„Zprávy o aktualizacích“. První vydání
Ano, to je zase press.
Ne, není žlutá.
Ano, je o administrátorech.
Nejprve trochu pozadí, neboli jak jsem se dostal do takového života. No, ti kamarádi, kteří kritizovali The Gamer's Truth, měli pravdu. Protože svůj hlavní úkol splnila více než zcela. A to tím, že na mě vyrazili =)
Jednoduše řečeno, administrátory jsme znervóznili. A teď, i když formálně jsem stále podřadný človíček obyčejný uživatel, neformálně to zní jako „Manažer pro vztahy s veřejností webu.”
Jak už chápete, vše níže napsané je pouze polooficiální informace. To znamená, že většinou to jsou plány, na principu „klanům bude v září”, takže data a některé události se mohou změnit.
Aktualizace: Velká a velmi významná
Důvod absence drobných aktualizací a nových kouzel byl celkem jednoduchý. Všechno to je vyvíjeno ne pro náš web, ale pro… jeho novou, vylepšenou verzi. Čeká nás redesign, přestavba kritických bodů rolového systému, přidání sekcí „soubory“, „záplaty“, „průvodce“, vytvoření herních hostingů, internetového obchodu a další, další, další. Některé podrobnosti níže.
Otázka o novém designu „Kdy?“ má poněkud rozmazanou odpověď. Faktem je, že tato aktualizace už měla být vydána, ale objemy práce byly větší, než se předpokládalo. „Nejlepší část už je hotová, zbývá konečné doladění.“ Další „předběžné termíny“ - „červen-červenec”, možná, že kvůli tomu bude třeba dočasně vyřadit pár kouzel na „dopracování” nebo něco jiného drobného.
„To je malý krok pro člověka, ale obrovský skok pro lidstvo“
Mimochodem, i když je momentálně mým hlavním úkolem předávat veškeré potřebné informace uživatelům, opak je také do určité míry pravdou.
Prvním malým krůčkem tímto směrem byla velmi oblíbená problém se serverovým časem. Nyní web opět žije podle moskevského času, a ne podle nějakého záhadného vlastního. Zpoždění činilo přibližně jednu minutu a šedesát sekund.
Drobnost, samozřejmě, ale chci být naladěn optimisticky a doufat, že minimálně nejdůležitější problémy se dostanou „kam mají” o něco rychleji.
Avada Kedavra po gamersku
Veškerá magie byla přepracována a plánuje se ji předložit ve formě karet a la BattleForge. Co starý systém nesplňuje? Obyčejně se nevejde. Jen kouzel nad uživateli je asi 50, a celkový počet je ve skutečnosti „skromných” sto kusem pouze schválených. Zavedena však budou postupně – k zavedení do provozu je zatím připraveno jen asi třetina z tohoto množství. Ostatní se dodělávají nebo se nacházejí „v dlouhé zásuvce”.
Jako příklad mohu uvést tři kouzla: „Zmatení,” „Guma” a „Zamurovat.” O zmatení už víme z vystoupení Arména, a ta další kouzla jsou už zajímavější.
„Guma” (neplést s LaCTuK'em) – to je ekvivalent gumy v grafických editorech. Pohybujete myší – web se maže. Při opatrném použití se web úplně nevymaže, ale rozhodně to bude zábava. Například můžete někde napsat nějaké známé sprosté slovo ze tří písmen. Nebo „administrátoři - krakonoši”. Pravda, to uvidí jen zakletý… Ale admini vás za to nezabaní… možná ;)
Vždyť nám už jemně naznačovali…
„Zamurovat” - to je také zajímavá věc. Na zakletého spadnou z horní části obrazovky cihly a nakonec ho zamurovají. Na otázku „A co zabrání vymazat cookies?” byla dána ne obvyklá odpověď „Nic”, ale velmi překvapivé „Nepomůže – několik ochranných stupňů.” Tedy pomůže jen obnovení systému nebo skončení počítadla. Silně pochybuji, že by něco takového bylo možné – právo, na hraně fantasy, ale čas – a symposiím „Sofcase&Whitesunset Company” samozřejmě – všechno zrovna tak na svá místa.
