La storia del letterato alato o Una conversazione lunga sei mesi

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Buon pomeriggio, amici!

Non so per voi, ma per me uno dei migliori post del blog Gamer.ru è sempre stato quello con le numerose interviste ai creatori del portale, ai famosi gamer della classifica e ai veri eroi del giorno. Conversazioni calorose con una tazza di caffè... anche se quale caffè - i giochi e la creatività mi hanno sempre riempito di gioia, da queste conversazioni potevi scoprire ciò che si nasconde dietro il nickname e l'avatar di un utente che è noto a tutti, conoscere meglio la persona e persino, perché no, sbirciare un po' nella sua anima. Penso che molti di voi, proprio come me, apprezzassero tali angoli di apertura. Tuttavia, negli ultimi tempi, il numero di tali lavori è un po' diminuito. Se questo è dovuto all'assenza di eroi, o forse alla pigrizia dei giornalisti, è sconosciuto. L'unica cosa certa è che oggi cercherò di condurre un simile colloquio (leggi interrogatorio) con una persona di cui ogni pioniere su GRU ha sicuramente sentito parlare almeno una volta. Chi non conosce Pegaso (Pegazs), il ragazzo che, come il suo nome dall'eroe, ci porta notizie gioiose, progetti interessanti, ottime recensioni e guide con le sue possenti ali di talento. Ma la nostra conoscenza di lui è superficiale, vediamo solo ciò che ci permette di vedere, nascondendosi sotto l'avatar alato nello spazio di GRU. Oggi, invece, si aprirà un po' di più e vi racconterà molto. Volete ascoltare? Allora, andiamo!

Breve biografia:

Nome: Michail

Data di nascita: 27.10.1995

Luogo di residenza: Russia

Carattere: Caotico-neutro

Gamer.

Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...

"Una parte del clan è andata in Perfect World e io, per pura curiosità, sono andato a dare un'occhiata.... non serve dire che mi sono svegliato solo circa sei mesi dopo? =) La prima MMO - era la più spaventosa di tutte."

Quindi, Michail, sappiamo tutti bene chi sia quel Pegaso che esiste su GRU. Ma senza dubbio vorremmo sapere di più sulla persona reale, su chi si nasconde dietro l'immagine del cavallo alato dei miti. Raccontaci un po' di te: dove vivi, cosa fai al momento?

Vivo nella periferia di Mosca. Non ci crederai, ma anche qui c'è vita. Come praticamente quasi ogni persona della mia età, soffro principalmente di futilità. È quella fase divertente in cui puoi lavorare solo «per l'idea», per te stesso, senza pensare alle finanze =)

Dato che hai toccato il tema dell'età: su GRU ci sono due versioni, che affermano che hai 15 o 21 anni. Quale delle due è corretta?

Scelgo l'aiuto del pubblico La prima opzione.

Allora è davvero quell'età in cui si può soffrire di futilità )

Esattamente. Ad esempio, registrarsi su gamer.ru.

E come hai quindi registrato su questa «futilità» )?

Mi sono registrato semplicemente cliccando su «registrazione». Di solito va così, vero? ;)

Sì, esatto. Ma cosa ti ha portato a questo gesto, da dove hai saputo del portale, come sei inciampato su di esso?

La prima volta l'ho scoperto durante la beta e sono riuscito a entrare, anche se con il secondo tentativo (pegasus, ciao!). Ho dato un'occhiata, non ho capito niente (la sezione «Aiuto» mi spaventa ancora oggi) e sono andato via, perché avevo una scadenza per un altro dei miei progetti. La seconda volta, Yandex mi ha portato sul sito. Se la mia memoria non mi inganna, stavo cercando informazioni sulla modalità Zombie (o qualcosa del genere) per Oblivion.

La prima volta è andata male. Ma, dopo tutto, con il secondo tentativo sei rimasto su GRU. Perché? Cosa ti ha colpito?

