„Biuletyn aktualizacji“. Wydanie pierwsze
Tak, to znów prasa.
Nie, nie jest żółta.
Tak, to jest o administratorach.
Na początek, trochę tła lub o tym, jak doszedłem do takiego życia. Generalnie, ci towarzysze, którzy krytykowali The Gamer's Truth, mieli trochę racji. Bo swoje główne zadanie wykonała niemal w całości. A dokładniej, znów mnie wzięli na cel =)
Mówiąc prościej, administratorzy jednak nas w końcu zdenerwowali. I teraz, chociaż formalnie wciąż jestem żałosnym człowieczkiem zwykłym użytkownikiem, nieformalnie brzmi to jak „Menadżer do spraw kontaktów publicznych witryny.”
Jak sami rozumiecie, wszystko, co napisano poniżej, to tylko półoficjalne informacje. To znaczy, w większości to są plany, według zasady „klanów będzie we wrześniu”, więc daty i niektóre wydarzenia mogą się zmienić.
Aktualizacja: Duża i Bardzo Znacząca
Powód braku drobnych aktualizacji i nowych zaklęć okazał się całkiem prosty. Wszystko to jest rozwijane nie pod naszą stronę, a dla… jej nowej, ulepszonej wersji. Czeka nas redesign, przebudowa krytycznych punktów systemu ról, dodanie sekcji „pliki”, „łatki”, „przejścia”, utworzenie hostingu gier, internetowego sklepu i inne, inne, inne. Nieco szczegółów poniżej.
Pytanie o nowy design „Kiedy?” ma dość rozmytą odpowiedź. Chodzi o to, że ta aktualizacja miała już być wydana, ale zakres prac okazał się większy, niż zakładano. „Najlepsze już jest gotowe, pozostała końcowa kalibracja.” Kolejne „wstępne terminy” - „czerwiec-lipiec”, być może z tego powodu będziemy musieli tymczasowo usunąć kilka zaklęć „do przeróbki” lub coś innego drobnego.
„To mały krok dla człowieka, ale wielki skok dla ludzkości”
A propos, chociaż obecnie moim głównym zadaniem jest dostarczanie wszystkich niezbędnych informacji dla użytkowników, to to, co jest odwrotne, też w pewnym sensie jest prawdą.
Pierwszym małym krokiem w tym kierunku okazał się problem z czasem serwera, który tak bardzo lubię. Otóż, strona znów żyje według czasu moskiewskiego, a nie według jakiegoś tajemniczego własnego. Opóźnienie wynosiło około jednej minuty i czterdziestu sekund.
Drobnostka, prawda, ale chciałbym być optymistycznie nastawiony i mieć nadzieję, że przynajmniej najważniejsze problemy będą docierać „gdzie trzeba” nieco szybciej.
Avada Kedavra po gamersku
Cała magia została przerobiona i planujemy zaprezentować ją w formie kart a la BattleForge. Co nie pasuje w starej systemie? To banalnie nie mieści się. Samych zaklęć nad użytkownikiem jest około 50, a ogólna liczba to dość „skromne” sto sztuk tylko zatwierdzonych. Wprowadzenie ich, prawda, będzie stopniowe – do wprowadzenia w eksploatację gotowe jest na razie tylko około jednej trzeciej tej liczby. Reszta – jest w procesie lub w długim pudełku.
Dla przykładu mogę podać trzy zaklęcia: „Dezorientacja”, „Gumka” i „Zamurować”. O dezorientacji już wiemy z wystąpienia Armana, a dwa inne zaklęcia – to już ciekawsze.
„Gumka” (nie mylić z LaCTuK'iem) – to odpowiednik gumki w programach graficznych. Przesuwasz myszką – strona znika. Przy ostrożnym użyciu strona całkowicie nie zniknie, ale to z pewnością będzie zabawne. Na przykład, można gdzieś napisać znane słowo na płocie składające się z trzech liter. Albo „admini - krakodyle”. Prawda, zobaczyć to będzie mógł tylko zaklęty… Ale przynajmniej admini cię za to nie zbanowali… może ;)
A przecież już nam subtelnie sugerowano…
„Zamurować” - rzecz też ciekawa. Na zaklętym spadają cegły z góry ekranu i ostatecznie go zamurowują. Na pytanie „Co przeszkodzi w usunięciu cookies?” padła nieoczekiwana odpowiedź: „Nie pomoże – kilka stopni ochrony.” Tzn. pomoże tylko przywrócenie systemu lub zakończenie licznika. Mocno wątpię, że coś takiego jest możliwe – prawdę mówiąc, na granicy fantastyki, ale czas – i sympozjon Sofcase&Whitesunset Company, oczywiście, wszystko wyjaśni.
