«업데이트 소식». 첫 번째 호
네, 다시 언론입니다.
아니요, 그녀는 황색이 아닙니다.
네, 그녀는 관리자에 관한 것입니다.
우선, 제가 어떻게 이런 삶에 이르게 되었는지에 대한 간단한 배경입니다. 결국, The Gamer's Truth를 비난한 그 친구들이 틀렸습니다. 그녀는 자신의 주요 과제를 거의 완벽하게 수행했습니다. 즉, 저에게 접근해왔습니다 =)
간단히 말해서, 우리는 관리자들을 아주 힘들게 하고 말았습니다. 그리고 이제, 형식적으로 저는 여전히 비참한 인간 평범한 사용자이지만, 비공식적으로는 '웹사이트의 대외 커뮤니케이션 관리자'라고 할 수 있습니다.
여러분도 아시다시피, 아래에 쓰인 모든 것은 반공식적인 정보입니다. 즉, 대부분은 '클랜은 9월에 있을 것'이라는 원칙에 따라 계획이기 때문에 날짜와 몇몇 이벤트는 변경될 수 있습니다.
업데이트: 대규모이고 매우 중요한
소규모 업데이트와 새로운 스펠이 없는 이유는 꽤 단순했습니다. 이 모든 것은 우리 사이트가 아니라… 그의 새롭고 향상된 버전을 위해 개발되고 있습니다. 우리는 리디자인, 롤플레잉 시스템의 주요 요소를 재구성하고, “파일”, “패치”, “공략”, 게임 호스팅 생성, 인터넷 쇼핑몰 등의 새로운 섹션을 추가할 예정입니다. 몇 가지 세부 사항은 아래에 있습니다.
새 디자인에 대한 질문 '언제요?'는 꽤 모호한 답변을 가지고 있습니다. 사실 이 업데이트는 이미 출시되어야 했지만, 작업량이 예상보다 많았습니다. '가장 중요한 핵심은 이미 준비되었고, 최종 디버깅이 남았습니다'. 다음의 '예비 일정'은 '6월-7월'이며, 이를 위해 몇 가지 작은 스펠은 '수정 중'으로 임시 제거해야 할 수도 있습니다.
'인간에게는 작은 발걸음, 인류에게는 거대한 도약'
그런데 현재 저의 주된 임무는 사용자에게 필요한 정보를 전달하는 것이지만, 반대로도 일정 부분은 맞는 말입니다.
이 방향으로의 첫 작은 발걸음은 내가 매우 사랑하는 서버 시간 문제였습니다. 이제부터 사이트는 다시 모스크바 시간으로 운영됩니다, 이상한 시간을 따르는 것이 아닙니다. 벌어지는 차이는 약 1분 40초였습니다.
작은 일이지만 낙관적으로 생각하고, 최소한 가장 중요한 문제들이 '필요한 곳'에 조금 더 빨리 전달되기를 바랍니다.
게이머식 아바다 케다브라
모든 마법이 재편성되었으며, BattleForge 스타일의 카드 형태로 제공될 예정입니다. 기존 시스템이 불만족스러운 이유는 무엇일까요? 솔직히 말해서, 들어갈 수가 없습니다. 스펠이 사용자에게 마련된 것만 50개가 넘으며, 총 수량은 매우 '겸손한' 100개 확인된 것만입니다. 그러나 실제 도입은 점진적으로 될 예정이며, 현재 이 수량의 약 1/3만 운영 준비가 되어 있습니다. 나머지는 개선 중이거나 '오래된 서랍'에 있습니다.
예를 들어, 세 가지 스펠을 언급할 수 있습니다: '혼란', '지우개' 및 '봉인'. 혼란에 대해서는 이미 아르멘의 발표에서 알고 있으니, 다른 두 가지 스펠이 더 흥미롭습니다.
'지우개'(주목하지 마세요 LaCTuK와)는 그래픽 편집기에서의 지우개와 유사합니다. 마우스를 이동시키면 사이트가 삭제됩니다. 신중하게 사용하면 사이트가 완전히 삭제되지는 않지만, 분명 재미있을 것입니다. 예를 들어, 어딘가에 세 글자의 유명한 욕설을 적거나, '관리자 - 크라코자브라'라고 쓸 수 있습니다. 그러나 이것은 오직 저주받은 사람만 볼 수 있습니다… 하지만 관리자들은 당신을 이것으로 금지하지 않을 것입니다… 아마도 ;)
사실 우리는 이미 미세하게 암시를 주었습니다…
'봉인'도 흥미로운 물건입니다. 저주받은 사람의 머리 위로 벽돌이 떨어져 결국 그를 가둡니다. '쿠키를 지울 수 없나요?'라는 질문에 이례적으로 '아무것도 아니다'가 아닌 의외의 '도움이 안 된다 – 여러 단계의 보호가 있다'는 답변이 돌아왔습니다. 즉, 시스템을 복구하거나 카운터가 끝나야만 가능할 뿐입니다. 이런 것은 가능할 것이라고 강하게 의심하고 있습니다 – 정말 판타지의 경계에 있으며, 시간과 심포지엄 Sofcase&Whitesunset Company가 모든 것을 제자리에 놓을 것입니다.
