"Güncellemeler Bülteni". İlk sayı

content auto translated from {from}

Evet, yine basın.

Hayır, o sarı değil.

Evet, o yöneticilerle ilgili.

Öncelikle biraz arka plan bilgisi ya da nasıl bu hale geldiğime dair. Sonuç olarak, The Gamer's Truth'u eleştiren o arkadaşlar yanıldılar. Çünkü asıl görevini neredeyse tamamen yerine getirdi. Yani, peşime düştüler =)

Kısaca söylemek gerekirse, biz yöneticileri tam anlamıyla bezdirdik. Ve şimdi, resmi olarak ben hâlâ berbat bir insan sıradan bir kullanıcı olsam da, gayri resmi olarak bu durumda “Web sitesinin kamuoyuyla ilişkiler yöneticisi” şeklinde bir unvana sahibim.

Anlayacağınız üzere, aşağıda yazılanların hepsi yarı resmi bilgiler. Yani, çoğunlukla ‘klanlar Eylül'de olacak’ şeklindeki planlar, dolayısıyla tarihler ve bazı olaylar değişebilir.

Güncelleme: Büyük ve Çok Önemli

Küçük güncellemelerin ve yeni sihirlerin olmamasının nedeni oldukça basit çıktı. Tüm bunlar bizim sitemize değil, onun yeni, geliştirilmiş versiyonuna yönelik olarak geliştiriliyor. Bizi bir yeniden tasarım, rol sisteminin kritik noktalarının yeniden yapılandırılması, “dosyalar”, “yamanın”, “geçişlerin”, oyun sunucularının oluşturulması, çevrimiçi mağaza eklenmesi ve daha pek çok şey bekliyor. Bazı detaylar biraz aşağıda.

Yeni tasarım hakkında “Ne zaman?” sorusunun cevabı oldukça belirsiz. Bu güncellemenin çoktan yayımlanması gerekiyordu, ancak işin büyüklüğü tahmin edilenden daha fazlaydı. “Asıl kısım hazır, son düzeltmeler kaldı.” Bir diğer “öncelikli tarihler” - “Haziran-Temmuz”, belki de bunun için oradan “tamir için” bir kaç sihir veya başka ufak şeylerin çıkarılması gerekecek.

“Bu bir insan için küçük bir adım, insanlığın tamamı için dev bir sıçrama”

Bu arada, şu anda ana görevim kullanıcılara gerekli tüm bilgileri iletmek olsa da, bunun tersinin de bir bakıma geçerli olduğunu söyleyebilirim.

Bu yöndeki ilk küçük adım, benim için oldukça sevilen sunucu zaman problemi oldu. Artık site bir kez daha Moskova zamanına göre çalışıyor, herhangi gizemli bir zaman dilimi değil. Gecikme yaklaşık bir dakika kırk saniyeydi.

Tabi bu önemsiz bir durum, ama en azından en önemli sorunların “gereken yere” biraz daha hızlı ulaşmasını umuyorum.

Oyunseverce Avada Kedavra

Tüm sihirler yeniden işlendi ve bu, BattleForge tarzında kartlar şeklinde sunulması planlanıyor. Eski sistemin ne kadar kötü olduğunu merak ediyorsanız? Basit bir şekilde sığmıyor. Kullanıcı üzerindeki sihrin sayısı 50 civarında ve toplamda ise oldukça “mütevazi” olarak yüz tane sadece onaylı var. Ancak, bunlar yavaş yavaş yürürlüğe girecek – şu an için sadece bu sayının yaklaşık üçte biri operasyonel durumda. Diğerleri ya tamamlanıyor ya da “uzun bir dosyada” yer alıyor.

Örnek vermek gerekirse üç sihir adı verebilirim: “Dizorientasyon”, “Silgi” ve “Tuğla Açma”. Dizorientasyon hakkında daha önce Armen'in konuşmasından hatırladığımızı biliyoruz, ama diğer iki sihir ilginç.

“Silgi” ( LaCTuK'dan ayırmayın) grafik düzenleme programlarındaki silgiye eşdeğer. Fareyle sürüklediğinizde, site siliniyor. Dikkatli kullanımla site tamamen silinmeyecek, ama bu oldukça eğlenceli olacak. Örneğin, bir yerlerde tanınmış bir üç harfli küfür yazabilirsiniz. Ya da “yöneticiler - örümcekler”. Ama bunu görecek olan sadece lanetlenmiş… Ama yöneticilere bu yüzden yasak yemeyeceksiniz… belki de ;)

Zaten incelikle bize ima edilmişti…

“Tuğla Açma” de oldukça ilginç bir şey. Lanetli kişinin üstüne tuğlalar düşüyor ve sonunda onu kaplıyor. “Çerezleri silmenin ne zararı var?” sorusuna sıradan bir cevap verilmiyor, oldukça da beklenmedik bir “Yardımcı olmaz – birkaç koruma seviyesi var” deniliyor. Yani, yalnızca sistemi geri yüklemek ya da sayacı tamamlamak gerekli. Böyle bir şeyin mümkün olup olmadığını çok şüpheliyim - açıkçası, fantastik bir hizmet, ama zaman ve Sofcase&Whitesunset Şirketi ile elbette her şey yerli yerine oturacaktır.

