Kisah tentang seorang grafoman terbang atau Percakapan yang berlangsung selama setengah tahun

content auto translated from {from}

Selamat siang, teman-teman!

Saya tidak tahu bagaimana dengan kalian, tetapi bagi saya, salah satu pos terbaik di blog Gamer.ru selalu terdiri dari banyak wawancara dengan para pembuat portal, gamer-gamer terkemuka, atau pahlawan sehari-hari. Percakapan hangat sambil ngopi... meskipun kopi mana yang ada – saya senang terlibat dalam permainan dan kreativitas, dari percakapan ini kita bisa mendapatkan apa yang tersembunyi di balik nama pengguna dan avatar yang dikenal banyak orang, berkenalan lebih dekat dengan mereka, dan bahkan, mengintip sedikit ke dalam jiwa mereka. Saya rasa, banyak dari kalian juga, seperti saya, menyukai sudut-sudut kejujuran seperti itu. Sayangnya, belakangan ini jumlah karya semacam itu sedikit menyusut. Apakah kurangnya pahlawan menjadi penyebabnya, atau mungkin karena malasnya para jurnalis, tidak ada yang bisa tahu. Yang saya tahu adalah bahwa hari ini saya akan mencoba melakukan wawancara semacam itu (baca: interogasi) dengan seseorang yang, tanpa diragukan, setidaknya pernah didengar oleh setiap pionir di GRU. Siapa yang tidak mengenal Pegas (Pegazs), lelaki yang mirip dengan pahlawan dari namanya, dengan sayap besar bak bakat kehebatannya, memberikan berita menggembirakan, proyek-proyek menarik, ulasan yang menakjubkan, dan panduan. Namun pengetahuan kita tentangnya dangkal, kita hanya melihat apa yang dia izinkan untuk dilihat sembunyi-sembunyi di balik avatar bersayap di GRU. Hari ini, dia akan membuka sedikit lebih banyak dan menceritakan banyak hal kepada kalian. Apakah kalian ingin mendengarkan? Kalau begitu – mari kita mulai!

Sekilas Biografi:

Nama: Mikhail

Tanggal lahir: 27.10.1995

Tempat tinggal: Rusia

Karakter: Chaotic-neutral

Gamer.

Dahulu kala, di galaksi yang jauh...

"Sebuah bagian dari klan berpindah ke Perfect World dan saya hanya sekadar penasaran untuk melihat.... Haruskah saya mengatakan bahwa saya baru sadar terjadi sekitar enam bulan kemudian? =) MMO pertama – yang paling menakutkan."

Jadi, Mikhail, kita semua tahu tentang Pegas yang ada di GRU. Namun, pasti kita ingin tahu lebih banyak tentang orang nyata di balik sosok kuda bersayap dari mitos. Ceritakan sedikit tentang diri Anda: di mana Anda tinggal dan apa yang Anda lakukan saat ini?

Saya tinggal di pinggiran kota Moskow. Anda tidak akan percaya, tetapi di sini juga ada kehidupan. Seperti, pada umumnya, hampir setiap orang di umur saya, saya kebanyakan melakukan hal-hal yang kurang berarti. Ini adalah usia yang menarik, di mana Anda dapat bekerja murni "untuk ide", untuk diri sendiri, tanpa memikirkan keuangan =)

Mengingat Anda sendiri yang mengangkat topik usia: ada dua versi di GRU yang mengklaim bahwa Anda berusia 15 atau 21 tahun. Yang mana yang benar?

Saya memilih bantuan dari audiens Versi pertama.

Bagus, kalau begitu itu benar-benar usia di mana Anda bisa melakukan hal-hal tidak penting)

Tepat sekali. Misalnya, mendaftar di gamer.ru.

Dan bagaimana caranya Anda mendaftar di "kekacauan" ini?

Saya mendaftar hanya dengan menekan tombol "pendaftaran". Biasanya begitu, bukan? ;)

Begitu. Tetapi apa yang membuat Anda melakukan tindakan itu, dari mana Anda tahu tentang portal ini, bagaimana Anda menemukannya?

Saya pertama kali menemukannya pada masa beta dan bahkan berhasil masuk, meskipun dengan usaha kedua (pegasus, selamat!). Saya mencoba, tidak mengerti apapun (bagian "Bantuan" sampai sekarang membuat saya ketakutan) dan pergi, kebetulan saya mendapatkan tenggat waktu proyek saya yang lain. Pada kesempatan kedua, saya ditemukan oleh Yandex. Jika ingatan saya tidak salah, saya sedang mencari informasi tentang Zombie Mode (atau semacamnya) untuk Oblivion.

Upaya pertama tidak berhasil. Namun, tetap saja, di kesempatan kedua, Anda tetap di GRU. Mengapa? Apa yang menarik perhatian Anda?

DI SINI ADA BLOG OBLIVION!!! AAAAAAA!!!! Baiklah, jika sedikit lebih serius,

karena biasanya saya tidak memiliki aktivitas lain untuk dilakukan ("Bukan kerja yang menjadikan kera jadi manusia, tetapi kemalasan dan hasrat akan kenyamanan"), beberapa hari setelah itu saya berpisah dengan tim tersebut, karena pembuatan mod jelas bukan milik saya, tetapi saya tetap ingin membuang informasi yang telah saya kumpulkan. Gamer secara kebetulan "beruntung" berada di baris notasi yang salah di mesin pencari =) Secara umum, saya terkenal sebagai orang yang terlibat dalam petualangan.

Tentu saja, gamer.ru beruntung karena Anda tetap di sini. Tetapi sekarang mari kita sedikit menjauh dari topik GRU dan bicara tentang hal lain. Anda sering menyebut tentang pembuatan mod. Apa hubungan Anda dengannya?

Tidak ada =)

Dan tentang pemrograman?

Jauh lebih sedikit.

Tetapi saya punya informasi bahwa sebelum GRU, Anda aktif terlibat dalam pengembangan beberapa proyek internet. Apakah ini benar?

Em... Apakah HTML bisa dianggap sebagai bahasa pemrograman? o_O Atau apakah Anda berusaha secara halus meminta biografi internet saya? =)

Aha, jadi Anda memang tahu HTML. Apa lagi? Dan apa yang sebenarnya Pegas lakukan di internet sebelum hari bahagia saat mesin pencari membawanya ke Gamer?

Apakah Anda ingin tahu dari awal atau bagaimana?