*여자들만 있는 클랜을 쳐다보며* 긴급하게 DeadlyMoon에게 진정제를 주입해 주세요! 긴급하게, 그녀가 여기서 기뻐하며 모든 것을 부수기 전에! 아, 늦었네요…
그래서 이 모습입니다, 네. 여기에는 망치도 있습니다. 그는 아주 최근에(오늘) 다듬어졌으며 블록을 부수는 것을 가능하게 하고, 그로 인해 벽에 구멍이 생깁니다. 그러나 신중하지 않게 치면, 벽이 허물어지고 그 자리에 새롭고 온전한 벽이 생깁니다…
이 주문에서 현재 완전히 해결되지 않은 유일한 문제는: Chrome에서 잘 작동하지 않습니다. 즉, 전혀 작동하지 않습니다. 이러한 문제로 인해 우리는 업데이트 지연을 감내해야 합니다 – 현 버전에서의 실행을 위해 힘을 분산하는 것은 비효율적이며, 새로운 시스템이 이러한 문제로 인해 지연되고 있습니다.
네, 일정 부분의 스펠은 사실 곧 볼 수 있는 가능성이 있습니다 (정말로 곧, 평소처럼이 아니라 =)) 이전 버전에서. 물론 카드는 아닐 것이지만, 실제로 시험해 보는 것은 뭐가 문제겠습니까?
풍수와 기타 동양 장식
이번 달 끝까지 '물폭탄', '불', '공기' 및 '땅'의 네 가지 스펠을 같은 '테스트' 권한으로 도입할 예정입니다.
'땅'을 시전하면, 게시물을 파헤쳐야 합니다. '불'? 게시물은 천천히 타오르며 점점 어두워집니다. 읽지 못했다면 - 안타깝네요 (타오르는 속도는 게시물의 길이에 따라 결정됩니다). '물폭탄'? 그렇다면 당신의 마우스 커서는 위에서 쏟아지는 물을 밀어내는 속성을 얻게 됩니다! '공기'에 대항할 것은 현재로서는 고안된 바가 없습니다.
클랜은 언제?
'왜 클랜을 이렇게 잘 만들지 못했습니까, 저주받은 자들?'라는 질문에 프로그래머들은 전혀 무관하다는 듯 눈을 쳐들며, 아르멘의 초상화에 눈길을 돌립니다.
사실, 기억을 되새겨본다면 클랜 출시를 고대하고 있었던 사람은 아르멘입니다. 그는 지난 8월 편집실에 쓰러져 탁자 위에 올라가 자신의 사랑하는 채찍을 꺼내며 엄숙한 연설을 했습니다: '맛있고 유익한 클랜에 대해', 마무리하며 이렇게 말했습니다: '일하라, 여러분!'
열 번째 채찍 베는 후, 프로그래머들은 결국 '예, 해야겠군요…'라고 인정했습니다. 그러나 클랜은 끔찍하게 '메가플랜'에 맞지 않았습니다. 디자인, 오류로 빈틈이 있는 스펠을 완성해야 하는 데다 아르멘은 갑자기 신경을 쓰기 시작하여, 즉시 클랜을 위한 스펠, 클랜 시스템, 클랜 대화방 개발을 시작하라고 하였습니다…
결국 클랜은 '대충' 스타일로, 기본 프로젝트 개발 사이의 짧은 틈을 이용해 긴급하게 작업되었습니다. 하지만 아르멘에게는 주목할 만한 점이 있습니다 – 이는 그가 직무에서 저지른 몇 안 되는 명백한 실수 중 하나입니다 (인터뷰와 TV에서 현실을 얼마만큼 세련되게 제시할 수 있는지도 알아야 합니다!)
하지만 가장 중요한 질문으로 돌아갑니다: '언제요?' 안타깝게도 클랜에 대한 기대가 많지만, 그들은 대기줄 마지막에 거의 리디자인, 블로그 톱기반 재작업, 총독 체계 개선… 이후에 놓이게 됩니다. 모든 일이 계획대로 진행된다면 (비록 우리 계획은 현실과 자주 동떨어져 있지만 – 선구자들, 아무도 경험이 없으니까요), 클랜에 전념할 수 있는 것은 올해 말이나 내년 초가 되어야 합니다. 하지만 작은 업데이트도 있을 것입니다.