*podíval se někam směrem klanu Girls Only* Okamžitě vpište DeadlyMoon uklidňující prostředek! Okamžitě, dokud to tu na radostech všechno nezničila! A, už je pozdě…
Tak to vypadá, jo. Jak můžete vidět, tady je ještě i kladivo. Bylo nedávno přepracováno (dnes, heh) a umožňuje rozbít bloky, díky čemuž se na zdi objevují díry. Ale stačí jen neopatrně udeřit – a zeď se zhroutí a na jejím místě se objeví nová a celá…
Jediným problémem, který v tomto kouzlení zatím úplně nevyřešili: špatně funguje v Chrome. Tedy, vůbec nefunguje. Právě kvůli takovýmto problémům musíme trpět zpoždění aktualizací – plýtvat síly na jejich realizaci v současné verzi – je neracionální, a vydání nového brání podobné nesnáze.
Ano, existuje určitá pravděpodobnost, že část kouzel uvidíme už velmi brzy (opravdu brzy, a ne jako obvykle =)) ještě ve staré verzi. Ty samozřejmě nebudou udělané jako karty, ale jejich vyzkoušení v praxi žádné škody nenadělá.
Feng-shui a další východní výzdoba
Do konce tohoto měsíce plánujeme na těchto „testovacích” právech zavést čtyři kouzla: „vodopád,” „oheň,” „vzduch” a „země.”
Na „Země” - příspěvky bude nutno vykopávat. „Oheň”? Příspěvky pomalu doutnají, stávají se stále temnějšími. Nestihl jsem přečíst – ach (rychlost doutnání se počítá podle délky příspěvku). „Vodopád”? Což tak, váš kurzor dostane vlastnost odrážet vodu, která bude padat shora! Co postavit proti „Vzduchu,” při kterém se text rozletí – zatím jsme ještě nepřišli na nic nového.
Kdy klany?
Na otázku „Proč tak špatně udělali klany, hrdinové?” programátoři předstírají, že s tím nemají nic společného a kradou pohled na portrét Arména visící nad dveřmi.
A skutečně, pokud se pokusíte vzpomenout, kdo nepřetržitě hlásil o brzkém vydání klanů – tím bude Armén. Který jednou v srpnu vpadl do redakce, vylezl na stoličku, vytáhl oblíbený bič a pronesl slavnostní řeč „O chutných a užitečných klanech”, zakončenou slovy: „Pracovat, černouši!”
Po desátém úderu bičem programátoři souhlasili „Ano, musíme to udělat, ano…” Nicméně klany šíleně nezapadly do „Megaplánu.” Je třeba dokončit redesign, kouzla, která mají všechny díry od chyb, a k tomu ještě Arménovi praskla hlava – urgentně, říká, vyvíjejte kouzla pro klany, systém pro klany, chat klanů…
Nakonec se klany dělaly ve stylu „horkou jehlou” a ve zbrklém režimu – v krátkých přestávkách mezi vývojem hlavního projektu. I když je nutné přiznat Arménovi, že to je jedna z několika jeho zjevných chyb na jeho postu (a schopnost elegantně upravovat realitu v rozhovorech a na TV také musí být umět, víte!)
Ale vraťme se k hlavní otázce: „Kdy?” Bohužel, i když na klany se klade nemalá sázka, stojí téměř na konci pořadí – už po redesignu, přepracování čela blogů, zlepšení systému vládce… Pokud vše půjde podle plánu (i když naše plány málokdy odpovídají realitě – koneckonců, pionýři, žádné zkušenosti, že?), bude se této problematice možné věnovat pouze na konci tohoto či dokonce na začátku příštího roku. I když malá aktualizace také budou.
O GB
Odpověď byla poměrně stručná: ano, skutečně je bereme jako konkurenci (jako by to mohlo být jinak). Ale brzy, z určitých důvodů, se staneme ještě konkurenceschopnějšími, věřte.