Mari dari awal, sementara saya pergi untuk makan siang )))

Dahulu kala, di galaksi yang jauh... Oh, ini bukan dari sini. Pada bulan Desember 2007, di pinggiran kota Moskow, kami memiliki saluran khusus yang dipasang....

Sebagai pembaca lama majalah LKI, hal pertama yang saya lakukan adalah mendaftar di forum majalah tersebut. Pada waktu itu, saya sangat suka bermain Call of Duty 4 (Modern Warfare 2 sangat kalah, menurut saya) dan kebetulan di bagian "Bermain Bersama" saya bercakap-cakap dengan seseorang bernama Idalgos tentang bagaimana PunkBuster-nya tidak berfungsi. Pada saat itu, saya sudah memiliki dorongan yang tidak sehat untuk mendapatkan plus. Kata demi kata, saya mengetahui bahwa dia memiliki klan di Battlefield 2142, tetapi tidak ada situsnya. Saya tidak ingat, apakah saya harus dalam kondisi kritis, tetapi saya memutuskan untuk membantu. Pikirkan betapa konyolnya situasi ini: tanpa tahu apa-apa tentang HTML, sama sekali tidak mendengar tentang CSS, dan cuma main Battlefield yang paling awal sekaligus belum kenal siapa-siapa di klan tersebut, saya memutuskan untuk membuat situs dan forum. Kegilaan. Dan, omong-omong, saya langsung membuang Ucoz karena itu merupakan sistem terburuk di dunia. Pilihan saya jatuh pada hosting vdelo.ru, yang menggunakan Joomla. Di hari-hari terakhir klan, kami bahkan sedang bersiap untuk memindahkan situs ke [hosting yang normal](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Proyek ini selesai dalam waktu sekitar dua minggu. Ya, desain template telah dikerjakan ulang, ya, saya tidak sempat menyelesaikan semuanya agar bisa berfungsi dengan baik (gambar acak pun ada yang masih tidak selesai), tetapi pada saat itu saya berumur 12 tahun, dan rasa estetika saya sepertinya tidak rusak pada pandangan pertama. Meskipun saya juga merasa naif untuk menyebut diri saya sebagai "programmer utama situs" =D Di tengah proses pembelajaran HTML dan CSS, saya mencoba menyimpang sedikit. Dengan cara yang cukup tidak biasa: saya mulai mempelajari bahasa markup Wiki. Dari api, ke dalam api, istilahnya. Di forum LKI, pada saat itu, ada proyek Wiki-LKI, yang saat itu berada dalam keadaan "satu kaki di kubur". Di situ saya menulis artikel pertama saya. Artikel ini tampak kira-kira seperti ini: [Artikel Pertama](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (jika wawancara ini sedang dibaca oleh para wikimedia, saya kira mereka sudah sempat terkejut). Keterlibatan saya dalam pengembangan proyek ini, dirangkum rata-rata, mungkin disebutkan demikian: "Terima kasih banyak untuk ensiklopedia ini. Tanpa Anda, itu akan tetap menjadi ide mati". Objektifnya, proyek itu sudah dari awal bersifat kurang menjanjikan, namun terlepas dari apakah kontribusi saya sedemikian signifikan, Wiki-LKI masih hidup hingga sekarang. Saya berharap ia akan benar-benar berkembang menjadi sesuatu yang layak. Selama enam bulan berikutnya, saya memahami apa itu TeamSpeak, mempelajari markdown, dan meskipun pada level yang rendah, saya akhirnya bisa memahami HTML (meskipun sampai sekarang saya masih tidak tahu bagaimana cara membacanya dengan benar =)) Sekitar bulan Juli 2008, klan Ult1m@TE akhirnya bubar. Ngomong-ngomong, saya akan membeli Battlefield 2142, tetapi hanya setahun setelah kejadian tersebut =) Sebagian dari klan berpindah ke Perfect World, dan murni karena rasa penasaran, saya memutuskan untuk melihat.... Haruskah saya bilang, bahwa saya baru sadar sekitar enam bulan kemudian? =) MMO pertama – yang paling menakutkan. Sekitar saat itu dua pikiran gila melintas di benak saya: 1) membuat klan seniman, penulis, dll dengan nama kerja Creators 2) membuat majalah Perfect News. Misalnya, edisi pertamanya: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). Ide pertama, seperti yang bisa saya analisis secara relatif dingin di masa depan, ditakdirkan untuk gagal. Sedangkan yang kedua ternyata tetap bertahan hingga empat edisi. Kesalahan utama saya adalah saya mulai membuat majalah setelah ketertarikan pada permainan itu sendiri mulai memudar. Ngomong-ngomong, ketika saya mengatakan bahwa kadang-Cuh sakit untuk menetap di Gamer.ru, saya merujuk pada edisi ketiga, sepertinya. Setelah sampai di situs itu, tidak ada yang menarik bagi saya hingga saat saya bergabung. Saya tetap malas melempar ke Wiki-LKI, membeli hosting kecil untuk eksperimen... Dalam perjalanan, saya mengubah nama saya sedikit =)

Cerita yang luar biasa, patut dikagumi dan dijadikan teladan. Anda menyebutkan tentang perubahan nama. Saya rasa semua orang akan penasaran mengetahui dari mana nama pengguna yang sulit diucapkan, Pegazs, berasal.

Nama saya adalah hasil kesalahan para wikimedia...

Menarik.

Awalnya saya hanya Pegas. Nama itu muncul dengan cara yang kurang lebih sama dengan 42 karya Douglas Adams: "Saya duduk di meja saya, memandang taman, dan berpikir, '42 akan cocok'. Dan saya mencetaknya. Begitulah kisahnya". Sangat lucu setelahnya menemukan bahwa Pegas juga dalam arti tertentu "mus inspirasi" bagi semua orang kreatif, tetapi itu saya ketahui sangat dan sangat belakangan. Jadi, secara umum: ya, ia "cocok saja". Cukup unik, cukup simbolis.

Tetapi Pegas adalah karakter favorit dari mitos, atau bukan?

Hari ini, mungkin iya. Tetapi saat itu saya hanya mencoba berbagai pilihan dan di antara semua yang dihasilkan bawah sadar saya, saya memilih ini.

Jelas. Dan sekarang ceritakan tentang kesalahan para wikimedia yang mengubah Pegas menjadi Pegazs, yang membuat setiap pengguna kedua di GRU menulis nama Anda dengan salah.

