Сказ про крилатого графомана або Розмова довжиною в півроку
Доброго часу доби, друзі!
Не знаю, як для вас, а я завжди вважав одним з найкращих постів блогу Gamer.ru численні інтерв'ю з творцями порталу, відомими геймерами з топу, просто героями дня. Теплі розмови за чашечкою кави… хоча яка там каву – за іграми та творчістю завжди радували мене, з цих бесід можна було дізнатися те, що приховано за ніком і аватаром користувача, який у всіх на слуху, ближче познайомитися з ним і навіть, чого вже там, трохи заглянути в душу. Думаю, що багатьом з вас, як і мені, подобалися такі куточки відвертості. Правду кажучи, останнім часом кількість таких робіт дещо зменшилася. Чи стало причиною відсутність героїв, чи, може, лінь журналістів, невідомо. Відомо лише, що сьогодні я спробую провести таку ж бесіду (читай допит) з людиною, про яку без сумніву, хоч раз чув будь-який піонер на ГРУ. Хто ж не знає Пегаса (Pegazs), хлопця, який, подібно до героя свого ніку, на могутніх крилах власного таланту приносить нам радісні новини, цікаві проекти, чудові огляди та гайди. Але наші знання про нього поверхневі, ми бачимо лише те, що він дозволяє бачити, ховаючись під крилатою аватарою на просторах ГРУ. Сьогодні ж він відкриється трохи більше і розповість вам багато цікавого. Бажаєте слухати? Ну тоді – вперед!
Коротка біографічна довідка:
Ім'я: Михайло
Дата народження: 27.10.1995
Місце проживання: Росія
Характер: Хаотично-нейтральний
Геймер.
Давним-давно, в далекій-далекій галактиці...
"Частина клану пішла в Perfect World, і я з чистого цікавості зайшов подивитися.... чи потрібно говорити, що я прийшов до тями лише через півроку? =) Перша MMO — це найстрашніше."
Отже, Михайло, ми всі прекрасно знаємо того Пегаса, який існує на ГРУ. Але безсумнівно, нам би хотілося дізнатися більше про реальну людину, хто ховається за образом крилатого коня з міфів. Розкажи трохи про себе: де живеш, чим займаєшся в даний момент?
Я живу в заМКАД'ї. Не повірите, але тут теж є життя. Як, в принципі, майже будь-яка людина в моєму віці, переважно займаюся дурницями. Це той кумедний вік, коли можна працювати чисто «на ідею», для себе, не думаючи про фінанси =)
Раз вже ти сам торкнувся теми віку: на ГРУ є дві версії, які стверджують, що тобі або 15, або 21 рік. Яка з них вірна?
Я обираю допомогу аудиторії Перший варіант.
Ну тоді це дійсно той вік, коли можна займатися дурницями )
Саме так. Наприклад, зареєструватися на gamer.ru.
І як же ти, врешті-решт, зареєструвався на цій «дурниці» )?
Зареєструвався я просто натиснувши на кнопку «реєстрація». Зазвичай так і буває, чи не так? ;)
Так точно. Але що тебе спонукало до цього вчинку, звідки ти дізнався про портал, як натрапив на нього?
Я вперше натрапив на нього ще в часи бета-тестування і навіть потрапив всередину, хоч і з другого разу (pegasus, привіт!). Понатискав, нічого не зрозумів (розділ «Довідка» мене і сьогодні жахає) і пішов, оскільки у мене якраз був дедлайн іншого мого проекту. Вдруге мене на сайт вивела Яндекс. Якщо пам'ять мене не підводить, я шукav інформацію про Zombie Mode (чи щось таке) для Oblivion.
Перша спроба виявилася невдалою. Але все ж, з другої спроби ти таки залишився на ГРУ. Чому? Що тебе зацікавило?
ТУТ Є БЛОГ ОБЛИВІОНА!!! АААААА!!!! Ладно, якщо трохи серйозніше,
to мені, як зазвичай, не було чого робити («Не труд зробив з мавпи людину, а лінь і жадоба халяви»), через кілька днів після цього я розстався з тією командою, оскільки створення модів — це явно не моє, але кудись дівати накопичену інформацію все ж хотілося. Геймер просто «потрапив» не на ту стрічку не в тому пошуковику =) В цілому мені властиво брати участь в авантюрах.
Безумовно, gamer.ru пощастило, що ти залишився тут. Але давай зараз трохи віддалимося від теми ГРУ і поговоримо про інше. Ти часто згадуєш модмейкерство. Як ти з ним пов'язаний?
Ніяк =)
А з програмуванням?
Навіть менше.
Але у мене є інформація, що до ГРУ ти активно брав участь у розробці кількох інтернет-проектів. Це правда?
Ем... HTML можна вважати мовою програмування? о_ О Або це ти так тонко запитуєш мою інтернет-біографію? =)
Ага, то єсть HTML ти таки знаєш. Що ще? І чим взагалі Пегас займався в інтернетах до того щасливого дня, коли пошуковик привів його на Геймер?
Ну, вам з самого початку чи як?