*zerknąwszy gdzieś w stronę klanu Girls Only* Pilnie wstrzyknij DeadlyMoon uspokajające! Pilnie, zanim wszystko tu na radości nie rozpadnie! A, już za późno…
Tak to wygląda, tak. Jak widać, jest tu również młotek. Został zupełnie niedawno przerobiony (dzisiaj, heh) i pozwala rozbijać bloki, przez co w ścianach powstają dziury. Ale wystarczy, że uderzysz nieostrożnie – i ściana się zawali, a na jej miejscu pojawi się nowa i cała…
Jedynym problemem, którego w tym zaklęciu nie można całkowicie rozwiązać: źle działa w Chrome. To znaczy, w ogóle nie działa. Właśnie z powodu takich problemów jesteśmy zmuszeni znosić opóźnienia w aktualizacjach – marnowanie sił na ich realizację w obecnej wersji jest nieefektywne, a wydanie nowej wstrzymują podobne zamieszania.
Tak, istnieje pewne prawdopodobieństwo, że jednak niektóre zaklęcia zobaczymy już bardzo szybko (naprawdę szybko, a nie jak zwykle =)) jeszcze w starej wersji. Oczywiście będą one zrobione inaczej niż karty, ale przetestowanie ich w praktyce nie zaszkodzi.
Feng shui i inne wschodnie ozdoby
Do końca tego miesiąca planujemy wprowadzić na takich samych „testowych” prawach cztery zaklęcia: „wodospad”, „ogień”, „powietrze” i „ziemia.”
Nałożono „Ziemię” - posty będą musiały być wykopane. „Ogień”? Posty powoli tlenią się, stając się coraz ciemniejsze. Nie zdążyłeś przeczytać – niestety (prędkość tlenienia oblicza się według długości postu). „Wodospad”? Coż, twój kursor uzyska właściwość odpychania wody, która spadnie z góry! Co przeciwstawić „Powietrzu,” przy którym tekst będzie się rozpraszać – jeszcze nie wymyślono.
Kiedy klany?
Na pytanie „Dlaczego klany zostały tak źle zrobione, wy dzicy?” programiści udają, że nie mają z tym nic wspólnego i zwracają wzrok ku portretowi Armana wiszącemu nad drzwiami.
I rzeczywiście, jeśli przypomnieć sobie, kto to tak uparcie mówił o rychłym wydaniu klanów – to będzie Arman. Który pewnego razu w sierpniu wszedł do redakcji, wspiął się na stołek, wyjął swój ulubiony bat i wygłosił uroczystą mowę „O smacznych i użytecznych klanach”, kończąc ją słowami: „Pracować, niewolnicy!”
Po dziesiątym uderzeniu batem, programiści przyznali się „Tak, trzeba to zrobić, tak…” Jednak klany straszliwie nie pasowały do „Megaplanu”. Należy dokończyć redesign, zaklęcia, które wszystkie mają dziury od błędów, a tu jeszcze Armanowi poszła klapa – pilnie mówi, opracować zaklęcia dla klanów, system dla klanów, czat klanów…
W rezultacie klany były tworzone w stylu „na szybko” i w trybie awaryjnym – w krótkich przerwach między rozwojem głównego projektu. Choć trzeba oddać Armanowi sprawiedliwość – to jedna z jego nielicznych widocznych pomyłek na swoim stanowisku (a umiejętnym zdobieniu rzeczywistości w wywiadach i w TV też trzeba umieć, wiecie!)
Ale wróćmy do głównego pytania: „Kiedy?” Niestety, chociaż na klany kładzie się spory nacisk, są one prawie na końcu kolejki – już po redesignie, przeróbce czołowych blogów, ulepszeniach aparatów namiestniczych… Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem (chociaż u nas to rzadko pokrywa się z rzeczywistością – w końcu to pionierzy, nikt nie ma doświadczenia), to na poważnie zajmiemy się nimi dopiero pod koniec tego lub nawet na początku przyszłego roku. Choć małe aktualizacje też będą.
O GB
Odpowiedź była dość zwięzła: tak, rzeczywiście są rozważani jako konkurenci (jakby mogło być inaczej). Jednak dość szybko z pewnych przyczyn staniemy się jeszcze bardziej konkurencyjni, wierzcie.
