«Bản tin cập nhật». Số đầu tiên
Vâng, đây lại là báo chí.
Không, nó không phải là báo lá cải.
Vâng, nó nói về các admin.
Đầu tiên, một chút bối cảnh, hoặc về cách tôi đến được cuộc sống như vậy. Nói chung, những người bạn đó, những người đã chỉ trích The Gamer's Truth, thực sự đã sai. Bởi vì nó đã hoàn thành nhiệm vụ chính của mình một cách đầy đủ. Cụ thể, họ đã đến tìm tôi =)
Nói một cách đơn giản, chúng tôi, những admin, đã bị làm phiền một cách triệt để. Và bây giờ, mặc dù về hình thức tôi vẫn là một kẻ hèn mọn một người dùng bình thường, không chính thức điều này nghe như "Giám đốc quan hệ công chúng của trang web".
Như bạn tự hiểu, tất cả những gì tôi viết dưới đây chỉ là thông tin bán chính thức. Có nghĩa là, hầu hết đây là những kế hoạch, theo nguyên tắc "các bang hội sẽ có vào tháng Chín", vì vậy ngày tháng và một số sự kiện có thể thay đổi.
Cập nhật: Lớn và Rất Quan Trọng
Nguyên nhân thiếu các bản cập nhật nhỏ và các phép thuật mới thì khá đơn giản. Tất cả đều đang được phát triển không dành cho trang web của chúng ta, mà cho ... phiên bản mới và cải tiến của nó. Chúng ta đang chờ đợi một thiết kế lại, xây dựng lại các điểm quan trọng của hệ thống vai trò, thêm các phần "tệp", "bản vá", "hướng dẫn", tạo các dịch vụ hosting cho game, cửa hàng trực tuyến và nhiều thứ khác nữa. Một số chi tiết sẽ được đề cập bên dưới.
Câu hỏi về thiết kế mới "Khi nào?" có câu trả lời khá mơ hồ. Thực tế là bản cập nhật này lẽ ra đã được phát hành rồi, nhưng khối lượng công việc lớn hơn dự kiến. "Phần tốt nhất đã sẵn sàng, chỉ còn lại việc tinh chỉnh cuối cùng." Những "thời gian dự kiến" tiếp theo - "tháng Sáu-tháng Bảy", có thể để làm điều này, chúng ta sẽ phải tạm thời cắt bỏ một vài phép thuật hoặc những thứ nhỏ khác khỏi đó.
"That’s one small step for a man, one giant leap for mankind"
Nói về điều này, mặc dù nhiệm vụ chính của tôi lúc này là truyền đạt tất cả thông tin cần thiết cho người dùng, điều ngược lại cũng một phần nào đó đúng.
Bước nhỏ đầu tiên theo hướng này là vấn đề về thời gian máy chủ mà tôi rất thích. Từ giờ trở đi, trang web lại hoạt động theo giờ Moscow, không phải theo một thời gian bí ẩn nào đó. Thời gian trễ là khoảng một phút năm mươi giây.
Dù là chi tiết nhỏ, nhưng tôi muốn giữ tâm trạng lạc quan và hy vọng rằng ít nhất những vấn đề quan trọng nhất sẽ được chuyển đến "nơi cần đến" nhanh hơn một chút.
Avada Kedavra theo cách của game thủ
Tất cả phép thuật đã được chuyển thể và dự kiến sẽ được trình bày dưới dạng thẻ giống như BattleForge. Hệ thống cũ có vấn đề gì? Chỉ đơn giản là không đủ chỗ. Chỉ riêng các phép thuật đối với người dùng đã có 50 phép, và tổng số - khoảng "khiêm tốn" một trăm phép đã được phê duyệt. Tuy nhiên, chúng sẽ được đưa vào sử dụng dần dần - hiện tại khoảng một phần ba trong số này đã sẵn sàng. Các phép thuật khác vẫn đang được thực hiện hoặc "ở trong ngăn kéo lâu dài".
Để lấy ví dụ, tôi có thể nêu tên ba phép: "Tê liệt", "Cục tẩy" và "Chôn vùi". Chúng ta đã biết về tê liệt từ diễn thuyết của Armen, còn hai phép còn lại thì thú vị hơn.
