«Giornale degli aggiornamenti». Numero uno

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Sì, è di nuovo la stampa.

No, non è gialla.

Sì, parla degli admin.

Per cominciare, un po' di retroscena, o di come sono arrivato a questo punto. In generale, quelli che hanno criticato The Gamer's Truth avevano torto. Perché ha svolto il suo compito principale in maniera più che completa. E proprio così, sono stati dopo di me =)

In altre parole, noi admin siamo stati finalmente insopportabili. E ora, anche se formalmente sono ancora un povero esserino un normale utente, informalmente suona come “Responsabile delle relazioni pubbliche del sito.”

Come potete capire, tutto ciò che segue è solo un'informazione semi-ufficiale. Cioè, per la maggior parte sono piani, sul principio “i clan saranno a settembre”, quindi le date e alcuni eventi possono cambiare.

Aggiornamento: Grande e Molto Significativo

Il motivo dell'assenza di piccoli aggiornamenti e nuovi incantesimi è piuttosto semplice. Tutto questo è in fase di sviluppo non per il nostro sito, ma per... la sua nuova, migliorata versione. Ci aspetta un redesign, una ristrutturazione di punti critici del sistema di ruoli, l'aggiunta delle sezioni “file”, “patch”, “guide alla conquista”, creazione di hosting per giochi, negozio online e altro, altro, altro. Alcuni dettagli più in basso.

La domanda sul nuovo design “Quando?” ha una risposta piuttosto vaga. Il fatto è che questo aggiornamento avrebbe già dovuto essere rilasciato, ma il volume di lavoro è stato maggiore del previsto. “Il cuore del lavoro è pronto, rimane solo la messa a punto finale.” I prossimi “tempi preliminari” - “giugno-luglio”, potrebbe essere che per questo dovremo temporaneamente escludere un paio di incantesimi “per refinire” o altre piccole cose.

“That's one small step for a man, one giant leap for mankind”

A proposito, sebbene il mio compito principale al momento sia portare tutte le informazioni necessarie agli utenti, anche il contrario è in una certa misura vero.

Il primo piccolo passo in questa direzione è stato il tanto amato problema con l'ora del server. Da ora in poi, il sito vivrà di nuovo secondo l'ora di Mosca, e non secondo un misterioso tempo a parte. Il ritardo era di circa un minuto e quaranta secondi.

Una sciocchezza, certo, ma voglio restare ottimista e sperare che almeno i problemi più gravi arrivino “dove devono” un po' più velocemente.

Avada Kedavra in stile gamer

Tutta la magia è stata rielaborata e si prevede di presentarla sotto forma di carte in stile BattleForge. Perché la vecchia sistema non funziona? Semplicemente non ci sta. Solo gli incantesimi attivi sugli utenti sono circa 50, e il numero totale è di circa “modeste” cento unità solo quelli approvati. Saranno introdotti, però, gradualmente – al momento solo un terzo di questo numero è pronto per essere messo in uso. Gli altri sono in fase di completamento o “nel cassetto dei sogni”.

Per esempio, posso menzionarne tre: “Disorientamento”, “Gomma” e “Murare”. Di disorientamento sappiamo già dalla presentazione di Arman, mentre gli altri due incantesimi sono più interessanti.

“Gomma” (da non confondere con LaCTuK) è analogo a una gomma nei programmi di grafica. Muovi il mouse – il sito viene cancellato. Se usato con cautela, il sito non verrà cancellato completamente, ma sarà sicuramente divertente. Ad esempio, puoi scrivere da qualche parte una nota nota di tre lettere. O “admin – krakozyabra”. Certo, solo il maledetto potrà vederlo… Ma gli admin non ti banneranno per questo… forse ;)

Già ci avevano dato delle sottigliezze…

“Murare” è qualcosa di interessante. Sull'utente incantato, cubetti di mattoni cadono dall'alto dello schermo e alla fine lo murano. Alla domanda “Cosa impedisce di cancellare i cookie?” è stata data una risposta inaspettata: “Non aiuterà – diversi livelli di protezione”. Cioè, aiuterà solo il ripristino del sistema o la fine del conteggio. Dubito seriamente che qualcosa del genere sia possibile – per favore, alla fine, il simposio “Sofcase&Whitesunset Company” metterà tutto al suo posto.