Давай з самого початку, а я тим часом схожу пообідати )))
Давним-давно, в далекій-далекій галактиці... Ой, це не звідси. У грудні 2007 року, в не дуже далекому ЗаМКАД’ї у нас таки була проведена виділена лінія....
Як давній читач журналу ЛКІ, я спочатку зареєструвався на форумі цього журналу. Також у цей час я дуже любив пограти в Call of Duty 4 (Modern Warfare 2 сильно йому програє, на мою думку) і абсолютно випадково в розділі «граймо разом» списався з неким Idalgos'ом на тему того, що у нього погано працює PunkBuster. У мене вже тоді була нездорова тяга до плюсиків, треба зазначити. Слово за словом я з'ясував, що у нього є клан у Battlefield 2142, та немає у нього сайту. Не пам'ятаю, щоб я де-небудь вдарився головою, але таки вирішив допомогти. Задумайтесь в абсурдності ситуації: не знаючи HTML взагалі, про CSS навіть не чув, з серії Battlefield граючи лише в саму першу частину та при всьому при цьому не знаючи нікого з клану, я вирішив зробити сайт і форум. Безумство. І, до речі, Ucoz я відразу відправив на дальній ліс, як найжахливішу систему у світі. Мій вибір тоді впав на хостинг vdelo.ru, що використовував Джумлу. В останні дні клану ми навіть вже збиралися перенести сайт на [нормальний хостинг](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Це безобразство робилося близько двох тижнів. Так, виправлення шаблону, так, я не встиг все зробити так, щоб це працювало нормально (випадкова картинка так і залишилася незавершеною), але мені тоді було 12 років, і моє почуття прекрасного, здається, не нудить при першому погляді. Хоча мені і здається наївним те, що я називав себе «головним програмістом сайту» =D Десь посередині процесу вивчення HTML і CSS я вирішив трохи відволіктися. Досить незвичайним чином: я пішов розбиратися в Вікі-розмітці. З вогню та в полум'я, що називається. На форумах ЛКІ якраз існував проект Вікі-ЛКІ, який тоді знаходився в стані «одна нога в могилі». Там я і написав свою першу «статтю». Виглядало це нісенітниця приблизно так: [Перша стаття](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (якщо це інтерв'ю зараз читають вікіпедисти, то думаю, вони вже встигли схопитися за голову). Моє участь у розвитку цього проекту описують в середньому так: «Велике спасибі за енциклопедію. Без тебе вона так і залишилася б мертвою задумкою». Об'єктивно кажучи, проект вже спочатку був малоперспективним, але незалежно від того, дійсно, чи був мій внесок настільки значним, Вікі-ЛКІ жива і понині. Сподіваюся, вона все-таки розв'яжеться в щось дійсно пристойне. За наступні шість місяців я зрозумів, що таке TeamSpeak, розібрався в вікі-розмітці, на низькому рівні все ж розібрався в HTML (хоча і досі не знаю, як це правильно читається =)) Десь в липні 2008 клан Ult1m@TE все ж розпався. До слова, Battlefield 2142 я все ж куплю, але лише десь через рік після цього події =) Частина клану пішла в Perfect World, і я чисто з цікавості зайшов подивитися.... чи потрібно говорити, що я прокинувся лише через півроку? =) Перша MMO — вона найстрашніша. Десь в цей момент мене відвідують відразу дві божевільні ідеї: 1) створення клану художників, письменників і т.д. з робочою назвою Creators 2) створення журналу Perfect News. Ось, наприклад, перший випуск: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Перша ідея, як я вже можу відносно холоднокровно проаналізувати з майбутнього, була приречена на провал. А ось друга навіть прожила чотири випуски. Моя основна помилка полягала в тому, що ідея створення журналу мене відвідала вже тоді, коли інтерес до самої гри почав згасати. До речі, коли я говорив, що в перший раз заселитися на Gamer.ru мені «помішав дедлайн», я мав на увазі третій, здається, випуск PN. Потім, до мого з'явлення на цьому сайті нічого хоч скільки-небудь цікавого не було. Я все так же ліниво пхав Вікі-ЛКІ, придбав свій скромний хостинг для експериментів... По дорозі мій нік встиг трохи трансформуватися =)
Чудова історія, гідна захоплення та наслідування. Ти згадав про трансформацію ніку. Я думаю, всім буде цікаво дізнатися, звідки виник цей складнопроизносимий нік Pegazs.
Мій нік — плід помилки вікіпедистів...
Інтригуюче.
Спочатку я був просто Pegas. З'явився він приблизно так само, як 42 у Дугласа Адамса: «Я сидів за своїм столом, уставившись у сад, і подумав: «42 підійде». І надрукував його. Ось і вся історія». Було смішно пізніше виявити, що Пегас ще й в певному сенсі «муза» всіх творчих людей, але це я дізнався сильно пізніше. Так що в загальному і цілому: так, він «просто підійшов». У міру унікально, у міру символічно.
Але все ж Пегас це улюблений персонаж міфів, чи як?
Сьогодні, мабуть, так. Але тоді я просто перебираїв варіанти, і з усіх, що видало моє підсвідомість, я обрав саме це.
Зрозуміло. Ну а тепер розкажи про ту помилку вікіпедистів, яка перетворила Пегаса на Pegazs, завдяки якій кожен другий юзер на ГРУ пише твій нік неправильно.