"Cục tẩy" (không nhầm lẫn với LaCTuK) - là tương tự như cục tẩy trong các phần mềm đồ họa. Di chuột - trang web sẽ bị xóa. Khi sử dụng cẩn thận, trang web sẽ không bị xóa hoàn toàn, nhưng điều này chắc chắn sẽ rất thú vị. Ví dụ, bạn có thể viết một từ nổi tiếng ba chữ. Hoặc "admin - những con quái vật". Thú vị là chỉ có người bị phù phép mới thấy điều này... Nhưng các admin có thể sẽ không cấm bạn vì điều đó... có thể ;)
Chúng ta đã được ám chỉ nhẹ nhàng…
"Chôn vùi" - cũng là một điều thú vị. Những viên gạch rơi từ trên xuống sẽ chôn vùi người bị phù phép. Khi hỏi "Vậy cái gì ngăn cản việc xóa cookie?" câu trả lời không phải thông thường là "Không có gì", mà là một cách bất ngờ "Không giúp được gì – vài tầng bảo vệ." Nghĩa là chỉ có phục hồi hệ thống hoặc hết thời gian đếm ngược mới hữu ích. Tôi nghi ngờ điều đó có thể, thực sự, ở ranh giới của huyền bí, nhưng thời gian - và hội nghị "Sofcase&Whitesunset Company", tất nhiên - sẽ làm mọi thứ rõ ràng.
*nhìn về hướng của bang hội Girls Only* Gọi DeadlyMoon uống thuốc an thần ngay! Ngay lập tức, trước khi cô ấy phá hủy mọi thứ trong sự vui mừng! Ồ, giờ thì đã muộn rồi...
Đó là cách nó trông như thế, đúng vậy. Như bạn thấy, có cả một búa. Nó đã được làm lại rất gần đây (hôm nay, hì hì) và cho phép đập các khối, nhờ vậy trên tường xuất hiện những lỗ hổng. Nhưng nếu chỉ cần đập một cách cẩu thả – thì tường sẽ bị sập, và một tường mới và nguyên vẹn sẽ xuất hiện ở đó...
Vấn đề duy nhất mà phép thuật này chưa thể hoàn toàn giải quyết: hoạt động không tốt trong Chrome. Nghĩa là, không hoạt động chút nào. Chính vì những vấn đề tương tự mà chúng ta phải chịu đựng sự trì hoãn trong việc cập nhật - việc phân tán sức lực vào việc hiện thực hóa chúng trong phiên bản hiện tại - không hợp lý, và việc phát hành phiên bản mới bị kìm hãm bởi những rắc rối như vậy.
Vâng, có một xác suất nhất định rằng chúng ta sẽ thấy một phần các phép thuật sớm hơn rất nhiều (thực sự sớm, không như thường lệ =)) trong phiên bản cũ. Dĩ nhiên, chúng sẽ không được thực hiện dưới dạng thẻ, nhưng việc thử nghiệm chúng trên thực tế sẽ không gây hại.
Phong thủy và những đồ trang trí phía Đông khác
Cuối tháng này, dự kiến sẽ thêm bốn phép thuật với quyền thử nghiệm: "thác nước", "lửa", "không khí" và "đất".
Áp dụng "Đất" - các bài đăng sẽ phải được khai quật. "Lửa"? Bài viết từ từ cháy, trở nên tối dần. Nếu bạn không kịp đọc – thì tiếc quá (tốc độ cháy được tính theo độ dài bài viết). "Thác nước"? Coi nào, con trỏ của bạn sẽ có tính năng đẩy nước chảy từ trên xuống! Còn với "Không khí", vốn khiến văn bản bay tán loạn – chúng tôi vẫn chưa nghĩ ra điều gì để chống lại.
Khi nào các bang hội?
Khi được hỏi "Tại sao các bang hội được làm tệ như vậy, những kẻ tội lỗi?" các lập trình viên làm như họ không liên quan gì và quay ngoắt nhìn vào bức chân dung của Armen treo trên tường.
Và thực sự, nếu căng óc nhớ lại và nhớ xem ai thẳng thừng thông báo về sự ra mắt sắp tới của các bang hội - thì đó sẽ là Armen. Một lần vào tháng Tám, anh ta đã lăn vào phòng biên tập, trèo lên ghế, lấy cái roi yêu thích và phát biểu một bài diễn thuyết trang trọng về "Các bang hội ngon và bổ" kết thúc bằng câu: "Làm việc, những đứa ngu!"