*guardando da qualche parte verso il clan Girls Only* Subito un tranquillante a DeadlyMoon! Subito, prima che rompa tutto di gioia! Oh, no, è già tardi…

Ecco come appare, sì. Come potete vedere, c'è anche un martello. È stato aggiornato recentemente (oggi, hehe) e permette di rompere i blocchi, creando fori nel muro. Ma se colpisci in modo impreciso, il muro si sfalderà e ne apparirà uno nuovo e intatto…

L'unico problema che in questo incantesimo non riescono a risolvere completamente: non funziona bene su Chrome. Cioè, non funziona affatto. Proprio a causa di questi problemi siamo costretti a tollerare ritardi negli aggiornamenti – disperdere le forze sulla loro implementazione nella versione attuale non è razionale, e il rilascio di una nuova è bloccato da tali disordini.

Sì, c'è una certa probabilità che una parte degli incantesimi la vedremo molto presto (veramente presto, e non come al solito =)) anche nella vecchia versione. Saranno, certo, realizzati non come carte, ma testarli in pratica non farà male.

Feng Shui e altre chicche orientali

Entro la fine di questo mese, è pianificata l'implementazione con gli stessi diritti “di prova” di quattro incantesimi: “cascata”, “fuoco”, “aria” e “terra”.

Se applichiamo “Terra” - i post dovranno essere dissotterrati. “Fuoco”? I post lentamente bruciano, diventando sempre più scuri. Non hai fatto in tempo a leggere – ahimè (la velocità del bruciore viene calcolata in base alla lunghezza del post). “Cascata”? Che dire, il tuo cursore otterrà la proprietà di respingere l'acqua che fluirà dall'alto! Cosa opporre “Aria,” con il quale il testo volerà in giro – ancora non l'hanno inventato.

Quando i clan?

Alla domanda “Perché hanno fatto così male i clan, brutti?” i programmatori fingono di non aver nulla a che fare e distolgono lo sguardo dal ritratto di Arman appeso alla porta.

E in effetti, se si sforza la memoria e si ricorda chi ha così instancabilmente parlato dell'imminente uscita dei clan – sarà proprio Arman. Che una volta, ad agosto, è entrato in redazione, è salito su uno sgabello, ha preso il suo amato frustino e ha pronunciato un discorso solenne “Sui clan deliziosi e utili”, terminando con le parole: “Lavorare, negri!”

Dopo il decimo colpo di frusta, i programmatori hanno infine accettato: “Sì, dobbiamo farlo, sì…” Tuttavia, i clan non si integravano affatto nel “Megaplan”. È necessario completare il redesign, gli incantesimi, che sono tutti pieni di bug, e poi Arman ha cominciato a perdere la testa – ha detto urgentemente, sviluppate incantesimi per i clan, il sistema per i clan, la chat per i clan…

Alla fine, i clan sono stati realizzati in uno stile “fai-da-te” in modalità d'emergenza – nei brevi intervalli tra lo sviluppo del progetto principale. Anche se, bisogna dare merito ad Arman – è uno dei pochi suoi evidenti errori nel suo incarico (e decorare elegantemente la realtà nelle interviste e in TV si deve saper fare, lo sapete!)

Ma torniamo alla questione principale: “Quando?” Sfortunatamente, anche se ai clan viene data una grossa importanza, sono quasi in fondo alla lista - già dopo il redesign, la ristrutturazione del toplist dei blog, il miglioramento della macchina governativa… Se tutto andrà secondo i piani (anche se il nostro raramente coincide con la realtà – siamo pionieri, d'altronde, nessuno ha esperienza), sarà possibile dedicarvisi solo alla fine di quest'anno o persino all'inizio del prossimo. Anche se ci saranno anche piccoli aggiornamenti.

Su GB

La risposta è stata piuttosto breve: sì, sono effettivamente considerati concorrenti (come potrebbe essere altrimenti). Ma piuttosto presto, per determinate ragioni, diventeremo comunque molto più competitivi, credetemi.