Трансформація ця сталася в той день, коли я в черговий раз вирішив зайти в EVE Online. Цифри я використовувати не хотів, тому просто відправився в Вікіпедію, відкрив статтю про Пегаса і почав перебирати різні мови. Після деяких пошуків та купи натискань на «перевірити незайнятість ніку» я таки натрапив на Pegazs. Це латиська. Тож це все-таки не зовсім помилка, так.
Добре, з твоїм ніком ми розібралися. Давай тепер поговоримо про захоплення. Зрозуміло, що одним із них є ігри. Розкажи про свою кар'єру геймера.
Колись була така чудова річ, як ZX Spectrum. Ось з нього все і почалося. Морський бій, файтери, Dizzy й, звичайно ж, Elite. Хоча останнє я переважно спостерігав з боку. Взагалі саме тоді в мені прокинувся аналітик: спостерігати за грою мені навіть цікавіше, ніж брати участь. Наприклад, по тому ж League of Legends я можу і огляд накатати, і навіть, думаю, пару керівництв (середніх, але все ж), але при цьому особисто я зіграв лише дві партії (ну ось так уже сталося, що мені дійсно доводилося багато спостерігати за чужою грою :) Потім з'явився великий і жахливий Пентиум. Третій, якщо пам'ять мені не зраджує. Першою грою там виявився, здається, Call of Duty, перший ще. «Заклик Долга», фактично, став моєю улюбленою серією — кампанію другої частини я пам'ятаю майже наизусть, так і за мережеву гру першої частини я також іноді сідаю. А ось мережева MW2, як я вже мимохідь згадав, відвертий провал (в Black Ops виділені сервери повернули, але там свої проблеми) Ну а там поїхало поволі. Morrowind, Блицкриги, Starcraft, повністю пройдений Warcraft II та так і не пройдений Warcraft III. Всього й не згадаєш. В результаті на сьогоднішній день у мене улюблені жанри: бойовик та інді. Улюблені серії я б записав у Call of Duty та The Elder Scrolls.
Але Elder Scrolls не вписується ні в жанр бойовика, ні в інді. Ще один улюблений жанр — це РПГ?
Я навіть і не думав проходити DAO, а Відьмака та Mass Effect пройшов пару місяців тому. Який же тоді з мене любитель РПГ? =)
Ти перспективний любитель РПГ. Адже що не говори, а Elder Scrolls сьогодні фактично ікона жанру РПГ.
Значить, це єдина така ікона у мене на даний момент.
Що ти цінуєш у іграх найбільше?
Світ. Я маніяк, навіть у казуалках вчитываюсь в сюжет.
Яка для тебе ідеальна гру? Є така на даний момент, і якщо немає, то які якості вона повинна набути, щоб стати ідеальною?
Ідеальна гра — це міф, %gamername%. Але хорошою грою я вважаю ту, від якої не хочу відриватися =) Ідеальна гра — це гра, що тобі подобається. Я рідко проходжу ігри повністю, треба зазначити.
Чим для тебе взагалі є ігри? І скільки часу ти проводиш за ними?
В якомусь сенсі, вони об'єкт вивчення.
Але не об'єкт поклоніння?
В виключних випадках ще й це. Але взагалі мені цікавіше за все подивитися, що розробники придумали едакого =)
То єсть ти скоріш оцінюєш ігри, ніж насолоджуєшся ними? Або бувають випадки, коли з технічної точки зору гра слабка, нового в ній нічого немає, але ти готовий сидіти за нею годинами напроліт?
Не буває настільки слабких ігор. Завжди є якась, нехай маленька, але особливість. Так що гру я оцінюю, а такими дрібницями насолоджуюсь =) Різноманіття — наше все.
Значить, краще всього поневолі, ніж щось одне, але постійно?
Ну, загалом та й в цілому — так.
Тепер зрозуміло, чому ти рідко проходиш ігри повністю ))) Скажи, опис ігор, створення оглядів і гайдів по ним є для тебе тією причиною, чому ти граєш у ігри? Стимулює чи бажання створити огляд гри до її проходження?
Скоріше стимулює завершити проходження :D В останній час мені часті огляди по ретро-іграм. Я так «віддаю шану пам'яті» тому, що колись мені сподобалося. Так і взагалі, мені подобається вивчати і старі ігри — ідеї не старіють.
Мало того, побутує думка, що в ретро-іграх ідеї та сюжет були переважаючим фактором, а зараз ігри знамениті лише своєю графікою, але не мають "душі". Ти з цим згідний?
Взагалі в гонитві за полігонами нині дійсно трохи частіше забувають про сюжет і інше, але різниця не така велика. Проблема зараз не в графіці, а в фінансовому питанні. Крім того, в одиничку зробити «гру мрії» було в чомусь простіше. За це і люблю інді — на одній ідеї витягнути всю гру треба вміти.
І останнє запитання про ігри: вважаєш ти себе геймером? І що таке геймер у твоєму уявленні?
Дивне питання. Так, вважаю, адже геймер — це всього лише слово, що позначає людину, яка грає в ігри.