*kızların sadece kendi başlarına çalışmaları gereken bir yere bakarak* Acilen DeadlyMoon'a sakinleştirici enjekte edin! Acil, burada sevinçle her şeyi parçalamasından önce! Oh, artık çok geç…

İşte bu şekilde görünüyor. Burada bir çekiç de var. Son zamanlarda (bugün, hı hı) üzerinde değişiklik yapılarak blokları kırma işlevine sahip hale getirildi, bu da duvarda delikler açılmasını sağlıyor. Ancak, dikkatlice vurmazsanız, duvar çökecek ve yerine yeni ve sağlam bir tane gelecek…

Bu sihirde henüz tamamen çözülemeyen tek sorun: Chrome'da iyi çalışmıyor. Yani, tamamen çalışmıyor. İşte bu tür sorunlardan dolayı güncellemelerde gecikmeler yaşamak zorundayız - mevcut versiyon üzerinde işlerimizi gerçekleştirmek, mantıklı değil; yeni versiyonun çıkışı ise bu tür aksaklıklara takılıyor.

Evet, hala bazı sihirleri çok yakında göreceğiz (gerçekten yakında, genelde olduğu gibi değil =)) eski versiyonda. Tabii ki, bunlar kartlar gibi yapılmayacak, ama bunda pratikte denemekte sakınca yok.

Feng Shui ve Diğer Doğu Mücevherleri

Bu ayın sonuna kadar aynı “test” yetkileriyle dört adet sihir eklemeyi planlıyoruz: “şelale”, “ateş”, “hava” ve “toprak.”

“Toprak” kuralı ile gönderilen postlar açılması gerekecek. “Ateş”? Postlar yavaşça yanıyor ve her geçen gün daha da karanlaştı. Okuyamadınız – oh ne yazık (yanma hızı, gönderinin uzunluğuna göre hesaplanacak). “Şelale”? Yani, imleciniz yukarıdan dökülen suyu itme özelliği kazanacak! “Hava” ile karşılık vermek için ise, metin hâlâ hızla dağılacak — henüz bunun karşısında bir şey düşünemedik.

Klanlar ne zaman?

Klanlar neden bu kadar kötü yapıldı, lanet olsun?” sorusuna programcılar burada hiç bir işin olmadığını iddia ederek bakışlarını kapının üzerinde asılı olan Armen portresine çeviriyorlar.

Ve gerçekten, hafızayı zorladığınızda, klanların çıkışı yakın olduğu yönünde sürekli olarak bilgi verenin Armen olduğunu hatırladığınızda. Bir gün Ağustos ayında ofislere girdiğinde, tabureye tırmanmış, en sevdiği kırbaçla yüce bir konuşma yapmıştı: “Lezzetli ve faydalı klanlar hakkında” ve konuşmasını şu sözlerle bitirmiştir: “Çalışın, arkadaşlar!”

Onuncu kırbaç darbesinden sonra programcılar onayladılar: “Evet, yapılması gerekiyor, evet…” Ancak, klanlar korkunç bir şekilde “Mega Plan”a uymuyordu. Yeniden tasarımı tamamlamak, tüm bunların hatalarla dolu olan sihirlerini düzeltebilmek, ve bir yandan da Armen’in kafası gitti - hemen, diyor, klanlar için sihirler, klan sistemi, klan sohbeti geliştirin...

Sonuç olarak klanlar “ayaküstü” ve acil bir moda göre yaratıldı – ana projenin geliştirilmesi arasında kısa aralarda. Ama Armen’e bir noktada iyi bir şans vermek gerekirse, dengeyi sağlamak için genel olarak görevinde önemli bir açıklıkta kalmasını sağlayan bir şeydir (ve gerçekleri röportajlarda ve televizyon da süslemeyi de bilmek lazım!)