Jaké přesně důvody? Nechme to jako překvapení – musí zůstat alespoň nějaká intrika?..
Fenomén Magistrum
Pamatujete si vystoupení Arména na Prvním herním? Pamatujete si, jak jste se váleli po podlaze, bouřili jste se o stěnu v hysterii a přišli k vám i sousedé a ptali se, proč se tak hlasitě smějete? A také, pravděpodobně si pamatujete, jak jste se snažili vysvětlit, co přesně na frázi „Oh, to je Magister, píše zajímavé příspěvky” je tak směšného?
Jak to „nepamatujete”? To přece musíte pamatovat i tu frázi? V každém případě, taková fráze tam byla a ve skutečnosti neodpovídá skutečnosti.
Problém, že kopipaster na prvním místě v žebříčku je dobře známý. Názor na Magistrum v redakci je celkově jednomyslný: „kopíruje všechno jako robot, bez rozlišení.” Zabanovat ho nelze – nic neporušuje. Takže se nad problémem přemýšlí. Existuje určitá naděje, že při novém systému se podaří tento fenomén vyřešit pokojně – „samotní nebo dokonce malými skupinami se přežít nebude možné” (pokud samozřejmě nejste mistři slova), a plánuje se zavést systém, při němž level bude za určitých podmínek klesat.
Ale také jednomyslně byly opakovaně proneseny už kdysi řečené slova: „druhého Magistra nebude.”
Budeme ovládat svět, mwahaha!
Existuje takový polovýrok: „všechny peníze na vývoj webu šly na nákup domény”. Ve skutečnosti jsou objemy mnohem větší. Dokonce i samotní administrátoři „jakoby mimochodem” zmiňovali pár adres. A uživatelé to také našli. A to konkrétně domény gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh... Ale jaksi tomu nepřipisovali žádnou váhu. Takže podle operativních údajů je takových domén: 46 kusů. Jen na většině chybí přesměrování.
Tady jsou – první zvonění odchodu na světový trh. Samozřejmě, to jsou daleké perspektivy, ale domény „zabírají“ už nyní. Takticky se mlčí – z bezpečnostních důvodů – o stavu takových „tučných“ zón, jako .com, .net a podobných. Ale ani není ostře popřeno, že byly zakoupeny. Což, čas ukáže, jaké karty dosud zůstávaly v rukávu…
Ale jak vlastně bude probíhat „zábor”? Začít se plánuje ze sousedních zemí, tedy ze SNS. Gamer.ua, například. Úplně přeložený na ukrajinský portál („Na co?!” - „Pro Západní Ukrajinu”). Nominace „Překladatel”, pokud KBNiVT dožije těchto dnů v té samé podobě, získá nový smysl.
I když pokud je překlad na ukrajinský stále trochu otázkou – angličtina, francouzština a další dříve či později by se měly objevit.
Ještě trochu a GAMER.ru se může stát světovou značkou. Kdo ví, možná někdy přívěsky a trička se symbolem webu se stanou realitou?...
Browser wars
Ano, ta „Prohlížečová hra”, o které poprvé hovořil Armén, je opravdu ve vývoji a již je zhruba napůl hotova. Přesněji řečeno, nelze říci – nedělají ji naši programátoři, ale externí. Kdo? Podařilo se vypátrat jen malou nápovědu: „Ukrajina.”
Ano, to je celé. Solidní konspirace, co?
„Všechno jste zlomili”
Jedinečný případ, kdy se administrativa drží politiky „Pokud už odkrývat karty, tak všechny najednou.” Důvod poklesu počtu uživatelů je mnohem prozaičtější, než pár planetární přehlídky, opilí elektrikáři, ekonomická situace ve vesmíru nebo něco podobného. Důvod je prozaický – 3. března byl web hacknut.