QUI C'È UN BLOG SU OBLIVION!!! AAAAH!!!! Va bene, se parlo più seriamente,

di solito non avevo niente da fare («Non è il lavoro a trasformare le scimmie in uomini, ma la pigrizia e la sete di comodità»), qualche giorno dopo mi sono separato da quel team, poiché creare mod non fa proprio per me, ma mi interessava comunque trovare un posto dove mettere le informazioni accumulate. Il gamer è semplicemente «capitato» a non trovarsi alla giusta riga nel giusto motore di ricerca =) In generale, mi piace partecipare agli avventure.

Senza dubbio, gamer.ru è stata fortunata ad averti qui. Ma ora parliamo di qualcos'altro. Tu menzioni spesso il modding. Qual è il tuo legame con esso?

Nessuno =)

E con la programmazione?

Ancora meno.

Ma ho sentito che, prima di GRU, hai partecipato attivamente allo sviluppo di alcuni progetti online. È vero?

Em... L'HTML può essere considerato un linguaggio di programmazione? o_ O O magari stai gentilmente richiedendo la mia biografia online? =)

Aha, quindi l'HTML lo conosci. E cos'altro? E di cosa si occupava Pegaso online prima di quel giorno fortunato in cui il motore di ricerca lo ha portato su Gamer?

Vuoi dalla prima volta o come?

Andiamo dalla prima volta, mentre io vado a pranzare )))

Era tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana... Oops, questo non è da qui. Nel dicembre 2007, nella non troppo lontana periferia di Mosca avevamo finalmente una linea dedicata....

Come lettore di lunga data della rivista LKI, mi sono registrato subito sul forum di questa rivista. Inoltre, in quel periodo amavo molto giocare a Call of Duty 4 (Modern Warfare 2 gli fa decisamente concorrenza, a mio parere) e ho randomicamente iniziato a scambiare messaggi con un certo Idalgos sul fatto che il suo PunkBuster non funzionava bene. Già allora avevo una malsana attitudine a cercare punti bonus, va notato. Una cosa tira l'altra, e ho scoperto che aveva un clan in Battlefield 2142, ma non aveva un sito. Non ricordo di aver colpito la mia testa da nessuna parte, ma ho deciso di aiutare. Pensate all'assurdità della situazione: senza conoscere affatto l'HTML, non avendo mai sentito parlare di CSS, avendo giocato solo alla primissima parte di Battlefield e non conosciendo nemmeno i membri del clan, ho deciso di fare un sito e un forum. Follia. E, tra l'altro, ho subito scartato Ucoz come il sistema più orrendo al mondo. Ho optato immediatamente per l'hosting vdelo.ru, usando Joomla. Negli ultimi giorni del clan stavamo persino pensando di trasferire il sito su [un hosting normale](http://ult1mate2142.vdelo.ru/). Ho realizzato questo obbrobrio in circa due settimane. Sì, ho rifatto il template, sì, non ho fatto in tempo a fare tutto in modo che funzionasse bene (una foto casuale è rimasta incompleta), ma avevo 12 anni e la mia concezione del bello, così a prima vista, non era così nauseante. Anche se mi sembra ingenuo che dicessi di essere il «programmista capo del sito» =D Verso la metà del processo di apprendimento dell'HTML e del CSS, ho deciso di distogliere un po' l'attenzione. In un modo piuttosto insolito: sono andato a scoprire la sintassi wiki. Dal fuoco alla fiamma, si potrebbe dire. Nei forum di LKI c'era allora un progetto chiamato Wiki-LKI, che all'epoca era in uno stato di «una gamba nella tomba». Lì ho scritto il mio primo «articolo». Questa stupidità sembrava più o meno così: [Primo articolo](http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=Call_of_Duty_4_-_Modern_Warfare&oldid=883) (se ci sono wikipedisti che leggono questa intervista, penso che abbiano già afferrato la testa). La mia partecipazione allo sviluppo di questo progetto è di solito descritta in modo simile: «Grazie infinite per l'enciclopedia. Senza di te, sarebbe rimasta solo un'idea morta». Obiettivamente parlando, il progetto era già di per sé poco promettente, ma, indipendentemente da quanto realmente significativo fosse il mio contributo, Wiki-LKI è viva e vegeta fino ad oggi. Spero che alla fine si svilupperà in qualcosa di veramente decente. Nell'arco di sei mesi successivi, ho capito che cos'era TeamSpeak, ho fatto progressi nella sintassi wiki e, a un livello basso, ho capito l'HTML (anche se non so ancora come si legga correttamente =)) Circa a luglio 2008, il clan Ult1m@TE si è infine disperso. A proposito, ho intenzione di comprare Battlefield 2142, ma solo circa un anno dopo questo evento =) Una parte del clan è andata in Perfect World e io, per pura curiosità, sono andato a dare un'occhiata.... non serve dire che mi sono svegliato solo circa sei mesi dopo? =) La prima MMO - era la più spaventosa di tutte. Durante questo periodo, mi sono venute in mente due idee folli: 1) creare un clan di artisti, scrittori ecc. con il nome di lavoro Creators 2) creare una rivista chiamata Perfect News. Ecco ad esempio il primo numero: [Perfect News](http://pegazs.ru/pn/newpn1). La prima idea, come posso analizzare più o meno freddamente dal futuro, era destinata al fallimento. Ma la seconda è durata persino quattro numeri. Il mio principale errore è stato che l'idea di creare una rivista mi è venuta quando l'interesse per il gioco stesso aveva già iniziato a svanire. A proposito, quando ho detto che la prima volta che ho cercato di entrare su Gamer.ru mi ha «frenato la scadenza», intendevo il terzo numero di PN. Dopodiché, fino al mio arrivo su questo sito, non c'era nulla di interessante. Ho continuato a trattare Wiki-LKI con lentezza, ho preso il mio modesto hosting per esperimenti... Durante il percorso, il mio nickname è riuscito a trasformarsi un po' =)