Transformasi itu terjadi pada hari di mana saya sekali lagi mencoba untuk terjun ke dalam EVE Online. Saya tidak ingin menggunakan angka, jadi saya pergi ke Wikipedia, membuka artikel tentang Pegas dan mulai mencoba bahasa yang berbeda. Setelah beberapa pencarian dan banyak klik pada "periksa ketersediaan nama", saya akhirnya menemukan Pegazs. Itu bahasa Latvia. Jadi itu sebenarnya bukan kesalahan, ya.

Baiklah, kami telah menyelesaikan dengan nama pengguna Anda. Sekarang mari kita bicarakan tentang hobi. Jelas bahwa salah satunya adalah permainan. Ceritakan tentang karier gaming Anda.

Dahulu ada sesuatu yang luar biasa bernama ZX Spectrum. Dari sanalah semuanya dimulai. Pertempuran laut, petarung, Dizzy, dan tentu saja, Elite. Meskipun saya lebih sering mengawasi dari jarak jauh. Sebenarnya, saat itu saya menjadi seorang analis: biasanya, mengawasi permainan bagi saya bahkan lebih menarik daripada ikut serta. Misalnya, dalam League of Legends, saya bisa menulis ulasan dan bahkan, saya rasa, beberapa panduan (yang biasa-biasa saja, tetapi tetap saja), tetapi saat itu saya hanya memainkan dua game (entah bagaimana saya memang banyak mengamati permainan orang lain :) Lalu muncul Pentium agung dan mengerikan. Yang ketiga, jika memori saya tidak salah. Game pertama di sana sepertinya adalah Call of Duty yang pertama. "Panggilan Tugas", pada dasarnya, menjadi seri favorit saya – kampanye bagian kedua saya hampir ingat sepenuhnya, dan saya juga kadang bermain dengan versi pertamanya secara online. Sedangkan MW2 online, seperti yang saya sebutkan, adalah kegagalan yang jelas (di Black Ops, server terdedikasi telah kembali, tetapi itu memiliki masalah sendiri) Nah, dari sana semuanya perlahan berjalan. Morrowind, Blitzkriegs, Starcraft, Warcraft II yang sudah tamat, dan Warcraft III yang tidak tamat. Semua tidak terhitung. Pada akhirnya, saat ini genre favorit saya adalah: aksi dan indie. Seri favorit saya adalah Call of Duty dan The Elder Scrolls.

Tetapi Elder Scrolls tidak masuk ke dalam genre aksi atau indie. Apakah genre kesukaan yang lain adalah RPG?

Sejujurnya, saya belum berpikir tentang memainkan DAO, dan Witcher serta Mass Effect saya selesaikan beberapa bulan yang lalu. Apa yang membuat saya menjadi pecinta RPG? =)

Anda adalah pecinta RPG yang menjanjikan. Karena tidak peduli apa pun, Elder Scrolls saat ini secara faktual merupakan ikon genre RPG.

Artinya, itu satu-satunya ikon yang saya miliki saat ini.

Apa yang paling Anda hargai dalam permainan?

Dunia. Saya adalah maniak, bahkan di game santai saya menyelami cerita.

Apa definisi game ideal bagi Anda? Apakah ada game seperti itu saat ini, dan jika tidak, kualitas apa yang harus dimiliki game tersebut untuk menjadi ideal?

Game ideal adalah mitos, %gamername%. Namun, saya anggap game yang baguskah adalah game yang membuat saya tidak ingin berhenti bermain =) Game ideal adalah game yang Anda suka. Saya jarang menyelesaikan game sepenuhnya, perlu dicatat.

Apa sebenarnya game bagi Anda? Dan berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk mereka?

Dalam pengertian tertentu, mereka adalah objek studi.

Tapi bukan objek pemujaan?

Dalam kasus-kasus tertentu, mungkin juga demikian. Namun secara umum, paling menarik bagi saya adalah melihat apa yang para pengembang ciptakan =)

Jadi Anda lebih cenderung menilai permainan daripada menikmati mereka? Atau apakah ada kasus di mana dari segi teknis permainan lemah, tidak ada yang baru di dalamnya, tetapi Anda bersedia bermain berjam-jam?

Tidak ada permainan yang semenyedihkan itu. Selalu ada sesuatu, meskipun kecil, tetapi khusus. Jadi saya menilai game tersebut, tetapi menikmati detail-detail kecil =) Keberagaman adalah segalanya.

Jadi lebih baik sedikit-sedikit daripada sesuatu yang tunggal tetapi terus-menerus?

Secara umum, ya.

Sekarang saya mengerti mengapa Anda jarang menyelesaikan game sepenuhnya ))) Katakan, deskripsi permainan, pembuatan ulasan dan panduan adalah alasan bagi Anda untuk bermain game? Apakah hasrat untuk membuat ulasan permainan merupakan stimulasi bagi penyelesaian permainan?

Sebaliknya, semakin mempercepat untuk menyelesaikan permainan :D Dalam beberapa waktu terakhir, saya sering membuat ulasan tentang game retro. Saya menganggapnya "penghormatan" untuk apa yang pernah saya sukai. Dan secara umum, saya suka mempelajari dan mencintai game-game lama – ide-ide tidak pernah tua.

Lebih dari itu, ada anggapan bahwa dalam game retro, ide-ide dan alur cerita menjadi faktor dominan, sedangkan saat ini game terkenal hanya karena grafisnya, tetapi tidak memiliki "jiwa". Apakah Anda setuju dengan ini?

Secara keseluruhan, memang dalam pengejaran poligon, saat ini seringkali melupakan cerita dan berbagai hal lainnya, tetapi perbedaannya tidak begitu besar. Masalah kini bukan dalam grafis, tetapi di sisi finansial. Selain itu, membuat "game impian" sendirian dalam beberapa hal lebih mudah. Itu sebabnya saya suka indie – untuk membawa seluruh game hanya dengan satu ide itu harus bisa.

Dan pertanyaan terakhir tentang permainan: apakah Anda menganggap diri Anda seorang gamer? Dan apa itu gamer dalam pandangan Anda?

Pertanyaan yang aneh. Ya, saya menganggapnya, sebab gamer – hanyalah kata yang menggambarkan orang yang bermain game.

Itu jika kita melihatnya dari segi teknis. Namun, anggaplah seseorang yang saat bekerja, bermain "uang bodoh" demi waktu kosongnya. Apakah dia seorang gamer?

Magistrum, selamat! =) Dan "uang bodoh" bukanlah permainan komputer.