Ama ana sorumuza geri dönelim: “Ne zaman?” Ne yazık ki, klanlara bir miktar önem verilse de, o sırada sıranın en sonunda duruyorlar - çoktan yeniden tasarım, blogların üst sıralarının yeniden yapılandırılması, yönlendirici cihazın iyileştirilmesinin ardından… Eğer her şey planlandığı gibi giderse (ki bu çok sık gerçekle örtüşmüyor - deneme yolunda, sonuçta hiç kimse deneyim sahibi değil), ancak bunlara yoğunlaşmamızı yalnızca bu yılın sonunda ya da hatta gelecek yılın başında ancak mümkün olabilecektir. Ancak küçük güncellemeler de yapılacak.

GB Hakkında

Cevap oldukça kısaydı: evet, gerçekten rakip olarak düşünülüyorlar (başka nasıl olabilirdi ki). Fakat belirli sebepler yüzünden çok yakında daha rakip hale geleceğiz, inanın.

Hangi sebepler? Sürpriz olsun - biraz gizem kalmalı değil mi?..

Magistrum Fenomeni

İlk Oyun'daki Armen’in konuşması hatırlıyor musunuz? Yerlerde yuvarlanırken, duvara çarpma konusunda krizi geçirdiğinizde ve komşular bile neden o kadar yüksek sesle güldüğünüzü sorduğunda hatırlıyorsunuz mu? Ve elbette “O, Magistrum, ilginç gönderiler yazıyor” ifadesinin neden komik olduğunu açıklama çabalarınızı da hatırlıyorsunuz?

Nasıl “hatırlamıyorsunuz”? Nihayetinde o ifade orada bulunuyordu ve gerçekten gerçeğe uymuyor.

O kopyalayıcıyı tanımayan biri olmadığını belirtebilirim. Editörde Magistrum hakkında genel olarak verilen görüş: “her şeyi, robot gibi, ayırt etmeden kopyalıyor.” Onu yasaklamak mümkün değil - çünkü herhangi bir kural ihlali yok. Bu yüzden sorun üzerinde düşünüyorlar. Umut var ki, yeni sistemle bu fenomeni huzur içinde çözmek mümkün olacak – “tek başına ya da küçük gruplar halinde hayatta kalmak imkânsız olacak” (tabii ki, tümü söz ustası değilseniz). Ayrıca, belirli koşullar altında seviyenin düşürülmesi gerektiğini planlıyorlar.

Ama kesin olarak bir kez daha tekrarlamak gerekirse: “İkinci Magistrum olmayacak.”

Dünyayı kontrol edeceğiz, mwahahaha!

Bir yarı şaka vardır: “web sitesi geliştirmeye harcanan tüm paralar alan adı satın almaya gitti.” Aslında, ölçekler çok daha fazla. Hatta yöneticiler “bir şekilde şans eseri” birkaç adresi de gündeme getirdi. Kullanıcılar da böyle şeyleri keşfedebiliyor. Yani, gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… Ancak durumu çok da önemsemiyorlar. Şu an itibarıyla, bu tür alanların toplamı 46 tane. Ancak çoğunda yönlendirme yok.

İşte bunlar – küresel pazara açılmanın ilk sinyalleri. Tabii, bunlar uzak bir vadedir; ama alan adları şu anda “doldurulmakta”. Güvenlik nedeni ile “şişman” bölgelerde, yani .com, .net gibi alanların durumu hakkında açıkça bir şey söylenmiyor. Ancak onların satın alındığına dair keskin bir reddedilme yok. Zaman gösterecek; hala elinde bulundurdukları kartları ne olabileceğini.

Ama “ele geçirme” nasıl geçecek? En yakın ülkelerden başlayacak, yani BDT. Gamer.ua, örneğin. Tamamen Ukraynaca’ya çevrilecek olan portal (“Neden?! - “Batı Ukrayna için”). Çevirmen nominasyonu, eğer KBNiVT o günlere aynı haliyle ulaşırsa, yeni bir anlam kazanacak.

Ukraynaca çevirisi biraz sorunlu olursa – İngilizce, Fransızca ve diğer dillerin ne zaman veya er geç geleceği kesin.

Biraz daha, ve GAMER.ru belki de dünya markası haline gelebilir. Kim bilir, belki bir gün site sembolleriyle anahtarlıklar ve tişörtler gerçek olur?..

Tarayıcı Savaşları

Evet, ilk kez Armen’in duyurduğu o Tarayıcı Oyunu gerçekten geliştirilme aşamasında ve yarıdan fazlası tamamlandı. Daha fazla bir şey söylemek mümkün değil – bunu yapanlar bizim programcılar değil, dışarıdan kişiler. Kim? Sadece küçük bir ipucu almayı başardık: “Ukrayna.”

Evet, hepsi bu. Kapsamlı bir komplo, değil mi?