Ottima storia, degna di ammirazione e imitazione. Hai menzionato la trasformazione del nickname. Penso che a tutti interesserà sapere da dove è venuto questo difficile da pronunciare nickname Pegazs.

Il mio nickname è il frutto di un errore dei wikipedisti...

Intrigante.

Inizialmente ero semplicemente Pegas. È emerso più o meno come il 42 di Douglas Adams: «Ero seduto alla mia scrivania, fissando il giardino, e ho pensato: «42 andrà bene». E l'ho scritto. Ecco tutta la storia». È stato divertente scoprire più tardi che Pegaso è anche, in un certo senso, la « musa » di tutte le persone creative, ma questo l'ho saputo molto dopo. Quindi, in generale: sì, «si adattava semplicemente». Abbastanza unico, abbastanza simbolico.

Ma comunque Pegaso è un personaggio amato dai miti, giusto?

Oggi, probabilmente sì. Ma allora stavo solo esaminando le opzioni e tra tutte quelle che il mio subconscio ha prodotto, ho scelto proprio questa.

Chiaro. E ora parlami di quell'errore dei wikipedisti che ha trasformato Pegaso in Pegazs, il che porta ogni secondo utente su GRU a scrivere male il tuo nickname.

Questa trasformazione è avvenuta quel giorno, quando ho deciso di dare un'altra chance a EVE Online. Non volevo usare numeri, quindi sono andato su Wikipedia, ho aperto l'articolo su Pegaso e ho iniziato a scorrere le varie lingue. Dopo alcune ricerche e un sacco di clic su «verifica disponibilità nickname», sono finalmente incappato in Pegazs. È lettone. Quindi non si tratta di un vero e proprio errore, ecco.

Ok, ora abbiamo chiarito il tuo nickname. Parliamo ora dei tuoi interessi. È chiaro che uno di essi sono i giochi. Parlaci della tua carriera da gamer.