Tidak, serius. Saya sendiri berpikir bahwa seorang gamer sejati harus mencintai permainan, mungkin bahkan tidak bermain di dalamnya (karena kurangnya waktu atau alasan pribadi lainnya) tetapi tetap mencintai dan menikmati setiap menit yang dihabiskan untuk game.

Bagaimana bisa mencintai sesuatu yang tidak Anda ketahui?

Mencintai di depan ))

Tidak, sayangnya, itu tidak mungkin.

Aktivitas di portal

"Saya bisa menjadi seorang copy-paster yang baik dan memberikan plus, terlepas dari apa yang orang katakan"

Sebentar lagi beberapa pertanyaan yang harus mengungkapkan Anda sebagai kepribadian :) Kami telah memahami bahwa game adalah salah satu dari hobi Anda. Tetapi, pasti itu tidak satu-satunya. Apa lagi? Apa hobi Anda, apa yang Pega suka di kehidupan nyata?

Tidak ada yang lebih tidak stabil daripada hobi saya =) Ada periode sekitar setahun, di mana Anda tidak dapat menjauhkan saya dari buku, tetapi kadang saya pun tidak dapat melihatnya. Saya tertarik pada astronomi, astrologi, berbagai legenda, cukup terlibat dalam budaya furry, menyukai film... set lebih standar, pada umumnya. Dalam hal ini, saya tidak terlalu menonjol =)

Dan menulis? Apakah ini hobi atau pekerjaan?

Pekerjaan? Tidak, ini hanyalah hobi. Terkadang sebagai cara untuk mengekspresikan diri, terkadang sebagai cara untuk menegaskan diri, tetapi apa pun juga, saya hanya menyukainya. Ini pun menjadi alasan mengapa saya bisa berhari-hari tidak menulis, dan bisa juga menulis empat ulasan dalam empat hari.

Apa yang mendorong Anda untuk menulis ulasan pertama dalam hidup Anda? Atau beberapa kalimat? Atau apakah Anda hanya mengambil dan mulai menulis?

Saya hanya ingin tahu tentang bahasa markup wiki. Atau berpartisipasi dalam proyek yang cukup berarti. Atau mungkin saya hanya tidak ingin melihat proyek yang sangat menjanjikan berakhir dengan tidak baik. Mungkin saya hanya ingin mencoba diri di bidang baru... Tetapi saya rasa semua itu bersamaan. Wiki-LKI adalah eksperimen yang menyenangkan. Saya memiliki sedikit pembaca dan saya bisa, katakanlah, berlatih, tanpa mengganggu siapa pun dengan lemahnya artikel saya.

Dan pertama kali, tampaknya berdasarkan teks dari ulasan itu, tidaklah buruk)

Tidak, itu adalah sebuah bola besar, yang membuat saya merasa ngeri, mengabaikan semua aturan ensiklopedis, markup dan bahkan gaya. "Setiap seniman akan mengatakan bahwa karya pertama mereka tidak boleh dilihat siapa pun", seperti yang dikatakan.

Anda terlalu kritis pada diri sendiri. Di usia Anda, sedikit orang yang akan merangkai bahkan dua kalimat.

Tapi ini cukup aneh, sebenarnya.

Tapi memang begitu...

Saya rasa, masalah ini bisa dicari di dalam sistem pendidikan. Itu sudah ketinggalan jaman secara moral. Dan apa yang ada, tidak ada yang terlalu memperhatikannya.

Mari kita lanjutkan. Jadi, di suatu hari yang cerah, Pegas-pengarang, dua kali mencoba membuka profil permanen di portal gamer yang muda tetapi cukup menjanjikan. Apakah Anda langsung mulai menulis, atau awalnya melihat-lihat dan memutar beberapa level dengan komentar?

Oh ya, sejarah pembentukan pos pertama saya cukup lucu.

Ceritakan pada kami.

Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, saya memutuskan untuk meninggalkan catatan mengenai dunia The Elder Scrolls, terutama soal ras binatang. Saya tidak ingin menghabiskan waktu untuk menuliskan komentar, saya hanya mengambil dan menulis, yang menghabiskan waktu sekitar satu setengah jam. Menyaksikan hasil yang saya dapatkan di pratinjau, tiba-tiba ingin memeriksa apakah tautan terbuka di halaman yang sama atau di jendela baru... harus saya katakan bahwa itu terbuka di halaman yang sama?..

Dan Anda harus menulis semuanya dari awal lagi. Satu setengah jam lagi dibuang...

Sebenarnya hanya sekitar empat puluh menit. Untungnya, teks itu tersimpan dalam ingatan, dan semua gambar sudah diunggah.

Dengan demikian, perkenalan pertama dengan usabilitas situs )))

Oh, ya. Saya tidak pernah begitu ingin membunuh makhluk luar angkasa yang buruk – tidak sebelum, tidak setelah itu. Pos itu adalah yang itu.

Meskipun menghadapi kesulitan saat pembuatan, pos pertama Anda menerima banyak ulasan positif. Apakah itu mengejutkan Anda, atau Anda mengharapkan reaksi semacam itu terhadap usaha Anda?

Akan terlalu rendah hati untuk mengatakan, "Saya tidak berharap mendapatkan reaksi positif." Secara keseluruhan, saat itu saya sudah menggambarkan tulisan saya sebagai "cukup baik". Ini benar-benar sesuatu yang bisa diperlihatkan kepada orang-orang.

Orang-orang menilai itu "cukup baik" mengingat adanya bahwa karya tersebut segera mendapat perak, yang jarang terjadi dengan pos dari pemula. Setelah pos pertama Anda, Anda begitu antusias mulai menulis karya lain yang juga mencuri semakin banyak perhatian publik. Kapan Anda menyadari bahwa Anda mulai populer?

Saya rasa saya tidak akan pernah bisa melampaui Nikolayada dalam hal popularitas di portal ini. Namun, secara keseluruhan, saya menyadari bahwa ada kemajuan ketika saya mendapatkan tempat kedua di "pemula yang menjanjikan" di KBNIVT. Ngomong-ngomong, saya sampaikan salam kepada Xander, dia berhasil mengalahkan saya di kategori itu ;)

Jadi, kesadaran akan popularitas datang pada saat KBNIVT. Sejak saat itu, bintang Pegas mulai bersinar di portal. Namun, pada awalnya, saat level Anda cukup rendah, apakah Anda memiliki idola di GRU? Orang-orang yang Anda anggap sebagai panutan? Dan mungkin mereka masih ada hingga sekarang, meskipun Anda sudah berada di top-10?