Quali sono queste ragioni? Diciamo che sarà una sorpresa – deve pur rimanere un po' di suspense?..

Il fenomeno Magistrum

Ricordate la presentazione di Arman al Primo Gioco? Ricordate come rotolavate per terra ridendo e colpendo i muri in preda all'isteria, e che tutti i vostri vicini erano venuti a chiedere perché, in effetti, ridevate in modo così forte? E probabilmente ricordate anche i tentativi di spiegare perché la frase “Oh, questo è Magistrum, scrive post interessanti” fosse divertente?

Come non lo ricordate? Dovete ricordare almeno quella frase! In ogni caso, una frase del genere c'era e non corrisponde assolutamente alla realtà.

Il problema è che il copiatore al primo posto della toplist è ben noto. L'opinione su Magistrum in redazione è in generale unanime: “copia tutto, come un robot, senza discernimento”. Non si può bannarlo – non sta violando nulla. Quindi si sta pensando a questo problema. C'è una certa speranza che con il nuovo sistema sarà possibile risolvere fenomeni simili pacificamente – “sopravvivere da soli o anche in piccoli gruppi sarà impossibile” (solo se tutti non sono maestri della parola, naturalmente), e si prevede di introdurre un sistema in cui il livello diminuirà a determinate condizioni.

Ma allo stesso modo è stato ripetuto all'unanimità quanto già detto: “non ci sarà un secondo Magistrum”.

Domineremo il mondo, mwahahaha!

C'è una mezza battuta: “tutti i soldi nello sviluppo del sito sono andati all'acquisto del dominio”. In realtà, le dimensioni sono molto più grandi. Anche gli stessi amministratori “in modo del tutto casuale” hanno menzionato un paio di indirizzi. E gli utenti li hanno trovati. E precisamente, i domini gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… Ma non ci si è prestato molta attenzione. Ecco, infatti, i dati operativi sui domini simili: 46 pezzi. Solo che la maggior parte non ha reindirizzamenti.

Ecco qui – i primi segnali di accesso al mercato mondiale. Certo, si tratta di prospettive lontane, ma i domini “si accumulano” già adesso. Tacciono su cui riguarda la situazione di tali zone “grasse”, come .com, .net e simili. Ma non c'è una negazione netta del fatto che siano stati acquistati. Ebbene, il tempo mostrerà quali carte sono ancora rimaste nella manica...

Ma come avverrà la “conquista”? Si inizierà con i paesi vicini, ovvero quelli della CSI. Gamer.ua, ad esempio. Portale completamente tradotto in ucraino (“Perché?! - “Per l'Ucraina occidentale.”) Nella nomina “Traduttore”, se la KBNiVT arriverà a quei giorni nella stessa forma, avrà un nuovo significato.

Anche se se la traduzione in ucraino è ancora un po' in dubbio, l'inglese, il francese e altri arriveranno alla lunga.

Ancora un po' e GAMER.ru potrebbe diventare un marchio mondiale. Chi lo sa, forse un giorno i portachiavi e le magliette con il simbolo del sito diventeranno realtà?..

Guerre tra browser

Sì, quell'enigmatica “Gioco del Browser” di cui ha parlato per la prima volta Arman è davvero in sviluppo ed è già a metà strada. Non posso dire di più – non è realizzata dai nostri programmatori, ma da terzi. Chi? Sono riuscito a estorcere solo un piccolo suggerimento: “Ucraina.”

Sì, tutto qui. Non è male come cospirazione, vero?

“Avete rovinato tutto”

Un caso unico in cui l'amministrazione adotta la politica “se decidi di rivelare le carte, allora rivelale tutte subito”. La ragione della caduta del numero di utenti è molto più prosaica di un'alignamento di pianeti, elettricisti ubriachi, la situazione economica nell'universo o qualcosa del genere. La ragione è molto più asciutta: il 3 marzo il sito è stato hackerato.