C'era una volta una cosa meravigliosa chiamata ZX Spectrum. Da lì è iniziato tutto. Battaglia navale, picchiaduro, Dizzy e, naturalmente, Elite. Anche se quest'ultimo lo osservavo principalmente da lontano. È stato in quel periodo che si è risvegliato l'analista in me: in media, osservare qualcuno giocare mi interessa anche di più che partecipare. Ad esempio, per League of Legends, posso scrivere una recensione e, penso, qualche guida (media, ma pur sempre), ma personalmente ho giocato solo due partite (diciamo che mi è davvero capitato di dover osservare molto il gioco degli altri :) Dopodiché è arrivato il grande e terribile Pentium. Il terzo, se la mia memoria non mi inganna. Il primo gioco lì è stato Call of Duty, il primo, se non sbaglio. «La chiamata del dovere» è diventata, di fatto, la mia serie preferita — ricordo a memoria quasi la campagna della seconda parte e anche per la modalità di rete della prima parte mi siedo ogni tanto. Mentre la modalità di rete di MW2, come ho già accennato, è un fallimento aperto (in Black Ops hanno ripristinato i server dedicati, ma lì ci sono i propri problemi) E poi è stato così. Morrowind, Blitzkrieg, Starcraft, Warcraft II completamente completato e Warcraft III che non ho mai finito. Non riesco nemmeno a menzionarli tutti. Alla fine, oggi i miei generi preferiti sono: azione e indie. Nella mia lista di serie preferite includerei Call of Duty e The Elder Scrolls.

Ma Elder Scrolls non rientra né nel genere azione né in quello indie. Un altro genere che ti piace è il GDR?

Non avevo nemmeno pensato di completare DAO, e ho finito The Witcher e Mass Effect solo un paio di mesi fa. Quale allora sarebbe un amante dei GDR? =)

Sei un appassionato promettente di GDR. Dopotutto, non importa cosa si dica, Elder Scrolls è di fatto un'icona del genere GDR oggi.

Quindi, al momento, è l'unica mia icona di questo tipo.

Cosa apprezzi di più nei giochi?

Il mondo. Sono un maniaco che legge persino la trama nei giochi casuali.

Qual è per te il gioco ideale? Ce n'è uno del genere al momento, e se no, quali qualità dovrebbe avere affinché sia ideale?

Un gioco ideale è un mito, %gamername%. Ma un buon gioco per me è quello da cui non voglio staccarmi =) Un gioco ideale è un gioco che ti piace. Noterò anche che raramente finisco i giochi completamente.

Cosa rappresentano per te i giochi in generale? E quanto tempo ci passi?

In un certo senso, sono un oggetto di studio.

Ma non un oggetto di venerazione?

In casi eccezionali, forse anche quello. Ma in generale, quello che mi interessa di più è vedere cosa gli sviluppatori hanno inventato di così particolare =)

Quindi, valuti i giochi piuttosto che goderne? O ci sono casi in cui, dal punto di vista tecnico, un gioco è debole, non c'è nulla di nuovo in esso, ma sei disposto a giocarvi giorno e notte?

Non ci sono giochi così deboli. C'è sempre qualche, anche se piccola, peculiarità. Quindi valuto il gioco e mi godo anche quei dettagli =) La varietà è tutto.

Quindi è meglio un po' di tutto piuttosto che qualcosa di uno solo, ma costantemente?

Bene, in generale — sì.

Adesso è chiaro perché raramente finisci i giochi completamente ))) Dì, la descrizione dei giochi, la creazione di recensioni e guide su di essi è per te la ragione per cui giochi? Stimola il desiderio di creare una recensione di un gioco a giocarci?

Piuttosto stimola a concludere il passaggio :D Ultimamente ho fatto molte recensioni di giochi retro. Così «rendo omaggio» a quelli che un tempo mi sono piaciuti. E in generale mi piace studiare anche i giochi vecchi — le idee non invecchiano.

**Inoltre, c'è un'opinione diffusa che nei giochi retro le idee e la trama erano fattori predominanti, mentre ora i giochi sono popolari solo per la loro grafica, senza avere