GB에 대하여
답변은 꽤 간단했습니다: 네, 그들은 확실히 경쟁자로 간주됩니다 (다른 방향으로 될 수는 없죠). 하지만 곧 특정 이유로 우리는 더욱 경쟁력 있는 존재가 될 것입니다, 믿어 주십시오.
어떤 이유냐고요? 놀라운 일이 되어야 할 것입니다 – 최소한의 긴장감은 있어야겠죠?..
마지스트럼 현상
첫 번째 게임에서의 아르멘의 발표 기억하십니까? 바닥을 굴러가며 벽에 부딪히고 발작적으로 웃는 모습을 보고, 이웃들이 왜 그렇게 크게 웃고 있는지 물어왔던 순간을? 그리고, 아마도 이 문장을 “오, 이건 마지스트럼, 그는 흥미로운 게시물을 씁니다”라고 설명하는 것이 얼마나 웃긴지 설명하려고 했던 순간이었겠죠?
어떻게 '모르겠다'고 하실 수 있겠습니까? 그 문장은 너희들이 기억해야 할 문장이 아닙니까? 어쨌든 그 문장은 정말로 있었고 실제와는 맞지 않습니다.
카피페이스트 문제가 가장 두드러지게 나타나는 것입니다. Magistrum에 대한 편집실의 의견은 대체로 일치합니다: '로봇처럼 모든 것을 카피합니다. 아무 식별 없이.' 그는 금지할 수 없습니다 – 아무것도 위반하지 않으니까요. 그래서 그 문제에 대해 생각하고 있습니다. 새로운 시스템이 도입된다면 평화롭게 이 현상을 해결할 수 있기를 바라는 희망이 있습니다 – '혼자서 또는 소규모 그룹으로는 생존할 수 없을 것입니다' (당신이 모두 글을 다루는 전문가가 아니라면 말이죠), 그리고 특정 조건에서 레벨이 하락하게 되는 시스템도 도입할 계획입니다.
하지만 동일하게 이미 언급했던 한마디는 반복되었습니다: '두 번째 마지스트럼은 없다.'
우리는 세상을 지배할 것이다, 음하하!
이런 농담이 있습니다: '웹사이트 개발에 쏟은 모든 돈은 도메인에 쓰였다.' 사실, 규모는 훨씬 더 큽니다. 심지어 관리자들조차 '별 생각 없이' 여러 주소를 언급했습니다. 그리고 사용자들도 그런 것을 발견했습니다. 즉, 도메인 gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… 일단은 별로 신경 쓰지 않았습니다. 그렇다면, 운영 데이터에 따르면 그러한 도메인이 46개가 있습니다. 다만 대부분은 리디렉션이 되어 있지 않습니다.
이제 그들 – 글로벌 시장으로 향하는 첫 번째 조짐입니다. 물론 이는 먼 미래의 전망이지만, 도메인은 이미 현재 확보되고 있습니다. 보안상의 이유로 .com, .net 및 유사한 '지방'의 상태에 대해 침묵을 지키고 있습니다. 하지만 그것들이 구매되었다는 것은 급격히 부인되지 않고 있습니다. 시간이 지나면, 여전히 남아 있는 카드들이 무엇인지 드러날 것입니다…
그렇다면 '점령'은 어떻게 이루어질까요? 가장 가까운 나라들, 즉 CIS 국가에서 시작될 예정입니다. Gamer.ua 예를 들어. 완전히 우크라이나어로 번역된 포털 (‘왜 그러지?’ - '서부 우크라이나를 위해'). 번역 목표가 여전히 유지될 수 있는지 여부는 모르겠지만, 영어, 프랑스어 등은 언젠가 나타날 것입니다.
조금 더 있으면 GAMER.ru는 글로벌 브랜드가 될 수 있습니다. 누가 알겠습니까, 언젠가 웹사이트 심볼을 가진 열쇠고리와 티셔츠가 현실이 될 수 있을지?..
브라우저 전쟁
네, 바로 그 '브라우저 게임', 아르멘이 처음으로 언급한 것처럼 실제로 개발 중이며 이미 어딘가에서 절반은 완성되었습니다. 더 정확히 말할 수는 없습니다 – 우리 프로그래머들이 아니라 외부에서 개발하고 있습니다. 누구냐고요? 겨우 '우크라이나'라는 작은 힌트를 알아냈습니다.
네, 그게 전부입니다. 대단한 음모죠?
'모두 다 고장났어요'
관리자가 '카드를 공개할 때는 모두 동시에'라는 정책을 고수하고 있는 유일한 사례입니다. 사용자 수 감소의 원인은 행성의 행진, 술취한 전기 기술자, 우주 경제적 상황이나 그와 유사한 것들과는 상당히 사소합니다. 실제 원인은 3월 3일 해킹당했습니다.