Jak to bývá, nevyspaný zlý Admin, vzbudivší se z hammaku v serverovně, šel vyřešit problém pilníkem a udatným zaklínáním. Ochrana byla okamžitě zvýšena, všechny díry ucpány, „a celkově.” Ve zkratce, jak tuto informaci po ní už všichni, kdo alespoň trochu rozumí takovýmto věcem a sledují situaci, pochopili, je v tom, že byly otevřeny externí odkazy a web začal chaoticky citovat všechno, co se hýbalo.
Samozřejmě, že „gentlemanské vybavení” pro obnovu situace bylo okamžitě aplikováno, a také byly urgentně převedeny do režimu „první pohotovosti” všechny metody jak zvýšit toto číslo. I když, samozřejmě, „50 tisíc do konce léta” je nyní pod určitou pochybností.
Komentátorské krize
Na své vysoké pozice v žebříčku jsou někteří uživatelé adoptovali uměle komentáře. 11 plusů – jedna zkušenost. Skupina čtyř osob dokáže nahromadit nemalé zkušenosti.
Jak plán „A”, samozřejmě, stálo další komplikování postupu pomocí komentářů. Ale poctivému člověku se na nich už teď moc lehce nepodaří vypracovat, proto se upřednostní použití „plánu B” - v rámci jednoho příspěvku bude možné proplácet pouze 3/5/7 (číslo není určeno) komentářů. Další plusy – za energii.
Výsledkem je, teoreticky, plýtvat plusy na komentáře už nebudou. A množství dostupných k plusům bude záviset pouze na tom, jak kvalitně nyní budete komentovat.
Červené tlačítko: brzy ve všech obchodech v zemi!
Kouzlo „Cítit se jako Sliph'em” „zabanovat na 2 týdny”, dostupné od velmi vysokého levelu (50-100). Při jeho použití je cíl zabanován, level útočníka klesá na polovinu. Po uplynutí doby se level ne vrátí, oběti však je udělena věčná poznámka „byl zabanován tímto.” Přitom i proti tomuto kouzlu existuje daň štítu, takže je zcela možné netrefit.
Sporné kouzlo, ale přesto – sny se stávají skutečností, banhammer vám dají do rukou!
UPD: kouzlo bude přehodnoceno. Pravděpodobně se zkušenost přece jen vrátí, ale ne celá/úměrně. I tak je kompletní odebrání - kruté.
Uhodněte, kdo?
Někdy na začátku léta (plus/minus) nás očekává branding hlavní stránky. To je smutné, jo. Ale nakonec k nám přijdou… Blizzard vlastní osobou! Nyní je přesvědčíme na „soutěž století”
Ale i samo o sobě, bez "soutěže století" příchod Blizzard na tento web – výtečná zpráva!
Bebebebeeeee!
Ještě pár slov o kouzlech ze série „zítřejší relize”. Prvně, objeví se kouzlo „Ovečkování 2” (to samé jako staré ovčkování, ale na den). A – hip-hip, hurá! – kouzlo „Orlí oko”, umožňující porozumět ovcím. Poslední, mimochodem, je zcela funkční – právě díky němu mohou admini nyní spočítat ovce.
Ve dvou slovech
Databáze her má být rozšířena přibližně na 16 tisíc her do konce roku (to znamená někde v 8krát)
Možná budou přehodnoceny cíle medaile „Doporučeno redakcí” ve prospěch autorů-začátečníků a „neznámých” blogů.
Po „epic battle Ksandr vs Pegasus” by možná nebylo nutné ničit blog GAMER.ru – jako dočasné řešení, dokud se rozšiřuje databáze her, existuje pravděpodobnost vytvoření samostatného blogu.
P.S. Ano, Ksandr\_Warfire, beru zpět svá slova o "povzbuzování šumu". Tentokrát to opravdu není fake.
P.P.S. Mimochodem, máte jedinečnou možnost položit svůj nejskrytější, zde nevyslovený dotaz administrátorům. Pokud se budete zajímat o něco zajímavého, pak brzy opravdu můžete zjistit odpovědi na své otázky.