“Her şeyi bozmuşsunuz”

Yönetimin “her şeyi hemen açıklarsa daha iyi” politikası izlediği tek bir durum. Kullanıcı sayısındaki düşüşün nedeni, gezegenlere, sarhoş elektrikçilere, evrendeki ekonomik duruma veya böyle bir şeylere kıyasla daha basit. Sebep çok basit: 3 Mart'ta site hacklendi.

Genellikle olduğu gibi, uyku yoksunu kargaşık bir Admin, sunucu odasına uyanmış, sorunları halletmeye çalışmaya gitmiştir. Acil olarak koruma artırıldı, tüm delikler kapatıldı ve “iyi, tamam” dediler. Kısaca, sorun, bu bilgiden sonra, bu gibi şeylere biraz bile hakim olan herkesin bile bildiği gibi, dış bağlantıların açılması ve sitenin her şeyin alakasız bir şekilde kopyalanmasıydı.

Elbette, durumu düzeltmek için “şövalye seti” hemen uygulandı ve bu konuda niteliklerini artırmada yardımcı yöntemler hemen “birinci düzeye” geçirildi. Ancak, elbette, “yaz sonuna kadar 50 bin” şimdi bir miktar şüphe altında.

Yorum Krizi

Üst sıralarda bazı kullanıcılar yorumları manipüle etme sayesinde yer alıyor. 11 artı – bir deneyim birimi. Dört kişilik bir grup, bir miktar deneyimi artırmak için yeterli sayıda manipülasyon yapabiliyor.

Plan A olarak, elbette yorumlarla seviyeyi artırmayı zorlaştırma oldu. Ama dürüst bir kişi için zaten buralarda kolay değil, bu yüzden tercih edilmesi gereken “plan B” - bir gönderi içerisinde yalnızca 3/5/7 (sayı belirlenmedi) yoruma artı verilebilecek. Ekstra artılar – enerji için.

Sonuç olarak, teorik olarak yorumlara artı vermek artık yapılamayacak. Ama mevcut artı sayısı, sadece ne kadar kaliteli yorum yapmanıza bağlı olacaktır.

Kırmızı Buton: Yakında ülkenin her mağazasında!

“Bir Sliph gibi hisset” “2 hafta yasakla” büyüsü, çok yüksek seviyeden (50-100) kullanılabilir. Kullanıldığında, hedef yasaklanır ve saldırganın seviyesi iki katına düşer. Sürenin sona ermesinden sonra, seviyeye geri dönmez ve kurban kişinin üzerine sonsuz işaretleme yapılır “şu şekilde yasaklandı”. Bu esnada, bu büyüye karşı bir de kalkan vergisi var, bu yüzden çok da ciddi bir hata yapılması mümkündür.

Tartışmalı bir büyü ama gene de - hayaller gerçek oluyor, yasak çekiçini ellerinizde tutacaksınız!

UPD: bu büyü gözden geçirilecektir. Muhtemelen deneyim geri döner ama tamamen/yavaş yavaş değil. Tamamen alıkoymak - acımasız.

Tahmin et, kim?

Yazın başlarında (artı/eksi) ana sayfanın markalaşmasını bekliyoruz. Bu üzücü, evet. Ama sonuç olarak Blizzard kendi kişiliğiyle bizimle gelecek! Şu anda onları “yüzyılın yarışması” konusunda ikna etmeye çalışıyorlar.

Ama onun kendi başına Blizzard’ın siteye gelişi – harika bir haber!

BebeBebeBE!

Biraz daha, “yarın yayınlanacak” serisinden büyüler hakkında. Öncelikle, “Koyunlaştırma 2” büyüsü (eski koyunlaştırmanın aynısı, ama bir güne kadar geçerli). Ve – hey hey, hurra! – “Şahin Göz” büyüsü, koyunları anlamanızı sağlıyor. Sonuncusu, bu arada, oldukça işlevsel – şu anda yöneticiler koyunları sayabilirler.

İki kelime ile

  • Oyun veritabanının yıl sonuna kadar yaklaşık 16 bin oyun ile genişletilmesi planlanıyor (yani yaklaşık 8 kat).

  • Sanırım “Editör tarafından Tavsiye Edilen” madalyası amaçlarının, yeni yazarlar ve “uykulu” bloglar lehine gözden geçirilmesi olası.

  • Kendini GAMER.ru blogunu bozmak zorunda kalmadan,” Kassandra aleyhine Pegas” epik savaşı sonrasında, oyun veritabanı genişlerken geçici bir çözüm olarak ayrı bir blog yaratılması ihtimali var.

P.S. Evet, Ksandr\_Warfire, “gürültü yaratmayı” ile ilgili söylediklerimi geri alıyorum. Bu sefer gerçekten sahte değil.