Sau mười cú đánh bằng roi, các lập trình viên thực sự đồng ý "Vâng, đúng rồi, cần làm điều đó, đúng vậy..." Tuy nhiên, các bang hội không hề phù hợp với "Megaplan". Cần hoàn thiện thiết kế lại, các phép thuật mà tất cả đều có lỗ hổng do lỗi, mà giờ đây Armen lại đổ bệnh - đột nhiên, anh bảo, hãy phát triển các phép thuật cho bang hội, hệ thống cho bang hội, chat cho bang hội...
Kết quả là các bang hội được tạo ra theo kiểu "làm xong rồi thôi" và trong chế độ khẩn cấp - giữa những khoảng thời gian ngắn giữa việc phát triển dự án chính. Mặc dù, cần phải ghi nhận Armen - đây là một trong những sai sót rõ ràng của anh ở vị trí của mình (và làm đẹp thực tại trong các cuộc phỏng vấn và trên TV cũng cần phải học cách làm, bạn biết không!)
Nhưng hãy trở lại câu hỏi chính: "Khi nào?" Thật không may, mặc dù có một đặt cược lớn vào các bang hội, chúng đứng gần như ở cuối hàng đợi – rồi sau khi thiết kế lại, cải tiến top blog, nâng cấp các quản lý địa phương... Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch (mặc dù kế hoạch của chúng tôi hiếm khi trùng khớp với thực tế - những người tiên phong, dẫu sao, chẳng ai có kinh nghiệm), thì có thể phải đợi đến cuối năm nay hoặc ngay đầu năm sau mới có thể bắt tay vào việc. Mặc dù, sẽ có một số cập nhật nhỏ nữa.
Về GB
Câu trả lời khá ngắn gọn: vâng, họ thật sự được xem là đối thủ (như thể có thể khác đi). Nhưng khá sớm, vì một số lý do cụ thể, chúng tôi sẽ trở nên cạnh tranh hơn nữa, tin tôi đi.
Các lý do cụ thể là gì? Hãy để đó là một bất ngờ - chắc chắn phải có một chút bí ẩn?..
Hiện tượng Magistrum
Bạn nhớ bài diễn thuyết của Armen tại Hội nghị Game đầu tiên? Bạn nhớ, khi bạn đã lăn lộn trên sàn, đập đầu vào tường trong cơn hoài nghi và ngay cả hàng xóm cũng đến hỏi tại sao bạn cười thật lớn? Và cũng có thể bạn nhớ đã cố gắng giải thích rằng câu nói "Ôi, đó là Magistrum, anh ấy viết những bài thú vị" buồn cười ở chỗ nào?
Sao lại là "không nhớ"? Ít nhất bạn nên nhớ câu nói đó chứ? Trong mọi trường hợp, có một câu nói như vậy và thực sự không phù hợp với sự thật.
Vấn đề là người copy-paste đứng đầu bảng xếp hạng là người cực kỳ nổi tiếng. Ý kiến về Magistrum trong biên tập là hoàn toàn nhất trí: "copy tất cả như một cỗ máy, không phân biệt." Không thể cấm anh ấy - chính thức anh ta không vi phạm gì cả. Do đó, vấn đề này vẫn đang được suy nghĩ. Có một hy vọng nhất định rằng với hệ thống mới, vấn đề này sẽ được giải quyết êm đẹp - "độc lập hoặc thậm chí nhóm nhỏ sẽ không thể tồn tại" (chỉ nếu tất cả các bạn không phải là bậc thầy của lời nói, dĩ nhiên), và cũng dự kiến sẽ giới thiệu một hệ thống mà dưới một số điều kiện, cấp độ sẽ giảm xuống.
Nhưng cũng đã có những từ này được nhắc lại một cách thống nhất: "sẽ không có người thứ hai giống Magistrum".
Chúng tôi sẽ thống trị thế giới, mwahaha!