Ну це якщо брати суто технічно. Але, скажімо, людина, яка на роботі від нудьги грає в "дурака". Це геймер?
Магиструм, привіт! =) А дурак не є комп'ютерною грою.
Ні, серйозно. Я, наприклад, вважаю, що справжній геймер повинен любити ігри, може навіть не грати в них (з причини нестачі часу чи інших особистих причин), але все ж любити їх і кожною хвилиною, проведеною за іграми, насолоджуватися.
Як можна любити те, чого не знаєш?
Любити авансом ))
Ні, на жаль, це неможливо.
Діяльність на порталі
"Хороший копіаст я і плюсануть можу, що б там хто не говорив"
Ще трохи запитань, які повинні розкрити тебе як особистість :) Ми розібралися, що ігри одне з твоїх захоплень. Але, напевно, не єдине. Що ще? Чим ти захоплюєшся, якесь твоє хобі, що подобається в звичайному, реальному житті Пегасу?
Немає нічого більш нестабільного, ніж мої захоплення =) Був період близько року, коли мене неможливо було відтягнути від книг, а іноді я на них і дивитися не можу. В різні часи цікавився астрономією, астрологією, різного роду легендами, прилично не в темі на фуррі-культурі, люблю дивитися фільми... відносно стандартний набір, в загальному. У цьому плані я не особливо вирізняюся =)
А письменство? Це захоплення чи робота?
Робота? Ні, це просто захоплення. Іноді спосіб самовираження, іноді можливість самоутвердитися, але в будь-якому випадку, мені це просто подобається. Цим же обумовлено те, що я можу неделями нічого не видавати, а можу й чотири огляди за чотири дні.
Що тебе підштовхнуло до написання першого огляду в твоєму житті? Або кількох рядків тексту? Або ти просто так взяв і почав писати?
Мені просто захотілося дізнатися про вікі-розмітку. Або взяти участь у хоч скільки-небудь значимому проекті. Або просто мені було неприємно бачити, як, загалом, перспективний проект так безславно гине. Може навіть мені просто захотілося спробувати себе в новій сфері... Але все ж, думаю, що все це відразу і єдиноразово. Вікі-ЛКІ був забавним експериментом. У мене було мало читачів, і я міг, скажімо так, тренуватися, не заважаючи нікому слабкістю своїх статей.
І перший блин, судячи з тексту того огляду, вийшов далеко не комом )
Ні, це величезний ком, який наганяє на мене жах, ігноруючи всі правила енциклопедичності, розмітки й навіть просто стилю. «Кожен художник скаже, що його перші роботи ніхто не повинен бачити», як кажуть.
Ти занадто самокритичний. У твоєму віці мало хто удосужиться скласти разом навіть дві рядки.
Це досить дивно, до речі.
Але це так є...
Думаю, проблему цього варто шукати в системі освіти. Вона морально застаріла. А за тим, що все-таки є, особливо не слідкують.
Давай підемо далі. Ітак, в один прекрасний день, Пегас-письменник, зі другої спроби заводить постійний профіль на молодому, але достатньо перспективному порталі геймер.ру. Ти відразу почав писати, чи спочатку оглядався і накручував кілька левелів коментарями?
Оу, так, історія створення мого першого поста досить забавна.
Розкажи її нам.
Як я вже говорив раніше, я вирішив десь залишити свої наработки по вивченню світу The Elder Scrolls, переважно, по звіророду. Я не став витрачати час на написання коментарів, просто взяв і написав, що зайняло у мене години півтора. Ликуруючи отриманим результатом в попередньому перегляді, мені раптово захотілося перевірити, чи відкриваються тут за натисканням посилання в тій же або в новій вкладці... чи потрібно говорити, що відкрилося в тій же?..
І тобі довелося переписати все знову. Ще півтора убитих години...
Взагалі-то хвилин сорок. На щастя, текст залишився в пам'яті, так і всі зображення вже були завантажені.
Таким чином, відбулося перше знайомство з юзабіліті сайту )))
О, так-а-а. Більше ніколи мені так не хотілося вбити якогось марсіанина, бажано злого — ні до, ні після. Той самий пост.
Незважаючи на труднощі при створенні, твій перший пост отримав масу позитивних відгуків. Стало це для тебе несподіванкою, чи ти чекав такої реакції на свою працю?
Будь це надмірно скромно говорити, що «я і не сподівався на позитивну реакцію». В цілому, на той момент я вже охарактеризував свою писанину як «сносну». Це вже дійсно можна було показувати людям.
Люди оцінили як "дуже сносну", судячи з того, що робота дуже швидко отримала срібло, що рідко траплялося з постами новачків. Після свого першого поста ти запоєм почав писати інші матеріали, які також викликали все більше і більше уваги аудиторії. Коли ти зрозумів, що стаєш популярним?
Напевно, мені ніколи не судилося переплюнути того ж Віколяду в плані популярності на цьому порталі. Але взагалі, я зрозумів, що певний прогрес таки спостерігається в той момент, коли зайняв друге місце в «перспективних новачках» у КБНиВТ. До речі, передаю привіт Ксандру, він таки обігнав мене тоді в цій номінації ;)
Значить усвідомлення популярності прийшло під час КБНиВТ. З цієї пори на порталі почала сходити зірка Пегаса. Але на початку, тоді коли твій рівень був досить скромен, чи були у тебе кумирами на ГРУ? Люди, на яких ти рівнявся? І може такі залишаються і зараз, навіть коли ти в топ-10?