Sebaliknya. Sebenarnya, pada awalnya saya tidak memiliki idola. Meskipun saya ingin menyampaikan satu lagi salam, kali ini untuk Beholder, yang saya sangat senang lihat menjadi utusan blog Oblivion.

Apakah mereka muncul kemudian?

Kemudian ada Aquariti, Xander, setengah dari anggota Knights Templar, Verat, yang sebagian mempengaruhi peningkatan kecintaan saya terhadap game indie dan flash... Tidak bisa tidak menyebut sofcase, plugin yang saya gunakan sampai sekarang; editor gila [sliph], editor terhebat sepanjang masa dan bangsa NoFate dan banyak lainnya. Harus mengambil yang terbaik dari semua dan memberikan yang terbaik juga – hanya dengan itu kita bisa mencapai perkembangan apapun.

Jadi, Anda menghabiskan beberapa minggu di portal, memperkenalkan diri pada mekanismenya, mengenal orang-orang, dan mulai mendapatkan popularitas. Apa tujuan terkait GRU yang Anda miliki saat itu? Apakah Anda telah mencapainya, dan jika tidak, apakah Anda masih memimpikannya hingga sekarang?

Tidak ada tujuan khusus. Saya hanya punya banyak rencana cerdas™

Apakah Anda hanya ingin menulis? Dan itu saja?

Tidak hanya menulis. Saya bereksperimen. Selain itu, sebagian besar topik yang saya tulis di awal kedatangan saya di sini sangat menarik bagi _saya_. Saya tidak ingin melupakan semua yang saya pelajari, tetapi juga tidak ingin mencatatnya di buku catatan, mungkin berguna bagi seseorang? Selain itu, saya juga tertarik tentang reaksi, kritik, dan saran dari mereka yang "di dalam tema". Mereka tetap menjadi hal menarik bagi saya hingga sekarang, jadi satu komentar berarti lebih daripada sepuluh plus. Saya bahkan berani mengatakan bahwa saat ini komentar lebih menarik bagi saya dibanding sebelumnya.

Mengapa?

Saya mendekati saat di mana saya sudah sulit untuk menilai diri saya secara objektif. Atau bahkan mungkin sudah melewatinya – itu seperti melewati horizon peristiwa, mungkin.

Tetapi setujui bahwa pada saat yang sama Anda kurang diserang oleh kritik dan pengguna portal. Banyak penulis untuk menguji bakat mereka mulai menulis dengan nama lain dan berusaha menaikkan popularitas lagi. Misalnya, Stephen King, di puncak kariernya, mulai menerbitkan buku dengan nama Richard Bachman. Apakah Anda pernah memiliki keinginan untuk membuat akun alt dan mulai menulis posting di bawah namanya?

Apakah Anda bisa yakin bahwa saya tidak melakukannya sebelumnya? ;)

Ada kabar bahwa di top-50 terdapat alt yang dimiliki salah satu pemimpin portal. Apakah itu bukan milik Anda?

Tidak. Tetapi saya akan memikirkan hal itu. Meskipun tentu saja, mengumpulkan tiga ribu pengalaman yang diperlukan untuk itu tidaklah semudah itu.

Tidak ada yang mustahil bagi seorang kreatif :) Apakah Anda bisa mengatakan bahwa Pegas tidak bercita-cita untuk menjadi top-1 portal dan Magistrumme dapat tidur nyenyak?

Magistrum tidak akan pernah dapat tidur nyenyak – banyak jiwa dari materi yang dia salin secara brutal akan terus menghantuinya selama bertahun-tahun yang akan datang.

Karena kita sudah membahas tentang Magistrum, bagaimana Anda memandang copy-paste di portal ini secara umum?

Sebagai kebutuhan yang terpaksa. Saya sendiri merupakan copy-paster yang baik dan dapat memberikan plus, terlepas dari apa yang orang katakan.

Review buruk yang ditulis oleh penulis lebih baik daripada copy paste yang baik?

Dari sudut pandang objektif – tidak. Dari sudut pandang subjektif – kadang-kadang iya, meskipun itu adalah pengalaman, pengalaman yang berguna. Itu harus dihargai. Yang terpenting adalah tidak mencapai fanatisme, seperti yang terjadi pada Magistrum dalam salah satu KBNIVT.

Saya setuju dengan Anda. Secara umum, GRU adalah tempat bagi individu. Setiap peserta dalam top memberikan kontribusinya pada perkembangan portal. Misalnya, GRU sebelum Pegas dan GRU setelah Pegas adalah portal yang berbeda ) Apakah Anda setuju dengan pernyataan ini?

Tidak. Menghilangnya atau munculnya satu orang dalam sebagian besar kasus hampir tidak ada yang menyadari. Dan jika seseorang menyadari, mereka cepat melupakannya. Namun, jika kita melihat pertanyaan ini berdasarkan prinsip "tidak dapat dua kali ke sungai yang sama", maka ya, tentu saja, akan ada portal yang berbeda :D

Namun, ada satu poin penting. Setiap zat, setiap makhluk terbuat dari molekul-molekul kecil. Jika seribu di antaranya menghilang – itu tidak ada artinya. Tetapi kalau lima ribu? Dua puluh? Seratus?..

Tetapi Pegas saat ini faktanya adalah juru bicara portal, akal, kehormatan, dan kesadarannya. Anda telah membuat sejumlah banyak postingan berguna yang didedikasikan untuk mekanik GRU, tanpa posting-posting itu, GRU tidak akan sama.

Itu hal kecil, percayalah. Mudah-mudahan mereka jarang berdampak signifikan pada keseluruhan gambar. Namun, jika secara bersamaan, katakanlah, _semua_ top 20 menghilang, itu akan terasa. Tetapi tidak lama dan tidak kuat. Dan itu hanya akan terlihat sangat subyektif. Dalam pandangan objektif (statistik), top 20 juga tidak ada artinya.

Namun begitu, individu-individu adalah dasar dari situs ini. Dan menyedihkan untuk melihat, mereka perlahan meninggalkan situs ini. Menurut Anda, apa penyebab utama dari perginya orang-orang tersebut?

Beberapa pergi, yang lain datang.

Namun setujui bahwa mereka yang datang tidak sekuat karakter sebelumnya. Saat ini banyak dari top-50, 40, 30 terkenal karena dukungan kolektif dari obrolan.

Jika Anda melihat statistik, Anda dapat melihat bahwa situs ini dalam hal kunjungan stagnan.

Apa masalah utamanya, menurut Anda? Dalam ketiadaan pembaruan, iklan, atau sesuatu yang lain?