Có một câu đùa nửa thật nửa giỡn: "tất cả tiền trong quá trình phát triển trang web đã được chi cho việc mua tên miền." Thực tế thì quy mô lớn hơn nhiều. Ngay cả bản thân các quản trị viên cũng một cách ngẫu nhiên đề cập đến vài địa chỉ. Và cả người dùng cũng tìm thấy điều đó. Cụ thể, các tên miền gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh... Nhưng dường như không ai để ý nhiều. Vậy thì, theo thông tin chính xác, có 46 cái tên miền như vậy. Chỉ mà hầu hết không có sự chuyển tiếp.
Đó - những tín hiệu đầu tiên về việc ra mắt thị trường toàn cầu. Chắc chắn rằng đó sẽ là một triển vọng xa nhưng các tên miền đang được "đặt chỗ" ngay bây giờ. Họ âu lo giữ bí mật - vì lý do an ninh - về trạng thái của các vùng "nặng ký" như .com, .net và những thứ tương tự. Nhưng cũng không có sự phủ nhận mạnh mẽ về việc chúng đã được mua. Chà, thời gian sẽ cho thấy những quân bài nào vẫn còn trong tay...
Nhưng việc "xâm chiếm" sẽ diễn ra như thế nào? Bắt đầu sẽ là các nước gần gũi, tức là các nước CIS. Gamer.ua, ví dụ. Một cổng thông tin hoàn toàn được dịch sang tiếng Ukraina ("Tại sao?!" - "Để phục vụ Tây Ukraina"). Giải thưởng "Người dịch", nếu KBNiVT sống sót đến những ngày này theo cách giống như bây giờ, sẽ có một ý nghĩa mới.
Mặc dù nếu việc dịch sang tiếng Ukraina vẫn còn một chút nghi vấn - tiếng Anh, tiếng Pháp và các ngôn ngữ khác cuối cùng sẽ xuất hiện sớm hay muộn.
Chỉ một chút nữa, và GAMER.ru có thể trở thành thương hiệu toàn cầu. Ai biết, có thể một ngày nào đó những móc khóa và áo thun với biểu tượng của trang web sẽ trở thành hiện thực?..
Cuộc chiến trình duyệt
Vâng, cái gọi là "Trò chơi trên trình duyệt", mà lần đầu tiên Armen đã báo cáo, thực sự đang được phát triển và hiện đã hoàn thành khoảng một nửa. Không thể nói chính xác hơn - không phải lập trình viên của chúng tôi đang phát triển nó mà là bên ngoài. Ai? Chúng tôi chỉ có thể thấy một gợi ý nhỏ: "Ukraina".
Vâng, đó là tất cả. Một sự bí mật không hề nhẹ nhàng, phải không?
"Các bạn đã phá hỏng hết mọi thứ"
Một trường hợp độc đáo khi ban quản trị tuân theo chính sách "nếu đã tiết lộ bài - thì hãy để tiết lộ tất cả." Nguyên nhân giảm lượng người dùng thực sự đơn giản hơn nhiều so với việc hành tinh đồng loạt, thợ điện say xỉn, tình hình kinh tế trong vũ trụ hoặc các vấn đề tương tự. Nguyên nhân thực sự là đơn giản hơn - ngày 3 tháng Ba, trang web đã bị hack.
Như thường lệ, một Admin đang bực bội, thức dậy từ chiếc ghế dài ngoài máy chủ, đã đi giải quyết vấn đề với chiếc giũa và tiếng chửi bới. Bảo mật đã được tăng cường khẩn cấp, tất cả các lỗ hổng được bịt kín, "và nói chung". Nói tóm lại, vấn đề, như ai cũng đã nhận ra sau thông tin này, những ai có chút ít am hiểu về những chuyện như vậy và theo dõi tình hình, là do các liên kết bên ngoài đã được mở ra và trang web đã bắt đầu trích dẫn bừa bãi những gì đang chuyển động.
Tất nhiên, gói "dụng cụ phục hồi tình hình" đã được áp dụng ngay lập tức, cũng như áp dụng tất cả các phương pháp tăng cường số lượng ở chế độ "sẵn sàng đầu tiên". Mặc dù, dĩ nhiên, "50.000 người vào cuối mùa hè" giờ đây đang bị hoài nghi.