Швидше, навпаки. Цілком очевидно, що з самого початку у мене кумирів не було. Хоча я і хочу передати ще один привіт, на цей раз Beholder'у, якого я був дуже радий бачити наместником блогу Oblivion.
Вони з'явилися потім?
Потім були Акварити, Ксандр, добра половина складу Крестоносців, Верат, який частково вплинув на посилення моєї любові до інді- і флеш-ігор... Не можна не згадати sofcase'а, плагінами якого я користуюсь і досі; безумця-редактора sliph, величезного редактора всіх часів і народів NoFate і багатьох, багатьох інших. Треба брати краще від усіх і краще ж віддавати — лише так можна досягти хоч якихось успіхів.
Отже, ти провів на порталі кілька тижнів, ознайомився з його механікою, дізнався людей, почав набирати популярність. Які цілі, пов'язані з ГРУ, були у тебе в той момент? Досяг ти їх, і якщо не досяг то мрієш про них і зараз?
Цілей особливих не було. У мене просто дуже обширний потік хитрих планів™
Ти хотів просто писати? І все?
Не просто писати. Я експериментував. До того ж більшість тих тем, що я описував на початку свого перебування тут, були цікаві _мені_. Я не хотів забути все те, що дізнавався, але і просто в блокнот записувати не хотілося — раптом комусь знадобиться? До того ж мені була цікава реакція, критика і поради тих, хто «в темі». Вони мені і зараз цікаві, так що один діловий коментар буває дорожче десятків плюсів. Я б навіть сказав, що зараз вони мені навіть більш цікаві, ніж раніше.
Чому?
Я приближаюсь до того моменту, коли мені вже важко об'єктивно критикувати самого себе. Або навіть вже його пройшов — це як перейти горизонт подій, напевно.
Але погодься, що в той же момент тебе менше критикують і користувачі порталу. Багато письменників для того, щоб перевірити свій талант, починають писати під іншим іменем і намагаються розкрутитися ще раз. Так вчинив наприклад Стивен Кінг, в самий розгар своєї кар'єри започаткував видавати книги під ім'ям Річард Бахман. Чи було коли-небудь у тебе бажання завести твинка і почати писати пости від його імені?
А ти можеш бути впевнений, що я цього не робив раніше? ;)
Є чутки, що в топ-50 є твинк одного з лідерів порталу. Не твій чи?
Ні. Але я подумаю над цим. Хоча, звичайно, набрати необхідні для цього три тисячі досвіду буде не так вже й просто.
Ніщо не неможливе для творчої людини ) Можеш ти сказати, що Пегас не претендує на топ-1 порталу і Магиструм може спати спокійно?
Магиструм ніколи не зможе спати спокійно — його ще довгі роки будуть турбувати душі жорстоко скопійованих ним матеріалів.
Раз вже ми торкнулися теми Магиструма, то як ти ставишся до копіпасту на порталі взагалі?
Як до вимушеної необхідності. Хороший копіаст я і плюсануть можу, що б там хто не говорив.
Поганий авторський огляд краще хорошого копіпасту?
З об'єктивної точки зору — ні. З суб'єктивної — іноді так, адже це досвід, корисний досвід. Його треба заохочувати. Головне не доходити до фанатизму, як було з Магиструмом в одному з КБНиВТ.
Погоджуюсь з тобою. Взагалі ГРУ творять особистості. Кожен з учасників топу вносить свою лепту в розвиток порталу. Наприклад, ГРУ до Пегаса і ГРУ після Пегаса — це зовсім різні портали ) Погоджуєшся з цим твердженням?
Ні. Зникнення або поява однієї людини в абсолютному більшості випадків майже ніхто не помічає. А якщо і помічає, то дуже швидко забуває. Хоча якщо розглядати це питання за принципом «дважди війти в одну ріку неможливо», то так, звісно це будуть різні портали :D
Правда, тут є важливий момент. Будь-яка речовина, будь-яка істота складається з маленьких-маленьких молекул. Зникне тисяча з них — це нічого. А якщо п'ять тисяч? Двадцять? Сто?..
Але Пегас сьогодні фактично рупор порталу, його ум, честь і совість. Ти створив безліч корисних постів, присвячених механіці ГРУ, без яких ГРУ вже не торт.
Це дрібниці, повір. На загальну картину вони впливають слабо. Ось якщо одночасно зникне, скажімо, _весь_ топ-20, це буде відчутно. Але недовго і несильно. Так і помітно це буде виключно суб'єктивно. В об'єктивному (статистичному) плані топ-20 — це теж нічого.
Проте особистості — фундамент цього сайту. І як би сумно це не було спостерігати, вони помалу покидають його. Як ти думаєш, в чому основна причина таких уходів?
Одні залишають, інші приходять.