Nah, iklan, itu sudah pasti. Tanpa pembaruan juga bisa bertahan. Namun, dalam hal motivasi, itu sudah selesai.

Masalah tentang sistem RPG portal tersebut?

Kami tidak memiliki sistem RPG, meskipun itu mungkin mengherankan. Penawarannya pernah mematikan, yang saya sangat syukuri – lebih baik tidak memiliki sistem daripada apa yang kami miliki. Sistem hari ini juga hanya mengecewakan saya. Semua mantra serangan hari ini _ditakdirkan_ untuk gagal: hampir seluruh "puncak" situs sudah bersekutu. Tidak ada keunikan dalam sistem. Saya tidak ingin menjadi penggembira, atau menutup mulut – itu adalah mantra yang pada dasarnya tidak kropos. Pengembangan tidak menuju ke arah itu. Untungnya, kami juga sampai pada titik ini di mana administrasi kami akhirnya memahami dan sendiri. Bagaimana dengan persaingan... itu bahkan tidak ada. GB sangat sulit untuk dianggap serius, dan Kanobu... itu hanya... "lain".

Apa menurut Anda ada solusi sederhana untuk masalah yang dihadapi dengan sistem RPG, atau harus dibuang dan dibangun dari awal?

Untuk RPG, saya jujur akan lebih baik mengabaikannya. Untuk peran "umpan", cukup dengan yang ada. Secara pribadi, saya ingin melihat ke arah klan, kolaborasi, perombakan halaman utama.

Mengenai kolaborasi, itu bisa dimengerti. Tetapi apa yang harus dilakukan dengan klan?

Perlu menambahkan makna pada konfrontasi mereka. Namun, bagaimana tepatnya melakukannya itu adalah pertanyaan yang lebih halus. Secara umum, kebanyakan masalah di situs timbul dari pencitraan sebagai jejaring sosial. Sementara itu, Gamer bukan dan tidak pernah menjadi itu. Saat ini kita memiliki apa yang kita miliki – campuran liar dari model UGC dan sosial. Itu tidak buruk. Tapi ini perlu digunakan dengan cara yang tidak biasa. Hanya setahun yang lalu, administrasi lama bahkan mengatakan: "Ini adalah proyek pertama semacam ini, dan kami perlu banyak bereksperimen". Sekarang arah bergerak menuju sesuatu yang tidak begitu baik. Saya tidak berani untuk memberikan penilaian tentang statistik. Namun saya melihat dampak dari faktor psikologis – Gamer berubah. Baik itu baik atau buruk, hanya waktu yang bisa menunjukkan.

Rencana cerdik

"Semuanya dimulai kurang lebih sama seperti setengah dari proyek semacam itu di situs. Saya didatangi Sergy :D Lalu semua berlanjut kurang lebih seperti di setengah dari proyek saat saya terlibat – "Tidak, teman-teman, ini tidak dilakukan seperti ini..." – saya tanpa sengaja mengambil alih kekuasaan :)"

Sedikit lebih tinggi Anda menyebutkan tentang rencana cerdik. Apakah Anda bisa sedikit mengungkapkannya kepada kami?

Ketika sudah selesai.

Tetapi mereka ada dan sedang dalam pengembangan?

"Pagi Saya, rencanakan semuanya, tetapi di siang hari, saya melakukan kebodohan", seperti yang pernah dikatakan Voltaire.

Jika Anda tidak ingin mengungkapkan rencana cerdik Anda, ceritakan tentang rencana yang tidak cerdik. Selama hampir satu setengah tahun berada di portal, Anda telah melakukan banyak hal: menulis banyak ulasan berbakat, menciptakan banyak pos yang berguna, menjadi salah satu wajah utama di GRU. Apa lagi yang Pegas rencanakan untuk dilakukan? Apa rencana masa depan?

Nah, untuk awalnya, saya harus mendapat larangan... Anda setuju, tidak pantas berada di top-10 dan tidak pernah dilarang.

Sama sekali tidak pantas.

Meskipun secara keseluruhan, saya ingin menyelesaikan ide-ide yang tertunda: sejarah seri The Elder Scrolls, Kronik...

Apakah Anda mengerjakan semuanya secara bersamaan, atau fokus pada satu proyek saja?

Saya bisa bekerja pada sesuatu hanya dalam dua kasus: jika itu menarik bagi saya, atau jika saya dibatasi waktu secara jelas. Karena hal yang kedua biasanya terjadi hanya saat kompetisi, jika ketertarikan mulai memudar – itu sudah selesai, siramkan airnya. Proyek bisa berada di status terombat dan terkunci selama minggu dsb... Misalnya, Kronik, (bagian pertamanya), awalnya seharusnya menjelaskan peristiwa hingga akhir Agustus. Tetapi ketika saya selesai di bulan Juli, saya menyadari bahwa penjelasan lebih lanjut akan terasa dipaksakan, lalu saya tunda sampai waktu lebih baik. Beberapa bulan setelah itu, saya memutuskan untuk menerbitkan apa yang sudah saya kerjakan saat "penguncian".

Jadi semua proyek ini masih "terkunci"? Anda tidak merasakan ketertarikan terhadap mereka?

Sumber yang saya buat, saya biasa buat di pagi hari, dan itu sudah dipublikasikan pada sore harinya. Saya kesulitan membuat serangkaian posting yang panjang. Untuk ide-ide ini baik-baik saja, tetapi buruk dalam hal realisasi secara penuh. Jadi akhir-akhir ini saya berusaha untuk secara buatan membuat "batas waktu".

Bagaimana pandangan Anda tentang pengenalan moderator di GRU? Dan apakah Anda akan menjadi seorang moderator?

Anda tahu, enam bulan yang lalu saya mungkin akan berkata "Ya, pasti! Itu diperlukan bagi kami." Tetapi hari ini saya bisa mengatakan bahwa moderator dalam pengertian umum tidak akan membantu di sini. Harus mengembangkan kemampuan pengguna – itu masuk akal. Namun, tidak dengan cara itu.

Mari kita berfantasi: Anda menjadi editor utama GRU, orang yang memutuskan segalanya di portal. Postingan apa yang akan Anda buat, apa yang akan Anda lakukan terlebih dahulu?

Kill All Humans.

Jika kita berbicara serius?

Saya akan mulai menuntut dari para programmer – dan semua orang – hal-hal yang tidak mungkin, saya kira. Saya mungkin bisa meyakinkan dengan baik, tetapi untuk mengatur... tidak. Menjadi Sang Paling Utama itu bukan untuk saya.

