚蠢的玩笑,但正如之前所言,这种变革几乎如同癌肿——一旦开始快速蔓延就几乎无法停止。
所以,也许GRU的三周年将不会存在?或者这将是与当初存在的大相径庭的另一种门户?
“也许不会”?我可能还得重申——客观上,走向社交化显然是更有利可图。我们可能要在gamer.com上庆祝三周年。然而在主观上,这一切我并不喜欢。很明显,我来这里并不是为了那个。
那么这对GRU来说不算重要吗?
这不是那种可以完全随机消失的情况。总的来说,系统于下(上)点消失了,而如果不更新这情况便会持续下去,我想。
但无论如何,每个黑暗王国都需要一束光。这里是否有光,如果有,那又是什么?
人。总是。他们一直都是这缕光,并将永远如此。相互依靠就好了,一切都会变得美好。
听到这一点真令人欣慰。其实我问完了所有问题。最后,传统地对读者们的祝福吧。
生育繁衍,乐观对世界的态度——大概这就是一切:)
我代大家对米哈伊尔表达诚挚的感谢,感谢他在gamer.ru上的采访,以及他的贡献。期待你的新项目、有趣的帖子和好主意。谢谢你。