Але погодься, що приходять не настільки сильні персонажі. Зараз багато з топ-50,40,30 розкрутилися завдяки загальному плюсуванню з чатика.
Якщо подивитися на статистику, можна побачити, що сайт в плані відвідуваності топчеться на місці.
В чому основна проблема, як думаєш? В відсутності оновлень, реклами чи чогось іншого?
Ну реклама, це само собою, звісно. Без оновлень також можна прожити. А от з мотивацією все погано.
Проблема тієї самої легендарної РПГ-системи порталу?
У нас немає РПГ-системи, як би це не було прискорбно. Протиотруту її колись добило, чому я лише радий — краще відсутність системи, ніж те, що ми мали. Сьогоднішня система мене також лише розчаровує. Всі атакуючі заклинання сьогодні _обречені_ на провал: майже вся «верхівка» сайту встигла побрататися. Немає родзинки в системі. Я не хочу ні овцевати, ні затыкати — це безпардонні заклинання з самого початку. Не туди йшло розвиток. На щастя, до цього зрештою наша адміністрація, нарешті, і сама дійшла. Що ж до конкуренції... її немає. GB дуже важко розглядати серйозно, а Канобу... воно просто... «інше».
Як думаєш, чи існує якесь просте рішення виниклої проблеми з РПГ-системою, чи її потрібно вирізати під корінь, і будувати заново?
На РПГ потрібно просто забити, якщо чесно. Для «приманкової» ролі достатньо і того, що є. Я особисто поглянув би в напрямку кланів, співавторства, передела головної сторінки.
З співавторством більш-менш зрозуміло. А що потрібно зробити з кланами?
Треба додати осмисленість протистояння між ними. А ось як саме це зробити — це вже значно більш тонке питання. В цілому, більшість проблем сайту виникають від того, що його позиціоную як соціальну мережу. Тоді як Геймер не є і ніколи не був. Зараз ми маємо те, що маємо — дику суміш UGC-моделі та соціальної мережі. Це не погано. Але це потрібно використовувати не так, як зазвичай. Всього рік тому, ще стара адміністрація говорила: «Це перший подібний проект, нам потрібно багато експериментувати». Зараз курс йде кудись не туди. Я не ризикну судити про статистику. Проте наслідки психологічного фактора я бачу — Геймер змінюється. Чи добре це, чи погано, може показати тільки час.
Хитрі плани
"Почалося приблизно так само, як і половина подібних проектів на сайті. До мене постукав Sergy :D Ну а продовжилося все приблизно так же, як і в половині проектів, де був я — «Не, хлопці, це робиться не так...» — я випадково захопив владу :)"
Трохи вище по тексту ти згадав про хитрі плани. Можеш ти хоч трохи розкрити їх нам?
When it's done.
Але вони є і вони в розробці?
«У ранку я складаю плани, а вдень роблю дурниці», як колись сказав Вольтер.
Давай, якщо ти не хочеш розкривати свої хитрі плани, розкажеш нам про не хитрі. За майже півтора року життя на порталі ти встиг зробити багато: написати купу талановитих оглядів, створити безліч корисних постів, стати одним з головних облич на ГРУ. Що ще планує робити Пегас? Які плани на майбутнє?
Ну, для початку, мене повинні забанити... Згідно, не солідно бути в топ-10 і жодного разу не бути забаненим.
Зовсім не солідно.
А взагалі, хотілося бы завершити вже запущені ідеї: історію серії The Elder Scrolls, Летописи...
Працюєш над усім відразу, чи зосереджений на якомусь одному проекті?
Я можу працювати над чимось тільки в одному з двох випадків: якщо це мені цікаво, або я чітко обмежений часом. Оскільки друге у нас відбувається переважно лише під час конкурсів, то якщо зацікавленість згасає — це все, зливайте воду. Проект може перебувати в замороженні і тижнями і місяцями... Наприклад, Летописи, (їх перша частина), спочатку повинні були описати події до кінця серпня. Але коли я закінчував липень, я зрозумів, що подальший опис буде йти через силу й відложив до кращих часів. Спустя пару місяців я все-таки вирішив опублікувати те, що у мене вже було на момент «заморозки».
Значить, всі ці проекти поки "заморожені"? Ти не відчуваєш до них інтересу?
Довідка я придумав вранці, а опублікована вона була вже тим же вечором. Мені важко даються довгі серії постів. З ідеями все прекрасно, але погано з повною реалізацією. Так що в останній час я стараюся штучно робити собі «дедлайни».
Як ти ставишся до введення на ГРУ модераторів? І став би сам модером?
Знаєш, півроку тому я б сказав «Так, однозначно так! Це необхідно нам». Але сьогодні я можу сказати, що модератори в звичайному розумінні тут не допоможуть. Розвивати — розумно розвивати — можливості користувачів треба. Але не так.
Давай пофантазуємо: ти стаєш головним редактором ГРУ, людиною, яка вирішує все на порталі. Який би ти написав пост, що робив би в першу чергу?
Kill All Humans.
А якщо серйозно?
Я б почав вимагати від програмістів — так і від усіх інших — неможливе, думаю. Я може й добре можу переконувати, але от керувати чимось?.. Вибачте. Бути Найголовнішим мені протипоказано.