Apa yang harus terjadi (atau tidak terjadi) agar Anda kehilangan minat pada portal dan meninggalkannya?

Untuk itu, saya kira saya harus benar-benar dan sepenuhnya kecewa pada permainan. Mungkin juga jika hampir semua penduduk portal ini sudah berganti. Saya pasti tidak ingin melihat orang-orang seperti di GamerBlog di sini.

Atau jika muncul situs lain yang lebih menarik, yang didedikasikan untuk permainan?

Saya sulit untuk membangun kebiasaan, tetapi jika situs seperti itu muncul, tidaklah mudah untuk lepas darinya.

Mikhail, apakah kegiatan Anda di GRU terkait dengan kehidupan pribadi Anda? Apakah satu hal mengganggu yang lainnya, atau mereka hidup dalam harmoni?

Jarang mengganggu.

Kehidupan di jejaring sosial bagus karena setiap orang bisa memainkan perannya di sana, dan sering kali, peran tersebut berbeda dari yang dimainkan orang dalam kehidupan nyata. Katakanlah, Apakah Anda adalah orang yang nyata dan Anda di dunia maya adalah dua orang yang berbeda? Atau apakah itu hanya satu orang?

Semua ini adalah Matrix, Neo. Santai dan bersenang-senanglah.

Mikhail, Anda sekarang sudah satu tahun menjadi utusan untuk permainan Portal. Apa arti jabatan utusan bagi Anda?

Percepatan regenerasi energi gratis Kesempatan, eh, untuk "berbagi" sikap saya terhadap permainan, mungkin. Saya adalah utusan yang buruk dalam hal ini.

Apakah Anda merasa puas dengan apa yang saat ini dimiliki utusan? Dan jika tidak, maka alat pengendalian apa yang Anda ingin dapatkan terlebih dahulu sebagai utusan?

Di sini frasa "Kill All Humans" pasti bisa ditempatkan :) Mengeluarkan orang yang tidak diinginkan dari blog Anda itu berharga. Namun, di sini tentu saja, perlu pengawasan dari Big Brother, karena penyalahgunaan pasti akan terjadi. Juga perlu untuk segera memperkenalkan jalan kekuatan dan keadilan. Ini juga merupakan mekanisme persaingan, seperti halnya klan. Sayangnya, implementasinya saat ini dianggap tidak rasional.

Mungkin itu benar, tetapi sekali lagi – peluang pengguna perlu diperbesar. Jika tidak, tidak ada pengaturan diri yang akan terjadi. De-facto saat ini tidak ada sama sekali: ini akan masih diingat lama oleh Grizzly dan Magistrum, yang berada di puncak top. Ketika tidak ada aturan apapun, atau aturan tersebut tidak diterapkan secara ketat atau (setidaknya!) secara setara kepada semua orang – kita hanya bisa menikmati anarki. Roger_Wilco, misalnya, dua minggu berada di pengusiran. Itu sudah bukan hanya sewenang-wenang. Itu adalah eksploitasi dalam sistem portal, dan itu jelas. Saya memang selalu menentang mantra tertentu ini. Jika yang lainnya "hanya" menghalangi komentar, ini menghalangi posting juga.

Apakah kami memerlukan asisten moderator?

Apa perlunya? Kami perlu memperkenalkan jalan kekuatan dan masalah itu akan menghilang dengan sendirinya.

Misalnya, supaya mereka memperhatikan jatuhnya blog saat moderator tidak ada?

Jika seorang moderator baik – ia sendiri akan menyampaikannya. Buruk? Tentang jalan kekuatan di atas. Jika Anda akan mendorong seseorang dari administrasi, tetapi menurut pendapat saya, jika mereka sangat bersikeras untuk melakukan pengaturan diri, itu akan terlihat seperti kruk.

Jelas ) Mengapa Anda mod dari permainan Portal? Apakah itu games favorit Anda, atau Anda suka blognya? Karena dengan produktivitas Anda, Anda bisa mengambil blog apapun di GRU.

Apakah itu perlu bagi saya? :)

Benarkah saya mengerti bahwa posisi sebagai moderator portal itu tidak menarik bagi Anda?

Tidak, mengapa? Hanya saja sungguh – "untuk apa"? Seorang Utusan yang Sejati™ harus diasosiasikan dengan blog. Untuk melakukan itu, Anda perlu memasang satu blog tertentu dan tetap di dalamnya. Namun saya tidak nyaman untuk berhenti.

Baiklah, posisi Anda sudah jelas. Sekarang mari kita sedikit berbicara tentang GamerTimes. Dari mana semua ini dimulai, dan bagaimana semua ini berakhir?

Semuanya dimulai kurang lebih sama seperti setengah dari proyek semacam itu di situs. Saya didatangi Sergy :D Dan semuanya berlanjut kurang lebih sama seperti di setengah proyek saat saya terlibat – "Tidak, teman-teman, ini bukan cara yang benar..." – saya secara tidak sengaja mengambil alih kekuasaan :) Itu hanya kebetulan – pada satu momen saya menemukan bahwa saya yang memimpin. Namun, jelas, hierarki disesuaikan kemudian – Sergy sepenuhnya mengambil alih kepemimpinan di Site Edition, misalnya.

Saya hanya berakhir... semuanya berakhir dengan sangat membosankan, bahwa itu "tidak bisa berhasil". Tentu saja, saya bisa mulai meratapi di sini dan berbicara dramatis bahwa faktanya "pers kecil tidak diperlukan, berlian pergi ke media sore" (meskipun memang sedikit benar di satu sisi), tetapi saya rasa alasannya lebih sederhana – kata sadis "nf.ormat". Dan kurangnya motivasi. Selain itu, hal itu mereka coba hasilkan, tetapi sudah jelas bahwa dalam jangka pendek lebih menguntungkan untuk bekerja "untuk diri sendiri", namun untuk jangka panjang, ketika komunitas situs tidak stabil, adalah hal yang kurang berarti untuk dipikirkan.

Edisi perdana GT, kedua, ketiga... semuanya berjalan dengan cukup baik. Apakah ada rencana jangka panjang, dalam hal lebih dari setahun?

Tentu saja, ada rencana. Sekitar 4 bulan total.

Seperti apa? Menjadi GT ke arah mana?

Mungkin menjadi ulasan kolektif dengan gaya "pengadilan atas sebuah game". Klub duel, sebagai contoh. Format video. Almanak juga, seperti yang Anda, sebagai kepala bidang ini, harus tahu, juga pindah pada kami.