Khủng hoảng bình luận
Một số người dùng nhất định phải cảm ơn việc tăng cường bình luận cho vị trí cao của họ trong bảng xếp hạng. 11 điểm – một điểm kinh nghiệm. Nhóm chỉ gồm bốn người có thể tăng điểm kinh nghiệm lên rất nhiều.
Kế hoạch "A" rõ ràng là cực kỳ phức tạp để tăng điểm kinh nghiệm bằng bình luận. Nhưng một người trung thực thì không dễ dàng gì để tăng điểm bằng cách này, vì vậy kế hoạch "B" sẽ hợp lý hơn - trong một bài đăng chỉ có thể được điểm cho 3/5/7 (số lượng chưa được xác định). Điểm bổ sung – cho năng lượng.
Do đó, lý thuyết rằng việc rải ra điểm cho bình luận sẽ không còn xảy ra nữa. Và lượng vũ khí có thể sử dụng cho việc điểm sẽ phụ thuộc chỉ vào cách bạn bình luận tốt như thế nào.
Nút đỏ: sắp tới ở tất cả cửa hàng trên cả nước!
Phép thuật "Cảm thấy như Sliph" "cấm một cách ngắn hạn trong 2 tuần", có sẵn từ một cấp độ rất cao (50-100). Khi được áp dụng, mục tiêu bị cấm, cấp độ của kẻ tấn công sẽ giảm đi một nửa. Sau khi hết thời gian, cấp độ không được trở lại, nạn nhân sẽ được gán một nhãn vĩnh viễn "đã bị cấm bởi ai đó." Trong khi đó, phép thuật này cũng có thuế bảo vệ, do đó có khả năng là sẽ bỏ lỡ.
Một phép thuật gây tranh cãi, nhưng, bất chấp điều đó - những giấc mơ thành hiện thực, búa phán quyết sẽ được cầm trên tay!
UPD: phép thuật này sẽ được xem xét lại. Rất có thể kinh nghiệm sẽ được trả về, nhưng không hoàn toàn / từ từ. Tất cả vẫn sẽ bị cắt hoàn toàn - quá tàn nhẫn.
Đoán xem ai?
Đâu đó vào giữa mùa hè (thêm/giảm) chúng ta sẽ có thương hiệu hóa trang chính. Điều này thật buồn, phải không. Nhưng cuối cùng, chúng ta sẽ có ... Blizzard với chính danh tính riêng của họ! Hiện tại họ đang bị thuyết phục cho "cuộc thi thế kỷ"
Nhưng thậm chí bản thân điều đó, mà không cần đến "cuộc thi thế kỷ", sự xuất hiện của Blizzard trên trang web này - là một tin tức tuyệt vời!
Bébe bé bự!
Một chút nữa về các phép thuật "sẽ ra mắt vào ngày mai". Trước tiên, sẽ có phép "Chúng tôi sẽ biến bạn thành cừu 2" (giống như cũ, nhưng trong một ngày). Và - hô hô, ura! - phép "Mắt ưng", cho phép hiểu các con cừu. Cái sau, hãy nói, thực sự hoạt động - chính nhờ nó mà các admin bây giờ có thể đếm các con cừu.
Trong hai từ
Cơ sở trò chơi dự kiến sẽ được mở rộng lên khoảng 16.000 trò chơi trước cuối năm (tức là khoảng 8 lần)
Có thể sẽ xem xét lại các mục tiêu của huy chương "Được biên tập viên đề xuất" để làm lợi cho các tác giả mới và các blog "hẻo lánh".
Sau "trận chiến vĩ đại giữa Ksandr vs Pegas", có thể sẽ không cần phải súc phạm đến blog GAMER.ru - như một giải pháp tạm thời, trong khi cơ sở trò chơi đang được mở rộng, có khả năng tạo một blog riêng biệt.
P.S. Vâng, Ksandr\_Warfire, tôi lấy lại lời nói của mình về "tạo ra sự ồn ào". Lần này điều này thực sự không phải là giả mạo.
P.P.S. Nhân tiện, bạn có cơ hội độc nhất để đặt câu hỏi ấp ủ nhất, chưa được nói ở đây cho các admin. Nếu bạn hỏi gì đó thú vị, thì có thể sớm bạn sẽ biết các câu trả lời cho những câu hỏi của mình.