Що повинно статися (або не статися), щоб ти втратив інтерес до порталу і покинув його?
Для цього я повинен повністю і остаточно розчаруватися в іграх, напевно. Або якщо зміниться майже все населення порталу. Я точно не хочу бачити тут людей на кшталт GamerBlog.
Або якщо з'явиться більш цікавий сайт, присвячений іграм?
У мене важко виробляються звички, але якщо вже така з'явиться, від неї не так просто позбутися.
Михайле, чи збігається твоя діяльність на ГРУ з твоїм особистим життям? Чи заважає одне іншому, чи живуть вони в гармонії?
Рідко заважає.
Життя в соціальних мережах хороша тим, що кожен може грати там певну роль, і часто вона відрізняється від тієї, яку людина грає в реальному житті. Скажи, ти реальний і ти віртуальний різні люди? Чи це одна і та ж особа?
Це все Матриця, Нео. Розслабся і отримуй задоволення.
Михайле, ось вже рік ти являєшся наместником гри Portal. Що для тебе означає пост наместника?
Безкоштовне прискорення регенерації енергії Можливість, гм, «поділитися» своїм відношенням до гри, напевно. Я поганий наместник в цьому плані.
Задовольняють чи тебе ті можливості, які наместники мають на даний момент? І якщо ні, то які важелі управління ти хотів би отримати в першу чергу як наместник?
Ось тут фраза «Kill All Humans» точно буде до місця :) Викидати неугодних зі свого блогу дорогого коштує. Тільки тут, звичайно, знадобиться спостереження Великого Брата, бо зловживання будуть. Також потрібно нарешті ввести шляхи сили та справедливості. Це також механізм конкуренції, як і клани. Увы, їх реалізація на даний момент вважається нерозумною.
Може бути, це і справедливо, але, знову ж таки — можливості користувачів потрібно збільшувати. Інакше саморегуляції не буде. Де-факто, зараз її немає зовсім: про це ще довго будуть нагадувати Гризли і Магістри, що знаходяться на верхівці топа. Коли немає жодних правил, або вони не виконуються максимально суворо або (хоча б!) рівнозначно до всіх — ми можемо лише насолоджуватися анархією. Roger_Wilco, наприклад, дві тижні перебував у заторах. Це вже не просто свавілля. Це експлойт в системі порталу, причому відверто. Я взагалі завжди був проти даного конкретного заклинання. Якщо інші «всього лише» заважають коментувати, ці заважають ще й постам.
Чи потрібні наместникам помічники-заместники?
А навіщо? Варто ввести шлях сили — і проблема зникне сама собою.
Ну наприклад за тим, щоб вони стежили за блогом у період відсутності наместника?
Якщо хороший наместник — сам пост передасть. Поганий? Про шлях сили вище. В крайньому випадку, можна пнути когось з адміністрації, але на мій погляд, якщо вже вони так наполегливо хочуть саморегуляції, це виглядатиме, як клопоти.
Зрозуміло ) Чому ти наместник гри Portal? Це твоя улюблена іграшка, чи подобається її блог? Адже з твоєю продуктивністю ти міг би захопити будь-який блог на ГРУ.
А воно мені потрібно? :)
Правильно чи я зрозумів, що роль наместника блога для тебе не приваблива?
Ні, чому ж. Просто, дійсно — «навіщо»? Істинний Наместник™ повинен асоціюватися з блогом. Для цього потрібно обрати якийсь конкретний блог та зупинитися на ньому. А я не люблю зупинятися.
Що ж, твоя позиція ясна. Давай трохи про GamerTimes. З чого все почалося, і чим все закінчилось?
Почалося приблизно так само, як і половина подібних проектів на сайті. До мене постукав Sergy :D Ну а продовжувалось все приблизно так же, як і в половині проектів, де був я — «Не, хлопці, це робиться не так...» — я випадково захопив владу :) Вийшло дійсно майже випадково — просто в один момент виявилося, що я керую. Хоча пізніше, звісно, ієрархія скоригувалася — Sergy повністю взяв на себе керівництво над Site Edition, наприклад.
А закінчилось... закінчилось банально тим, що «не вистрелило». Звісно, я міг би тут почати заламувати руки і трагічно говорить, що де «справжня преса нікому не потрібна, діаманти відходять рожевій пресі» (хоча це дійсно так в якійсь мірі), але, мабуть, причина простіша — страшне слово «неформат». І ще відсутність мотивації. Її, звісно, намагалися зробити, але було очевидно, що в короткостроковій перспективі вигідніше працювати «на себе», а над довгостроковою, коли спільнота сайту не стабільна, думати малоосмислено.
Вийшов перший випуск ГТ, другий, третій... все розвивалося досить непогано. Чи були якісь довгострокові плани, на більш менш тривалий період? Наприклад на рік?
Звісно, плани були. Приблизно на 4 місяці в загальному підсумку.
Які саме? У що повинна була перетворитися ГТ?
Наприклад, колективний огляд у стилі «суд над грою». Дуельний клуб, як варіант. Відео-формат. Альманах також, як ви, товариш керівник цього напрямку, повинні знати, також перейшов до нас.