Come spesso accade, l'arrabbiato Admin, alzandosi dall'amaca nella server room, è andato a risolvere il problema con un limone e parole di saggezza. La protezione è stata aumentata in modo emergenziale, tutte le falle sono state chiuse, “e in generale”. In sintesi, la problematica, come già tutti coloro che capiscono un po' di cose e seguono la situazione avevano compreso, era che erano stati aperti link esterni e il sito ha iniziato a citare in modo caotico tutto ciò che si muove.

Naturalmente, kit di “gentiluomini” per ripristinare la situazione sono stati applicati immediatamente, e anche tutti i metodi per aumentare il numero sono stati messi in modalità di “pronta emergenza”. Anche se, ovviamente, “50.000 entro la fine dell'estate” ora è messo in dubbio.

Crisi dei commentatori

Alcuni utenti devono la loro posizione elevata nella lista dei migliori ai commenti gonfiati. 11 pollici su – un'unità di esperienza. Un gruppo di sole quattro persone è in grado di gonfiare un bel po' di esperienza.

Il Piano “A” prevedeva di rendere più difficile l'acquisizione di esperienza tramite i commenti. Ma una persona onesta non ha certo modo di acquisire facilmente esperienza, quindi è preferibile utilizzare il “Piano B” – all'interno di un singolo post si potranno aumentare solo 3/5/7 (il numero non è definito) commenti. Ulteriori bonus - per l'energia.

Alla fine, in teoria, non disperderanno più punti esperienza sui commenti. Ma il numero di proiettili disponibili per l'aumento dei punti dipenderà solo da quanto bene commentate ora.

Pulsante rosso: presto in tutti i negozi del paese!

Incastro “Sentiti come Sliph “banna per 2 settimane”, disponibile con un livello molto alto (50-100). Quando chi lo utilizza, il target viene bannato, il livello dell'attaccante scende a metà. Al termine del periodo, il livello non ritorna, e al soggetto bannato viene assegnato un segno permanente “è stato bannato da...”. Allo stesso tempo, per questo incantesimo c'è anche una tassa di protezione, quindi è abbastanza possibile mancare.

Un incantesimo controverso, ma comunque – i sogni si avverano, il banhammer sarà dato da tenere in mano!

UPD: l'incantesimo sarà rivisto. È molto probabile che l'esperienza torni comunque, ma non completamente/lentamente. Alla fine, sottrarre completamente è duro.

Indovina chi?

Verso l'inizio dell'estate (più/meno) ci aspetta il branding della pagina principale. È triste, sì. Tuttavia, alla fine ci verranno... Blizzard in persona! Adesso li stanno convincendo a partecipare al “concorso del secolo”

Ma anche da solo, senza “concorso del secolo”, l'arrivo di Blizzard su questo sito è una grandissima notizia!

Baaaaaaaaa!

Ancora un po' sugli incantesimi nella serie “domani in rilascio”. Per prima cosa, ci sarà l'incantesimo “Ovine 2” (lo stesso del vecchio ovinear, ma per un giorno). E – hip-hip, urra! – l'incantesimo “Occhio d'Aquila”, che consente di capire le pecore. Quest'ultimo, a proposito, funziona perfettamente – è grazie a questo che gli admin possono ora contare le pecore.

In poche parole

  • La database dei giochi è pianificata per essere ampliata a circa 16.000 giochi entro la fine dell’anno (cioè circa 8 volte)

  • Potrebbero essere riesaminate le finalità della medaglia “Raccomandato dalla redazione” a favore di autori principianti e di blog “difficili”.

  • Dopo “epic battle Ksandr vs Pegas”, potrebbe non essere necessario rovinare il blog di GAMER.ru – come soluzione temporanea, mentre si espande il database dei giochi, c'è la probabilità di creare un blog separato.

P.S. Sì, Ksandr\_Warfire, riprendo le mie parole su “creare clamore” indietro. Questa volta, davvero non è una bufala.

P.P.S. A proposito, avete l'unica opportunità di porre la vostra domanda più segreta e non espressa qui agli admin. Se vi interessa qualcosa di interessante, allora presto potreste davvero conoscere le risposte alle vostre domande.