Jakie dokładnie przyczyny? Niech to będzie niespodzianką – musi być jakaś tajemnica?..
Fenomen Magistrum
Pamiętacie wystąpienie Armana na Pierwszym Game? Pamiętacie, jak tarzaliście się po podłodze, bijąc się o ścianę w histerii i wszyscy sąsiedzi przyszli zapytać, czemu tak głośno się śmiejecie? I pewnie pamiętacie, jak próbowaliście wyjaśnić, dlaczego dokładnie zdanie „O, a to Magistrum, pisze interesujące posty” jest zabawne?
Jak to „nie pamiętacie”? No sami powinniście pamiętać to zdanie? W każdym razie, takie zdanie tam padło i w rzeczy samej nie odpowiada rzeczywistości.
Problem jest taki, że kopiowanie na pierwszym miejscu w rankingu jest dobrze znane. Opinie o Magistrum w redakcji są jednogłośne: „kopiuje wszystko, jak robot, bez żadnego ładu.” Nie można go zbanować – nie łamie przecież żadnych zasad. Tak więc nad problemem się myśli. Jest pewna nadzieja, że przy nowym systemie uda się ten fenomen rozwiązać pokojowo – „w pojedynkę lub nawet w małych grupach przetrwać będzie niemożliwe” (tylko o ile wszyscy nie są mistrzami słowa, oczywiście), a także planuje się wprowadzenie systemu, w którym poziom będzie w określonych warunkach obniżany.
Jednak tak samo jednogłośnie powtórzono już kiedyś wypowiedziane słowa: „drugiego Magistrum nie będzie”.
Będziemy rządzić światem, mwahaha!
Jest taka pół-żartem: „wszystkie pieniądze z rozwoju strony poszły na zakup domeny”. W rzeczywistości, skale są znacznie większe. Nawet sami administratorzy „trochę przypadkiem” wspominali kilka adresów. A użytkownicy znajdowali takie rzeczy. Mianowicie, domeny gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… Ale jakoś nie przywiązywali do tego wagi. Tak więc, według operacyjnych danych takich domen jest 46 sztuk. Tylko większość nie ma przekierowań.
Oto one – pierwsze dzwonki wyjścia na światowy rynek. Oczywiście, to dalekosiężne perspektywy, ale domeny „pękają” już teraz. Taktycznie pomijają – z powodów bezpieczeństwa – o stanie takich „grubych” stref, jak .com, .net i im podobnych. Ale i nie ma ostrego zaprzeczenia, że zostały zakupione. Czas pokaże, jakie karty wciąż były w rękawie…
Ale jak będzie przebiegać „przejęcie”? Rozpocząć planuje się od najbliższych krajów, a więc Państw WNP. Gamer.ua, na przykład. Całkowicie przetłumaczony na ukraiński portal („Po co?!” - „Dla Zachodniej Ukrainy”). Nominacja „Tłumacz”, jeśli KBNiWT dożyje tych dni w takim samym stanie, zyska nowe znaczenie.
Chociaż jeśli tłumaczenie na ukraiński wciąż jest trochę pod znakiem zapytania – angielski, francuski i inne рано или поздно должны появиться.
Jeszcze trochę i GAMER.ru może stać się światową marką. Kto wie, może pewnego dnia breloczki i koszulki z symboliką strony staną się rzeczywistością?..
Wojny przeglądarkowe
Tak, ta sama „Gra przeglądarkowa”, o której po raz pierwszy wspomniał Arman, rzeczywiście jest w trakcie rozwoju i jest już gdzieś w połowie zrobiona. Dokładniej mówiąc, nie można tego stwierdzić – robią ją nie nasi programiści, a zewnętrzni. Kto? Udało się wydobyć tylko małą wskazówkę: „Ukraina.”
Tak, to wszystko. Spora konspiracja, co?
„Wszystko zepsuliście”
Unikalny przypadek, kiedy administracja trzyma się polityki „jak już odkrywać karty, to od razu wszystkie”. Przyczyna spadku liczby użytkowników jest znacznie prozaiczniejsza niż parada planet, pijani elektrycy, sytuacja gospodarcza w wszechświecie czy coś w tym rodzaju. Przyczyna jest znacznie bardziej prozaiczna – 3 marca strona została zhakowana.