종종 있는 일이지만, 수면 부족으로 악화된 관리자가 서버의 해머에서 일어났고, 문제를 해결하기 위해 대책을 세웁니다. 응급으로 보안이 강화되고, 모든 구멍이 막히며, '그리고 전반적으로'. 간단히 말해서, 문제는 이 정보 후에 모든 사람이 유사한 것들에 대해 적어도 조금은 알고 있는 사람들이 그렇게 됩니다.
물론, 상황을 회복하기 위한 '정상적인 키트'가 즉시 적용되었습니다. 또한 사용자 수를 증가시키는 모든 방법이 긴급으로 '1급 준비' 상태로 전환되었습니다. 물론, '여름 끝까지 5만'은 지금 사정이 있습니다.
논평의 위기
상위 포지션에 있는 몇몇 사용자들은 댓글을 늘리기에 의존하고 있습니다. 11개의 플러스는 1 경험 포인트 입니다. 4명의 그룹이 적지 않은 경험치를 쌓을 수 있습니다.
계획 'A'는 물론 댓글로의 성장의 추가 복잡화였으나, 정직한 사람에게는 그냥 그렇게 뽑아먹을 수 없습니다. 그래서 '계획 B'가 더 우선권입니다 - 하나의 게시물 내에서는 3/5/7 (정확한 숫자는 정해지지 않음) 댓글에 대해서만 플러스를 누를 수 있습니다. 추가 플러스는 에너지를 위해 지급됩니다.
결과적으로 이론상으로는 댓글에 플러스를 할 수 없게 되며, 그러나 플러스 지급을 위한 총 발사 권수는 어떻게 댓글을 얼마나 잘 달고 있느냐에 달려있습니다.
빨간 버튼: 곧 전국 모든 매장에서 판매됩니다!
스펠 '슬립 Sliph처럼 느껴보세요' '2주간 금지하기'는 매우 높은 레벨(50-100)에서 사용할 수 있습니다. 이를 적용하면 목표는 금지되며, 공격자의 레벨은 2배 하락하게 됩니다. 기간이 끝난 후 레벨은 복구되지 않고, 피해자에게는 '무기한 금지'라는 표식이 남게 됩니다. 이 주문에 대해서도 세금 같은 방어막이 있으므로 일반적으로 빗나갈 수도 있습니다.
논란의 여지가 있는 주문이며, 그럼에도 불구하고 – 꿈은 이루어집니다, 금지의 방망이를 잡아보세요!
UPD: 주문이 재검토될 것입니다. 아마도 경험은 여전히 회복될 수 있겠지만, 완전하지 못한 것/느리게는 말입니다. 전부를 차감하는 것은 잔인하죠.
누구인지 맞혀보세요?
여름이 시작될 무렵 (플러스/마이너스) 메인 페이지의 브랜드가 수립될 예정입니다. 아쉽네요, 맞습니다. 그러나 결국 우리는 … Blizzard이 직접 오게 될 것입니다! 지금 그들을 '세기의 대회'에 유혹하고 있습니다.
그러나 '세기의 대회'가 없더라도 Blizzard의 사이트에서의 등장 자체는 매우 좋은 소식입니다!
베베베베베!
내일 출시될 주문에 대한 몇 가지 사항이 있습니다. 첫 번째로 주문 '양 가두기 2'가 등장합니다 (구 버전과 동일하지만 1일 동안 유지). 그리고 – 히히, 호! – 주문 '독수리 눈'이 등장하여 양을 이해할 수 있게 됩니다. 마지막으로, 말하자면, 이는 완전히 작동하는 것이기 때문에 바로 지금 이 자리를 빼앗고 있습니다.
두 마디로
게임 데이터베이스는 연말까지 약 16,000 게임으로 확대할 예정입니다 (즉, 약 8배)
'추천된 편집자'의 메달 목표가 초보 작가와 '신출내기' 블로그를 위한 더 나은 방향으로 수정될 수 있습니다.
'엡틱 배틀 Xandor vs Pegas' 이후 GAMER.ru 블로그를 손상시키지 않아도 될 수 있습니다. 게임 데이터베이스가 확장되는 동안 임시로 별도의 블로그가 만들어질 가능성이 있습니다.
P.S. 네, Ksandr\_Warfire, “여론 조작”에 대한 발언을 철회합니다. 이번에는 진짜로 페이크가 아닙니다.
P.P.S. 혹시 궁금한 점이 있다면, 관리들에게 가장 사소한 질문을 해볼 수 있는 독특한 기회를 누릴 수 있습니다. 만약 흥미로운 무언가를 물어보신다면, 곧 여러분의 질문에 대한 답을 받을 수도 있습니다.