Nah, rencana yang bagus dan menjanjikan. Apakah Anda berharap untuk menghidupkan kembali GT? Dan apa lagi, selain motivasi dari para peserta proyek, penting untuk keberlangsungan proyek semacam itu?

Kepemimpinan yang baik :D Sebenarnya tidak lebih dari itu. Saya memang tidak pernah dapat memimpin hal apapun, terutama untuk jangka panjang.

Saya tidak setuju dengan pendapat tersebut. Anda adalah pemimpin yang hebat. Namun, bahkan jika begitu, GT masih memiliki Sergey, ada yang lain. Menurut saya, bukan masalah kepemimpinan yang habis menembakkan proyek ini.

Sebenarnya, saya menambahkan "kepemimpinan" ke bagian motivasi. Setiap minggu Anda tahu siapa yang menjalankan dengan kekuatan es di perairan Greenland. Keuntungan GT akan dimulai pada saat menjadi terkenal. Itu bisa dicapai dulu dan itu bisa dicapai sampai sekarang, tetapi dalam arti tertentu, saat itu berkaitan dengan kemalasan di pimpinan. Mungkin, jika kita melanjutkan diskusi dengan administrasi, kita bisa mengeluarkan proyek keluar dari titik balik ke keuntungan di lebih cepat, tetapi... apakah kita perlu semua ribut ini?..

Baiklah, mari kita mendoakan agar GT dapat kembali ke halaman GRU, dan semua yang sudah direncanakan terealisasikan ) Segera GRU akan merayakan ulang tahun ke-2. Bagaimana portal telah berubah selama setahun terakhir? Menuju arah mana?

Pastinya lebih buruk. Jika kita memandang dalam proporsi persentase, percuma untuk berdebat – persentase dari materi berkualitas rendah meningkat. Saya tidak mengerti kebijakan administrasi di hal ini, tetapi mungkin, wawancara ini bukan tentang itu. Dalam jumlah absolut, itu rumit. Seperti halnya, tampaknya, bahan yang baik semakin banyak, tetapi itu semua berarti subyektif... Satu-satunya yang saya benar-benar tidak suka saat berpikir jernih – adalah pengalihan ke sosialitas. Bagi saya, itu seperti tumor kanker untuk setiap situs.

Tetapi sebenarnya, situs ini memang dimaksudkan untuk menjadi jejaring sosial bagi gamer kan?

Inilah yang tidak disukai :D Ya, memang saat itu adalah tujuannya, tetapi pada kenyataannya saat ini kita memiliki apa yang kita miliki (oh, tampaknya saya mulai mengulang diri sendiri :) – alat sosial kita tidak ada. Kita bahkan tidak memiliki RPG, bila dipikir-pikir. Apa yang jelas ada pada kita - sistem blogging dan sebagai hasil sistem UGC. Dalam kondisi normal, itu benar-benar berfungsi dengan baik dan secara mandiri. Namun kami memiliki satu juta satu cara untuk menggunakan anggapan sebagai sistem RPG yang baru banget dan sosial! Upaya-upaya yang sesekali dilakukan dalam pengembangan menunjukkan, menurut pendapat saya, sangat tidak serius.

Tetapi administrasi kami ke arah ini, setelah DAP, telah memiliki posisi yang sangat pasti. Sayangnya, tetapi pada saat ini kita tidak bisa berharap kepada mereka. Keputusan bodoh, menurut pendapat saya, tetapi mungkin biarkan Sejarah yang memberikan penilaian.

Apakah menurut Anda sebelumnya semuanya berjalan di jalur yang benar, dan mulai berubah ke arah yang lebih buruk setelah kepergian Martian?

Tidak sepenuhnya. Setelah kepergian Martian, perkembangannya hanya terhenti. Itu bukan masalah yang menakutkan, sebenarnya, jika itu berlangsung dalam jangka waktu yang wajar. Kasar kata, setengah tahun mungkin dapat dijalani tanpa pembaruan tanpa masalah yang kami anggap sebagai standar struktur UGC. Tidak ada yang perlu jauh lebih lama, jika "program minimum" saat itu sudah terlaksana. Meskipun demikian, degradasi perlahan terjadi.... dari sudut pandang saya, sekali lagi. Secara de-facto, pengalihan ke sosial lebih menguntungkan. Saya pribadi menganggap awal era ini pada hari Jumat pertama.

Ah, saya ingat, ingat ) Setelah itu banyak yang benar-benar meninggalkan GRU.

Bagi saya ini adalah titik terputus jauh lebih besar dari pada "New Gamer" dan "1 September 2009" bersamaan. Saat itu saya hanya berharap bahwa itu adalah lelucon yang sangat menyedihkan, tetapi seperti yang sudah saya katakan, itu seperti kanker - sekali dimulai, sangat sulit untuk menghentikan proses.

Jadi apakah ulang tahun ketiga GRU mungkin tidak ada? Atau bukankah itu hanya akan menjadi portal yang berbeda sekali dibanding sebelumnya?

"Mungkin tidak ada?" Saya rasa, saya perlu menekankan sekali lagi – _secara objektif_ pengalihan ke sosial lebih menguntungkan. Dan kami kemungkinan akan merayakan ulang tahun di gamer.com. Namun, subyektif semua ini sangat tidak saya sukai. Hanya karena itu bukan niat saya.

Lalu apakah Anda tidak akan tertarik dengan GRU?

Itu bukan situasi di mana segala sesuatu bisa sepenuhnya dihapus "secara kebetulan". Secara keseluruhan, sistem sudah stabil di titik paling rendah (atas?), dan tanpa pembaruan, saya kira demikian.

Namun tetap saja, dalam kegelapan yang suram harus ada sinar cahaya. Adakah cahaya tersebut di GRU, dan jika ada, seperti apa?

Orang-orang. Selalu menjadi cahaya itu dan selamanya akan tetap begitu. Saling menjaga satu sama lain dan semua akan baik-baik saja.

Senang mendengarnya. Sebenarnya pertanyaan saya telah habis. Nah, sebagai penutup – harapan tradisional untuk para pembaca.

Berbilang, berkembang biak, dan lihatlah dunia dengan lebih positif – itu saja :)

Saya, atas nama semua, ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada Mikhail atas wawancara ini dan atas kegiatannya di portal gamer.ru. Kami menunggu proyek baru dari Anda, posting menarik, dan ide-ide yang baik. Terima kasih.