Jak to zwykle bywa, zły Oadmin, wstając z hamaka w serwerowni, poszedł rozwiązać problem pilnikiem i błogosławionym przekleństwem. Ochrona została nagle wzmocniona, wszystkie luki zamknięte, „i w ogóle”. W skrócie, problem, jak już wszyscy po tej informacji zrozumieli, którzy mniej więcej znają się na takich rzeczach i śledzą sytuację, polegał na tym, że otwarte były zewnętrzne linki i strona zaczęła chaotycznie cytować wszystko, co się rusza.
Oczywiście, „zestaw narzędzi” do przywrócenia sytuacji został od razu zastosowany, a także nagle w trybie „pierwszej gotowości” przeszły wszystkie metody zwiększenia tej ilości. Choć, oczywiście, „50 tysięcy do końca lata” teraz jest pod pewnym znakiem zapytania.
Kryzys komentatorski
Swojemu wysokiemu miejscu w rankingu niektórzy użytkownicy zawdzięczają nabijaniu komentarzy. 11 plusów – jedna jednostka doświadczenia. Grupa składająca się z czterech osób potrafi naładować sporo doświadczenia.
Jak plany „A”, oczywiście, to kolejne utrudnienie rozwoju komentarzy. Ale uczciwemu człowiekowi i tak nie jest łatwo nabić doświadczenia na nich, dlatego lepsze jest użycie „planu B” - w obrębie jednego posta można będzie polubić tylko 3/5/7 (liczba nie została ustalona) komentarzy. Dodatkowe plusy – za energię.
W rezultacie, w teorii, rozrzucać plusy na komentarze już nie będą. A liczba dostępnych do polubienia „nabojów” będzie zależała tylko od tego, jak dobrze teraz będziecie komentować.
Czerwona przycisk: wkrótce we wszystkich sklepach w kraju!
Zaklęcie „Poczuj się jak Sliph'em” „zbanować na 2 tygodnie”, dostępne z bardzo wysokiego poziomu (50-100). Przy jego zastosowaniu cel zostaje zbanowany, poziom atakującego spada dwukrotnie. Po upływie tego terminu poziom nie wraca, poszkodowanemu zostaje nadana wieczna adnotacja „był zbanowany przez takiego a takiego”. Przy tym, przeciwko temu zaklęciu też jest podatek tarczy, więc całkiem możliwe, że nie trafi się.
Kontrowersyjne zaklęcie, ale mimo to – marzenia się spełniają, młotek do banowania dadzą trzymać w rękach!
UPD: zaklęcie zostanie przemyślane. Prawdopodobnie doświadczenie jednak zostanie zwrócone, ale nie w całości/wolno. I tak pełne odebranie - to okrutne.
Zgadnij, kto?
Gdzieś na początku lata (plus/minus) czeka nas branding głównej strony. To smutne, tak. Ale w rezultacie przyjdą do nas… Blizzard w osobie samej! Teraz przekonują ich na „konkurs wieku”.
Ale nawet samo w sobie, bez „konkursu wieku” przybycie Blizzard na tę stronę – wspaniała wiadomość!
Bebebebeeeee!
Jeszcze trochę o zaklęciach z serii „jutro w wydaniu”. Po pierwsze, pojawi się zaklęcie „Owce 2” (to samo co stare owce, ale na dobę). I – hip-hip, hurra! – zaklęcie „Orli wzrok”, pozwalające rozumieć owce. Ostatnie, warto zauważyć, jest całkiem działające – dzięki niemu admini teraz mogą zliczyć owce.
W dwóch słowach
Bazę gier planuje się poszerzyć o około do 16 tysięcy gier do końca roku (tzn. gdzieś w 8 razy)
Możliwe, że zostaną przemyślane cele medalu „Zalecane przez redakcję” na korzyść autorów-novato i „dzikich” blogów.
Po „epickiej bitwie Ksandr vs Pegas” prawdopodobnie nie będzie potrzeby psuć bloga GAMER.ru – jako tymczasowe rozwiązanie, podczas gdy baza gier się rozszerza, istnieje prawdopodobieństwo utworzenia oddzielnego bloga.
P.S. Tak, Ksandr\_Warfire, odwołuję swoje słowa o "ponownym wznieceniu zamieszania". Tym razem to naprawdę nie fałsz.
P.P.S. Przy okazji, macie unikalną okazję zadać swoje najskrytsze, niewypowiedziane tutaj pytanie do adminów. Jeśli zapytacie o coś ciekawego, to szybko możecie poznać odpowiedzi na swoje pytania.