Що ж, плани відмінні та перспективні. Ти сподіваєшся відродити ГТ? І що ще, окрім мотивації учасників проекту, важливо для довгожительності подібного проекту?
Нормальне керівництво :D А так, в загальному, більше нічого і не потрібно. Я все ж не вмію вести, що б то не було на довгу перспективу.
Я не згоден з цим твердженням. Ти відмінний керівник. Але навіть, якщо так, у ГТ був ще Серджи, були інші. Мені здається, що не проблема керівництва виснажила цей проект.
Власне, «керівництво» я приплюсував до мотивації. Щотижнево самі-знаєте-кого майже рік виходила на ледокольні потужності. Окупність GT почалася б рівно в той момент, коли його стали б впізнавати. Це можна було зробити тоді і можна зробити до сих пір, але в певному сенсі в цей момент все вперлось у лінь керівництва. Можливо, якби ми продовжили переговори з адміністрацією, вдалося б вивести проект на умовну окупність значно швидше, але... а воно нам треба, вся ця метушня?..
Гарно, побажаємо, щоб ГТ все-таки повернувся на сторінки ГРУ і все заплановане було реалізовано ) Скоро ГРУ виповнюється 2 роки. Як змінився портал за останній рік? В яку сторону?
Безумовно в гіршу. Якщо брати в процентному співвідношенні, то тут сперечатися безглуздо — процент низькоякісного матеріалу зріс. Мені, до речі, не зовсім зрозуміла політика адміністрації в цьому плані, але, мабуть, інтерв'ю не про це. В абсолютному ж кількості все складно. Здається, що матеріалів хороших стало більше, але це все такий суб'єктивізм... Єдине, що мені точно не подобається з обґрунтованого розмислу — це ухил в соціальність. На мій погляд, для будь-якого сайту це як ракова опухоль.
Але по ідеї сайт-то і повинен був стати соціальною мережею для геймерів?
Саме це мені і не подобається :D Так, дійсно це і було метою, але тим не менше сьогодні ми маємо те, що маємо (ох, здається, я починаю повторюватися :) — інструментів соціальності у нас немає. У нас навіть РПГ, якщо задуматися, особливо немає. Що у нас абсолютно точно є — це система блогу та, як наслідок, система UGC. В звичайних умовах вона дійсно успішно працює сама по собі. Але у нас же є мільйон і один спосіб застосувати для її стимуляції зачатки як РПГ-системи, так і соціальної мережі! Ті спроби, які все ж здійснювалися до освоєння, на мій погляд, виглядають несерьезно.
Але у адміністрації з цього приводу, після ДАП, утворилася абсолютно остаточна позиція. На жаль, але на них тепер сподіватися безглуздо. Дурне рішення, на мій погляд, але, може, хай нас розсудить Історія.
Не здається тобі, що спочатку все йшло вірною дорогою, а змінюватися на гірше почало після уходу Марсіан?
Не зовсім. Після уходу Марсіан розвиток просто встало. Це не страшно, загалом, якщо це триває розумний проміжок часу. Грубо кажучи, півроку можна і без оновлень жити без особливих проблем, якщо зберігається стандартна UGC-структура. Можна й рік, якби «програма-мінімум» на той момент була вже виконана. А от потім пішла деградація... на мою думку, знову ж. Де-факто ухил в соціальну мережу вигідніше, звісно. Початком цієї епохи я особисто вважаю першу попопятницю.
Знаєш, пам'ятаю, пам'ятаю ) Після цього багато остаточно покинули ГРУ.
Для мене цей момент з'явився розривом шаблону значно більшим, ніж навіть «Нью Геймер» і «1 вересня 2009» разом взяті. Тоді я просто сподівався, що це така невдала жарт, але, як я вже сказав, це як ракова опухоль — єдиний раз, почавшись, зупинити процес майже неможливо.
Отже, 3-х річчя ГРУ може і не бути? Чи це просто буде на 100% інший портал ніж на початку свого існування?
«Може і не бути»? Схоже, я повинен ще раз підкреслити – _об'єктивно_ ухил в соціальність вигідніше. І триріччя ми будемо відзначати по ходу, вже на gamer.com. Але суб'єктивно вся ця фігня мені не подобається. Просто тому, що я тут не для цього.
Тоді тобі стане не цікаво ГРУ?
Це не той випадок, коли щось можна чисто випадково знищити повністю. В загальному, система устаканилася в нижній (верхній?) точці, і без оновлень тут і залишиться, думаю.
А все ж у будь-якому темному царстві повинен бути світло. Чи є воно на ГРУ, а якщо є, то якого?
Люди. Завжди цим світлом були, навіки і залишаться. Тримайтеся один за одного, і все буде добре.
Це приємно чути. Власне, у мене закінчилися запитання. Ну і наприкінці – традиційні побажання читачам.
Плодіться, розмножуйтеся і ставтеся до світу позитивніше — ось, мабуть, і все :)
Я ж від імені всіх-всіх-всіх хочу висловити велику вдячність Михайлу за це інтерв'ю, і за його діяльність на порталі геймер.ру. Чекаємо від тебе нових проектів, захоплюючих постів і хороших ідей. Дякую.